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MOD与制作指南

Mods and Modding

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

模组

《战场兄弟》的多数 MOD 可以在 Nexus Mods 或 Mod DB 找到。

MOD制作

MOD 制作是通过修改文件来改变游戏内容与玩法的过程。

模组工具包

《战场兄弟》没有官方 MOD 工具。制作者通常使用 Adam Milazzo 的 MOD 工具包,解密并反编译游戏脚本。

访问文件

这是适用于 Windows 的分步教程。

  1. 用 7zip 等压缩工具,解压游戏的 data_001 资源包。
  2. 下载并解压工具包
  3. 打开命令提示符:在 Windows 搜索栏输入“运行”并回车,再输入 cmd。
  4. 输入 cd .../bbros/bin,切换到工具包的 bin 目录;其中 ... 是解压工具包的目录路径。若工具包位于其他盘符,请用 cd /d,而非仅用 cd。
  5. 输入 massdecompile.bat .../data_001/scripts,其中 ... 是解压 data_001 的目录路径。

反编译完成后,便可用文本编辑器打开、阅读和修改脚本。Notepad++ 可以把 data_001 文件夹加入工作区,方便浏览与跨文件搜索。

添加新资源

工具包附带 bbrusher,可把图片打包为精灵图集并创建 brush 资源。下面以 More Named Weapons MOD 为例,逐步介绍操作方法。

  1. 按照访问游戏文件一节的说明,进入工具包的 bin 文件夹。
  2. 也可先用以下命令解包游戏资源:bbrusher unpack brush。其中 brush 是 brush 文件的完整路径,须包含目录与文件名,例如武器使用的 entity_icons.brush。对应图集,如 entity_icons.png,必须位于上级目录中的某处;建议沿用 data_001 的目录结构,避免路径问题。
  3. 制作资源
    Named crypt cleaver 01 70x70Named crypt cleaver 01 70x140
    1. 从头制作
    2. 取自游戏资源
  4. 制作物品栏图标(朝向东北)
    1. 一张70 x 70(像素)的仓库图标
    2. 一张70 x 140(像素)的角色窗口大图标
  5. 制作战术(战斗)画面所用的图标
    Icon named crypt cleaver 01Icon named crypt cleaver 01 bloodied

    双手武器图标朝左上,单手武器图标朝右上。图片尺寸应接近原版同类武器;解包图集的方法见第 2 步。

    1. 普通版本
    2. 染血版本
  6. 为 brush 创建 metadata.xml 文件,示例如下。
    1. 添加 brush 标签,指定名称和版本 17;版本号可能随游戏更新而变化。
      <brush name="gfx/entity_icons_abel.png" version="17">...</brush>
    2. 把精灵图插入 brush 标签内(替换“...”)
      <sprite id="icon_named_crypt_cleaver_01" offsetY="35" ic="FF374554" width="130" height="142" img="icons/icon_named_crypt_cleaver_01.png" left="-65" right="13" top="-56" bottom="54" />
      <sprite id="icon_named_crypt_cleaver_01_bloodied" offsetY="35" ic="FF29344E" width="130" height="142" img="icons/icon_named_crypt_cleaver_01_bloodied.png" left="-65" right="13" top="-56" bottom="54" />
      • id 是用于引用该图标的唯一标识。
      • ic 的具体用途尚不明确,可能与颜色有关;可以参考同类武器的 ic 值。
      • img 是图标相对于 metadata.xml 所在文件夹的路径。
      • offsetY 是 Y 轴,即垂直方向的偏移量;修改它会改变图像的显示高度。
      • left、right、top、bottom 表示相对位置,可参考同类武器。左右与上下边界的差值必须分别等于图片的像素宽、高,否则 bbrusher 会报错。
  7. 用以下命令创建 brush:bbrusher pack brush directory。其中 brush 是目标 brush 文件名,例如 entity_icons_abel.brush;directory 是 metadata.xml 所在文件夹的路径。
  8. 将生成的精灵图集添加到 preload/on_running.txt。gfx/entity_icons_abel.png
  9. 如有需要,为新资源创建文件,以类似资源的文件为模板,填入新参数。
    • 文件对象名 this.named_crypt_cleaver
    • ID(标识) "weapon.named_crypt_cleaver"
    • Name(名称) "Named Crypt Cleaver"
    • IconLarge(大图标文件的完整路径) "weapons/melee/named_crypt_cleaver_01_70x140.png"
    • Icon(图标文件的完整路径) "weapons/melee/named_crypt_cleaver_01_70x70.png"
    • ArmamentIcon(未染血版本的标识) "icon_named_crypt_cleaver_01"
    • 必要时还需填写其他变量
  10. 必要时将资源分配给实体

    例如,在 scripts/entity/tactical/enemies/skeleton_heavy.nut 的 assignRandomEquipment() 函数中插入 this.m.Items.equip(this.new("scripts/items/weapons/named/named_crypt_cleaver")); 这一行,古代军团兵就会显示新武器。

  11. 将所有文件放入正确位置,即《战场兄弟》的 data 文件夹内,并保持对应目录结构。

    也可以把所有文件和文件夹统一打包进压缩包。

    • “brushes”文件夹中的画刷定义
    • “gfx”文件夹中的精灵图集
    • 近战武器的物品栏图标放在 gfx/ui/items/weapons/melee 文件夹。
    • 名贵武器脚本放在 scripts/items/weapons/named 文件夹。
    • 敌人脚本放在 scripts/entity/tactical/enemies 文件夹。
    • 其他文件同理,遵循原版目录结构与文件位置。

教程

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