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战犬与战獒

Hounds

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

Dog 1Dog 2Dog 3Dog 4Dog 5Dog 6Wolf 1

战犬是经过战争训练的凶猛野兽。成员可将其装备在饰品栏带入战斗,携带本身不增加疲劳负担。装备后可使用放出技能,花费 3 Action Points和 15 Fatigue,将犬只放到任意相邻空格。放出后,饰品栏中会留下项圈,直到犬只死亡或战斗结束。若成员阵亡时仍带着尚未放出的犬只,犬只会自动出现在该成员倒下的位置。

你无法直接控制犬只,但若将其放在紧邻敌人的格子,或靠近希望攻击的目标,它通常会攻击那个敌人。遗憾的是,放出后无法将其召回。当前目标死亡后,犬只会自行选择新目标,通常是最近的敌方单位,直到战斗结束或自身死亡。

犬只的士气独立于佣兵。友方犬只进行士气检定时,无论通过还是失败,都可能引发附近其他友方犬只的士气检定。影响战团成员士气的能力不会影响友方犬只;与梦魇交战时,鼓舞也无法将它们唤醒。夜间犬只的视野为 5。

战犬可能与强盗、赏金猎人、佣兵团或贵族家族军队一同出现。战獒则可能与蛮族一同出现。

有兵营和石制哨塔的聚落,其普通市场偶尔会出售战犬。犬舍则会供应多只无甲或披甲的战犬和战獒,并定期补货;战獒只在世界地图北部、“纬度”达到 70+% 的聚落犬舍中出售。战犬的基础价值为 200Crowns,战獒为 250Crowns。可给任意无甲犬只装备的战犬甲,价格为 200Crowns。

Dog 01 orientation 战犬
Hitpoints
50
Melee Skill
50
Melee Defense
20
Ranged Defense
25
Fatigue
130
Resolve
40
Initiative
130
Action Points
12
Fatigue Recovery
15
Experience
75
Pathfinder 寻路者 Steel Brow 钢铁额骨 Wardog Bite战犬撕咬

技能

图标 名称 行动点 疲劳 说明
Active 84
战犬撕咬 5 10 战犬撕咬造成20-35Damage,护甲伤害为40%Armor Damage,穿甲伤害为10%Direct Damage

优势

  • 放出后会立即行动
  • 犬只杀死敌人后,Experience会由全体成员平均分配。
  • 免疫创伤
  • 犬只死亡不会影响战团成员的士气。

战术

  • 可以先放出犬只,再与它换位,帮助成员脱险。
  • 放出犬只牵制一部分冲来的敌人,自己先处理其他敌人。犬只通常能拖住它们一两回合。
  • 可用于追杀撤退的敌人,获得更多Experience和战利品。只要疲劳允许,成员先移动 3 格再放出战犬,就能追上最远 9 格外的逃敌。
  • 犬只能触发敌人的士气检定,也计入包围加成。
  • 可为它们装备能够制作的犬甲,耐久度为 55 或 85。
  • 可以买到已经披甲的战犬(55)
  • 由驯犬师放出的战犬处于斗志昂扬士气状态
  • 它们通常会扑向敌方后排,很适合迅速缠住那些进入近战后就无法使用技能的单位。
  • 尽量只在确定犬只能帮助战局时再放出。若白白送给敌人一次击杀,很容易让敌人士气升至斗志昂扬。
Dog 02 orientation 战獒
Hitpoints
70
Melee Skill
55
Melee Defense
20
Ranged Defense
20
Fatigue
140
Resolve
50
Initiative
110
Action Points
11
Fatigue Recovery
15
Experience
100
Pathfinder 寻路者 Steel Brow 钢铁额骨 Warhound Bite战獒撕咬

技能

图标 名称 行动点 疲劳 说明
Active 164
战獒撕咬 5 10 战獒撕咬造成25-40Damage,护甲伤害为40%Armor Damage,穿甲伤害为15%Direct Damage

优势

  • 放出后会立即行动
  • 犬只杀死敌人后,Experience会由全体成员平均分配。
  • 免疫创伤
  • 犬只死亡不会影响战团成员的士气。

战术

  • 北方品种。与战犬相比更耐打、伤害更高,但机动性较差,价格也略高。
  • 可以先放出犬只,再与它换位,帮助成员脱险。
  • 放出犬只牵制一部分冲来的敌人,自己先处理其他敌人。犬只通常能拖住它们一两回合。
  • 可用于追杀撤退的敌人,获得更多Experience和战利品。只要疲劳允许,成员先移动 3 格再放出战獒,就能追上最远 8 格外的逃敌。
  • 犬只能触发敌人的士气检定,也计入包围加成。
  • 可为它们装备能够制作的犬甲,耐久度为 55 或 85。
  • 可以买到已经披甲的战犬(55)
  • 由驯犬师放出的战獒处于斗志昂扬士气状态
  • 它们通常会扑向敌方后排,很适合迅速缠住那些进入近战后就无法使用技能的单位。
  • 尽量只在确定犬只能帮助战局时再放出。若白白送给敌人一次击杀,很容易让敌人士气升至斗志昂扬。
Goblin 06 orientation2 狼
Hitpoints
70
Melee Skill
65
Melee Defense
25
Ranged Defense
25
Fatigue
150
Resolve
60
Initiative
135
Action Points
12
Fatigue Recovery
20
Experience
150
Pathfinder 寻路者 Steel Brow 钢铁额骨 Wolf Bite撕咬(狼)

技能

图标 名称 行动点 疲劳 说明
Active 71
撕咬(狼) 5 10 撕咬(狼)造成 20-40 Damage,具有 40% Armor Damage和 15% Direct Damage(地精狼骑兵每回合只能使用一次,消耗 0 行动点)。

优势

  • 放出后会立即行动
  • 狼杀死敌人后,Experience会由全体成员平均分配。
  • 免疫创伤
  • 犬只死亡不会影响战团成员的士气。

弱点

  • 狼无法装备(重型)战犬护甲

战术

  • 可以先放出狼,再与它换位,帮助成员脱险。
  • 放出它牵制一部分冲来的敌人,自己先处理其他敌人。它通常能拖住敌人一两回合。
  • 可用于追杀撤退的敌人,获得更多Experience和战利品。只要疲劳允许,成员先移动 3 格再放出它,就能追上最远 9 格外的逃敌。
  • 它能触发敌人的士气检定,也计入包围加成。
  • 每场战役只能通过驯犬师驯狼事件获得一只狼。
  • 由驯犬师放出的狼处于斗志昂扬士气状态
  • 它通常会扑向敌方后排,很适合迅速缠住那些进入近战后就无法使用技能的单位。
  • 尽量只在确定狼能帮助战局时再放出。若白白送给敌人一次击杀,很容易让敌人士气升至斗志昂扬;况且,这是你能得到的唯一一只狼。


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