毒蘑菇战团
以Muscarine的佣兵战团为范本。
有几个人想看看我的决斗家配点,于是我决定发帖,介绍这次游玩所用的各套配点。先说一句,《战场兄弟》的玩法真的很丰富:最近 4 局我用了差别很大的队伍配置,效果都不错。所以别把这篇当成攻略,就当是“嘿,还有这么一种玩法”。
拖了一阵子才写,是因为我第一次尝试打造混合型决斗家时并不顺利。我对自己的方案不满意,实战表现也很差。
也顺便提醒一下:这些人多数都不是什么天赋出众的好苗子,希望这能让更多人相信,普通新兵也完全可以打得很好。
以强大的杀伤力闻名,已在老练难度下充分检验。
战团的战斗阵容由以下部分组成:
- 1名军士
- 5名坦克
- 1 名双手巨剑手
- 1名兽人锁链武器手
- 3名决斗家
另外按需安排预备队员。
部队类别
盾坦
这些人负责正面扛伤,而不是输出。他们的任务是吸引敌人,为其他队员创造机会。这并不代表他们从不攻击,只是攻击并非首要职责;实际上,他们有时整回合都只在挑衅和举盾。他们足够耐打,也就能冲向抱团固守的敌人,打乱敌阵,然后守住位置,等我把输出接上。
两翼持矛,负责控制敌人、把进攻引向中央,也会在有机会时脱离阵形去追杀怨魂。
可能调整的地方:把快速适应或背刺者换成坚定心智,不过这需要更好的基础属性。本来还想塞进不屈,但它消耗的疲劳实在太多。
军士
这个人的培养思路与我过去完全不同。说白了,他就是一个能使用鼓舞的普通射手。我碰到了一名基础属性不错的退伍军人,就这么练了。恢复体力让他能持续鼓舞;选壮硕,是因为他已经是个老头,以后还会更老,需要弥补偏低的疲劳上限。换成资质更好的新兵,我会改选寻路者。轻灵的数值是 33%。选快手,一是因为你永远不知道什么时候得赶紧换出战旗再鼓舞,二是为了用网。
双手巨剑手
这套相当直接,我想大家都已经很熟悉了。没选天赋异禀,是因为要留位置给钢铁额骨,否则就等着挨弩箭吧。恢复体力用来维持范围攻击和狂战带来的连续输出。
双手武器手:狂战锁链

这套更有个人特色,是个疯狂敲脑袋的重装猛男。他选了背刺者,因为和巨斧手一样,他很少使用范围攻击。他不需要恢复体力:有盾卫挑衅分担压力,自己只用重砸,尤其再加上铁肺,就已经够用了。狂战则用不起,疲劳消耗太大。如果他原本的疲劳上限更好,或许可以;也可以给他减轻护甲,不过他可没有长兵优势来撑防御。简单说,他就是一个专门砸碎脑袋的大块头。
说到这里,要是我能招到一个既有铁肺、疲劳上限又好,还带蛮力的在逃杀人犯,靠这个背景再多 10% 的爆头概率,那我可就乐坏了。
狙击手

老实说,这套设计有些失误,不过他表现仍然不错。他专门负责狙杀亡灵法师和受到严密保护的弩手。我醒悟得太晚,才发现他其实不太能发挥投掷武器的优势。
我会调整的地方:把投掷精通换成致残打击,把决斗家换成威慑,再带上一张网。
决斗家

这是我这局最主要的新尝试,玩起来也很有趣。这些人基本什么都能干:先射出致命的弩箭,双方前排交锋后改扔致命的飞斧,再用剑砍倒漏过来的敌人。决斗家强得离谱,伤害极高,每次命中都能造成严重伤势。不过他们很脆,所以我才给他们配了负责挑衅的盾卫。即便如此,他们也有一定的独立作战能力,面对兽人战士都能撑一撑。我没选快手,因为实战中他们已经足够好用,我不需要偶尔换武器时省下的那点行动点。原本可以用刽子手替代天赋异禀,但他们的出身都很普通,我更需要命中和防御,而不是更多伤害。等以后开始追求队伍的极致属性,让这批人好好休假时,我会在接班人身上这样做。轻灵的数值会随背包里剩余物品变化,介于 25 和 40% 之间。也可以考虑把锁甲衫换成衬垫皮甲,让轻灵在对抗弩箭时更有效;我之所以选锁甲衫,是因为他们经常要近战。
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大概就是这些,希望没有漏掉什么。有什么问题尽管问~
