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商人(随从)
The Trader (Follower)商人 费用:3.500 南方商人以讨价还价的本事闻名。能说服这样一位砍价高手加入战团,你可真走运。何况价钱还这么便宜! 每处贸易商品产地都会使相应 贸易商品 的出售数量增加 1。例如,盐矿附近会多出售盐,方便你扩大贸易规模。 卖出25件 贸易货物
中文译文打开词条 →商路遭袭(城镇状况)
Ambushed Trade Routes (Settlement Situation)商路遭袭 近来通往此地的道路很不安全,不少商队遭到伏击和洗劫。贸易受阻,商品种类减少,价格也随之上涨。 +20% 买入价格 +10% 卖出价格 −25% 可购物品数量
中文译文打开词条 →商队护卫
Caravan Guard商队护卫 精通所有武器 恢复体力 盾牌精通 徒手攻击 商队护卫是贸易商队中的一种单位。 装备 装备 猎猪矛 、 骑士单手剑 、 短剑 、 手斧 或 阔刃刀 。 35%概率装备 飞斧束 或 标枪束 。 装备 皮札甲 (95)、 衬垫皮甲 (80)、 厚衬罩衣 (50)或 皮制短衣 (30)。 75%概率装备 厚衬护鼻盔 (130)、 护鼻盔 (105)、 全覆厚衬布帽 (5...
中文译文打开词条 →商队护卫与劫掠者
Caravan Guard vs Raider商队护卫与劫掠者 商队杂工 劫掠者 游牧民 一名 商队杂工 与一名 劫掠者 或 游牧民 弟兄打了起来,双方受到轻微外伤(50%)或 暂时伤势 (50%)。 两名弟兄的等级都必须为7或更低 两名弟兄都没有任何 暂时伤势 权重 = 10 互动窗口 若参与者是 劫掠者 或 游牧民 ,事件文本会略有不同。 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 劫掠者 游牧民 商队杂工头像 扎营时……...
中文译文打开词条 →商队杂工
Caravan Hand商队杂工 可能指以下条目: 商队杂工(出身) 商队杂工(敌人) 这是“商队杂工”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。
中文译文打开词条 →商队杂工改装货车
Caravan Hand Cart商队杂工改装货车 商队杂工 一名 商队杂工 改造了货车,使物品栏增加 9 格,他的 心情也变好。 至少购买了 随从 界面的1项货车升级 这名 商队杂工 必须达到 6 级。 必须至少拥有3名弟兄 每有一名符合条件的 商队杂工 ,事件权重增加 5。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 商队杂工头像 扎营时…… 你发现 当过商队杂工的弟兄 正在摆弄战团的货车。他...
中文译文打开词条 →商队杂工(出身)
Caravan Hand (Background)商队杂工 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 事件 可能使行囊容量增加 9 格。 ( 商队杂工改装货车 ) 可能与出身劫掠者或游牧民的成员打架。 ( 商队护卫与劫掠者 ) 不会出现的特性 不会拥有的特性(南方商队杂工) 人物出身
中文译文打开词条 →商队杂工(敌人)
Caravan Hand (Enemy)商队杂工 恢复体力 徒手攻击 商队杂工是贸易商队中较弱的单位。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 装备 短剑 、 短斧 、 民兵长矛 、 重棒 、 木棍 、 萨克斯长刀 、 匕首 或 小刀 。 装备 厚衬罩衣 (50)、 厚布长衣 (35)、 皮制短衣 (30)或 亚麻长衣 (20)。 33%几率携带一顶 厚衬布帽 (40)或 风帽 (30)。 33%几...
中文译文打开词条 →善于协作的好兄弟
Teamplayer is Bro善于协作的好兄弟 《野兽与探索》DLC 团队协作 50% 的弟兄获得 +1 ,所有弟兄都 心情变好。 无 权重 = 5 每名弟兄只能获得一次意志加成。 此事件可以重复发生
中文译文打开词条 →喜怒无常
Irrational特性 效果 备注与事件 喜怒无常 每次士气检定时, 随机 +10 或 -10 。 特性
中文译文打开词条 →嗜血
Bloodthirsty特性 效果 备注与事件 嗜血 所有击杀都会造成惨烈死亡效果 钝击和斩击可以造成致命终结,穿刺攻击则不能。 致命一击…… 斩击武器命中头部时,可能造成斩首。 钝击武器命中头部时,可能击碎头颅。 斩击武器命中身体时,可能造成开膛。 斩首或击碎头颅可以阻止 行尸 复活,但无法阻止 陨落英雄 自行复活,或被 亡灵法师 重新唤起。 对士气没有额外影响。 可能在城镇中惹事。( 滋事者...
中文译文打开词条 →噩梦缠身(城镇状况)
Terrifying Nightmares (Settlement Situation)噩梦缠身 聚落居民饱受噩梦折磨,许多人宁愿整夜不睡,也要保个平安。 可招募人数 −25% 此状况通常会伴随一份 委托 。
中文译文打开词条 →回旋斩(35点疲劳)
Round Swing (35 fatigue)图标 名称 行动点 疲劳 说明 回旋斩 最多攻击 6 个目标;命中率 -15% ;无视护甲伤害比例 -10% ,即 30% (蛮族斧为 40% )
中文译文打开词条 →回气药剂
Second Wind Potion回气药剂 属性 价值: 特殊效果 每回合 恢复量增加 +4 特殊效果 持续1场战斗 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 力竭的战士就是死战士。这剂由多种兴奋成分调配而成的药水,据说能让人重新缓过劲来。 获取途径 可在 炼金工坊 购买。 可在 剥制工坊 制作,需要一份 肾上腺 和 神秘草药 ,花费 200 克朗。 备注 可能导致 患病 。 频繁服药可能获得 药瘾 特性,并引发...
中文译文打开词条 →团长受召
Player Is Sent For团长受召 路上的一名信使为你指明一座有委托可接的城镇。 “你是说,有报酬的活?” (无事发生) 必须在白天 必须位于道路上 你位于地图靠北的 80% 区域。 目标必须是一处结盟的北方聚落。 目前没有正在执行的委托 必须有可接取的 委托 权重 = 10 战役前10天内,事件权重 = 30 此事件会为每处聚落的距离随机加上 0-10 格,再从符合全部条件的聚落中选择距离最近的...
中文译文打开词条 →团长玩骰子
Player Plays Dice团长玩骰子 流浪汉 赌徒 盗贼 劫掠者 一名弟兄想玩骰子。 你可以选择: “开局吧!” 该弟兄变得 心情愉快 (玩家骰点 < 赌徒骰点):你失去25 “再掷一次!” “今天就到这里吧。” (玩家骰点 > 赌徒骰点):你赢得25 “再掷一次!” “今天就到这里吧。” (玩家骰点 = 赌徒骰点):平局(无事发生) “再掷一次!” “今天就到这里吧。” “我没时间管这个。” (...
中文译文打开词条 →团队协作
Team Player特性 效果 备注与事件 团队协作 误伤友军的几率降低 50% 。 此效果在普通命中率计算完毕后生效。例如,近战命中为 100 的佣兵 攻击近战防御为 50 的友军 时,“团队精神”会将命中率降至 25,即 25%。发生误伤时,敌方包围加成反而会提高你命中友军的概率。 这一有利效果同时适用于近战和远程攻击。 可能使 50% 的佣兵获得 +1 意志 ,并提升心情。( 团队成员...
中文译文打开词条 →囫囵吞食(25点疲劳)
Swallow Whole (25 fatigue)图标 名称 行动点 疲劳 说明 囫囵吞食 囫囵吞食 吞下一名佣兵,使其暂时离开战场,直到食尸鬼死亡。佣兵会受到 10-20 点生命值伤害 ,但脱困时至少保留 5 点生命值 ;吞食本身不会直接致死。
中文译文打开词条 →围攻堡垒
Siege Fortification贵族委托 围攻堡垒 前往聚落 A,协助围城。 在 贵族战争 期间可接取。 50%几率:你将攻打城堡。 50% 概率:强攻城堡,与 贵族军队 交战。 攻入城堡后,还要再对付一支 贵族军队 。 30% 概率:城堡被点燃后,面对 贵族军队 及一名 骑士 。己方贵族军队也会参战支援。 20% 概率:可以选择强攻城堡,或以火攻轰击城堡。 50% 概率:继续围城,拦截所有试图突围或穿...
中文译文打开词条 →围裙
Apron围裙 属性 价值 耐久 说明 学徒和工匠常穿的皮围裙。 获取途径 可在设有 养蜂场 、 蘑菇林地 、 制革坊 、 高炉 的聚落的 集市 购买。 可从 民兵 、 农民 、 武装农民 、 行尸 身上缴获。 新雇佣兵可能穿戴的初始护甲: 学徒 、 制弓匠 。
中文译文打开词条 →国王卫士事件1
King's Guard 1国王卫士事件1 《北境勇士》DLC 你发现一名衣不蔽体、被蛮族遗弃的囚犯。你可以选择: “朋友,我们这里有你的位置。” 你获得一名 3 级的 残疾人 ,具有以下特点: 没有 特性 +15 近战命中有 2 天赋 近战防御有 3 天赋 远程防御有 3 天赋。 “在这世上,你只能靠自己。” (无事发生) 必须位于雪地地形 必须位于道路上 队伍中须有空余名额 权重 = 5 目录 ...
中文译文打开词条 →国王卫士事件2
King's Guard 2国王卫士事件2 《北境勇士》DLC 在 国王卫士事件 1 中招到的 残疾人 恢复了昔日的实力: “真庆幸在那个命中注定的日子找到了你。” 残疾人 的背景变为 国王卫士 ,并获得: 在 国王卫士事件 1 中招到的 残疾人 已加入战团至少 30 天。 权重 = 10
中文译文打开词条 →国王卫士(出身)
King's Guard (Background)国王卫士 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 无 事件 可招募一名特殊的残疾人,他日后会转为这个背景。 ( 国王卫士事件1 ) ( 国王卫士事件2 ) 不会出现的特性 这个背景只能通过事件获得,生成时始终不带任何特性。 天赋 人物出身
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