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盗贼被抓

Thief Caught

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

展开事件内容(包含选项结果与剧透)
盗贼被抓 Cooldown in Days 30
一个男人偷窃补给时被抓住,正在等你发落。你可以选择:

Dialog tree

  • 25%几率:小偷已经跑了,随后:
  • 75% 概率:抓住了盗贼,随后你可以选择:
    • “给这可怜人一点吃的和水。”
      • “不是所有人都会这么宽容……”
        • 你给了他5份Food口粮
          • 25%几率:(无事发生)
          • 75%几率:你可以选择:
            • “那好吧,干脆加入我们。”
              • 你招募了一名盗贼出身的弟兄
            • “我们需要能打的人,不需要饿得半死的贼。”
              • (无事发生)
    • “狠狠揍他一顿。”
      • (无事发生)
    • “杀了他。”

Requirements

Score

  • 权重 = 50
  • 战役前6天内,事件权重 = 10

互动窗口

盗贼有75%的概率被抓住(场景A);剩余25%的概率对应场景B。

抱歉,移动设备暂不支持事件互动。

扎营时……
Event 33

短暂休息时,弟兄们抓住了一个想偷走物资的人。他衣服破得只剩布条,形销骨立,比起人,更像一副骷髅。你打算如何处置他?

扎营时……
Event 33

有个贼趁着夜色偷走了你们的一些物资。到了下一个聚落,说不定他就会把东西再卖给你……

Asset supplies 你失去一种随机资源
该死的小偷!(事件结束)

扎营时……
Event 33

某位弟兄拿短棍狠狠教训了盗贼一顿。每一下都打得凶,声音穿过那副几乎空空的骨架。他蜷缩、扭动,拼命想躲,可佣兵始终不肯停手。惩罚结束,你们把挨打的人留在原地,任他呜咽着,用纤弱的手指抓紧泥土。

这次就当给你个教训!(事件结束)

扎营时……
Event 33

你可怜这个虚弱的人,决定给他一些水和食物。他几乎是从你手里抢过饭,立刻埋头狼吞虎咽,每吃一口,都要道一声谢。

Ground Grains 失去一些食物。
不是谁都会这么宽容……(75%概率:若队伍未满,则继续;否则事件结束)

盗贼头像
扎营时……
Event 33

你叫弟兄们继续行军。盗贼抹抹嘴,站起身,虚弱的双腿摇晃着跟了几步,问自己能否加入战团。只要不用再偷东西,叫他做什么都行,必要时,他愿为你卖命。

好吧,那你就加入我们吧。(盗贼加入,事件结束)
我们需要能打仗的人,可不是饿得皮包骨的贼。(事件结束)

扎营时……
Event 33

盗贼瑟缩着,你拔出剑。他哀求饶命,脸映在剑槽与刃口上,扭曲晃动。你举起武器,他尖叫着说愿替你做事,分文不取也行,只求活命。你迟疑了,剑仍悬在半空。

扎营时……
Event 33

“盗窃者处死。”

你一剑向下刺入盗贼胸口,截断了他的遗言。他浑身僵住,再也说不出话,只有干瘦的双手抓挠着夺命剑锋的声音。随后,他向后倒下,片刻便断了气。你抽回武器,夹在臂弯擦净。死者的头歪向一旁,鲜血在身下悄悄汇成一滩。

Asset moral reputation -1声誉
Effect mood dissatisfied 不具备嗜血特性的乞丐和难民获得坏心情
这样更好。(事件结束)

扎营时……
Event 05

你放低武器,那人便爬过来抱住你的双腿,不停亲吻你的脚,直到你抽身避开。

为了把规矩讲清,你详细说明了命令与纪律,以及在战团里该如何行事。你还给他一份契约,他用一个歪扭的叉号签了名。接下来一整天,几个弟兄都在教他熟悉差事,领他认识其他人。夜深时,他似乎已经开始融入战团。可到了第二天早晨,你醒来却发现大批物资不翼而飞,新人也没了踪影。看来,你虽饶了这个贼的性命,他却照偷不误。这下你可该长记性了。

Asset supplies 你失去一种随机资源
这个该死的混蛋!(事件结束)

截图