BBMOD战场兄弟 · 社区军械库
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连枷精通

Flail Mastery

特长 说明 连枷精通 技能产生的疲劳减少 25% 。 鞭打和雹击无视盾牌的防御加成。 重砸命中 时,额外获得 +10% 。 横扫的命中率提高 +5% 。

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迟钝

Dumb

特性 效果 备注与事件 迟钝 若战团中有聪慧的佣兵,可能获得心情提升。( 聪慧者与迟钝者 ) 可由战团中的 历史学者 或 修士 移除。( 教育 ) 可在 吓退巨魔 事件中尝试吓走巨魔。 在 赛马 事件中,可能为你赢得 900-1800 克朗 ,但也可能遭受 严重脑震荡 。 不会参与此事件:( 悲观佣兵面对胜仗 )。 在酒馆中 醉酒 的几率增加10%。 特性

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迷信

Superstitious

特性 效果 备注与事件 迷信 抵抗恐惧、惊慌或精神控制时,士气检定承受 -10 意志修正 。 可在 不祥之兆 或 恶毒诅咒 事件中陷入 畏惧 状态。迷信的佣兵完成 猎杀女巫 委托中的战斗后,也有 20% 概率陷入畏惧。 若战团中有 修士 ,或 转为苦修者的修士 ,可获得 +1 意志 。( 恶毒诅咒 ) 在 凝固的尖啸 和 虔诚的农民 事件中,必定获得 坏心情。 若释放梦魇...

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迷失的寻宝者

Lost Treasure Hunter

迷失的寻宝者 免疫 不免疫 第90天前近战命中为80,之后为85 造成的伤害为1.25倍 承受的护甲伤害为0.75x 造成的疲劳为2倍 背刺者 久经战阵 威慑 长兵优势 撕咬 迷失的寻宝者是 传奇地点 沉没图书馆 中的敌人。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 一把 舍施尔弯刀 、 南方重型钉锤 或 双手弯刀 。 装备 游牧拼皮甲 (80)、 游牧皮袍 (...

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退伍军人的故事

Retired Soldier Tale

退伍军人的故事 退伍军人 退伍军人 讲述战争故事,使战团中 50% 的弟兄 心情改善。 至少拥有3名弟兄 这名 退伍军人 必须达到 3 级。 每有一名符合条件的 退伍军人 ,事件权重增加 5。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 退伍军人的头像 扎营时…… 退伍军人 坐在篝火旁,讲着战场往事。若说有假,也不过添油加醋;他满身难看的伤疤,已替那些故事作了证。...

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退伍军人(出身)

Retired Soldier (Background)

退伍军人 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 事件 可训练学徒出身的成员,使其获得 +2-4 和 +2-5 . ( 学徒求学 ) 可讲述战场故事,改善全体成员的心情。 ( 退伍军人的故事 ) 可招募一名退伍军人。 ( 唯一幸存者 ) 不会出现的特性 人物出身

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退休

Retirement

退休是在开发后期加入的功能,为战役提供一种可自行选择的结束方式。五种不同结局以及最终分数,会反映战团在本轮战役中走了多远、取得了多大成功。 [ 1 ] 结局 结局 条件 经验教训 战役失败或已无弟兄存活 提前退休 完成“引起贵族注意” 抱负 之前退役。 悲惨结局 声望 ≥ 1,100,且已完成“引起贵族注意”的 战团抱负 ;结局后记有两种变化。 留下印记 已结束一次 后期...

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退役角斗士

Retired Gladiator

退役角斗士 《烈日沙漠》DLC 你与一名刚退役的角斗士攀谈。你可以选择: “我们用得上你。” “这件护甲我们要了,1,000克朗。” 你支付 1.000 ,也就是一千克朗,获得一件装有 金属甲片 护甲附件的 角斗士护身带 。 “不了,谢谢,我们不需要。” (无事发生) “也许 角斗士 能劝你加入我们。” “欢迎加入。” 你获得一名 3 级的 角斗士 ,他具有 年迈 特性。...

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逃兵

Deserters

逃兵 高塔上的领主随心所欲,将你们从一场血战赶往另一场血战,这样的日子已经太久了。昨夜,你与另外三人一起逃出了军营。你们依旧穿着士兵的衣服,却已成了逃兵;要是在此逗留太久,等着你们的就是绞索。 逃兵 :开局拥有三名逃兵和不错的护甲,但资金较少,还有一个贵族家族要追捕你们。 先跑为快 :战斗第一回合,你的人总是最先行动。 人物出身 逃兵 (等级 2), 逃兵 (等级 2),...

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逃兵的请求

Deserter Quest

目录 1 开始 1.1 分支1:失败版本1 1.2 分支1:失败版本2 1.3 分支1:成功 1.4 分支 2:失败版本 1 1.5 分支2:失败版本2 1.6 路线3 开始 分支1:失败版本1 分支1:失败版本2 路线1:成功 分支2:失败版本1 分支2:失败版本2 路线3

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逃兵起源:自愿加入者

Deserter Origin Volunteer

逃兵起源:自愿加入者 《北境勇士》DLC 逃兵 两名逃兵从灌木丛中走出来。你可以选择: “我们正需要你这样的好手。” 60%几率:你招募了2名 逃兵 出身的弟兄 40% 概率:随机一名弟兄遭受 严重脑震荡 ,并发生以下情况: 25%几率:随机失去一份 口粮 25%几率:你失去20-50 弹药 25%几率:你失去5-10 工具与修缮物资 25%几率:你失去5-10 医疗物资...

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逃兵(出身)

Deserter (Background)

逃兵 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 特殊效果 担任替补时始终感到满意 背景类别 战斗 & 平民 事件 吟游诗人会羞辱逃兵,使后者 心情恶化。 ( 吟游诗人戏弄逃兵 ) 可能招募一名逃兵。 ( 森林里的逃兵 ) ( 贵族战争:逃兵 ) ( 逃兵起源:自愿加入者 ) 如果你拒绝帮助其他逃兵,他可能 心情恶化。 ( 贵族战争:逃兵 ) ( 森林里的逃兵 ) 可获...

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逃离后宫的女人

Runaway Harem

逃离后宫的女人 《烈日沙漠》DLC 游牧民与维齐尔的手下为一群负债女子对峙,你被卷入其中。你可以选择: “我还是不掺和了。” (无事发生) “这些女人属于维齐尔。” 与该城邦的 关系 +5,并获得150 “这些女人可以自由决定去哪里。” 声誉 +1,与城邦的 关系 −10,你获得 100 。 你必须位于沙漠或沙漠丘陵地形上。 必须位于道路上 你必须位于该聚落的 7 格范围...

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逃离战团

Desertion

逃离战团 一名弟兄因 心情太差而离开了战团。 拥有超过1名弟兄 离队的弟兄必须处于 愤怒的 心情 档位。 此事件没有抽取权重。如果有弟兄想逃离战团,每 4 小时就会触发一次,也就是每天最多 6 次。 在高难度下,离队的弟兄会带走自己的装备。 负债者 不会自行离开战团 孤狼 起源的 流浪骑士 ,以及 角斗士 起源的初始 角斗士 ,不会逃离战团。 拥有 忠诚 特性的弟兄和 老...

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逃跑的劳工

Runaway Laborers

逃跑的劳工 几个衣衫褴褛的人似乎在躲避追赶,藏进了灌木丛。你可以选择: “他们就在那边!” 声誉 −1,你获得50 “我们在这附近没见过什么人。” 70%几率: 如果战团还有招募空位 “欢迎加入战团!” 你招募了一名 劳动者 出身的弟兄 “这里不适合你。” (无事发生) 如果战团没有招募空位 (无事发生) 30%几率: (无事发生) 必须位于道路上 你必须位于地图北部,也...

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递送物品

Deliver Item

平民委托 递送物品 将货物安全送到一处城镇。 5% 概率:货物开始自行活动,原来是一件邪恶器物。( 邪恶遗物 ) 10% 概率:被 佣兵 拦下,可选择交出货物或战斗。( 敌对佣兵 ) 5% 概率:货物被 强盗 偷走,他们留下了通往巢穴的足迹。追踪他们并摧毁巢穴。

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逼退(25点疲劳)

Repel (25 fatigue)

图标 名称 行动点 疲劳 说明 逼退 命中率 +10% ;将目标推远一格;有 100% 概率使目标 踉跄 ,并使其积累 10 点疲劳 ;攻击紧邻目标时命中率 -15% 可解除 盾墙 、 矛墙 和 还击架势 ;若技能未能使目标移动,则无法解除。

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遁隐

Fade

图标 名称 说明 遁隐 遁隐 会在一只梦魇受伤后,将所有梦魇传送到其他格子;落点位于弟兄周围2格内。

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道路上的尸体

Dead Bodies on Road

道路上的尸体 你发现路旁倒着一些死去的人和马。没有后续影响。 “安息吧。” (无事发生) 必须在白天 必须位于道路上 距最近的聚落必须至少有 7 格。 权重 = 10 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 沿着道路前行时…… 一辆翻倒的货车,旁边是死马。一头死驴身上还有奋力反抗过的痕迹。女人,孩子,几个老人。大多被残害得不堪入目,任谁撞见都难以承受,可你觉得...

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遗忘药剂

Potion of Oblivion

遗忘药剂 属性 价值: 特殊效果 重置所有特长点 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 最好别问这剂由最稀有、最古怪材料调成的药水是什么味道!据说,饮下它的人能重新走过自己的人生,改变一路上做过的选择…… 获取途径 可在 剥制工坊 制作,需要 森林之心 、 毒苹果 、 巨魔之心 、 食尸鬼脑髓 、 毒腺 、 凝固的尖啸 和 断落的触手 ,花费 5000 克朗。 备注 如果你学...

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