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命中率

Hit Chance

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

命中率指需要进行命中判定的攻击击中目标的概率。普通攻击命中后会造成伤害。

主公式

通用公式如下:

hit chance = skill - defense

其中:

skill = skill * skill multiplier
defense = defense * defense multiplier

这里的“命中”和“防御”分别指近战或远程命中,以及对应的近战或远程防御。具体数值的计算方式见本文相应章节。防御存在收益递减;此外,遭到包围也会降低近战防御。

防御:效果减半

防御超过 50 后,超出部分在命中率计算中只按一半计入:

if defense > 50, then
defense = 50 + (defense - 50) * 0.5

这并不意味着防御超过 50 后就不值得继续提高。恰恰相反,越接近把敌人的命中率压到 5%,每点防御的生存收益就越高。例如,敌人的近战命中为 80,面对近战防御 0 的目标时,命中率就是 80。先投入 40 点防御,从 0 升至 40,才能使命中率减半、生存能力翻倍;之后只需再加 30 点便能再次翻倍(防御 40→70,命中率 40→20),接着只需 20 点(防御 70→90,命中率 20→10),最后仅需 10 点(防御 90→100,命中率 10→5)。因此,尽管超过 50 的防御在计算中减半,继续投入的生存收益仍可能远高于较低防御时。

包围

当一名友军与至少两名敌人相邻时,就会遭到包围。除第一个敌人外,每多一个相邻敌人,受围单位的防御就会进一步降低,让所有攻击者都更容易击中它。

melee defense = melee defense - surround bonus * (adjacent enemies - 1)
包围加成
默认值 = 5
特长/敌人 = -
行尸 10
背刺者 10
以少敌多 5

地势高度差

攻击者高于目标时,命中率获得 +10% 加成;低于目标时,每相差一个高度层级,命中率受到 −10% 惩罚。

无视盾牌的技能

某些技能无视盾牌本身提供的防御加成,但不会无视盾墙的加成。

hit chance = hit chance - shield defense

拥有盾牌精通时,盾牌防御 = 盾牌防御 * 1.25。

无视盾牌的技能
技能 条件
连环抽击
连枷
雹击 连枷精通
鞭打 连枷精通
重砸

射击路径

远程攻击的射线可能被障碍物阻挡。有些障碍物会彻底遮蔽视线,令其后的目标无法选中;另一些只会让目标更难命中,此时障碍物上方会显示一支被盾牌挡住的红色箭头。

攻击被遮挡的目标时,基础上有 75% 的概率被障碍物拦截。“鹰眼”特长将其降低到 50%(乘以 0.66)。未能穿过遮挡时,射击会偏离,并从遮挡预定目标的障碍物中随机选取一个作为新目标。

射击偏离时,命中率受到 −15% 惩罚。越过友军攻击距离为 2 格的目标时,不会被友军挡住。

距离

某些技能的命中率随距离变化,距离以格计。距离 = 1,也就是相邻时,不产生距离修正。

hit chance = hit chance + (distance to target - 1) * hit chance per tile modifier
每格距离的命中率修正
默认值 = 0
技能/特长 - +
瞄准射击 2
快速射击 4
弩矢射击 3
重弩射击 3
投掷飞斧 10
投掷尖刺投球 10
投掷标枪 10
投掷投矛 10

命中率范围

普通攻击的命中率最低为 5%,最高为 95%。

hit chance = max(5, min(95, hit chance))

自动命中

辅助技能必定命中。

hit chance = 100

命中掷骰值

命中掷骰会生成 1 到 100 之间的随机数;若结果低于命中率,攻击便会命中。

hit roll = rand(1, 100)
hit = hit roll <= hit chance

战斗难度

选择初学者战斗难度时,命中掷骰会向玩家有利的方向调整,使玩家更容易击中敌人,敌人更难击中玩家。

player hit roll = hit roll - 5
enemy hit roll = hit roll +5

重新掷骰

若被命中的目标拥有“幸运”特性,则会重新进行一次命中掷骰。

散射

当射击距离 > 2 格且未命中目标时,无论该目标是原定目标还是偏离后的目标,弹射物都可能散射并命中其相邻目标。非玩家控制的攻击者有 25% 的机会触发,但目标身旁不能有攻击者的友军。无论攻击者是否由玩家控制,还须满足下列附加条件之一:

  • 该技能无视盾牌
  • 目标没有盾牌
  • 命中掷骰值 > 命中率 +(盾牌加成 + 盾墙加成)* 2

因此,即使目标持盾,弹射物仍有可能散射。盾牌与盾墙的加成都会计入盾牌精通的影响。

散射后的射击按普通规则判定命中,但不会再次偏离或散射。

暴击

攻击命中后,还会掷骰决定击中的部位。命中头部视为暴击,造成额外伤害。

 critical hit chance = chance to hit head * chance to hit head multiplier
命中头部几率
默认值 = 25
技能/出身/特长 +
雹击 100
鞭打 100
撕咬(行尸) 15
杂耍艺人 5
刽子手 10
在逃杀人犯 10
猎首者(命中后) 100
命中头部几率
默认值 = 25
武器 +
长距离近战武器 5
双手剑(全部) 5
单手连枷(全部) 10
双手连枷(全部) 15
飞斧 5
头部命中率倍率
默认值 = 1
技能 =
恐惧(Terror) 0
破甲刺击 0

防御

防御用于避开攻击:近战防御应对近战攻击,远程防御应对远程攻击。影响防御的因素很多,仅作用于某一类防御的修正列在“近战”或“远程”章节。这里不讨论敌人、背景和等级带来的差异,请参阅对应页面。

特性

特性 + -
自负 5
高大 5
多疑 5
矮小 5

近战

特性 条件 +
步伐稳健 5
滑头 正在撤退 25

远程

特性 +
敏捷 5

特长

特长 条件 +
闪避 max(0, 先攻)
盾牌精通 装备了盾牌 盾牌加成 * 0.25

近战

特长 条件 +
长兵优势 攻击命中 层数 * 5

远程

特长 +
预判 距离 * (1 + 远程防御 * 0.1)(最小为10)

物品

物品 +
盾牌 多种数值

技能

技能 条件 +
盾墙 无盾牌精通 盾牌加成
盾墙 盾牌精通 盾牌加成 * 1.25
盾墙 相邻友军的盾墙 5 * 数量

效果

近战

效果 + -
遭附身 10
狂暴!!! (奇异蘑菇) 15

远程

效果 * -
夜间 0.7
狂暴!!! (奇异蘑菇) 15

伤势

伤势 *
患病 0.75

事件

近战

事件 +
学徒求学 rand(2, 4)
拳斗者传授技艺 rand(1, 2)
战斗操练 rand(0, 2)
流浪骑士与流浪骑士 rand(1, 2)
剑术大师授艺 rand(1, 4)

远程

防御倍率

特性

特性 *
药瘾 0.9

特长

特长 条件 *
孤狼 距离友军4格 1.15

士气

士气 *
斗志昂扬 1.1
动摇 0.9
濒临崩溃 0.8
溃逃 0.7

效果

效果 *
虫群 0.5
被网缠住 0.55
藤蔓缠身 0.65
蛛网缠身 0.5
醉酒 0.75
宿醉 0.9

伤势

伤势 *
面部深切伤 0.75
颅骨骨裂 0.5
严重脑震荡 0.5
膝部残损 0.6

近战

伤势 *
腿部肌肉割伤 0.6
肘部骨裂 0.75
腿部肌肉贯穿伤 0.7
肘关节残损 0.7

地形

地形 *
沼泽 0.75

命中属性

命中属性决定击中目标的机会:近战命中与近战防御相对,远程命中与远程防御相对。影响命中的因素很多,仅作用于某一类命中的修正列在“近战”或“远程”章节。这里不讨论敌人、背景和等级带来的差异,请参阅对应页面。

特性

近战

特性 + -
蛮力 5
笨拙 5
灵巧 5
酒鬼 5

远程

特性 -
酒鬼 10

特长

特长 条件 +
快速适应 未命中 10 * 层数

技能

近战

技能 条件 + -
攻击距离为2格的近战攻击 无精通 15
徒手攻击 1
钩拽 10
穿刺 10
击退 无盾牌精通 25
击退 盾牌精通 40
当头劈斩 5
叉刺 10
破甲刺击 15
逼退 10
回旋斩 斧术精通 10
回旋斩 无斧术精通 15
破裂 5
击碎 战锤精通 5
击碎 无战锤精通 10
挥斩 10
光明使者 10
劈开 未学会剑术精通 5
挥击 未学会剑术精通 5
横扫 连枷精通 10
横扫 无连枷精通 15
挺刺 20
还击架势 剑术精通 0
还击架势 未学会剑术精通 10
缴械 斩刀精通 10
缴械 无斩刀精通 20

远程

技能 +
瞄准射击 10 + 额外命中
快速射击 额外命中
弩矢射击 15
重弩射击 10
投掷飞斧 20
投掷尖刺投球 20
投掷标枪 20
投掷投矛 20

效果

效果 +
遭附身 15

伤势

伤势 *
患病 0.75

事件

近战

远程

命中属性倍率

特性

特性 条件 *
药瘾 0.9
团队协作 攻击友军 0.5

特长

特长 条件 *
孤狼 距离友军4格 1.15

士气

士气 *
斗志昂扬 1.1
动摇 0.9
濒临崩溃 0.8
溃逃 0.7

效果

效果 * -
虫群 0.5
醉酒 0.75
宿醉 0.9
压制 0.1 * 数量

远程

效果 *
夜间 0.7

伤势

伤势 *
手臂骨折 0.5
手指压伤 0.95
手臂割伤 0.85
面部深切伤 0.75
手部骨裂 0.8
颅骨骨裂 0.5
手臂肌肉贯穿伤 0.75
手部贯穿伤 0.8
严重脑震荡 0.5
手部砸伤 0.6
手掌劈裂 0.5
肘关节残损 0.8
断指 0.95

远程

伤势 *
眼眶擦伤 0.5
独眼 0.5

地形

近战

地形 *
沼泽 0.75