委托
委托是在聚落中可以接取的任务。完成后,战团会获得克朗、声望,并改善与发布委托的聚落或贵族家族的关系。未能履约则会降低当地关系和战团声望。
同一时间只能执行一份委托。克朗报酬随战团声望提高而增加。某些委托,例如贵族家族的委托,只有达到一定声望后才能接取。
| 委托目标会在世界地图上以金币图标标记。 |
议价
说明:本节资料主要依据这篇介绍谈判机制的Steam 帖子。
关系惩罚
接取委托前,可以讨价还价以争取更高报酬。不过,若没有谈判专家随从,每次议价都会使与该聚落的关系下降 0.5 点。
恼怒值
开始谈判后,隐藏数值“恼怒值”决定议价的走向。每次议价都会随机增加 3 至 6 点恼怒值;它可以带有小数,例如 4.5。恼怒值达到 9 或更高时,雇主会赶你走,你与雇主的关系也会大幅恶化。无论议价成功还是失败,都会累积恼怒值。谈判专家会使每次增加的数值减半,即每次增加 1.5 - 3 点。
成功几率
议价失败的概率等于恼怒值 * 0.1。游戏先增加本次议价的恼怒值,再进行判定。因此,第一次议价的失败率介于 30-60%,平均为 45%。
成功的影响
要求提高总报酬时,委托价值会增加 4-11%。游戏会尝试按这一幅度提高所有付款项目,例如完工报酬、预付款和人头赏金;但受取整影响,实际增幅有时会略低。
要求更多预付款时,游戏会从完工报酬和人头赏金中各扣除 25%,转入预付款。由于取整,总报酬通常会略有减少。谈判专家可以提高允许预先领取的报酬比例。
要求提高人头赏金时,游戏会从完工报酬和预付款中各扣除 25%,转入人头赏金。取整可能导致总报酬减少;若未能拿满人头数量,损失还会更大。
只要愿意冒险,就能多次议价提高报酬。以下是实际游戏中的例子:
| 加薪方式 | 预付款 | 完成后付款 | 每个首级 | 计酬首级上限 | 总计 |
|---|---|---|---|---|---|
| 不调整 | $0 | $610 | $10 | 15 | $760 |
| 总计 | $0 | $640 | $11 | 15 | $805 |
| 每个首级 | $0 | $410 | $20 | 15 | $710 |
| 预付款 | $150 | $510 | $5 | 15 | $735 |
委托类型
同类委托要求完成的任务大体相似,但交战的时间、地点和敌人可能相差很大。委托难度以骷髅数量表示,骷髅越多,危险越大,报酬也越高。
要求摧毁地点的委托,会用按委托难度生成的新敌军替换该地原有守军。例如,原本驻有大量死灵剑士的据点,在低难度委托下可能改由古代辅兵把守。一颗或两颗骷髅的委托还可能覆盖该地点原有的名贵装备。
![]() ![]() 平民委托 |
|---|
| 保护聚落,抵御一波或多波袭击其附属地点的敌人。 |
| 保护聚落,抵御一波或多波袭击其附属地点的敌人。 |
| 将货物安全送到一处城镇。 |
| 前往指定方向的某片区域,寻找目标地点。 |
| 摧毁一处敌方营地。 |
| 摧毁一处敌方营地。 |
护送商队,直到它安全抵达目的地聚落。
|
| 杀死夜间侵扰聚落的 |
| 留在聚落附近,保护雇主的长子。 |
| 杀死骚扰城镇的 |
| 杀死聚落周围树林中的 |
| 猎杀城镇周围的 |
| 猎杀聚落周围树林中的 |
| 你被派去清理一处墓地。 |
| 从 |
| 先清理聚落附近的废墟,再回聚落护送工人前往。 |
| 追踪聚落附近的足迹,追回失物。 |
| 猎杀威胁城镇的野兽。 |
![]() ![]() 贵族委托 |
|---|
| 在世界地图的指定区域猎杀某类敌人,收集人头。委托的人头上限为 8-30 个,可以随时回去领取报酬。 |
摧毁聚落周围的绿皮
|
| 消灭绿皮部队和营地,引出其军阀,再杀死 |
前往军营,向指挥官报到。协助军队对抗敌对贵族家族。
第1天
第2天 第3天 |
| 前往圣地,从 |
| 前往圣地,抵御 |
| 摧毁一处敌方营地或巢穴。 |
| 摧毁一处敌方营地或巢穴。 |
| 护送使者到达目的地。 |
| 从亡灵据点取回古物。 |
| 搜查战场遗址中的线索,并释放找到的俘虏。 |
| 拦截城镇附近所有 |
| 前往聚落,抵御亡灵进攻。 |
| 消灭聚落周围劫掠的绿皮。 |
巡逻两处聚落,然后返回接取委托的地方。
|
| 前往指定贵族家族 x 的领地,劫掠并烧毁地点,摧毁商队或巡逻队,5 天后返回。 |
| 袭击从聚落 A 前往聚落 B 的商队。 |
| 摧毁聚落B附近的据点A。 |
| 摧毁目标A和B,然后返回。 |
| 前往聚落 A,协助围城。 |
| 猎杀蛮族之王及其战群。 |
南方委托 |
|---|
| 前往圣地,从 |
| 前往圣地,抵御 |
| 将货物安全送到一处城镇。 |
| 摧毁一处敌方营地。 |
护送商队,直到它安全抵达目的地聚落。
|
| 前往废弃堡垒,抵御 |
猎杀聚落周围沙地中的
|
| 猎杀聚落附近湿地中的 |
| 猎杀威胁城镇的野兽。 |
| 镇压聚落附近据点的 |








