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白色战团(2017年4月)

White Company (Apr, 2017)

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

白色战团

白色战团是我的第三支,也是最新的一支战团。它以史上最伟大的佣兵团命名,这群乌合之众也没辱没这个名字:他们终结了贵族战争和绿皮危机,袭击了几处兽人基地,打败了军阀和他的手下。谢谢 Sarissofoi,你的楔形阵太棒了!到第 259 天,他们攻下了黑色巨石,既没有撤退,也没有损失一个人。不过,可怜的“神射手”托恩赫尔姆丢了鼻子。

我的本职工作是教师,所以总忍不住把事情尽量讲透。大概是积习难改吧。

战团配置

前期战团:

游戏前期,别急着惦记史诗战利品,也别忙着袭击兽人战营、地精城市或黑色巨石。你得先活下来,慢慢壮大战团,专心做小委托和贸易。随着实力增长,逐步组建下面这样的队伍:

  • 2-4 名长柄武器与弓箭双修手。

尽量提高远程命中、先攻和远程防御;如果 还有余力,再兼顾近战命中,优先顺序如上。

  • 4-5名持盾弟兄(负责承受伤害)

尽量提高近战防御、疲劳上限和近战命中。

  • 2 名双手武器战士,负责侧翼与输出。

优先提高近战命中、疲劳上限和近战防御。

  • 1名军士

​ 意志必须高,疲劳上限不能低,远程防御也不可或缺。总之,祝你早日找到合适的人选;我的军士以前是个乞丐。

后期战团:

等你凑齐约 12 人,并且有了不错的护甲,前排护甲达到约 200 就是一个不错的节点,便可以开始向后期配置转型。

白色战团的后期阵容如下:

  • 1名军士,必须携带战旗。

​ 拿长柄武器很诱人,我自己也踩过这个坑,但战旗的意志加成实在不能舍弃。让他继续举旗,他不是来打输出的。

  • 2名专职弓手

​ 到了后期,50 点近战命中根本不够看,干脆放弃它,全力提高远程命中、先攻和远程防御。

  • 2名持盾弟兄

​ 其他人执行各自任务时,弓手和军士需要护卫。这些护卫在多数战斗里派不上什么用场,但高难度战斗中必不可少。

  • 7 名双手武器手,后面有截图。

​ 这些人是任何后期战团的中坚。高近战命中和防御让他们长久生存,300/300 的板甲配置用来抵挡箭矢和弩箭,极高的疲劳上限则让他们持续行动。

如何指挥这支战团作战

普通任务、伏击和委托中,直接向前推进,把敌人砍得血肉横飞。双手武器手之间留出 1 或 2 格,让他们能毫无阻碍地挥击。

遇到较难的任务或兽人战营,可以试试楔形阵,也就是形状像 > 的阵形。把弓手和军士放在中央,同时给双手武器手留出足够的挥击空间。

Sarissofoi 的这段视频是一个很好的示范:https://www.youtube.com/watch?v=mxsrPluqLec&t=392s

黑色巨石的打法,我会单独开一章,配上截图。

你是谁,你负责什么?

各个角色的分工应该已经很清楚了,不过还是逐一说说吧!

  • 持盾弟兄:标准防御单位,没有突出的长处或短板,就是用盾牌和单手武器保护弟兄的人。游戏后期,他们最有用的工作是挡住射向弓手的火线,帮助弓手活下来。
  • 军士:后排支援。他不是来近战或打输出的,而是负责稳住士气。
  • 弓手兼长柄武器手:游戏前期的弓手很弱,而且是非常弱。因此,把他们放到前排后面,用长柄武器戳人是个不错的办法。不过到了后期,这种打法就没什么意义了。
  • 专职弓手:游戏后期的弓手射术精湛,很少失手。尽可能多给敌人造成伤势。他们当然能杀敌,但主要任务是致残敌人或让敌人溃逃。
  • 双手武器手:真正负责杀敌的是这些人。弓手先削弱或打伤敌人,给他们创造击杀后触发狂战的机会,就能又快又轻松地横扫战场。

持盾弟兄

如前所述,这些人负责保护队友。

  • 属性:招募新人时,重点看近战防御、疲劳上限和近战命中;如果还能有一点基础远程防御就更好了。照片里这位已经在战团待了 260 天,也就是说,他第 1 天就加入了!!!
Shieldmaiden



  • 特长(附说明):
    • 好学是个很棒的特长:经验获得更快,到了 11 级还会返还特长点。简直是天赐之物,想都不用想。
    • 天赋异禀:属性按最高成长值增加,是很好的前期提升。反正这一层也没有更好的选择。
    • 盾牌精通:他可是“持盾”弟兄。我就不多说了。
    • 壮硕:除了弓手,人人都该有。留出更多可用疲劳,才能在战斗中多挥几下武器。
    • 剑术精通:剑自带命中加成,所以我前期选了剑。当然,你喜欢什么就选什么。
    • 以少敌多:被包围是佣兵生活的常态。选了它,你就不会那么容易死。
    • 狂战:每次击杀后能多打一下,绝对是个好选择。这里也可以选轻灵,不过狂战对付地精尤其好用。
    • 轻灵:我不会让这些人冲入敌阵,而是让他们保护弓手。有轻灵和高防御,他们几乎不会死,因为按当时的机制,剩余可用疲劳越多,轻灵的加成就越大。他们只是在弓手身边闲着打牌,所以轻灵始终能发挥作用。
    • 久经战阵:护甲越厚,受到的伤害越少。选就对了,不用犹豫。
    • 威慑:老实说,要是早知道这些,我会选寻路者。不过它在艰难的战斗里仍有帮助,尤其是打兽人时。
    • 杀戮狂热:其实也没什么别的选择。他们从不丢下盾牌冲锋,不屈消耗的疲劳又太多。轻灵也仍然是个选项,毕竟这些人偏重防御。不过再说一次,杀戮狂热对付地精很好用。
  • 可选特长(本人尚未测试):
    • 用寻路者替代威慑。正如上文所说,要是早知道这些,我多半会这么选。
    • 用钢铁额骨替代杀戮狂热,免得再被爆头。
    • 用挑衅替代狂战或轻灵。营救弓手时,它可能非常管用。不过我没亲自试过。
    • 用换位替代轻灵或狂战,理由同上。

长柄弓手与狙击手

这些人不一定要当杀戮机器。他们负责狙击优先目标,再打残敌人、逼其溃逃,也负责削弱敌人,让其他人靠击杀触发额外行动。

  • 属性:招募弓手时,重点看远程命中、先攻和疲劳上限。远程防御高当然好,但不算必需,因为有持盾弟兄替他们挡着。
Sharpshooter






  • 特长(附说明):
    • ​好学。见上文。
    • 寻路者:尽快占领高地,并在逃离敌人时保留足够的行动点,是个不错的选择。
    • 致残打击:如前所述,能让越多敌人受伤越好。敌人和你的弟兄一样,受伤后可能在这场战斗里完全失去作用。
    • 鹰眼:真正值得打残或狙杀的目标,通常躲在他们自己的持盾弟兄后面。这时它就特别好用,而且也能降低误中己方弟兄的概率。
    • 闪避:把当前先攻的 15% 转化为近战和远程防御加成。这个人有 136 点先攻,也就是 +20 点近战和远程防御。太棒了!
    • 弓术精通:弓,弓,还是弓!!!弩的单发伤害的确更高,也有其他优点,但你真正想要的是每回合射两箭,再结合威慑、致残打击和压制。后面会讲。
    • 压制:很棒的特长。如果敌人在你之后行动,每射一箭,无论命中还是落空,都能让其近战命中和远程命中 -10%(原文误写为防御)。只要提高先攻,你“总能”先出手,让敌人的作战能力 -20%。
    • 灵活步法:你偶尔也会犯错,偶尔也会被击退。这时迅速退开一步,脱离近战,再把战线重新组织起来。
    • 狂战:对付地精尤其神。多射一箭,就多一次击杀或致伤机会,最少也能多叠一层压制。
    • 威慑:让他们逃吧!雇主可没要求你杀光每一个敌人。留一两个活口,让他们回去讲那些专吃不听话小孩的恶人的故事。把敌人吓跑,传奇就是这样诞生的!此外,这还会降低敌人的作战能力;敌人逃跑时,弟兄们也能趁机多打几下。
    • 杀戮狂热:击杀后增加伤害。我确实喜欢它,但也在想快手会不会更好。大多数战斗我连一整袋箭都射不完,最难的战斗却会打空。在那种每个回合、每次射击都重要的战斗里,快手或许有用。
  • 可选特长:
    • 用快手替代杀戮狂热,原因如上。

军——士!

军士不该负责打架。和所有好上司一样,他们发号施令很在行,亲自执行却很糟。我知道你们有些人会心有戚戚,哈哈。

  • 属性:这个人就是来稳住士气的,仅此而已。别掉进长柄武器的陷阱,拿战旗享受额外意志。为了稳住军心,他需要高得离谱的意志;到了后期,还要有相当高的疲劳上限和远程防御,因为他绝不应该近战。

不要照搬图中的属性!!!这个人被我练歪了,我正在培养新的军士。以后会修改这一页。

Sarge






  • 特长:
    • ​好学。参见持盾者部分。
    • 寻路者:更快赶到需要帮助的队友身边,用鼓舞稳住他们。
    • 坚定心智:主属性就是意志,它能额外增加 25% 意志。还用说吗?
    • 天赋异禀:最高属性成长。太棒了,意志又能提高!
    • 预判:敌人越远,你获得的远程防御越多。保命很好用。
    • 壮硕:给他穿上重甲,确保他不会死;有壮硕,也不会那么容易累。
    • 重振士气:这个特长才让军士成为军士。如果连它都没有,就不配扛旗。
    • 长柄武器精通:为什么不呢?!不过我也许会把它换成巨人体魄之类的特长。没什么比军士阵亡更糟。
    • 灵活步法:如果敌人逼近军士,可以肯定两件事:1. 你肯定在什么地方犯错了;2. 必须尽快把他救出去。
    • 狂战:这个人确实被我练歪了。狂战完全没用,至少按我的用法如此,虽然配点不是这么回事。我可能会把它换成轻灵。
    • 久经战阵:既然穿了重甲,就让他少受点伤。这个人绝对不能死,无论如何都不能。
  • 可选特长:
    • ​军士太严肃,可不会给你什么选择。“叫你干什么就干什么,不然老子扒了你的皮,你这个他妈的下贱、懒惰的胆小鬼!吼啊!”——“军士”吉奥弗拉姆爵士,2017 年四月。

双手武器猛男

这些人才是真正的猛人。他们是扛起战团重担的主力,到处打出大量范围伤害。试着让他们彼此间隔一两格,敌人挤进空隙后就会被打残、被屠杀。

注意看看图里这人的击杀数和入团天数。他的日均击杀还不是最高的;我选他展示,是因为他疲劳上限高,而且胡子帅。

  • 属性:想砍下敌人的脑袋,就得有实力。你要找的是高近战命中、高疲劳上限和不错的近战防御。远程防御是加分项,但并非必需。
Twohandedsoldier





  • 特长:
    • ​好学。无需多想,这是游戏里最好的特长。
    • 寻路者:等你在沼泽或雪地打过仗就明白了。信我,选它。
    • 天赋异禀:用最高成长值增加近战命中、疲劳上限和防御?别说了,特长点给你!如果你真的想进一步利用弓手打出的伤势,也可以换成刽子手,不过我还是会选它。
    • 壮硕:必选。重甲确实很重,这个特长正好解决问题。
    • 剑术精通:其实就是按所选武器点相应精通。不过我喜欢剑,它比其他双手武器轻,这项精通还增加命中率。而打中敌人非常重要,因为……
    • 长兵优势:按当时的机制,每次命中增加一层长兵优势,每层使近战防御提高 20%,最多叠 6 层。实战中通常能有 3 层左右。这个人有 48 点近战防御,48 + 60% = 77。敌人很少能打中他。
    • 以少敌多:记得吗,你不想挨打。以少敌多正好能帮忙,被包围不再带来防御惩罚,而且你本来就希望被包围。
    • 狂战:触发时太棒了,弓手又能替它做好铺垫。每次击杀后,你基本都能再攻击一次。我认为这是个很棒的必选特长。
    • 久经战阵:护甲越多,受到的伤害越少。你本来就很少被打中,真挨到一下,也像是敌人一拳打在砖墙上。太爽了!
    • 杀戮狂热:击杀后,连续两回合额外造成 25% 伤害。而他本来就是来杀敌的,后期尤其值得选。
    • 威慑:我喜欢让敌人逃跑,它很不错,也很实用。不过队友阵亡对敌人的士气也有同样的效果,所以也许可以把它换成刽子手、钢铁额骨,甚至恢复体力。
  • 可选特长:
    • 刽子手可以进一步利用弓手造成的伤势,是个不错的选择。
    • 钢铁额骨可以让他们几乎不怕头部伤害,不过老实说,我不会这么选。
    • 恢复体力:面对亡灵大军,这个特长会非常出色。如果当时用它代替威慑,黑色巨石就会更容易一些,或者说没那么难,毕竟亡灵根本不会溃逃。
    • 巨人体魄:你很少被打中,挨打时伤害也不大。但如果还能几乎不受伤呢?对双手武器手来说,巨人体魄大致就是这个作用。

装备:

别光着身子打架,基本就这么回事。

认真说来,装备选择其实很直接。

持盾弟兄:重甲、头盔、自选武器和盾牌。鸢形盾更适合对付地精,熨斗形盾则更适合日常使用。备用武器要带匕首。

弓手:轻甲,加上不影响视野的头盔。培养几个裁缝,我前期有 4 个,他们迟早会做出狼皮甲,这就够用了。还有弓,弓,还是弓!弓比弩好用得多;不过前期弩更好,因为它有额外命中加成。

军士:重甲、战旗、重型头盔。绝不要让他近战,但万一陷进去了,必须活下来。

双手武器猛男:重甲、重型头盔,能有重型内裤也来一条。再带上自选双手武器,靠范围攻击赢得胜利。备用武器要带匕首。


(该死的)黑色巨石

黑色巨石是大后期可以挑战的地点,能拿到一件漂亮得不行的装备。前提是你能从 47 个亡灵手里活下来:其中有 4 个祭司,会范围恐惧和范围毒雾;还有几个吸血鬼,我记得大概是 6-8 个,以及多得离谱、身披重甲、手持塔盾的古代卫士。

我已经介绍了如何用白色战团取得胜利,不过这次攻坚值得更深入地讲解。

下面是通关且无人阵亡的截图证明:

1. 战前。第259天。

Black Mono 1





这是队中一人的示例,其他人平均约 14 级。

Black Mono 2





战斗中使用的阵型。

Black Mono 3





弓手和军士位于最中央。画面右侧的人近战防御最高,越往左越低。而且只有他们可以使用挥击,也就是双手剑第 #3 项攻击;其余人只用劈开,也就是双手剑第 #2 项攻击。

这个阵形的主要目的是保护弓手和军士免受吸血鬼攻击。所有人稳住战线,与吸血鬼接战的人则集中火力消灭它们。弓手用弓,是因为命中率高,而且每回合 2 次射击能叠加压制,方便其他弟兄打中目标。

这个阵形的缺点:

  • 不得不硬扛好几回合瘴气。

这种阵型的优点:

  • 敌人打不到我的弓手,他们就可以放心向吸血鬼倾泻箭雨。
  • 即使队友因祭司的范围恐惧而溃逃,也没有空位可退,因此只会跳过回合,不会在逃跑时被敌人白打,等到下回合军士再次鼓舞就好。
  • 敌人出现在你的东侧和北侧。守稳西南方向,就能为之后保留退路。最后我有 4 个人濒死,于是让这 4 个人全部向南撤,其他人负责扫尾。早知道可以用撤退分批削减敌人数就好了,哈哈。
  • 所有人都紧靠军士,所以范围恐惧经常失败,鼓舞也几乎每次都能影响全队成员。

吸血鬼死光后,敌军仍在不断瓦解,我便开始向外扩展阵形,直到周围有足够的空地。

用弓手削掉荣誉卫士的护甲。它们几乎不掉生命值,但护甲照样会损失,这就能让我的战士接连击杀,连续触发狂战。

让受伤或生命值低的人向南撤。他们共有 4 人,主要是被瘴气伤到了,而其余敌人正从北面赶来。

扫尾,胜利,拿到一件好盔甲。唯一留下的永久伤势如下。


Black Mono 4






结束

大致就是这样。

抱歉把这篇攻略写得这么长,不过我是教师,实在忍不住解释,哈哈。

如果有笔误或表达不清的地方,也请见谅,英语不是我的母语。请尽管指出,我很乐意修改。

最后,如果还有疑问,请一定提出来。如果你喜欢这篇小攻略,非常、非常感谢!


愿和平常在——还是战争常在吧,毕竟我们还想要更多委托!

Rick。