分心(状态效果)
Distracted (Status Effect)图标 名称 效果 持续时间 备注 分心 1回合 由 扬沙 技能造成。
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图标 名称 效果 持续时间 备注 分心 1回合 由 扬沙 技能造成。
中文译文打开词条 →路线1
中文译文打开词条 →《野兽与探索》DLC 将制作系统加入游戏,成为核心机制之一。 [ 1 ] 此前,制作物品主要通过 事件 完成。新系统吸收了原先 裁缝 事件 的内容,该事件随后被移除,改由新的制作配方替代。制作主要在 剥制工坊 进行。 制作物品需要指定材料和一定数量的克朗。满足所需条件,或曾使用过某个配方后,该配方便会自动显示。有些材料乃至成品(例如涂料)可以购买,或在各处地点找到;不过,...
中文译文打开词条 →制图师 费用:2.500 制图师学识渊博,也很明白:想平安游历天下、探访人迹罕至之地,与一群全副武装的佣兵同行,是再好不过的办法之一。 每当你自行发现一处地点,就会获得 100 至 400 。地点越远离文明地区,报酬越高; 传奇地点 的报酬翻倍。 发现1处 传奇地点
中文译文打开词条 →制弓匠打造杰作 制弓匠 战团中的 制弓匠 想尝试制作一把 名匠之弓 。 你可以选择: “给我造一把传世名弓!” 60% 概率:你获得 名匠之弓 ,消耗 1 份 优质木材 和 500 , 制弓匠 的 心情提升。 40% 概率:你获得一把 歪扭弓 ,消耗 1 份 优质木材 和 500 , 制弓匠 的 心情变差。 “我们没时间管这个。” 制弓匠 变得 心情低落。 制弓匠 等级须...
中文译文打开词条 →制弓匠 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 无 事件 等级至少达到 6 时,可能尝试制作一把名匠之弓。( 制弓匠打造杰作 ) 两名弓手可能举行射击比赛,消耗 30-60 弹药,两人各获得 +1 或 +1 。( 射击比赛 ) 可能尝试射中另一名兄弟头上的苹果,获得 +1 。( 箭术表演 ) 不会出现的天赋 不会出现的特性 人物出身
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 刺击 +5% 命中率, 45%
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 刺击
中文译文打开词条 →刺客 可能指下列内容之一: 刺客(出身) 刺客(敌人) 这是“刺客”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。
中文译文打开词条 →刺客头巾 属性 价值 耐久 其他信息 《烈日沙漠》DLC 说明 刺客佩戴的深色头巾。 获取途径 可从 刺客 身上缴获。 可能携带此初始装备的新雇佣兵: 南方刺客 .
中文译文打开词条 →刺客长袍 属性 价值 耐久 疲劳上限 说明 刺客的深色长袍,细密的锁甲被牢牢缝织进布料之中。 获取途径 可在战斗中从以下敌人身上缴获: 刺客 , 剑舞者 . 招募新雇佣兵时获得: 南方刺客 。
中文译文打开词条 →刺客面具 属性 价值 耐久 疲劳上限 视野 其他信息 《烈日沙漠》DLC 说明 刺客的面具与头巾。 获取途径 可从 刺客 身上缴获。
中文译文打开词条 →刺客 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 事件 只有战团中有私生子兄弟时,才可能获得刺客兄弟。( 私生子与刺客 ) 不会出现的天赋 不会出现的特性 南方 刺客 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 事件 无 不会出现的天赋 不会出现的特性 人物出身
中文译文打开词条 →刺客 匕首、剑术和投掷精通 肾上腺素 背刺者 闪避 决斗家 刽子手 灵活步法 轻灵 压制 寻路者 快手 不懈 以少敌多 徒手攻击 刺客是 南方 阵营中闪避出色的危险精锐单位。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 一把 卡塔尔匕首 (几率加倍)或 舍施尔弯刀 。 一件 刺客长袍 (120)。 一件 刺客面具 (140)或 刺客头巾 (40)。 技能 图标 名...
中文译文打开词条 →刺桩重弩 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 射程/格数 疲劳 上限 说明 一把大型重弩,前端布满骇人的尖刺。它更像一架小型弩炮,射出的木桩威力足以把命中的目标击退。 获取途径 可从 地精督军 身上缴获。 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明 重弩射击 命中率 +10% ;距离每增加一格,命中率 -3% ;命中时击退目标;无视护甲伤害比例 50% 装填 重新装填弩...
中文译文打开词条 →刽子手 可能指以下条目之一: 刽子手(出身) 刽子手(特长) 这是“刽子手”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。
中文译文打开词条 →刽子手 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 特殊效果 命中头部的几率+10% 背景类别 无 事件 无 不会出现的天赋 不会出现的特性 不会拥有的特性(南方刽子手) 人物出身
中文译文打开词条 →特长 说明 刽子手 对已受到任意伤势效果(例如断臂)的目标,额外造成 20% 伤害。
中文译文打开词条 →剑刃 属性 价值: 说明 从克拉肯那里取得的断剑剑刃,闪着微光。征战多年,你从未见过工艺如此精湛的剑刃。若能凑齐两个部分,或许就能将它重铸。 获取途径 清剿 石柱群 传奇地点后获得的战利品。 备注 用于打造 古神之谴 。
中文译文打开词条 →剑术大师 可能指以下条目之一: 剑术大师(出身) 剑术大师(敌人) 剑术大师(精英) 这是“剑术大师”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。
中文译文打开词条 →剑术大师授艺 剑术大师 骑士侍从 私生子 游历贵族 被逐贵族 在外摄政官 一名 骑士侍从 、 私生子 、 游历贵族 、 被逐贵族 或 在外摄政官 向 剑术大师 学习,获得 1-4 ,两人的 心情都变好。 该 剑术大师 须至少达到4级 这名 骑士侍从 、 私生子 、 游历贵族 或 被逐贵族 必须达到 3 级。 至少拥有3名弟兄 每名符合条件的 剑术大师 贡献的事件权重 = ...
中文译文打开词条 →剑术大师衰老 剑术大师 一名 剑术大师 出身的弟兄获得 年迈 特性。 剑术大师 等级须达到9或更高 该 剑术大师 尚未喝过 皮水囊 里的水 该 剑术大师 尚未拥有 年迈 特性 事件权重 = 剑术大师 的等级 - 5。如果有不止一人符合条件,游戏每次计算权重时都会随机选择一人。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 分支B 分支C 分支D 分支E 剑术大师头像...
中文译文打开词条 →剑术大师衰老前兆 剑术大师 一名 剑术大师 意识到自己日渐 年迈 , 心情变差。 该 剑术大师 的等级必须至少为6级 该 剑术大师 尚未喝过 皮水囊 里的水 该 剑术大师 尚未拥有 年迈 特性 事件权重 = 剑术大师 的等级。如果有不止一人符合条件,游戏每次计算权重时都会随机选择一人。 每名 剑术大师 只能触发此事件一次 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A...
中文译文打开词条 →剑术大师 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 战斗 事件 可训练学徒出身的成员,使其获得 +2-4 和 +2-4 . ( 学徒求学 ) 可教导游历贵族、私生子、被逐贵族或骑士侍从,使其获得 +1-4 . ( 剑术大师授艺 ) 最终会变得 年迈 。( 剑术大师衰老 ) 可能因年事已高而坚持要求降薪。 ( 年迈剑术大师降薪 ) 意识到自己正在衰老时,心情可...
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