拳斗者打假赛
Brawler Throw Fight拳斗者打假赛 《血肉与信仰》DLC 拳斗者 一名 拳斗者 在比武大会中表现出色,有人要求他在决赛中故意输掉。你可以选择: “这场你得故意输掉。” 50% 概率: 拳斗者 的 心情变得很差,你获得 400 。 50% 概率: 拳斗者 的 心情变得很好,但受到 严重外伤。 “他不会故意输。” 基础概率为 39%,另按这名弟兄的等级,每级增加 1%: 拳斗者 的 心情变得很好,...
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拳斗者打假赛 《血肉与信仰》DLC 拳斗者 一名 拳斗者 在比武大会中表现出色,有人要求他在决赛中故意输掉。你可以选择: “这场你得故意输掉。” 50% 概率: 拳斗者 的 心情变得很差,你获得 400 。 50% 概率: 拳斗者 的 心情变得很好,但受到 严重外伤。 “他不会故意输。” 基础概率为 39%,另按这名弟兄的等级,每级增加 1%: 拳斗者 的 心情变得很好,...
中文译文打开词条 →拳斗者 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 特殊效果 徒手攻击伤害+100% 背景类别 战斗 & 平民 事件 可能想训练一名“弱小”的兄弟,使其获得 +2-4 、+2-4 ,或同时获得 +1-2 与 +1-2 。( 拳斗者传授技艺 ) 可能与另一名拳斗者打架。( 拳斗者与拳斗者 ) 可能会骚扰村民。( 闹事者欺压农民 ) 可能获得 +2-4 、+2-4 、+1-...
中文译文打开词条 →拼皮衣 属性 价值 耐久 说明 用各色粗糙皮片缝合而成。 获取途径 可在 集市 购买。 可从 强盗打手 、 强盗猎手 、 强盗射手 、 游牧割喉者 、 行尸 身上缴获。 可在 贵族战争:难民 事件中获得。 新雇佣兵可能携带的初始护甲。 以下背景的初始护甲: 荒野人 . 达夫库尔教徒 起源的初始护甲。
中文译文打开词条 →拼铁甲 属性 价值 耐久 疲劳上限 其他信息 《北境勇士》DLC 说明 将搜集来的金属碎片固定在粗制皮衣上,拼成的盔甲。 获取途径 可从 蛮族掠夺者 身上缴获。 新招募的 蛮族 可能携带的初始装备。 北境劫掠者 起源的初始装备。
中文译文打开词条 →拾荒者 费用:3.000 拾荒者或许是某个弟兄的儿子,也可能是你一时心软收留的流浪儿。不管出身如何,他都会在战后四处捡拾,为战团出一份力。 回收战斗中消耗的部分弹药 战斗中,每摧毁一件护甲,都能从中回收 工具与修缮物资 。 发点 善心 回收已消耗弹药的10-20%。 只有被彻底摧毁的敌方身甲和头盔才能回收工具,仅仅受损的装备不算。 最多可回收相当于修复被摧毁的护甲所需工具...
中文译文打开词条 →持长柄武器的古代军团兵 免疫 不免疫 第100天后获得 长柄武器精通 久经战阵 威慑 寻路者 换位 盾牌精通 钢铁额骨 远程攻击抗性 徒手攻击 古代军团兵是 古代亡灵 阵营的后排敌人。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 装备 古代刃枪 或 断裂的古代刃枪 。 两者初始概率比为40/60,此后每天按+1/-1变化,直到90/10。 装备 古代鳞甲 (125...
中文译文打开词条 →持长柄武器的古代荣誉卫士 免疫 不免疫 第100天后获得 长柄武器精通 久经战阵 威慑 寻路者 长兵优势 换位 盾牌精通 钢铁额骨 远程攻击抗性 徒手攻击 持长柄武器的古代荣誉卫士是 古代亡灵 阵营的重甲后排敌人。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 一杆 古代刃枪 或 战镰 。 装备 古代加板鳞甲 (210)、 古代板甲 (200)、 古代鳞甲衣 (19...
中文译文打开词条 →持长柄武器的征召兵 精通所有武器 背刺者 壮硕 快速适应 轻灵 快手 恢复体力 换位 徒手攻击 持长柄武器的征召兵是 南方 阵营的后排近战单位。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 一杆 长柄钉锤 或 长柄剑刃 。 一件 南方锁甲衫 (110)或 亚麻胸甲 (75)(出现几率为前者的两倍)。 一条 南方头巾 (30)。 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明...
中文译文打开词条 →挑衅 可能指下列内容之一: 挑衅(特长) 挑衅(技能) 这是“嘲讽”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 挑衅 对最远 3 格处的敌人使用,使其优先采取进攻而非防御行动,并攻击嘲讽者,而不是其他可能更脆弱的目标。 注意:嘲讽只有在敌人能够以近战或远程攻击嘲讽者时才会生效;若没有畅通的接近路径,敌人会无视嘲讽。技能生效期间,角色会更容易吸引敌人注意,意志越高,吸引力越强。
中文译文打开词条 →特长 说明 挑衅 解锁 挑衅技能 (消耗 4 和 15 ,最远距离为 3),使目标优先采取进攻而非防御行动,并攻击挑衅者,而不是其他可能更脆弱的角色。 注意:嘲讽只有在敌人能够以近战或远程攻击嘲讽者时才会生效;若没有畅通的接近路径,敌人会无视嘲讽。技能生效期间,角色会更容易吸引敌人注意,意志越高,吸引力越强。
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 挥击 按逆时针方向最多攻击3个目标, -5% 命中率, 25%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 挥斩 +10% 命中率, 20%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 挥斩 +10% 命中率, 20%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 来源 挥鞭驱策 使目标负债者获得“受鞭笞”状态,提高多项属性,持续 2 轮。施放者等级越高,加成越大。 若目标士气低于“镇定”,将其恢复至“镇定”。 对目标造成 1-3 点无视护甲的生命值伤害。 捕奴者 起源(剧本)中的非负债者角色
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 挥鞭驱策 挥鞭驱策 用于控制 披甲巨魔 和 披甲霜巨魔 。
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 挺刺 +20% 命中率, 25%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 挺刺 +20% 命中率, 25%
中文译文打开词条 →捕奴者 城邦与游牧民之间战乱不休,生意因此兴隆。你手下的大多数人都是俘虏,被迫作战以换取自由;每场战斗结束后,他们的队伍都会扩大。 俘虏大军 :开局拥有两名捕奴者和四名负债者,最多可让 16 人同时参战。如果负债者人数不多于其他成员,手下就会心生不满。 监工 :所有非负债者都能在战斗中鞭打负债者,重置其士气并提高其属性。非负债者获得的经验减少 10%。 俘虏 :负债者获得...
中文译文打开词条 →捕奴者起源:抓捕俘虏 《烈日沙漠》DLC 捕奴者 赢得战斗后,你俘获了一名 负债者 : “让他成为镀金者的负债者,靠劳作赎回自己的灵魂。” 你招募了1名 负债者 出身的弟兄,他 心情低落 “我们用不上他。” (无事发生) 队伍中须有空余名额 最近一场战斗的对手是 游牧民 、 城邦部队 、 蛮族 、 贵族家族部队 、 民兵部队 或 强盗 。 最近一场战斗的结果须为以下情况之...
中文译文打开词条 →捕奴者 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 特殊效果 如果你正在使用 捕奴者 起源: 获得的 经验减少 10% 背景类别 平民 事件 无 不会出现的特性 人物出身
中文译文打开词条 →捕鱼 渔夫 渔夫 的 心情变好,你获得一些 鱼 。 必须在白天 必须位于海岸地形 物品栏至少须有1个空位 每名 渔夫 贡献的事件权重 = 15 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 渔夫头像 途中…… 在河边停留时, 渔夫出身的弟兄 似乎重操旧业,撒网捞到了几条鱼! 你们来到一片水域,停下来向几个当地人打听周围的情况。 那位当过渔夫的弟兄 趁机捕了几条鲑鱼和...
中文译文打开词条 →捕鼠人传播疾病 捕鼠人 捕鼠人 的老鼠不知怎么逃了出来,吃掉部分口粮,还使一些弟兄生病。 “我喉咙痒得厉害,连句话都快挤不出来了!” 你失去8-18份口粮,部分弟兄会 患病 拥有至少30份口粮 至少拥有3名弟兄 每名 捕鼠人 贡献的事件权重 = 3 患病几率(%)= 80 − 生命值 具有 强健 或 强壮 特性的弟兄,生病概率降低 20%。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支...
中文译文打开词条 →捕鼠人制作捕网 捕鼠人 捕鼠人 编出1张 投网 。 无 每名 捕鼠人 贡献的事件权重 = 5 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 捕鼠人头像 扎营时…… 你撞见 捕鼠人 坐着,满手都是绳子。他打绳圈的劲头凶猛得很——若编绳也称得上凶猛的话——弄得你都不敢把脚靠近。你好奇地问他在忙什么。他仿佛就等这句话,立刻举起手里的活计,宣布自己编好了一张网。啊哈!你双手...
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