BBMOD战场兄弟 · 社区军械库
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2063 条结果 · 第 9 / 86 页

伤势

Injuries

伤势大多是不利状态,通常由普通攻击 命中 并造成一定 伤害 后产生,也可能源自某些 事件 。伤势分为暂时伤势和永久伤势。 [ 1 ] 目录 1 暂时伤势 1.1 效果 1.2 参数 2 永久伤势 3 参考资料 暂时伤势 主条目: 暂时伤势 效果 名称 手臂骨折 腿部骨折 鼻骨骨折 肋骨骨折 腿部挫伤 面部烧伤 双手烧伤 腿部烧伤 手指压伤 气管压伤 跟腱割伤 手臂割伤 臂...

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伤口愈合

Wound Heals

伤口愈合 一名弟兄的 暂时伤势 出乎意料地提前痊愈了。 拥有一名受到 暂时伤势 的弟兄 每名受到 暂时伤势 的弟兄贡献的事件权重 = 10 负债者 不会参与此事件 如果身上有多处伤势,此事件只会移除 1 处。

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伤口感染

Infected Wound

伤口感染 未清理干净的伤口已经化脓,疼痛不止,削弱了此角色的体能。 −25% 生命值 −25% 疲劳上限 将在3至4天内痊愈 可能由以下事件造成 伤口感染事件

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伤口感染事件

Wound Gets Infected

伤口感染事件 一名弟兄的 伤口感染 了。 至少拥有2名弟兄 有一名弟兄带着未经治疗、可能导致感染的 暂时伤势 。 每有一名弟兄带着未经治疗、可能导致感染的 暂时伤势 ,事件权重增加 7。 可能引发 伤口感染 的 暂时伤势 : 跟腱割伤 手臂割伤 臂腱割伤 腿部肌肉割伤 腹部深切伤 胸部深切伤 肋骨外露 肾脏擦伤 手臂肌肉贯穿伤 胸部贯穿伤 手部贯穿伤 腿部肌肉贯穿伤 肺部...

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伤害

Damage

本文内容 已过时 : 部分数值尚未根据《烈日沙漠》DLC 更新,也有条目缺失。 最终计算公式见 生命值伤害 一节。 简化公式见 战斗机制 中的 伤害 一节。 游戏分两步计算伤害:先计算所用技能造成的伤害,再计算目标实际承受的伤害。为便于理解,本文也按这两个步骤说明。以下是部分公式中所用术语的定义: 每个变量都有默认值,可受一项或多项修正影响。修正方式包括乘法(*)、加法(...

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伪装强盗

Disguised Bandit

伪装强盗 第40天前近战命中为65,之后为70 第40天前远程命中为55,之后为60 精通所有武器 壮硕 鹰眼 刽子手 恢复体力 换位 徒手攻击 伪装强盗是罕见敌人,有时会出现在猎杀袭扰定居点野兽的委托中。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 一件武器: 2/9概率装备 钩镰 、 长枪 、 长刃战刀 或 伐木斧 。 7/9概率装备 手斧 、 连枷 、 晨星...

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体型2:投掷活沙(15点疲劳)

Size 2 Throw Living Sand (15 fatigue)

图标 名称 行动点 疲劳 说明 体型2:投掷活沙 2 级流沙投掷 造成 70-90 伤害 ,破甲效率 65% ,穿甲比例 40% 。施放的 沙魔 会分裂成三只较小的 沙魔 ,其中一只出现在投掷目标旁,其余出现在原 沙魔 附近。无论原 沙魔 受损多重,新生成的 沙魔 都会拥有全满的生命值和护甲。技能距离为 2 - 5 格,可在近战中使用,但目标至少须相隔 2 格;可跨越 3...

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体型3:投掷活沙(15点疲劳)

Size 3 Throw Living Sand (15 fatigue)

图标 名称 行动点 疲劳 说明 体型3:投掷活沙 3 级流沙投掷 造成 105-135 伤害 ,破甲效率 70% ,穿甲比例 40% 。施放的 沙魔 会分裂成两只 2 级 沙魔 和三只 1 级 沙魔 ,其中一只出现在投掷目标旁,其余 4 只出现在原 沙魔 附近。无论原 沙魔 受损多重,新生成的 沙魔 都会拥有全满的生命值和护甲。技能距离为 2 - 5 格,可在近战中使用,...

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体弱佣兵康复

Ailing Recovers

体弱佣兵康复 《野兽与探索》DLC 修士 猎兽者 体弱 一名 修士 或 猎兽者 帮助另一名弟兄摆脱 体弱多病 特性,并让对方 心情变好。 这名 修士 或 猎兽者 必须达到 4 级。 具有 体弱多病 特性的弟兄必须达到 4 级。 每有一名符合条件的 修士 、 猎兽者 或具有 体弱多病 特性的弟兄,事件权重增加 5。

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体弱多病

Ailing

特性 效果 备注与事件 体弱多病 中毒效果额外持续1回合 可由战团中的 修士 或 猎兽者 帮助移除此特性。( 体弱者康复 ) 可由 解剖学者 移除,或替换成其他特性。( 解剖学者与体弱佣兵 ) 特性

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佣兵

Mercenaries

佣兵团在聚落之间行走,承接雇佣任务。它们不构成统一阵营,攻击其中一支不会影响其他佣兵团,但会恶化你与其雇主阵营的关系。受敌对阵营雇佣的佣兵也会与你敌对。 单位 图标 名称 低阶佣兵 佣兵 佣兵射手 剑术大师 流浪骑士 神射手 战犬 战术 佣兵没有复杂的战术规划,只管进攻,寄望于 压制 生效、 护甲 保命。他们使用各种武器,有时还带 投网 和 投掷武器 。护甲从极轻到极重都...

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佣兵

Mercenary

佣兵 低阶 普通 精通所有武器 预判 久经战阵 壮硕 快手 恢复体力 换位 徒手攻击 精通所有武器 预判 背刺者 久经战阵 壮硕 快速适应 压制 快手 恢复体力 换位 徒手攻击 佣兵是实力不一的近战单位,会出现在 佣兵队伍 中,也会在部分 委托 中作为敌人出现。 装备 低阶佣兵 佣兵 一件武器: 25%几率携带 钩镰 、 长枪 或 长刃战刀 。 75%概率装备 手斧 、 ...

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佣兵与劫掠者

Sellsword vs Raider

佣兵与劫掠者 佣兵 劫掠者 佣兵 与 劫掠者 打了起来,受到轻微外伤(50%)或 暂时伤势 (50%),双方的 心情都变差。 这名 佣兵 和 劫掠者 都必须为 6 级或更低。 每有一名符合条件的 佣兵 或 劫掠者 ,事件权重增加 3。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 佣兵头像 扎营时…… 劫掠者头像 劫掠者 正坐在营火旁磨刀,讲着从前袭掠海岸、满载战利...

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佣兵与蜜蜂

Sellsword vs Bees

佣兵与蜜蜂 《烈日沙漠》DLC 你发现一个蜂巢,被闪着金光的蜂蜜诱惑。你可以选择: “谁去把它拿来!” 50%几率:50%的弟兄变得 心情愉快 50% 概率:一名弟兄 心情变差,并受到相当于自身 生命值 20-40% 的伤害。 “看来 荒野人 想试试。” 荒野人 受到 轻微外伤,50% 的弟兄 心情变好。 “走吧,不会有好事。” (无事发生) 你必须位于沙漠或沙漠丘陵地形...

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佣兵射手

Mercenary Marksman

佣兵射手 弓术、弩术和匕首精通 壮硕 鹰眼 致残打击 刽子手 快速适应 灵活步法 轻灵 压制 快手 恢复体力 换位 徒手攻击 佣兵射手是远程单位,会出现在 佣兵队伍 中,也会在部分 委托 中作为敌人出现。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 一把 猎弓 、 弩 或 战弓 。 一把 匕首 、 萨克斯长刀 、 短斧 或 重棒 。 装备 锁甲衫 (130)、 简...

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佣兵战团

Mercenary Companies

黑暗之地中还有其他佣兵团,和玩家战团一样,靠承接 委托 谋生。 这些战团由技艺精湛、武器护甲齐备的 佣兵 组成。有些队伍中还会出现 流浪骑士 、 剑术大师 、 神射手 或 战犬 。 这些佣兵团十分危险,应尽量避免交战,除非你的战团已准备好迎接一场艰苦但战利品丰厚的战斗。主动攻击它们还会降低你与其雇主城镇或贵族家族的关系,唯有在 递送物品 委托中遭到它们攻击时例外。无论如何...

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佣兵甲

Sellsword's Armor

佣兵甲 属性 价值 耐久 疲劳上限 其他信息 《野兽与探索》DLC 说明 坚固的长身锁甲外,罩着以金属甲片加固的皮制长衣。 获取途径 可向 制甲师 购买,南方城邦不出售。 可从 佣兵 身上缴获。 可在 被逐贵族重返家族 事件中获得。 孤狼 起源中以下角色的初始护甲: 玩家角色 .

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佣兵谋求更好待遇

Sellsword Gets Better Deal

佣兵谋求更好待遇 佣兵 佣兵 收到了另一个战团开出的更好条件。 你可以选择: “明白了,那就就此别过。” 佣兵 离开战团,并把他的装备一并带走。 “总该有办法让你改变主意吧。” A% 概率 : 佣兵 留在战团,此后不再要求涨薪。 B% 概率 : 佣兵 离开战团,但他的物品会留下。 “那我就给你开一样的价。” 他的薪水增加 5-15 ,今后仍可能再次要求涨薪。 佣兵 的等级...

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佣兵退休

Sellsword Retires

佣兵退休 《烈日沙漠》DLC 一名退役佣兵将自己的 骑士单手剑 和 简易锁甲衫 送给你。 “祝你好运。” 你获得一把 骑士单手剑 和一件 简易锁甲衫 。 若你拥有一名 小贩 : “我们会好好使用这些东西。” 除2件物品外,你还获得20-100 必须位于道路上 至少有2个空余物品栏位 权重 = 5

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佣兵遭鸟粪袭击

Bird Shits on Sellsword

佣兵遭鸟粪袭击 《野兽与探索》DLC 一名弟兄被鸟粪砸中了。你可以选择: “行了,别纠结了,赶路吧。” 该弟兄 心情变差。如果战团中有 历史学者 ,25% 的弟兄还会 心情变好。 “这会不会是什么预兆?”需要一名具有 迷信 特性的弟兄。 被鸟粪砸中的弟兄和具有 迷信 特性的弟兄,都 心情变好。 “谁把那只长羽毛的混账射下来!”需要一名 猎人 ,或一名 超过 70 的弟兄。...

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佣兵(出身)

Sellsword (Background)

佣兵 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 & 老兵 事件 可训练学徒出身的成员,使其获得 +2-4 、+4-6 和 +2-4 . ( 学徒求学 ) 可能收到其他战团更优厚的聘约,因而要求你加薪。 ( 佣兵谋求更好待遇 ) 可能尝试射中另一名兄弟头上的苹果,获得 +1 。( 箭术表演 ) 两名弓手可能举行射击比赛,消耗 30-60 弹药,两人各获得...

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