憎恨绿皮
Hate for Greenskins特性 效果 备注与事件 憎恨绿皮 +10 (与绿皮作战时)。 有佣兵被绿皮杀死后,其他佣兵可能获得此特性。( 憎恨绿皮 ) 不会获得 畏惧绿皮 特性。( 畏惧绿皮事件 ) 特性
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特性 效果 备注与事件 憎恨绿皮 +10 (与绿皮作战时)。 有佣兵被绿皮杀死后,其他佣兵可能获得此特性。( 憎恨绿皮 ) 不会获得 畏惧绿皮 特性。( 畏惧绿皮事件 ) 特性
中文译文打开词条 →憎恨绿皮事件 《野兽与探索》DLC 憎恨绿皮 一名弟兄获得 憎恨绿皮 特性。 今天至少有2人阵亡 最近一场战斗的对手是 兽人 或 地精 。 距最近一场战斗不超过 1.33 个游戏小时,即不超过 8 个虚拟时间单位。 至少拥有2名弟兄 该弟兄的等级必须至少为3级 权重 = 500 具有 畏惧绿皮 、 胆小鬼 、 怯懦 、 胆怯 或 滑头 特性的弟兄不参与此事件。 互动窗口 ...
中文译文打开词条 →特性 效果 备注与事件 憎恨野兽 与野兽作战时, +10 。 此特性无法在开局之后获得。 不会获得 畏惧野兽 特性。( 畏惧野兽事件 ) 在 坑中捕获梦魇 事件中,若释放梦魇,会获得 坏心情。 特性
中文译文打开词条 →懦夫之勇 属性 价值: 无售价 特殊效果 士气最低降至濒临崩溃,不会陷入溃逃 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 这瓶药剂能让最胆小的人也勇气满盈,无论局势多么悬殊、敌人多么可怕,都毫不畏惧!副作用可能包括:该退缩时无法退缩,因此丧命。 获取途径 以 解剖学者 起源游玩时,首次击杀 古代祭司 后获得。 备注 使身体发生变异,引发 疾病 同一时间只能拥有一份这种药剂的效果或库...
中文译文打开词条 →懦夫变勇敢 胆小鬼 勇敢 无畏 一名 胆小鬼 在另 2 名具有 勇敢 或 无畏 特性的弟兄帮助下,失去胆小鬼特性。 胆小鬼 等级须达到3或更高 有 2 名弟兄具有 勇敢 或 无畏 特性,也可以兼具这两种特性。 每有一名符合条件的 胆小鬼 ,事件权重增加 5。 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 胆小鬼分支 扎营时…… 第一名勇敢弟兄的头像 你看见 勇敢的弟...
中文译文打开词条 →戒除药瘾 《野兽与探索》DLC 药瘾 一名弟兄失去 药瘾 特性。 具有 药瘾 特性的弟兄至少有 14 天没有使用药物,包括没有饮用药剂或 喝醉 。 至少拥有2名弟兄 权重 = 5 具有 玩家角色 特性的 流浪骑士 不参与此事件。
中文译文打开词条 →由战利品制成的项链,见 战利品项链 。 战利材料可从被杀死的怪物身上缴获。它们可以按标示价值的一部分出售,也可以带到 剥制工坊 制作 新物品。招募 随行炼金术士 后,还能制作收益较好的 蛇油 。 名称 来源 价值 用途 酸性唾液 肾上腺 古老木材 巨型头骨与骨骼 闪亮鳞片 发光树脂 蛛丝 森林之心 锯齿獠牙 克拉肯甲片 林德蠕龙血 林德蠕龙骨 林德蠕龙鳞片 神秘草药 食尸...
中文译文打开词条 →战利品项链可通过 战团抱负 或 制作 获得。 战团抱负 名称 条件 价值 地精战利品项链 免疫捕网和缠绕藤蔓的束缚 摧毁4处由以下敌人控制的据点: 地精 兽人战利品项链 免疫眩晕 摧毁4处由以下敌人控制的据点: 兽人 亡灵战利品项链 抵御恐惧和精神控制能力时,佩戴者的意志翻倍。 摧毁4处盘踞着以下敌人的据点: 行尸 制作 名称 组件 费用 梦魇战利品项链 女巫战利品项链 ...
中文译文打开词条 →战叉 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 命中头部 几率 射程/格数 疲劳 上限 效果 《北境勇士》DLC 说明 由草叉重新锻造的战场武器,兼具普通长矛与长枪的特点,可从较远处刺击,将敌人挡在身前。 获取途径 可在 集市 购买。 可向南方城邦的 武器匠 购买。 可从 老练民兵 身上缴获。 可能是新雇佣兵的初始武器: 民兵 。 农民民兵 起源的初始武器。 技能 图标...
中文译文打开词条 →图标 名称 行动点 疲劳 说明 战吼 战吼 提高附近友军的 士气 ,减少其累积的 疲劳,同时降低附近佣兵的 士气 。佣兵越靠近 兽人军阀 ,受影响的概率越高。
中文译文打开词条 →基本信息 所有战团抱负完成后,至少提供 100 声望 ,从而提高委托报酬,并改善全团心情;部分还会给予其他奖励。抱负可随时取消,但会打击战团士气。放弃的抱负不会在下一次选择时出现,不过之后仍可能再次出现。 完成 引起贵族注意 后,抱负选择中会开始出现“暂不设立抱负”。选择它后,需要等待 3 天才能再次选择;若取消已有抱负,则通常只需等待一两天。 抱负不可选,往往只是暂时的...
中文译文打开词条 →战团账册 属性 特殊效果 显示战团中负债者与非负债者的人数。 特殊效果 显示负债者/非负债者获得或损失的经验值 说明 详细记载战团成员及其契约条款的账册。 获取途径 使用 捕奴者 起源。
中文译文打开词条 →欢迎来到 《战场兄弟》 维基! 《战场兄弟》 是一款回合制战术角色扮演游戏。你将在中世纪奇幻世界中率领一支佣兵战团,决定前往何处、招募或解雇谁、与谁交战或结盟,并承担每个决定带来的后果。 《血肉与信仰》DLC 了解更多 > 《烈日沙漠》DLC 了解更多 > 《北境勇士》DLC 了解更多 > 《野兽与探索》DLC 了解更多 > 角色培养 游戏玩法 物品 属性 人物出身 等级...
中文译文打开词条 →原 Battle Brothers Wiki 为用户开设了聊天室,方便大家交流游戏及其他话题。请尊重并遵守本页列出的规则,让每个人都能愉快聊天。以下是原站聊天守则。 不要在聊天中威胁、骚扰、侮辱其他用户,或以其他方式让对方感到不适。 如果你是在反讽,请确保别人能够理解你的意思。 不要使用种族歧视、恐同或其他贬损性的词语和言论。 如果你是在反讽,请确保别人能够理解你的意思。...
中文译文打开词条 →战士之死 一名弟兄询问你,打算如何处置最近阵亡同伴的遗体。你可以选择: “就让他们待在那里吧。” 25%的弟兄变得 心情不佳 “向死者致敬!” 50% 的弟兄 心情变好,你失去 60 。 “让 掘墓人 来处理吧。” 75%的弟兄变得 心情愉快 距最近一场战斗不足 1.16 个游戏小时,即 7 个虚拟时间单位。 本次战役中已有至少3名弟兄阵亡 今天至少有2名弟兄阵亡 至少拥...
中文译文打开词条 →战弓 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 射程/格数 疲劳 上限 说明 一张拉力强劲的长弓,专为战场打造。 获取途径 可在 弓弩店 购买。 可从 佣兵射手 、 神射手 、 沙漠潜猎者 身上缴获。 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明 快速射击 命中率 +0% ;距离每增加一格,命中率 -4% ;射程 -1 ;无视护甲伤害比例 35% 瞄准射击 命中率 +10% ;...
中文译文打开词条 →战斗操练 随机一名弟兄 一名等级较高的弟兄想训练那些缺乏经验的弟兄。 你可以选择: “好,看看能不能教会他们与人近身交战。” 获得 +0-2 或 +0-2 ,有 33% 的概率受到轻微外伤或 暂时伤势 。 传授技艺的人变得 心情愉快 “好,教会他们怎么用弓箭。” 获得+0-2 ,并有33%几率变得 精疲力竭 传授技艺的人变得 心情愉快 “好,把他们练结实些,好穿得起真正的...
中文译文打开词条 →本文内容 已过时 : 部分武器参数、技能和特长尚未根据《烈日沙漠》(2020)及《血肉与信仰》(2022)DLC 更新。 回合制战术战斗是《战场兄弟》的核心。 战场由六边形网格组成,并包含高低差、障碍物、地形与控制区域机制。行动点(AP)限制单位每轮能够进行的移动、技能施放等行动次数,先攻则决定各战斗单位的行动顺序。 [ 1 ] 每轮战斗中,先攻最高的角色最先行动,其余角...
中文译文打开词条 →图标 名称 说明 战斗节奏 战斗节奏 使每次击杀降低15%已累积的
中文译文打开词条 →背景类别 人物出身 事件 战斗 非贵族的战斗背景成员可训练其他成员。 ( 战斗操练 ) 可能变得 心情愉快。( 滋事者欺凌农民 ) 可能抱怨缺少战斗。 ( 投入更多战斗 ) 不会参与此事件。( 新兵受伤 )
中文译文打开词条 →战斧 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 盾牌伤害 射程/格数 疲劳 上限 说明 一柄专为对付披甲敌人打造的战斧,十分坚固。 获取途径 可在 武器店 购买。 矿石冶炼厂 会提高供货量。 可从 强盗头目 、 流浪骑士 、 军士 、 骑士 、 陨落英雄 身上缴获。 可能是新雇佣兵的初始武器: 角斗士 、 立誓者 。 可在 解剖学者的旧日病人 、 被逐贵族重返家族 事件...
中文译文打开词条 →战旗 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 命中头部 几率 射程/格数 疲劳 上限 说明 带入战场的战团旗帜。高举此旗,友军便会重振斗志、聚拢而来,敌人也会清楚看见即将击溃他们的是谁。 距离旗手不超过 4 格的友军,获得相当于旗手意志 10% 的意志加成;加成后最高不超过旗手本人的意志。 即使把战旗换成其他武器,这项增益仍会持续到本次行动结束。 获取途径 完成 置办...
中文译文打开词条 →战犬 免疫 不免疫 寻路者 钢铁额骨 战犬撕咬 战犬是某些人类阵营用于战斗的小型野兽,你的战团也可以使用。 目录 1 装备 2 技能 3 行为 4 技巧 装备 可以装备 重型战犬甲 (85)或 战犬甲 (55)。 贵族阵营使用装备战犬甲的战犬。重型战犬甲只有玩家能够使用。 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明 战犬撕咬 战犬撕咬 造成20-35 ,护甲伤害为40% ,穿甲...
中文译文打开词条 →战犬是经过战争训练的凶猛野兽。成员可将其装备在饰品栏带入战斗,携带本身不增加疲劳负担。装备后可使用 放出 技能,花费 3 和 15 ,将犬只放到任意相邻空格。放出后,饰品栏中会留下项圈,直到犬只死亡或战斗结束。若成员阵亡时仍带着尚未放出的犬只,犬只会自动出现在该成员倒下的位置。 你无法直接控制犬只,但若将其放在紧邻敌人的格子,或靠近希望攻击的目标,它通常会攻击那个敌人。遗...
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