伤势大多是不利状态,通常由普通攻击命中并造成一定伤害后产生,也可能源自某些事件。伤势分为暂时伤势和永久伤势。[1]
暂时伤势
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效果
参数
永久伤势
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| +15% | −25% | −25% | ||||||||||
| −20% | −20% | −30% | ✓ | |||||||||
| −40% | −40% | −40% | ✓ | |||||||||
| −40% | ✓ | |||||||||||
| 1 | −20% | ✓ | ||||||||||
| −10% | ||||||||||||
| −50% | −2 | |||||||||||
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Injuries
中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明
伤势大多是不利状态,通常由普通攻击命中并造成一定伤害后产生,也可能源自某些事件。伤势分为暂时伤势和永久伤势。[1]
| 名称 | 安于替补 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +15% | −25% | −25% | ||||||||||
| −20% | −20% | −30% | ✓ | |||||||||
| −40% | −40% | −40% | ✓ | |||||||||
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