恍惚(状态效果)
Dazed (Status Effect)图标 名称 效果 持续时间 备注 恍惚 2回合 可由以下来源施加: 双手钉锤 的 重棒击(15点疲劳) ; 投石索 的 投石(15点疲劳) ; 林德蠕龙尾部 的 尾部直击 、 横扫 或 旋扫 ; 镀金者的拥抱 盾牌;以及 闪光罐 。
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图标 名称 效果 持续时间 备注 恍惚 2回合 可由以下来源施加: 双手钉锤 的 重棒击(15点疲劳) ; 投石索 的 投石(15点疲劳) ; 林德蠕龙尾部 的 尾部直击 、 横扫 或 旋扫 ; 镀金者的拥抱 盾牌;以及 闪光罐 。
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 恐怖威慑 恐怖威慑 分别进行两种意志检定:降低士气的检定带有 -15 意志修正 ;使目标 惊恐 一回合、无法行动的检定带有 -5 意志修正 。作用区域覆盖 7 格,技能距离为 7 格。
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 恐怖威慑 恐怖威慑 触发两项独立的意志检定:降低士气的检定带有 -15 修正;施加 惊恐 的检定带有 -5 修正,使目标一回合内无法行动。作用区域为7格,射程为99格。
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 恐怖尖啸 恐怖尖啸 会使 3 格范围内的目标进行意志检定。
中文译文打开词条 →恐狼 免疫 不免疫 狂战 刽子手 寻路者 恐狼撕咬 恐狼是 野兽 阵营的敌人。 目录 1 出现地点 2 技能 3 战利品 4 行为 5 技巧 出现地点 恐狼在森林中生成。各类村庄发布的 猎杀野兽 委托也可能出现恐狼,其中雪地、冻原和森林村庄更容易生成,草原与沼泽村庄则较少。 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明 恐狼撕咬 恐狼撕咬 造成30-50 ,护甲伤害为70% ,穿...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 恐狼撕咬 恐狼撕咬 造成30-50 ,护甲伤害为70% ,穿甲伤害为20%
中文译文打开词条 →名称 效果 制作材料 费用 恐狼皮披肩 与佩戴者近战交战的敌人,意志获得 −5 修正;护甲耐久 +15 异常巨大的狼皮
中文译文打开词条 →恐狼皮甲 属性 价值 耐久 疲劳上限 特殊效果 所有与穿戴者近身交战的敌人意志-5 其他信息 未拥有《野兽与探索》DLC 说明 用巨狼毛皮精心制成的厚实皮甲。披上这样的兽皮,仿佛也能摆脱凡人的恐惧。 获取途径 通过可重复发生的随机事件获得,条件如下: 一名等级达到3+的 裁缝 . 2 异常巨大的狼皮 . 在 游荡的野兽 委托中,由扮成恐狼的 伪装强盗 穿戴。 备注 安装 ...
中文译文打开词条 →恐狼锁甲 属性 价值 耐久 疲劳上限 特殊效果 所有与穿戴者近身交战的敌人意志-5 其他信息 未拥有《野兽与探索》DLC 说明 一件做工精良的锁甲衫,外覆巨狼毛皮。披上这样的兽皮,仿佛也能摆脱凡人的恐惧。 获取途径 在 游荡的野兽 委托中,由扮成恐狼的 伪装强盗 穿戴。 备注 安装 《野兽与探索》DLC 后,此物不再出现,改由可制作的 护甲附件 —— 恐狼皮披肩 取代。 ...
中文译文打开词条 →恢复体力 可能指以下条目之一: 恢复体力(特长) 恢复体力(技能) 这是“恢复体力”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 恢复体力 本回合休息,使已累积的疲劳 减少 50% 。
中文译文打开词条 →特长 说明 恢复体力 解锁 恢复体力技能 ,允许角色用当前回合休息,将已积累的 疲劳减少 50% (消耗 9 )。
中文译文打开词条 →恶名 《血肉与信仰》DLC 立誓者 战团对自身的恶名感到不满。所有 立誓者 以及其他弟兄中的 50% 会 心情变差。 声誉必须低于40 权重 = 15
中文译文打开词条 →恶意药剂 属性 价值: 无售价 特殊效果 将所受生命值伤害的 100% 反弹给攻击者 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 瓶身标签上写着:“危险!尚需进一步研究,切勿服用。”嗯……你觉得应该没事。 获取途径 以 解剖学者 起源游玩时,首次击杀 女巫 后获得。 备注 使身体发生变异,引发 疾病 这种药剂只能获得并使用一份。不过,服用它的佣兵若被杀死,就可以再次获取并使用。
中文译文打开词条 →恶毒诅咒 迷信 一名具有 迷信 特性的弟兄向你要 400 ,想请女巫帮忙解除诅咒。你可以选择: “非去不可的话……就去解决吧。克朗在这儿。” 他变得 心情愉快,你失去400 “这事没得商量。” 他 心情变差,并陷入 畏惧状态 。 “让 修士 或 转为苦修者的修士 来看看吧。” 两名弟兄都获得+1 必须在白天 至少拥有1000 必须位于友方城镇附近 每名拥有 迷信 特性的弟...
中文译文打开词条 →患病 疾病缠身,这个角色浑身不适,几乎无法作战。如果高烧没有夺去他的性命,过些时日应该会好起来。 所有可通过升级提高的 属性 −25% 视野 −2 将在1至3天内痊愈 可能由以下事件造成 干涸的绿洲 贪食佣兵吃苹果 沿途草药 捕鼠人捕猎充饥 捕鼠人传播疾病 生病 亡灵灾祸:冰封池塘 行动可能造成的后果 服用 药剂等物品
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 悲观 -5 (负向士气检定时)。 正面心情消退得更快。 获得的负面 心情 点数增加33%。 战斗获胜后仍可能获得坏心情。( 悲观者面对胜仗 ) 在 乐观佣兵面对败仗 事件中,不会获得好心情。 特性
中文译文打开词条 →悲观佣兵面对胜仗 悲观 赢得一场战斗后,50% 的弟兄反而 心情变差。 最近一场战斗的结果须为以下情况之一: 敌人撤退 敌人被击败 距最近一场战斗不超过 3.32 个游戏小时,即不超过 20 个虚拟时间单位。 至少拥有2名弟兄 拥有 悲观 特性的弟兄至少参加过1场战斗 拥有 悲观 特性的弟兄不能同时拥有 迟钝 特性 每有一名符合条件、具有 悲观 特性的弟兄,事件权重增加 ...
中文译文打开词条 →目录 1 开始 1.1 成功 1.2 失败 开始 成功 失败
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 惊恐 1回合 由 古代祭司 的 恐怖威慑 技能造成。 处于惊恐状态的单位不会施加控制区域,无法被换位移走,也不会提供包围加成。 施加时移除 盾墙 、 矛墙 、 还击架势 、 不屈 和 被附身 状态。
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 惩戒 按逆时针顺序攻击至多 3 个目标,攻击紧邻目标时命中率 -15% ;30% 伤害无视护甲。需要 连枷精通 才能无视盾牌的防御加成,并免除近身命中惩罚。攻击会在目标格生成瘴气,持续 3 回合;活体单位每次在瘴气中结束行动,都会直接受到 5-10 生命伤害。
中文译文打开词条 →愚者之宝药剂 属性 价值: 无售价 特殊效果 每回合恢复 10 点生命值 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 别在意名字,这瓶药剂能让饮用者几乎不死!没错,就像可怕的巨魔一样,幸运的饮用者伤口才刚裂开,转眼就会愈合!拿去!快点!别想了,喝吧! 获取途径 以 解剖学者 起源游玩时,首次击杀 巨魔 后获得。 备注 使身体发生变异,引发 疾病 同一时间只能拥有一份这种药剂的效果或...
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 憎恨亡灵 +10 (与亡灵作战时)。 有佣兵被亡灵杀死后,其他佣兵可能获得此特性。( 憎恨亡灵 ) 不会获得 畏惧亡灵 特性。( 畏惧亡灵事件 ) 特性
中文译文打开词条 →憎恨亡灵事件 《野兽与探索》DLC 憎恨亡灵 一名弟兄获得 憎恨亡灵 特性。 今天至少有2人阵亡 最近一场战斗的对手是 行尸 或 古代亡灵 。 距最近一场战斗不超过 1.33 个游戏小时,即不超过 8 个虚拟时间单位。 至少拥有2名弟兄 该弟兄的等级必须至少为3级 权重 = 500 具有 畏惧亡灵 、 胆小鬼 、 怯懦 、 胆怯 或 滑头 特性的弟兄不参与此事件。 互动窗...
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