BBMOD战场兄弟 · 社区军械库
欢迎你,好兄弟

BATTLE BROTHERS WIKI

新兵受伤

Rookie Gets Hurt

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

展开事件内容(包含选项结果与剧透)
新兵受伤 Cooldown in Days 40
战斗结束后,你发现一名弟兄跪在地上,不知道自己还能不能撑下去。你可以选择:

Dialog tree

  • “给我挺住!”
    • 30%几率:该弟兄获得+3 Resolve,并变得Good mood心情愉快
    • 70%几率:该弟兄的Resolve−3,并变得Bad mood心情低落
  • “在这里,没有谁是不害怕的。”
    • 70%几率:该弟兄获得+2 Resolve,并变得Good mood心情愉快
    • 30%几率:该弟兄变得Bad mood心情低落

Requirements

  • 距最近一场战斗不超过 1.66 个游戏小时,即不超过 10 个虚拟时间单位。
  • 至少拥有2名弟兄
  • 该弟兄不能属于战斗类出身
  • 该弟兄必须为1级
  • 该弟兄至少参加过1场战斗
  • 该弟兄不在替补席

Score

  • 每名符合条件的弟兄贡献的事件权重 = 75

Other notes

  • Background 60负债者出身的弟兄不会参与此事件
  • 同一名弟兄可以多次获得此事件的Resolve加成。

互动窗口

抱歉,移动设备暂不支持事件互动。

新兵头像
战斗结束后……
Event 22

战斗结束,你发现新兵跪在地上,捂着伤口,身子前后摇晃。响亮的呻吟之间,夹着压抑的哭声。你走近,问他还好吗。他摇头解释,这是自己第一次尝到真正残酷的战斗,和想象中完全不同。他不知道还能不能撑下去。

忍着点!(30% 成功,70% 失败)
在这里,谁能不害怕?(70%成功,30%失败)

新兵头像
战斗结束后……
Event 22

你让佣兵拿出点男子气概。他顿住,压下一声哭泣,你又说了一遍。这一次,他迈出一条腿,踩稳脚,撑住身子,凭着一股狠劲终于重新站了起来。他衣衫浸透鲜血,脸上沾满泥土、血迹,以及战斗从活人身上扯出的污物,可眼中却有了先前没有的坚定。他朝你点头,走回弟兄们中间。

Resolve 新兵获得 +3 意志。
Effect mood good spirit 新兵变得心情愉快
铁器相磨,才能锋利。(事件结束)

新兵头像
战斗结束后……
Event 22

可惜,叫他“挺住”并没有用。他转向你,满脸都是战场上的血污,话还没出口,嘴唇便颤抖起来,又一次弯下腰。你问他是否想被遣离战团,他却摇头,说自己会好起来。你点头离开,不过毫无疑问,这番怯弱的表现已经伤了他的自尊。

Resolve 新兵的意志 -3。
Effect mood dissatisfied 新兵变得心情低落
战斗要么把他磨炼成钢,要么夺走他的命。(事件结束)

新兵头像
战斗结束后……
Event 22

那人环顾四周,看看尸体,看看大地,再看看天空。他点点头,站起身。回营前,他向你道谢。

"谢谢,团长。我会学着把害怕藏好些。"

你报以短促的微笑,点头回应,然后握拳抵住胸口。

"全压在这里,别让旁人看出来。打仗有一半功夫,就是让对手相信你比他更疯。想完全不怕是不可能的,装上一阵却不难。"

那人再次点头,回营时,头已比先前抬高了一些。

Resolve 新兵获得+2意志
Effect mood good spirit 新兵变得心情愉快
就该有这股劲!(事件结束)

新兵头像
战斗结束后……
Event 22

他转向你,泪水在脸颊凝结的血痂间冲出痕迹。他摇头,问为什么只有自己在哭。你耸耸肩,反问他想不想离开战团。他又摇头。

"我会好起来。我只是……只是需要一点时间,仅此而已。"

Effect mood dissatisfied 新兵变得心情低落
战斗要么把他磨炼成钢,要么夺走他的命。(事件结束)