伤势
Injuries伤势大多是不利状态,通常由普通攻击 命中 并造成一定 伤害 后产生,也可能源自某些 事件 。伤势分为暂时伤势和永久伤势。 [ 1 ] 目录 1 暂时伤势 1.1 效果 1.2 参数 2 永久伤势 3 参考资料 暂时伤势 主条目: 暂时伤势 效果 名称 手臂骨折 腿部骨折 鼻骨骨折 肋骨骨折 腿部挫伤 面部烧伤 双手烧伤 腿部烧伤 手指压伤 气管压伤 跟腱割伤 手臂割伤 臂...
中文译文打开词条 →2063 条结果 · 第 9 / 86 页
伤势大多是不利状态,通常由普通攻击 命中 并造成一定 伤害 后产生,也可能源自某些 事件 。伤势分为暂时伤势和永久伤势。 [ 1 ] 目录 1 暂时伤势 1.1 效果 1.2 参数 2 永久伤势 3 参考资料 暂时伤势 主条目: 暂时伤势 效果 名称 手臂骨折 腿部骨折 鼻骨骨折 肋骨骨折 腿部挫伤 面部烧伤 双手烧伤 腿部烧伤 手指压伤 气管压伤 跟腱割伤 手臂割伤 臂...
中文译文打开词条 →伤口愈合 一名弟兄的 暂时伤势 出乎意料地提前痊愈了。 拥有一名受到 暂时伤势 的弟兄 每名受到 暂时伤势 的弟兄贡献的事件权重 = 10 负债者 不会参与此事件 如果身上有多处伤势,此事件只会移除 1 处。
中文译文打开词条 →伤口感染 未清理干净的伤口已经化脓,疼痛不止,削弱了此角色的体能。 −25% 生命值 −25% 疲劳上限 将在3至4天内痊愈 可能由以下事件造成 伤口感染事件
中文译文打开词条 →伤口感染事件 一名弟兄的 伤口感染 了。 至少拥有2名弟兄 有一名弟兄带着未经治疗、可能导致感染的 暂时伤势 。 每有一名弟兄带着未经治疗、可能导致感染的 暂时伤势 ,事件权重增加 7。 可能引发 伤口感染 的 暂时伤势 : 跟腱割伤 手臂割伤 臂腱割伤 腿部肌肉割伤 腹部深切伤 胸部深切伤 肋骨外露 肾脏擦伤 手臂肌肉贯穿伤 胸部贯穿伤 手部贯穿伤 腿部肌肉贯穿伤 肺部...
中文译文打开词条 →本文内容 已过时 : 部分数值尚未根据《烈日沙漠》DLC 更新,也有条目缺失。 最终计算公式见 生命值伤害 一节。 简化公式见 战斗机制 中的 伤害 一节。 游戏分两步计算伤害:先计算所用技能造成的伤害,再计算目标实际承受的伤害。为便于理解,本文也按这两个步骤说明。以下是部分公式中所用术语的定义: 每个变量都有默认值,可受一项或多项修正影响。修正方式包括乘法(*)、加法(...
中文译文打开词条 →伪装强盗 第40天前近战命中为65,之后为70 第40天前远程命中为55,之后为60 精通所有武器 壮硕 鹰眼 刽子手 恢复体力 换位 徒手攻击 伪装强盗是罕见敌人,有时会出现在猎杀袭扰定居点野兽的委托中。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 一件武器: 2/9概率装备 钩镰 、 长枪 、 长刃战刀 或 伐木斧 。 7/9概率装备 手斧 、 连枷 、 晨星...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 体型1:头槌 体型1:头槌 造成35-45 伤害,护甲伤害为60% ,穿甲伤害为50%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 体型2:头槌 体型2:头槌 造成70-90 伤害,护甲伤害为65% ,穿甲伤害为50%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 体型2:投掷活沙 2 级流沙投掷 造成 70-90 伤害 ,破甲效率 65% ,穿甲比例 40% 。施放的 沙魔 会分裂成三只较小的 沙魔 ,其中一只出现在投掷目标旁,其余出现在原 沙魔 附近。无论原 沙魔 受损多重,新生成的 沙魔 都会拥有全满的生命值和护甲。技能距离为 2 - 5 格,可在近战中使用,但目标至少须相隔 2 格;可跨越 3...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 体型3:头槌 体型3:头槌 造成105-135 伤害,护甲伤害为70% ,穿甲伤害为50%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 体型3:投掷活沙 3 级流沙投掷 造成 105-135 伤害 ,破甲效率 70% ,穿甲比例 40% 。施放的 沙魔 会分裂成两只 2 级 沙魔 和三只 1 级 沙魔 ,其中一只出现在投掷目标旁,其余 4 只出现在原 沙魔 附近。无论原 沙魔 受损多重,新生成的 沙魔 都会拥有全满的生命值和护甲。技能距离为 2 - 5 格,可在近战中使用,...
中文译文打开词条 →体弱佣兵康复 《野兽与探索》DLC 修士 猎兽者 体弱 一名 修士 或 猎兽者 帮助另一名弟兄摆脱 体弱多病 特性,并让对方 心情变好。 这名 修士 或 猎兽者 必须达到 4 级。 具有 体弱多病 特性的弟兄必须达到 4 级。 每有一名符合条件的 修士 、 猎兽者 或具有 体弱多病 特性的弟兄,事件权重增加 5。
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 体弱多病 中毒效果额外持续1回合 可由战团中的 修士 或 猎兽者 帮助移除此特性。( 体弱者康复 ) 可由 解剖学者 移除,或替换成其他特性。( 解剖学者与体弱佣兵 ) 特性
中文译文打开词条 →佣兵团在聚落之间行走,承接雇佣任务。它们不构成统一阵营,攻击其中一支不会影响其他佣兵团,但会恶化你与其雇主阵营的关系。受敌对阵营雇佣的佣兵也会与你敌对。 单位 图标 名称 低阶佣兵 佣兵 佣兵射手 剑术大师 流浪骑士 神射手 战犬 战术 佣兵没有复杂的战术规划,只管进攻,寄望于 压制 生效、 护甲 保命。他们使用各种武器,有时还带 投网 和 投掷武器 。护甲从极轻到极重都...
中文译文打开词条 →佣兵 低阶 普通 精通所有武器 预判 久经战阵 壮硕 快手 恢复体力 换位 徒手攻击 精通所有武器 预判 背刺者 久经战阵 壮硕 快速适应 压制 快手 恢复体力 换位 徒手攻击 佣兵是实力不一的近战单位,会出现在 佣兵队伍 中,也会在部分 委托 中作为敌人出现。 装备 低阶佣兵 佣兵 一件武器: 25%几率携带 钩镰 、 长枪 或 长刃战刀 。 75%概率装备 手斧 、 ...
中文译文打开词条 →佣兵与劫掠者 佣兵 劫掠者 佣兵 与 劫掠者 打了起来,受到轻微外伤(50%)或 暂时伤势 (50%),双方的 心情都变差。 这名 佣兵 和 劫掠者 都必须为 6 级或更低。 每有一名符合条件的 佣兵 或 劫掠者 ,事件权重增加 3。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 佣兵头像 扎营时…… 劫掠者头像 劫掠者 正坐在营火旁磨刀,讲着从前袭掠海岸、满载战利...
中文译文打开词条 →佣兵与蜜蜂 《烈日沙漠》DLC 你发现一个蜂巢,被闪着金光的蜂蜜诱惑。你可以选择: “谁去把它拿来!” 50%几率:50%的弟兄变得 心情愉快 50% 概率:一名弟兄 心情变差,并受到相当于自身 生命值 20-40% 的伤害。 “看来 荒野人 想试试。” 荒野人 受到 轻微外伤,50% 的弟兄 心情变好。 “走吧,不会有好事。” (无事发生) 你必须位于沙漠或沙漠丘陵地形...
中文译文打开词条 →佣兵射手 弓术、弩术和匕首精通 壮硕 鹰眼 致残打击 刽子手 快速适应 灵活步法 轻灵 压制 快手 恢复体力 换位 徒手攻击 佣兵射手是远程单位,会出现在 佣兵队伍 中,也会在部分 委托 中作为敌人出现。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 一把 猎弓 、 弩 或 战弓 。 一把 匕首 、 萨克斯长刀 、 短斧 或 重棒 。 装备 锁甲衫 (130)、 简...
中文译文打开词条 →黑暗之地中还有其他佣兵团,和玩家战团一样,靠承接 委托 谋生。 这些战团由技艺精湛、武器护甲齐备的 佣兵 组成。有些队伍中还会出现 流浪骑士 、 剑术大师 、 神射手 或 战犬 。 这些佣兵团十分危险,应尽量避免交战,除非你的战团已准备好迎接一场艰苦但战利品丰厚的战斗。主动攻击它们还会降低你与其雇主城镇或贵族家族的关系,唯有在 递送物品 委托中遭到它们攻击时例外。无论如何...
中文译文打开词条 →佣兵甲 属性 价值 耐久 疲劳上限 其他信息 《野兽与探索》DLC 说明 坚固的长身锁甲外,罩着以金属甲片加固的皮制长衣。 获取途径 可向 制甲师 购买,南方城邦不出售。 可从 佣兵 身上缴获。 可在 被逐贵族重返家族 事件中获得。 孤狼 起源中以下角色的初始护甲: 玩家角色 .
中文译文打开词条 →佣兵谋求更好待遇 佣兵 佣兵 收到了另一个战团开出的更好条件。 你可以选择: “明白了,那就就此别过。” 佣兵 离开战团,并把他的装备一并带走。 “总该有办法让你改变主意吧。” A% 概率 : 佣兵 留在战团,此后不再要求涨薪。 B% 概率 : 佣兵 离开战团,但他的物品会留下。 “那我就给你开一样的价。” 他的薪水增加 5-15 ,今后仍可能再次要求涨薪。 佣兵 的等级...
中文译文打开词条 →佣兵退休 《烈日沙漠》DLC 一名退役佣兵将自己的 骑士单手剑 和 简易锁甲衫 送给你。 “祝你好运。” 你获得一把 骑士单手剑 和一件 简易锁甲衫 。 若你拥有一名 小贩 : “我们会好好使用这些东西。” 除2件物品外,你还获得20-100 必须位于道路上 至少有2个空余物品栏位 权重 = 5
中文译文打开词条 →佣兵遭鸟粪袭击 《野兽与探索》DLC 一名弟兄被鸟粪砸中了。你可以选择: “行了,别纠结了,赶路吧。” 该弟兄 心情变差。如果战团中有 历史学者 ,25% 的弟兄还会 心情变好。 “这会不会是什么预兆?”需要一名具有 迷信 特性的弟兄。 被鸟粪砸中的弟兄和具有 迷信 特性的弟兄,都 心情变好。 “谁把那只长羽毛的混账射下来!”需要一名 猎人 ,或一名 超过 70 的弟兄。...
中文译文打开词条 →佣兵 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 & 老兵 事件 可训练学徒出身的成员,使其获得 +2-4 、+4-6 和 +2-4 . ( 学徒求学 ) 可能收到其他战团更优厚的聘约,因而要求你加薪。 ( 佣兵谋求更好待遇 ) 可能尝试射中另一名兄弟头上的苹果,获得 +1 。( 箭术表演 ) 两名弓手可能举行射击比赛,消耗 30-60 弹药,两人各获得...
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