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各类物品的市场价格

Market prices for various items

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

买卖价格修正的总体规则

每处聚落都有各自的物品价格系数。

普通物品,如武器和护甲,均按自身价值的同一比例卖出,这就是该聚落的出售价格系数。系数表示售价占物品价值的百分比。例如,全覆面盔价值 3500,若在某聚落卖价为 689 克朗,由于价格会截去小数,该地出售系数便介于 19.686%(689/3500)与 19.714%(690/3500)之间。宝物和贸易货物的出售系数更高:宝物售价常接近自身价值,贸易货物则常高于自身价值。

同样,每处聚落也有买入价格系数,用于决定普通物品的购买价格。例如,某城堡市场以 200 克朗出售价值 180 的民兵矛,则买入系数约为 1.11。贸易货物通常也使用这一系数,工具、医疗物资和弹药等补给一般亦然;但某些聚落的补给买价可能达到预计值的1.5 倍。若聚落有生产该物品的附属地点,例如制箭棚生产弹药、麦田生产谷粉,相关物品就会特别便宜。

同一聚落的买入和出售系数相互关联:买价系数高的地方,卖价系数通常也高,低价聚落则相反。
例如,在老练经济难度下,某要塞的工具售价为 244 克朗,买入系数 = 244/200 = 1.22;这里出售长刃战刀可得 329 克朗,出售系数 = 329/1800 = 0.1828。另一座村庄的工具只需 208 克朗,买入系数为 1.04,但长刃战刀只能卖 280 克朗,出售系数为 0.1556。两地的“买入系数 ÷ 出售系数”都约为 6.67。在老练难度、其他条件相同,即关系中立(50)且无当地状况修正时,这一比值适用于所有聚落。
专家经济难度的出售系数更低,因此这一比值更高,约为 7.41。


价格修正范围的粗略估计

在专家经济难度下,若关系中立且无当地状况修正,各聚落对普通物品(武器、护甲、毛皮、獠牙)的出售系数通常介于 12.82% 和 17.69% 之间。

宝物,如印戒、银器和宝石,以及贸易货物,如布卷、优质木材、琥珀和盐,其出售系数均随普通物品系数同比增加,分别约为后者的 6.33 倍和 7.48 倍。

例如,关系从 50 提升至 100 后,一座城市对普通物品的出售系数可从 17.69% 升至 19.69%;宝物系数则从 112.0% 升至 124.8%,即 112.0/17.69 = 124.8/19.69 = 6.33。


影响价格修正的因素

聚落的买入和出售价格主要取决于经济难度、聚落类型与规模、聚落关系,以及当地状况。

1)经济难度:在战役开始前选择,会影响出售价格。专家难度的卖价自然低于初学者或老练。例如,老练难度下城市的基础出售系数为 18.73% - 19.61%,专家难度则为 16.88% - 17.69%。


2)聚落类型与规模:决定每处聚落的基础价格系数,差异较大。
大致可分为高、中、低 3 档。下表假定为专家经济难度,无关系修正,即关系为 50,也无当地状况修正:

聚落类型 附属
设施
卖出价格
修正
买入价格
修正
修正值
城市议事厅、要塞 8
7
6
5
4
0.1809
0.1769
0.1727
0.1688
0.1647
1.34
1.31
1.28
1.25
1.22
高
城镇议事厅、城堡 5
4
3
2
0.1579
0.1539
0.1498
0.1457
1.17
1.14
1.11
1.08
中等
村镇议事厅、设防庄园 4
3
2
1
0.1404
0.1364
0.1323
0.1282
1.04
1.01
0.98
0.95
低


上表显示,城市通常给出最高的基础出售价格,村庄和设防庄园的买价则通常最低。同一价格档内,附属地点越多,价格往往越高。[1]表中列出了常见附属地点数量及对应系数。
附属地点从废墟中重建,或在劫掠中被摧毁,可能使价格随时间变化。废墟在重建前不计为附属地点。一般而言,若下面其他因素不变,同一聚落的基础价格系数会在战役中保持稳定。


3)聚落关系:完成当地委托可改善关系,起点为中立(50),上限为盟友(100)。
在专家难度下,出售系数最多提高约物品价值的 2%,此修正似乎以加法计入,与当地状况的乘算不同。例如,一座城市在关系 50 时的出售系数为 17.69%,关系 100 时升至 19.69%;村庄的起点较低,关系 50 时为 13.64%,关系 100 时升至 15.64%。

专家难度下,买入系数最多降低约物品价值的 15%。例如,一座村庄在关系 50 时的买入系数为 1.04,关系 100 时降至 0.89,也是加法修正。普通聚落的关系衰减较慢,一份委托通常带来约 +8 关系,大约经过 33 天才会回到 50,并从势力界面的聚落关系列表中消失。


4)当地状况:详细说明见这里。
先计入关系修正,再乘算当地状况的影响。例如,一座关系为 100 的城市,原出售系数为 19.69%;商路遇袭再带来 10% 提升,变为 21.66%(19.69*1.1)。
适合卖货的状况包括:商路遇袭(10%)、道路安全(9%)、精神振奋(5%)。
适合买货的状况包括:物资充足(-10%)、精神振奋(-5%)。


参考资料