
关系
| 关系 状态 |
关系 数值 |
|---|---|
| 敌对 | 0 - 9 |
| 威胁十足 | 10 - 19 |
| 不友善 | 20 - 29 |
| 冷淡 | 30 - 39 |
| 中立 | 40 - 59 |
| 接纳 | 60 - 69 |
| 友好 | 70 - 79 |
| 十分友善 | 80 - 89 |
| 结盟 | 90 - 100 |

在显示声望和声誉的同一界面上,各聚落都有自己的关系条。所有聚落的初始关系均为中立。
玩家的某些行动会提高或降低与各聚落的关系,详见下表。
良好的关系会改善交易价格:集市出售的物品更便宜,玩家卖出的物品则能换得更多钱。
关系值会逐渐趋近 50,每天黎明发生小幅变化。关系的下降和回升都遵循这一规律;例如,敌对(0)的聚落大约需要 40 天,才会回升至威胁(10)。
设防聚落(设防庄园、城堡、要塞)完全隶属于其贵族家族,与普通聚落不同,没有单独的关系条。它们的关系值实际上就是你与所属贵族家族的关系值,并据此决定交易价格。
