角斗士护身带
Gladiator Harness角斗士护身带 属性 价值 耐久 疲劳上限 说明 南方城邦竞技场的斗士常穿的皮制护身带。 获取途径 可能是新雇佣兵的初始护甲: 角斗士 。 可在 退役角斗士 事件中获得。 角斗士 起源的初始装备。 由 竞技场 的 角斗士 使用(无法缴获)。 在 竞技场 获胜后,可能作为奖励获得,并自带护甲附件。 备注 通常附有 衬垫护具 (+60 耐久度,-4 疲劳上限)或 金属甲片 (+...
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角斗士护身带 属性 价值 耐久 疲劳上限 说明 南方城邦竞技场的斗士常穿的皮制护身带。 获取途径 可能是新雇佣兵的初始护甲: 角斗士 。 可在 退役角斗士 事件中获得。 角斗士 起源的初始装备。 由 竞技场 的 角斗士 使用(无法缴获)。 在 竞技场 获胜后,可能作为奖励获得,并自带护甲附件。 备注 通常附有 衬垫护具 (+60 耐久度,-4 疲劳上限)或 金属甲片 (+...
中文译文打开词条 →角斗士抱怨伙食 《烈日沙漠》DLC 角斗士 你的 角斗士 因伙食太差而 心情变差。 物品栏中只有价值低于 85 的 口粮 。 事件权重 = 40
中文译文打开词条 →角斗士相处 《烈日沙漠》DLC 角斗士 90% 概率使 2 名 角斗士 心情变好;10% 概率使 1 人 心情变差。 至少保留2名开局时的 角斗士 权重 = 15 正面版本(90%) 负面版本(10%)
中文译文打开词条 →角斗士起源:与立誓者交锋 《血肉与信仰》DLC 角斗士 一名 立誓者 开导了一名初始 角斗士 ,使他 心情变好。 至少拥有1名 立誓者 每有一名初始 角斗士 或一名 立誓者 ,事件权重增加 3。
中文译文打开词条 →角斗士起源:与解剖学者交锋 《血肉与信仰》DLC 角斗士 一名 解剖学者 在 角斗士 身上进行实验,自己 心情变好。角斗士则 心情变差,获得 +1 、+1 、+1 、+1 、+1 、+1 、+1 和 +1 。 至少有 1 名尚未接受此实验的 角斗士 。 至少有 1 名尚未进行过此实验的 解剖学者 。 每名符合条件的 角斗士 和 解剖学者 贡献的事件权重 = 3
中文译文打开词条 →角斗士 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 特殊效果 来自 起源 初始队伍时,拥有 50 背景类别 战斗 事件 可在 退役角斗士 事件中,为战团招来另一名 3 级 角斗士 ,但他带有 年迈 特性。 不会出现的特性 人物出身
中文译文打开词条 →角斗士 精通所有武器 壮硕 闪避 快速适应 灵活步法 轻灵 压制 快手 恢复体力 以少敌多 徒手攻击 角斗士 是来自南方 竞技场 的精锐敌人。 2%几率成为 精英勇士 。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 装备 舍施尔弯刀 (双倍概率)、 南方重型钉锤 (双倍概率)、 战矛 、 战斧 (双倍概率)、 长柄剑刃 、 长柄钉锤 、 双手战锤 、 巨斧 、 双...
中文译文打开词条 →角斗士(精英) 基础属性 精英勇士加成后的属性 精英勇士 所有武器精通 壮硕 闪避 快速适应 灵活步法 轻灵 九命 压制 快手 恢复体力 以少敌多 徒手攻击 造成的伤害为1.15倍 盾牌、武器、技能和特长提供的属性加成也会提高。 精英勇士 所有武器精通 壮硕 闪避 快速适应 灵活步法 轻灵 九命 压制 快手 恢复体力 以少敌多 徒手攻击 这是 精英勇士 版本的 角斗士 。...
中文译文打开词条 →名称 效果 制作材料 费用 角质甲片 受到的任何近战身体伤害 -10% , +30 克拉肯甲片 食尸鬼角
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 角顶 角顶 造成 100-130 伤害 ,破甲效率 75% ,穿甲比例 40% ;命中时击退目标并使其 踉跄 。技能距离为 3 至 6 格,但第 1 回合为 3 至 10 格。
中文译文打开词条 →解剖学者 在无尽求知欲的驱使下,解剖学者们多年来一直解剖各种珍奇异类。然而,世俗观念始终阻碍着他们的研究。如今,他们请你组建一支佣兵团,为他们开辟获取新鲜标本的途径。 解剖学者 :开局拥有三人和充裕资金。 研究者 :研究战死敌人的尸体,掌握强化手下的知识。 不擅作战 :你的人士气永远无法达到“斗志昂扬”。 人物出身 解剖学者 (等级 1), 解剖学者 (等级 1), 解剖...
中文译文打开词条 →解剖学者与体弱佣兵 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 解剖学者 想治疗一名 体弱多病 的弟兄。你可以选择: “去吧,把他的病治好。” 33% 概率:移除 体弱多病 特性,该弟兄获得 2-4 。 33%几率: 体弱多病 特性被替换为 多疑 33% 概率:将 体弱多病 特性替换为“战利品”表中的 2 个随机特性。 “不行,这听起来一点也不安全。” 解剖学者 变得 心情不佳...
中文译文打开词条 →解剖学者与历史学者 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 历史学者 与 解剖学者 发生争执。没有额外效果。 必须至少拥有1名 历史学者 至少拥有1名 解剖学者 每名 历史学者 贡献的事件权重 = 5 此事件中的两个选项都没有额外效果。
中文译文打开词条 →解剖学者与哮喘佣兵 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 解剖学者 想治疗一名患有 哮喘 的弟兄。你可以选择: “动手吧,不过要小心。” 50% 概率:移除 哮喘 特性;该弟兄受到严重外伤,但 心情变好。 50% 概率:患有 哮喘 的弟兄遭受 肺部贯穿伤 ,并 心情变差; 解剖学者 也 心情变差。 “动手吧,用什么必要的手段都行。” 将 哮喘 特性替换为 铁肺 ,另获得“...
中文译文打开词条 →解剖学者与恶魔学书籍 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 有人告诉一名 解剖学者 ,他的恶魔学书籍是骗人的,他的 心情变好。 必须拥有一名 解剖学者 每名 解剖学者 增加3点权重
中文译文打开词条 →解剖学者与死去的骑士 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 解剖学者 发现一名死去的骑士,结果有以下几种: “我们去把它拿来。” 如果战团中有一名 贵族出身 的弟兄,他会认出死去的骑士,使他和一名 解剖学者 都 心情变差。你还获得 朽坏加固长身锁甲 和 朽坏锁甲平顶盔 。 如果战团中没有贵族出身的弟兄,且亡灵灾祸正在发生,一名 解剖学者 会研究这具行尸,获得 + 200 ...
中文译文打开词条 →解剖学者与狗 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 解剖学者 想解剖你的一只战犬: “好,动手吧。” 如果战团中有 驯犬师 , 解剖学者 会受到严重外伤。 否则,有 50% 概率使 解剖学者 升一级,战犬被杀死。 50% 概率: 解剖学者 遭受 断指 ,战犬被杀死。 “不,我看不行。” 解剖学者 变得 心情不佳 至少拥有1条 战犬 或 战獒 权重 = 10 开始 路线2
中文译文打开词条 →解剖学者与白色食尸鬼 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 解剖学者 变得 心情愉快。 没有额外条件 每名 解剖学者 增加3点权重
中文译文打开词条 →解剖学者与跛足佣兵 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 解剖学者 想治疗一名 跛足 的弟兄。你可以选择: “做吧,拿出你的本事。” 50% 概率:移除 跛足 特性;该弟兄遭受 腿部骨折 和 跟腱割伤 ,但 心情变好。 50% 概率: 跛足 的弟兄遭受 腿部骨折 , 心情变差,并陷入 精神创伤 。 “不行,风险太大。” 解剖学者 变得 心情不佳 必须至少拥有1名 解剖学者...
中文译文打开词条 →解剖学者与铁肺 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 解剖学者 想尝试在自己身上复制另一名弟兄的 铁肺 特性: “喂,身子可是你自己的。” 50% 概率: 解剖学者 获得 铁肺 特性,并遭受 肺部贯穿伤 。 50% 概率: 解剖学者 遭受 肺部贯穿伤 ,并 心情变差。 “想都别想。” 解剖学者 变得 心情低落 至少有一名具有 铁肺 特性、且不是 解剖学者 的弟兄。 至少有...
中文译文打开词条 →解剖学者为变异而沮丧 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名发生过变异的 解剖学者 心情变差。 你必须至少有一名发生过变异的 解剖学者 。 每名发生变异的 解剖学者 贡献的事件权重 = 6 每名 解剖学者 只能触发此事件一次
中文译文打开词条 →解剖学者加入 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 解剖学者 提出加入战团: “好,我们收下你了。” 你招募了一名 解剖学者 出身的弟兄 “我们不需要你的帮助。”(无事发生) 战团必须还有可供招募的空位。 事件权重 = 2;若拥有少于3名 解剖学者 ,则为10
中文译文打开词条 →解剖学者吓坏当地人 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 解剖学者 吓坏了几个倒霉的当地人。没有额外效果。 必须至少拥有一名 解剖学者 必须位于道路上 每名 解剖学者 贡献的事件权重 = 4
中文译文打开词条 →解剖学者想要头骨 《血肉与信仰》DLC 解剖学者 一名 解剖学者 想偷走镇民正在膜拜的头骨: “好吧,拿去。” 50% 概率: 解剖学者 获得 +1-3 和 +1-3 , 心情变好,但受到轻微外伤。 50%几率失去100 “我看还是算了。”(无影响) “咱们的 盗贼 怎么说?” 解剖学者 获得 + 100 ,并 心情变好; 盗贼 获得 +2-4 ,并 心情变好。你还从战利...
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