贵族战争:序幕
Civilwar Intro贵族战争:序幕 贵族战争 一名吟游诗人宣布,贵族家族之间的战争已经爆发。 必须位于友方城镇附近 约20天前触发过 贵族战争:警告 事件 权重 = 6000
中文译文打开词条 →2063 条结果 · 第 73 / 86 页
贵族战争:序幕 贵族战争 一名吟游诗人宣布,贵族家族之间的战争已经爆发。 必须位于友方城镇附近 约20天前触发过 贵族战争:警告 事件 权重 = 6000
中文译文打开词条 →贵族战争:征兵 贵族战争 贵族家族的士兵正在强征当地居民入伍。你可以选择: “很好。农民们,你们也该出一份力了!” 50% 概率: 声誉 -1,与贵族家族的 关系 +5,与聚落的 关系 -10。 50% 概率: 声誉 -3,与聚落的 关系 -30,1-3 名弟兄受到 轻微外伤(50% 概率)或遭受 暂时伤势 (50% 概率)。 “军官,这不是他们该打的仗。” 50% 概率...
中文译文打开词条 →贵族战争:暴行 贵族战争 一个小村落的居民即将被处决,恳求你出手阻止。 “我们必须制止这种暴行。” 50% 概率: 声誉 +4,与贵族家族的 关系 -10, 声望 +25;属于 反感暴力背景类别 的弟兄有 75% 概率 心情变好。 50% 概率: 声誉 +4,与贵族家族的 关系 -30, 声望 +25;属于 反感暴力背景类别 的弟兄有 75% 概率 心情变好。 “这里的事...
中文译文打开词条 →贵族战争:死去的骑士 贵族战争 你遇到一群在死去骑士旁边玩耍的孩子,决定拿走骑士的装备。 “还能用。” 你获得一顶 华饰全覆盔 。如果队伍中有 盗贼 ,或具有 鹰眼 特性的弟兄,还会获得 30-150 。 必须位于道路上 必须位于友方城镇附近 权重 = 10
中文译文打开词条 →贵族战争:被困的士兵 贵族战争 一群贵族家族的士兵被当地农民包围。你可以选择: “得让这事停下来。” 50% 概率: 声誉 +1,与贵族家族的 关系 +15,与聚落的 关系 -10。 50% 概率: 声誉 -2,与贵族家族的 关系 +5,与聚落的 关系 -20,1-3 名弟兄遭受 暂时伤势 。 “这场仗与我们无关。” 50%几率: 声誉 -1 50%几率:与该贵族家族的 ...
中文译文打开词条 →贵族战争:警告 贵族战争 你听到一则贵族家族即将开战的传闻。 你必须距离最近的聚落至少 5 格。 权重 = 80
中文译文打开词条 →贵族战争:财务官 贵族战争 一名贵族家族的司库想从农民手中征收军粮。 “别动那个农民!” 你获得 1 份 杂粮粉 , 声誉 +1,与贵族家族的 关系 -10;50% 的 农场帮工 会 心情变好。 “这不关我们的事。” 与贵族家族的 关系 +5 “你们两个都让开!这些粮食现在归我们了!” 你获得 2-3 份 杂粮粉 , 声誉 -2,与贵族家族的 关系 -10。 必须位于道路...
中文译文打开词条 →贵族战争:逃兵 贵族战争 两名士兵正准备绞死一名违抗命令的同袍。你可以选择: “放了那个人!” (50%几率)与该贵族家族的 关系 -0,5 “欢迎加入战团!” 你招募了一名 逃兵 出身的弟兄 “回家和家人团聚吧,士兵。” (无事发生) (50%几率)与该贵族家族的 关系 -10 “欢迎加入战团!” 你招募了一名 逃兵 出身的弟兄 “回家和家人团聚吧,士兵。” (无事发生...
中文译文打开词条 →贵族战争:难民 贵族战争 你遇到一大群聚集在一起的难民。 “别为难这些可怜人。” (无事发生) “分些口粮给这些可怜人吧。” 声誉 +3,你失去1组 食物 “ 难民 ,你以前也逃过难,去和他们聊聊?” 声誉 +3,失去 1 份 食物 ,并从战利品表 A 中获得 1 件物品。 “搜搜他们身上有什么值钱的!” 50% 概率: 声誉 -3,1 名弟兄遭受 暂时伤势 ,并从战利品...
中文译文打开词条 →贵族战争:饥饿的村庄 贵族战争 一个小村落的领头人前来乞求食物。你可以选择: “好吧,给那些可怜人一些口粮。” (33%几率) 声誉 +3、 声望 +25、口粮-1组 (33%几率) 声誉 +3,口粮-1组 (33%几率) 声誉 +3,然后选择: “这是我们的食物,怎么处置由我们说了算!” 50% 概率: 声誉 +3,与贵族家族的 关系 -10, 声望 +50,食物 -1...
中文译文打开词条 →贵族盟友 与一个贵族家族达到“结盟”关系 “我们要赢得一个贵族家族的信任,成为他们的盟友。他们一定愿意把军械库里的好东西,分享给真正的朋友。” 说明 完成任意贵族家族成员发布的委托,将与该家族的关系提升至“结盟”。委托失败或背弃信任会降低关系。 奖励 华饰全覆盔 纹章长身锁甲 2面熨斗形盾 2面鸢形盾 条件 战役已进行至少30天 已完成 引起贵族注意 抱负 目前没有与任何...
中文译文打开词条 →贵族锁甲 属性 价值 耐久 疲劳上限 其他信息 《野兽与探索》DLC 说明 一副由大师精心打造的锁甲,格外轻盈灵活,既能减少负担,又有着良好的防护。 获取途径 可在 护甲店 购买。 可在 被逐贵族重返家族 事件中获得。
中文译文打开词条 →贵族长剑 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 射程/格数 疲劳 上限 说明 一柄配重均衡的双刃长剑。 获取途径 可在 武器店 购买。 矿石冶炼厂 会提高供货量。 可从 强盗头目 、 流浪骑士 、 剑术大师 、 骑士 身上缴获。 可能是新雇佣兵的初始武器: 剑术大师 。 可在 营救被绿皮俘虏的人 委托中获得。 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明 挥斩 +10% 命...
中文译文打开词条 →贵族长衣 属性 价值 耐久 说明 用精美布料制成的亚麻长衣,绣着赏心悦目的纹样。穿着体面,却几乎起不到防护作用。 获取途径 可在 幸运佣兵发现物品 和 战犬挖出战利品 事件中获得。 可能是新雇佣兵的初始护甲: 赌徒 。 皮条客 的初始护甲。
中文译文打开词条 →背景类别 人物出身 事件 贵族 如果出身低微的成员比贵族挣得更多,贵族可能要求加薪。 ( 贵族不满薪酬低于平民 ) 可能与出身低微的成员因食物发生争斗。 ( 贵族与平民 )
中文译文打开词条 →开始 路线2
中文译文打开词条 →商队往来于各处聚落,开展贸易。除了打仗杀敌、摧毁敌方营地和完成委托,玩家也能靠贸易赚取克朗。方法很简单:在价格低的地方买入货物,再运到价格高的地方卖出。 目录 1 买卖物品 2 贸易商品 3 物资 买卖物品 要做好贸易,首先应与出产高价值商品的城镇和村庄保持良好关系。有些 食物 也能拿来倒卖,但通常利润效率较低。 商品的买入价和卖出价受以下因素影响: 当地是村庄还是城镇?...
中文译文打开词条 →贸易商品 买入25件并卖出25件贸易货物 《烈日沙漠》DLC “往来城镇做买卖能赚不少克朗。我们也去大赚一笔!” 说明 买入并卖出25件贸易品,例如毛皮、盐或香料。在出产这些货物的小村庄买入,再运往大城市出售,通常最赚钱。部分商品只在南方沙漠等特定地区出产,运往别处贩卖,还能赚取更高利润。 奖励 条件 必须已完成一项抱负; 贸易商队 起源不受此条件限制。
中文译文打开词条 →贸易商队 你经营着一支小商队,将大部分克朗都投进了货物里。然而道路如今已不太平:强盗和绿皮四处设伏,还有传言说,外面潜伏着更可怕的东西。 商队 :开局雇有两名商队杂工。 商人 :买卖价格均优惠 10%。 并非战士 :初始声望为零,获得声望的速度只有正常的 66%。 人物出身 商队杂工 , 商队杂工 资源 起始资金 克朗 工具 弹药 医疗物资 高: 中等: 低: 口粮 其他...
中文译文打开词条 →开始 路线1 路线1.2
中文译文打开词条 →开始 路线1
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 赋予夜视 赋予夜视 使最多 7 名 萨满 的友军获得夜视,持续至战斗结束;技能距离为 7 格。
中文译文打开词条 →赌徒与其他佣兵 赌徒 一名 赌徒 与另一名弟兄因牌局起了争执,打斗中受到轻微外伤(50%)或 暂时伤势 (50%)。 另一名弟兄不能拥有 聪慧 特性 权重 = 10 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 赌徒头像 扎营时…… 不赌博的弟兄的头像 赌徒 和 另一名弟兄 走到你面前,两人身上青一块紫一块,看来刚打过一架。既然谁都没死,你也懒得管他们为什么打架,可...
中文译文打开词条 →赌徒 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 无 事件 可能触发掷骰子事件。 ( 团长玩骰子 ) 可能触发赌徒与另一名成员因纸牌赌局发生争斗的事件。 ( 赌徒与其他佣兵 ) 吟游诗人可在投马蹄铁游戏中赢过赌徒,从而心情改善。 ( 吟游诗人智胜赌徒 ) 不会出现的特性 不会拥有的特性(南方赌徒) 人物出身
中文译文打开词条 →