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新秩序战团

New Order Company

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

新秩序战团

这套配置以“偷蜜者”战团为蓝本:那是一支在专家铁人模式下存续了 400 天,成功对抗过兽人、地精和亡灵大军的战团。

新秩序战团初建时的配置:

  • 1名军士——鼓舞士气/后排作战
  • 4名弓箭手/长柄武器手——后排战士/火力支援
  • 8名持盾者——主战列
  • 2 名重装战士,负责侧翼。

前期靠第 2 排输出,持盾弟兄负责稳住战线。

新秩序战团的老兵阵容组成:

  • 1名军士
  • 4名专职弓箭/长柄武器手——提供火力支援和压制敌方远程单位
  • 2名持盾者——吸引箭矢
  • 6名重装兵——主战列
  • 2名决斗家——机动性极高的侧翼攻击手

后期则依靠优势火力,或集中重装战士把敌人砍成碎片。

部队类别

  • 军士:穿重甲、持长柄武器的支援角色,主要负责提升全队士气、防止溃逃。他在后排作战,避免与敌人贴身交锋。这个角色必须有较高的意志。
  • 弓手兼长柄武器手:以远程作战为主,首要任务是消灭敌方远程部队和施法者,也能削弱接近中的轻甲敌人,并兼任后排长柄武器手。这个角色需要较高的远程命中和近战命中。
  • 持盾卫士:典型的防御型战士,充当保护全队的屏障,使用盾牌和单手武器,没有明显短板。
  • 重装战士:身披重甲,使用具有范围攻击的双手武器,拥有很高的伤害潜力,尤其擅长对付多个目标。
  • 决斗家:使用单手武器但不持盾的专精战士,擅长对付单个目标和较弱的敌人,机动性很高。

军士

负责稳住军心的人。按当时版本的配点,他的增益按百分比(%)计算,因此更有利于高等级战团,而且对进攻的提升大于防御。不过低等级战团也很需要他,因为防止溃逃至关重要。

  • 主要属性: 意志、近战命中、疲劳
  • 次要属性: 远程防御(20左右)
  • 推荐特性: 坚定、急躁、恐惧(原文 Fearful)
  • 推荐装备:重型盔甲与头盔、自选长柄武器、匕首。
  • 必要特长:坚定心智、重振士气、军士、灵活步法。
  • 推荐特长: 好学、狂战、壮硕、预判、久经战阵
  • 可选特长:寻路者、天赋异禀、背刺者。

示例:

Sergant

说明:

对抗兽人军阀时尤其重要,因为它的咆哮很容易让经验丰富的战士也失去斗志。

按这套配点,只要意志尚可,而且在这项属性上有天赋,就可以考虑担任军士。近战命中和远程防御较高也有帮助。因此,退伍军人和剑士是不错的人选,冒险贵族反而不适合。

持盾者

任何初建战团的核心,可靠而全面的战士。

  • 主要属性:近战命中、近战防御、疲劳
  • 次要属性:生命值,约 60。
  • 推荐特性:铁肺、强壮
  • 推荐装备:重型盔甲与头盔、自选单手武器、匕首。
  • 必要特长:盾牌精通、壮硕、以少敌多、久经战阵,以及所选武器的精通特长。
  • 推荐特长: 好学、狂战、轻灵,
  • 可选特长:寻路者、天赋异禀、背刺者、威慑、不屈

示例:

Shield bro

弓箭/长柄武器双修手

兼任长柄武器手的远程角色。首要任务是消灭敌方施法者和远程单位,其次是狙杀高伤害敌人,例如双手武器手、长柄武器手和狂战士。完成这些任务很依赖射程,因此优先用弓。

  • 主要属性: 近战命中、远程命中、疲劳
  • 次要属性:远程防御,约 20。
  • 推荐特性:铁肺、鹰眼。
  • 推荐装备:轻甲、不降低视野的头盔、1 件自选远程武器(弓)、自选长柄武器、备用弹药。
  • 必要特长:鹰眼、灵活步法、弓术精通。
  • 推荐特长: 好学、狂战、天赋异禀、寻路者
  • 可选特长:背刺者、威慑、行囊与腰带、快手、杀戮狂热、致残打击。

前期长柄武器/弓箭双修示例:

Polearcher hybrid
  • 注意:背刺者特长能提高近战命中率。

后期专职弓手示例:

Dedicated archer
  • 注意:杀戮狂热能提高伤害输出。

另一个后期示例:

Hunter poacher
  • 注意,这里用快手代替了致残打击。快手让角色的用途更多;若用弓手支援正在近战的队友,也不会再因致残打击而提高误伤己方造成伤势的概率。补充说明:

在游戏前期,他们更常充当近战单位,因为玩家通常买不起昂贵的战弓,而长柄武器比低命中的弓手更可靠;此外,前期也很少遇到敌方施法者。

  • 长枪配合背刺者,是前期可靠的选择,命中率很高。
  • 长柄斧可以用来劈碎敌人的盾牌。

重装兵

任何后期战团的核心,伤害输出出色。

  • 主要属性:近战命中、近战防御、疲劳
  • 次要属性:生命值(约60)、远程防御
  • 推荐特性:铁肺、强壮
  • 推荐装备:重型盔甲与头盔、自选双手武器、匕首。
  • 必要特长:长兵优势、狂战、壮硕、以少敌多、久经战阵,以及所选武器的精通特长。
  • 推荐特长: 好学、轻灵
  • 可选特长:寻路者、天赋异禀、威慑、不屈、杀戮狂热。

以前期的初始老战友为例:

Old Brother

后期示例:

Heavy trooper

说明:

最好采用松散阵形,留出足够空间使用多目标攻击。双手剑很适合这个任务:它的命中率高,而且有劈开和挥击两种多目标攻击。

对于多目标攻击配点,长兵优势必不可少,也需要狂战,因此至少要到 6 级。护甲至少应超过 200,越高越好。近战防御很重要;如果使用长刃战刀和较轻的护甲,轻灵会很有帮助。记住:如果战士根本不会被打中,就不需要靠厚重盔甲保命。

重装战士有三个要点:

—近战防御:靠较高的基础值,再加上轻灵和长兵优势,避免被击中。
—近战命中:确保能稳定打中敌人,进而提高自身防御。这也是剑好用的原因:它自带命中加成。
—疲劳上限:让他能反复挥剑。铁肺、武器精通或恢复体力都很有帮助。

其余属性都属次要。生命值高固然好,但最好还是别被打中。这里的重甲主要用来抵御远程攻击,例如地精和强盗弩手,也防范敌人在近战中侥幸命中。你不会希望战士受伤,因为伤势可能带来严重后果,例如降低防御或疲劳上限;重甲能大幅减少生命伤害和受伤几率。

长刃战刀适合对付生命值低或不穿护甲的目标;剑最通用,锤适合破重甲,斧则适合独自作战的人。若给重装战士选快手,他就能先持盾,接敌后再换双手武器。这对抵御远程攻击很有帮助,但会略微降低可用疲劳。主要威胁是地精萨满及其法术,还有网和沼泽:它们会降低防御或加重疲劳负担。

决斗家

专精于单体伤害的战士,机动性比重装战士更高。

  • 主要属性:近战命中、近战防御、疲劳
  • 次要属性:生命值约 60,远程防御约 20。
  • 推荐特性:铁肺、强壮
  • 推荐装备:中型盔甲与头盔、自选单手武器、匕首。
  • 必要特长:狂战、壮硕、以少敌多、轻灵、决斗家,以及所选武器的精通特长。
  • 推荐特长: 好学、寻路者、预判
  • 可选特长:天赋异禀、威慑、不屈、杀戮狂热

示例:

Duelist

解说

这些战士专精程度很高,需要较高的近战防御、不错的远程防御和较高的近战命中,因此优先考虑佣兵、剑术大师和退伍军人。

战术

对抗兽人战士的新视频,附带解说:

https://www.youtube.com/watch?v=mxsrPluqLec&t=392s
  • 全部内容均在视频中说明

对抗兽人营地的战斗:

https://youtu.be/UjzsWVZAVrU
  • 采用楔形阵,在重装战士之间留出足够的空间,以便使用多目标攻击。
  • 支援部队,包括持盾卫士、决斗家、弓手和长柄武器手,都集中在后方。
  • 弓手消灭或削弱兽人狂战士、兽人青年。
  • 重装兵负责应对大多数近战敌人。
  • 持盾卫士和决斗家填补空隙,集中攻击单个目标;重装战士则牵制敌人,持续造成伤害。
  • 如果没有军士,而敌方兽人军阀不断咆哮,队伍就可能溃逃。

另一场对兽人要塞的战斗:

https://www.youtube.com/watch?v=fdldppcU1Bg
  • 再次采用楔形阵。
  • 背靠平地,避免兽人战士把我方推开后抢占高地。
  • 年轻兽人不断冲锋,使前排眩晕。
  • 敌方狂战士试图包抄我的阵地。
  • 足够高的防御加上长兵优势,让我的重装战士几乎不会被命中。最下方那人除外:他的防御较低,用的也是旧配点。他是初始老战友,不过至少生命值够多。
  • 持名贵兽人斩刀的决斗家和持锤的盾卫填补空隙,集中攻击。

另一场对抗亡灵大阵的战斗:

https://www.youtube.com/watch?v=H8dFVlpZ1W0&t=8s
  • 射手消灭敌方死灵法师。
  • 僵尸比较耐打,但输出低;骷髅较脆,却有更高的输出和更好的武器。
  • 注意,到战斗结束时战士们已经筋疲力尽。恢复体力特长或铁肺特性对此很有帮助。
  • 如果敌方亡灵法师还活着,这场战斗会拖得更久。

技巧与诀窍

  • 快手对重装战士很有帮助:他们可以先拿鸢形盾,抵挡远程火力。

常见问题