达夫库尔侍徒
Acolyte of Davkul特性 效果 备注与事件 达夫库尔侍徒 仅适用于 达夫库尔教徒 起源。 每回合额外恢复2 。 盟友死亡时不会触发士气检定。 损失生命值时不会触发士气检定。 特性
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特性 效果 备注与事件 达夫库尔侍徒 仅适用于 达夫库尔教徒 起源。 每回合额外恢复2 。 盟友死亡时不会触发士气检定。 损失生命值时不会触发士气检定。 特性
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 达夫库尔先知 仅适用于 达夫库尔教徒 起源。 获得 达夫库尔之声(35点疲劳) 技能。 每回合额外恢复2 。 盟友死亡时不会触发士气检定。 损失生命值时不会触发士气检定。 不受本场战斗中新获得的伤势影响。 特性
中文译文打开词条 →达夫库尔化身 属性 价值 耐久 疲劳上限 特殊效果 每回合自行恢复90点耐久。 说明 达夫库尔的骇人化身,凝聚着不属于这个世界的古老力量。它由 那位弟兄 的肉身塑成,也是他最后的遗存。它永不破碎,伤痕累累的皮肤总会当即重新生长。 获取途径 战团中有 邪教徒 时,可通过 邪教徒的最终仪式 或 邪教徒起源:最终仪式 事件获得。 事件触发条件: 必须在夜间 战役已进行201天或...
中文译文打开词条 →达夫库尔教徒 达夫库尔在等待。你带领着一小群信奉这位古老神祇的追随者,如今是时候传播他的教义了。招揽更多信徒,积累财富,以献祭取悦达夫库尔。 邪教徒 :开局拥有四名装备简陋的邪教徒。 献祭 :达夫库尔偶尔会要求你献上祭品,也会赐福于忠诚的信徒。 人物出身 邪教徒 , 邪教徒 , 邪教徒 , 邪教徒 资源 起始资金 克朗 工具 弹药 医疗物资 高: 中等: 低: 口粮 中立...
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 达夫库尔狂信徒 仅适用于 达夫库尔教徒 起源。 盟友死亡时不会触发士气检定。 特性
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 达夫库尔神选者 仅适用于 达夫库尔教徒 起源。 每回合额外恢复2 。 盟友死亡时不会触发士气检定。 损失生命值时不会触发士气检定。 不受本场战斗中新获得的伤势影响。 特性
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 达夫库尔虔信徒 仅适用于 达夫库尔教徒 起源。 盟友死亡时不会触发士气检定。 损失生命值时不会触发士气检定。 特性
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 达夫库尔门徒 仅适用于 达夫库尔教徒 起源。 每回合额外恢复2 。 盟友死亡时不会触发士气检定。 损失生命值时不会触发士气检定。 特性
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 迅捷 在 阴森的森林 事件中绝不会受到 轻伤。 特性
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 迅捷连杀 在自己的回合内击杀敌人时,立即恢复 1 点行动点 。 角斗士 起源的初始特性。 特性
中文译文打开词条 →迅牙药剂 属性 价值: 无售价 特殊效果 目标每与一名友军相邻,你对其近战攻击的命中率便额外 +3% 。 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 借助这瓶药剂,任何战士都能掌握沙漠巨蛇那令人畏惧的狡诈与精准! 获取途径 以 解剖学者 起源游玩时,首次击杀 巨蛇 后获得。 备注 使身体发生变异,引发 疾病 同一时间只能拥有一份这种药剂的效果或库存;服用它的佣兵若被杀死,便可再次获...
中文译文打开词条 →目录 1 匕首类 1.1 单手匕首 1.2 双手匕首 2 剑类 2.1 单手剑 2.2 双手剑 3 钉锤类 3.1 单手钉锤 3.2 双手钉锤 4 长矛类 4.1 单手矛 4.2 双手矛 5 斧类 5.1 单手斧 5.2 双手斧 6 连枷类 6.1 单手连枷 6.2 双手连枷 7 斩刀类 7.1 单手砍刀 7.2 双手砍刀 8 战锤类 8.1 单手锤 8.2 双手锤 9 ...
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 近视 可能在战斗之外误伤另一名佣兵。( 近视佣兵误射同伴 ) 可能摔伤自己,并为你带来古代金币。( 雪橇比赛 ) 特性
中文译文打开词条 →近视佣兵误射同伴 近视 一名 近视 的弟兄弄伤了另一名弟兄,两人都 心情变差。 必须在夜间 至少拥有3名弟兄 拥有 近视 特性的弟兄没有 暂时伤势 拥有 近视 特性的弟兄不是 贵族 每有一名符合条件、具有 近视 特性的弟兄,事件权重增加 5。 此事件会造成一处 身体穿刺创伤 只能在战斗之外发生 负债者 不会成为此事件中受伤的角色。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 还击架势 命中率 -10% ;在下一回合前,对未命中或被格挡的近战攻击发动反击。
中文译文打开词条 →进入友好城镇 出现一段城镇居民善待你的见闻描述,没有额外效果。 “每次来到城镇名都很愉快。” (无事发生) 必须在白天 你必须位于一座结盟的北方民用城镇的 3 格范围内。 权重 = 15 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 在 城镇名 你来到 这座城镇 ,似乎成了值得庆祝的事。一位镇议员迎上来,招待你们吃喝。 这座城镇 为感谢你们在当地的生意,端来一托盘酒...
中文译文打开词条 →进入敌对城镇 出现一段城镇居民冷落你的见闻描述,没有额外效果。 “我真受够这座城了。” (无事发生) 必须在白天 你必须位于一座北方民用城镇的 3 格范围内,与该城镇的 关系 不高于 35。 权重 = 15 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 在 城镇名 这座城镇 的 居民 市民 农民 平民 镇民 这样迎接你们: 几颗臭鸡蛋飞了过来,扔得又猛又准,让你不由...
中文译文打开词条 →进化药剂 属性 价值: 无售价 特殊效果 获得两项随机的正面 特性 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 这种从所谓“巨型”血肉魔像骨髓中提取的血清,能让最虚弱的人也拥有巅峰体魄。看吧,大先知扭曲的构想,终于被理顺并化为了现实! 获取途径 选择 解剖学者 开局,在 圣物宝库 击杀 巨型血肉魔像 时获得。 备注 使身体发生变异,引发 疾病 此药剂同时只能拥有一份 随机赋予佣兵下...
中文译文打开词条 →图标 名称 说明 远程攻击抗性 远程攻击抗性 : 古代亡灵 只承受弓造成的 10% 伤害、标枪与火矛点火造成的 25% 伤害、弩、投石索和手铳造成的 33% 伤害,以及其他穿刺攻击造成的 50% 伤害。
中文译文打开词条 →远程武器用于从远处对敌人造成伤害。 每种远程武器都有对应的弹药来源: 每束投掷武器有5枚弹药(流星索为6枚)。 弓使用装备着的箭袋中的箭矢。 战斗开始时,放在当前武器栏中的弩和手铳会预先装填。之后若要重新装填,弩必须配备弩矢袋,手铳则必须配备火药袋。 战斗结束后,投掷武器、箭袋和火药袋都会从战团的公共弹药储备中自动补充。 箭袋和火药袋不会造成疲劳惩罚,因此可以轻松携带多个...
中文译文打开词条 →远程精通 拥有 3 名具备弓精通或弩精通特长的弟兄 “战团缺少合格的射手,战术选择也受了限制。我们要培养三名精通弓弩的弟兄,让他们能在远处取敌性命!” 说明 有3名弟兄学会弓术精通或弩与火器精通特长。 奖励 条件 战役进行时间须超过25天 必须已完成至少2项抱负 已完成 引起贵族注意 抱负 拥有弓精通或弩精通特长的弟兄不超过 2 人。
中文译文打开词条 →连枷 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 命中头部 几率 射程/格数 疲劳 上限 说明 独立的打击头以链条连在握柄上。挥击轨迹颇难预料,却能越过或绕开盾牌的防护。 获取途径 可在 武器店 购买。 矿石冶炼厂 会提高供货量。 可从 强盗劫掠者 、 伪装强盗 、 佣兵 、 赏金猎人 、 陨落英雄 身上缴获。 可能是新雇佣兵的初始武器: 劫掠者 、 佣兵 。 技能 图标...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 连枷挥击 无视盾牌的防御加成, 30%
中文译文打开词条 →近战武器 匕首类 • 剑类 • 钉锤类 • 长矛类 • 斧类 • 连枷类 • 斩刀类 • 战锤类 • 长柄武器 连枷类 单手连枷 连枷能绕过盾牌,专打强盗经常不戴头盔的脑袋,因此对新战团来说,是非常实用的 武器 。 除了自带 +10% 头部命中率,连枷还拥有“鞭打/雹击”。这类攻击只要命中,就必定打中头部并造成暴击伤害,对头部防护薄弱的敌人威胁极大。 连枷的普通“连枷挥击...
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