一劈两半(30点疲劳)
Split in two (30 fatigue)图标 名称 行动点 疲劳 说明 劈为两半 最多击中直线上的 2 个目标,无视护甲比例 -10% 。
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图标 名称 行动点 疲劳 说明 劈为两半 最多击中直线上的 2 个目标,无视护甲比例 -10% 。
中文译文打开词条 →三头连枷 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 命中头部 几率 射程/格数 疲劳 上限 效果 《野兽与探索》DLC 说明 三个独立的打击头以链条连在握柄上。每个头部都会分别判定是否命中,也能越过或绕开盾牌的防护。 获取途径 聚落和南方城邦的 武器匠 有较低概率出售。 可从 佣兵 、 游牧亡命徒 身上缴获。 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明 连环抽击 无视盾牌提供...
中文译文打开词条 →三尖矛 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 命中头部 几率 射程/格数 疲劳 上限 效果 《野兽与探索》DLC 说明 兼具普通长矛与长枪特点的防御利器,可从较远处刺击,将敌人挡在身前。 获取途径 可在设有 猎人小屋 的聚落的 集市 购买。 聚落中的 武器匠 偶尔出售。 南方城邦的 武器匠 较常出售。 可从 赏金猎人 身上缴获。 可在 谷仓异响 事件中获得。 可能携...
中文译文打开词条 →不屈 可能指以下条目之一: 不屈(特长) 不屈(技能) 不屈(状态效果) 这是“不屈”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 不屈耐力 每次受到命中,伤害减免增加 5% ,最多达到 25% 。 角斗士 起源的初始特性。 特性
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 不屈 承受伤害降低 50% ,并免疫 眩晕 、击退和抓取,持续一回合。敌人会降低对该角色的关注。
中文译文打开词条 →特长 说明 不屈 解锁 不屈技能 (消耗 5 和 25 ),获得 50% ,并免疫 击晕、击退和擒抱,持续一个回合。 该角色会较少受到敌人关注。
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 不屈 1回合 由 不屈(25点疲劳) 技能触发。 免疫 眩晕 、击退和抓取。
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 不忠 不满时 逃离战团 的几率增加100%。 不介意担任替补。 拒绝为佣兵加薪时,他可能获得此特性。( 贪婪者要求加薪 ) 特性
中文译文打开词条 →特长 说明 不懈 任何时候,已积累的 疲劳都只会以 50% 的比例降低你的 先攻,而非全额扣除。使用“等待”指令后,在决定下一轮行动顺序时,也不再受到 −25% 的 先攻惩罚。
中文译文打开词条 →不眠药剂 属性 价值: 无售价 特殊效果 “盾墙”技能的疲劳消耗降低 25% 。 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 喝下它,就连最虚弱的佣兵也能拥有一条足以媲美不倦亡灵的持盾臂!而且几乎保证不会变成亡灵! 获取途径 选择 解剖学者 开局,首次击杀 古代辅兵 或 古代军团兵 时获得。 备注 使身体发生变异,引发 疾病 同一时间只能拥有一份这种药剂的效果或库存;服用它的佣兵若...
中文译文打开词条 →不祥之兆 迷信 一名具有 迷信 特性的弟兄陷入 畏惧状态 ,并 心情变差。 至少拥有2名弟兄 每名拥有 迷信 特性的弟兄贡献的事件权重 = 10 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 迷信佣兵头像 途中…… 哭喊声像风嚎一样穿过队伍。四下不见敌人,你完全不知道出了什么事。你沿着队列查看,发现 迷信的弟兄 几乎瘫在地上抽泣。他一只手捂着胸口,另一只手指向天空,...
中文译文打开词条 →世界地图在每次新游戏开始时随机生成。地图上的 聚落 分别归属于 3 个贵族 势力 。典型地图共有 17 个聚落,包括 2 座城市、3 座城镇、6 座村庄、2 座要塞、2 座城堡和 2 座设防庄园。各家族控制的聚落数量可能大致均衡,例如 6/6/5,也可能相差悬殊,例如 10/5/2。玩家可在聚落的市场、护甲匠和武器匠处补充物资,招募新人,在神殿加快伤势恢复,或到训练场获得...
中文译文打开词条 →严重脑震荡 伤势触发阈值:最大生命值的50% 严重的脑震荡让人难以集中注意、看清事物,甚至走直线都很困难。此外还会恶心,有时甚至失忆。 近战命中 −50% 远程命中 −50% 近战防御 −50% 远程防御 −50% 先攻 −50% 视野 −2 将在3至5天内痊愈 可能由以下事件造成 拳斗者打假赛 贵族战争:难民 推牛游戏 逃兵起源:自愿加入者 赛马 偷猎者起源:狩猎觅食 ...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 中型食尸鬼爪击 中型食尸鬼爪击 造成40-60 伤害,护甲伤害为75% ,穿甲伤害为10%
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 中毒 (地精) 3回合 受到 地精伏击手 的近战或远程攻击,并损失至少 6 点生命值 时触发。 属性惩罚按中毒剩余回合数累积。例如,剩余 3 回合时,行动点 -3 ,先攻 -30 ,视野 -3 。 也可以使用消耗品 地精毒液 ,将这种毒涂在自己的武器上。 每次成功施毒的命中,都会将状态的持续时间重置为最大值。 可用 解毒剂 解除或抵御。
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 中毒 (巨蛛) 目标在行动结束后损失5 3回合 受到 巨蛛 攻击并损失至少6 时触发。 每次成功施毒的撕咬,都会将状态的持续时间重置为最大值。 也可以使用消耗品 淬毒油 ,将这种毒涂在自己的武器上。 制作得到的 淬毒油 会对中毒目标造成 10 点生命值伤害 。 每次成功施毒的武器命中,都会叠加这一效果。 可用 解毒剂 解除或抵御。
中文译文打开词条 →丰富的伙食 弟兄们对丰富的伙食很满意, 心情变好。 权重 = 10 拥有4种不同的 食物 具有 节俭 特性的弟兄不会因此事件而心情变好。 具有 肥胖 或 贪食 特性的弟兄,会从此事件中获得更多心情提升。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 扎营时…… 你看着弟兄们埋头大吃,盘中的菜色如他们各自的脾性一样丰富。为战团备下这么多不同的食物,对士气的提振不亚于一...
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 为了战团! +X 由持有 战旗 的角色提供。 范围为携带者周围4格。 加成 = 携带者意志的10%。
中文译文打开词条 →特长 说明 久经战阵 专精重甲:护甲和头盔越重,收益越大!护甲伤害减免的百分比数值,等于当前身体护甲与头部护甲总值的 5% 。 不影响精神攻击或状态效果造成的伤害。
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 乐观 +5 (所有正向士气检定时)。 负面心情消退得更快。 获得的正面 心情 点数增加33%。 战败后可改善佣兵们的心情。( 乐观者面对败仗 ) 在 悲观佣兵面对胜仗 事件中,不会获得坏心情。 特性
中文译文打开词条 →乐观佣兵面对败仗 乐观 一场败仗过后,50% 的弟兄反而 心情变好。 最近一场战斗的结果须为以下情况之一: 玩家撤退 玩家战败 距最近一场战斗不超过 3.32 个游戏小时,即不超过 20 个虚拟时间单位。 至少拥有2名弟兄 拥有 乐观 特性的弟兄至少参加过1场战斗 每有一名符合条件、具有 乐观 特性的弟兄,事件权重增加 50。 具有 悲观 特性的弟兄绝不会因此 心情变好。...
中文译文打开词条 →特长 说明 九命 每场战斗可触发一次:受到致命一击时,以少量 生命值存活,并获得 +15 、 +15 、 +15 、 +15 ,持续至你的下一个行动回合。所有持续伤害状态(流血、中毒等)都会被移除。 注意:获得的 生命值为 11-15 之间的随机数。
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