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心情

Mood

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

心情

心情会影响队员进入战斗时的士气,并受各种事件影响。常见的积极因素包括战斗胜利,以及完成战团抱负后对团长更有信心;常见的消极因素包括战友阵亡、解雇队员却不给补偿。在没有其他因素或事件影响时,心情每天都会逐渐趋近于 50%,即“满意”。

心情状态

Good mood 欣喜若狂(86% 至 100%)
• 最近发生的事令这名队员欣喜若狂。他乐于为战团效力,并坚信能战胜任何敌人。说实话,这股兴奋劲儿都快让人受不了了。
• 有 75% 的概率以斗志昂扬状态进入战斗。

Mood 06 振奋(73% 至 85%)
• 最近发生的事令这名队员渴望与战团并肩作战。他对现状很满意,也鼓舞着身边的人。
• 有 50% 的概率以斗志昂扬状态进入战斗。

Mood 05 心情良好(58% 至 72%)
• 最近发生的事令这名队员心情不错。等现实再次迎头压来,这种感觉或许就会消退;但至少眼下,一切都很好。
• 有 25% 的概率以斗志昂扬状态进入战斗。

Mood 04 满意(43% 至 57%)
• 这名队员对现状还算满意。日子可以更好,也可能更糟。
• 随着时间推移,心情总会逐渐回归这一状态。

Mood 03 心怀不满(31% 至 42%)
• 佣兵生活艰苦,心生不满并不稀奇。这名队员对现状不太满意,希望日子能有所改善。
• 士气最高只能达到镇定。

Mood 02 不满(16% 至 30%)
• 最近发生的事令这名队员满腹怨气,对现状失望。情绪也许会自行平复,也可能因其他事情火上浇油而进一步恶化。
• 士气最高只能达到动摇。

Bad mood 愤怒(0% 至 15%)
• 最近发生的事令这名队员怒火中烧,想向周围的人报复。如果情况不能迅速好转,他可能离开战团。
• 士气最高只能达到濒临崩溃。

心情变化

下表列出会改变队员心情的常见行为。此外,许多事件也会影响心情,不过每个事件的变化都不相同,数量太多,无法在此一一列出。

行为 心情
变化
对你的领导失去信心 -6至-1
因献祭而惊恐 -4
加薪请求被拒(贪婪) -2
未领到薪水(贪婪) -2
没吃上饭(贪食) -2
受到永久伤势 -1,35
加薪请求被拒 -1
未领到薪酬 -1
没吃上饭 -1
老兵被解雇 -1
战团抱负失败 -0,75
没吃上饭(节俭) -0,5
弟兄被解雇 -0,5
战斗失败 -0,45
战斗撤退 -0,25
弟兄阵亡 -0,25
失去战旗 -0,25
在后备队中感到自己毫无用处 -0,2
受到伤势 -0,15
心情高于 3,15 时的每小时衰减 -0,1至-0,15
心情等级 心情
分值
欣喜若狂 6+
振奋 5 - 5,99
心情愉快 4 - 4,99
满意 3 - 3,99
心怀不满 2 - 2,99
不满 1 - 1,99
愤怒 0 - 0,99
行为 心情
变化
服用了欢愉粉 +10
对你的领导更有信心 +3至+0,25
取悦了达夫库尔 +2
获得加薪 +2
加入战团 +1,5
在酒馆喝醉了 +1
完成抱负 +1
赢得战斗 +0,35
心情低于3,15时,每小时的恢复量 +0,1至+0,15
造访友好聚落 +0,1