肾上腺素
Adrenaline肾上腺素 可能指以下条目之一: 肾上腺素(特长) 肾上腺素(技能) 肾上腺素(状态效果) 这是“肾上腺素”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。
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中文译文打开词条 →目录 1 简介 2 进攻型角色配装 2.1 >> 斧头杀手 << 2.2 >> 重钉锤控场手 << 2.3 >> 高效嗑菇手 << 2.4 >> 投掷决斗家 << 3 防御型角色配装 3.1 >> 不屈/范围攻击双手剑士 << 3.2 >> 不屈/还击盾卫 << 3.3 >> 闪避/压制盾卫 << 3.4 >> 疲劳平衡盾卫 << 4 辅助角色配点 4.1 >> 长矛/盾...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 肾上腺素 下一回合获得 +2000 先攻 。这部分额外先攻 仅用于计算行动顺序。角色会稍微更容易吸引敌人注意。
中文译文打开词条 →特长 说明 肾上腺素 解锁 肾上腺素技能 (消耗 1 和 20 ),使你在下一轮的行动顺序中排在最前,从而先于敌人再次行动。 注意:如果两名角色都使用了 肾上腺素技能 , 先攻较高者会先行动。使用该技能的角色也会稍微更容易受到敌人关注。
中文译文打开词条 →图标 名称 效果 持续时间 备注 肾上腺素 1回合 由 肾上腺素(20点疲劳) 技能触发。 这部分额外先攻只用于计算行动顺序。
中文译文打开词条 →肾脏擦伤 伤势触发阈值:最大生命值的50% 腹痛、血尿,还有随时感染的危险。肾脏受伤严重威胁着此角色的性命,不断削弱他的体能。 −60% 生命值 将在3至6天内痊愈
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 胆小鬼 进入战斗时处于士气动摇状态。 不介意担任替补。 可在以下事件中移除:( 懦夫变勇敢 )。 不会获得 憎恨绿皮 特性。( 憎恨绿皮事件 ) 不会获得 憎恨亡灵 特性。( 憎恨亡灵事件 ) 在 凝固的尖啸 事件中,必定获得 坏心情。 特性
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 胆怯 近期战斗出现伤亡后,可能获得 坏心情。( 胆怯佣兵受惊 ) 不能参加 箭术表演 事件。 不会获得 憎恨绿皮 特性。( 憎恨绿皮事件 ) 不会获得 憎恨亡灵 特性。( 憎恨亡灵事件 ) 在 鞭笞吓坏旁人 事件中,会获得 坏心情。 特性
中文译文打开词条 →胆怯佣兵受惊 胆怯 最近的一场战斗使一名 胆怯 的弟兄 心情变差。 至少拥有2名弟兄 具有 胆怯 特性的弟兄等级不得高于 4 级。 他不能处于后备队中 他已参加过1场或更多战斗 今天或昨天至少有2名弟兄阵亡 每有一名符合条件、具有 胆怯 特性的弟兄,事件权重增加 15。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 胆怯弟兄的头像 扎营时…… 你发现 胆怯的弟兄 坐...
中文译文打开词条 →特长 说明 背刺者 每名包围并分散目标注意力的友军(包括你的 战犬 ),为近战攻击提供的命中率加成翻倍至 +10% 。 注意:当两名友军与同一敌人相邻时,就开始形成包围。详见 战斗机制 和 命中率 中的相关章节。
中文译文打开词条 →下表列出各人物背景所属的类别。这些类别会影响某些事件。 背景类别 人物出身 事件 战斗 非贵族的战斗背景成员可训练其他成员。 ( 战斗操练 ) 可能变得 心情愉快。( 滋事者欺凌农民 ) 可能抱怨缺少战斗。 ( 投入更多战斗 ) 不会参与此事件。( 新兵受伤 ) 劳动者 可能招募一名随机劳工背景的成员。 ( 逃跑的劳工 ) ( 强盗俘虏 ) 平民 如果出身低微的成员比贵族...
中文译文打开词条 →贵族委托 背水一战 前往聚落,抵御亡灵进攻。 在 亡灵灾祸 期间可接取。 聚落会遭到 3 波亡灵进攻,民兵会协助防守。阵亡的民兵越少,下一波能继续帮忙的人就越多。 40% 概率:亡灵已经逼近城墙,你必须先突破它们。 30% 概率:额外出现一波 食尸鬼 。 完成此委托会移除该城镇的 遭到围城 状况。
中文译文打开词条 →背誓者 《血肉与信仰》DLC 一个男人想结束履行誓言的生活,向你出售护甲。你可以选择: “这件护甲我们买了,9,000克朗。” 你花费 9000 ,获得 饰纹全覆盔 、 饰纹重型长身锁甲 ,以及下列武器中的一件: 骑士单手剑 、 军用战镐 、 手斧 、 长枪 或 长刃战刀 。 如果选择 立誓者 起源,这名 立誓者 会免费加入。他具有 酒鬼 特性,并带着原本要卖给你的装备。...
中文译文打开词条 →胸部深切伤 伤势触发阈值:最大生命值的50% 胸口与胸肌上的深切口血流不止,连站立都难以维持,更别提挥动武器了。 −35% 生命值 −35% 疲劳上限 −35% 近战命中 −35% 远程命中 将在5至6天内痊愈
中文译文打开词条 →胸部贯穿伤 伤势触发阈值:最大生命值的25% 穿刺攻击贯穿了胸部,损伤肌肉并擦伤肋骨。虽然没有伤及要害,单是呼吸也十分痛苦。 −20% 疲劳上限 将在3至4天内痊愈 可能由以下事件造成 骑枪比武大会 训练事故
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 脆弱 在酒馆中 醉酒 的几率增加10%。 特性
中文译文打开词条 →脑损伤 头部遭到重击,脑子里的某些东西被震乱了,思考能力显然也没得到什么好处。不过往好处想,他现在也许笨得连什么时候该逃都不知道。 +15% 意志 −25% 经验获取 −25% 先攻 可能由以下事件造成 箭术表演
中文译文打开词条 →脚踝扭伤 伤势触发阈值:最大生命值的25% 脚踝扭伤,即使是最敏捷的人,也只能在战场上蹒跚而行。 每移动一格额外消耗 1 点行动点 −20% 先攻 将在2至3天内痊愈 可能由以下事件造成 破损手推车 斗殴 山中险境 战犬互斗 战斗操练 贵族战争:饥饿的村庄 训练事故
中文译文打开词条 →脱漆剂 属性 价值: 特殊效果 去除头盔上的漆料。 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 一桶脱漆剂,可去除许多常见头盔上的涂漆。 获取途径 可在 集市 购买。 可在 护甲店 购买。 可在 剥制工坊 用 食尸鬼角 制作,费用为 25 。
中文译文打开词条 →脸颊贯穿伤 伤势触发阈值:最大生命值的25% 与你可能想象的相反,脸颊多一个窟窿并不能让呼吸更顺畅。 −3 每回合疲劳恢复 将在1至2天内痊愈
中文译文打开词条 →腹部深切伤 伤势触发阈值:最大生命值的25% 腹部的深切口伤及肌肉,移动乃至站直身体都会疼痛,令此角色的体能下降。 −25% 生命值 −25% 疲劳上限 将在3至4天内痊愈
中文译文打开词条 →腿部挫伤 伤势触发阈值:最大生命值的25% 腿部严重挫伤,行动能力大受限制,但恢复所需时间不长。 每移动一格额外消耗 1 点行动点 −20% 先攻 将在2至3天内痊愈 可能由以下事件造成 沙漠中跌倒 山中险境
中文译文打开词条 →腿部烧伤 伤势触发阈值:最大生命值的25% 腿部烧伤限制了行动,稍一加快脚步就会疼痛难忍。 每移动一格额外消耗 1 点行动点 −20% 先攻 将在2至3天内痊愈
中文译文打开词条 →腿部肌肉割伤 伤势触发阈值:最大生命值的25% 腿部肌肉被割伤,无法做出迅速或突然的动作。 −40% 近战防御 −40% 先攻 将在3至5天内痊愈
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