天赋
新招募的兄弟会随机在三项属性旁获得星级:
——概率60%
——概率30%
——概率10%
这些星星代表他的天赋,能让相应属性的成长优于其他角色。天赋通常随机分配,与背景和特性无关;只有少数例外,某些背景不会获得特定属性的天赋。
天赋会提高升级时可获得的属性点。1星使最低成长增加1点,2星使最低成长增加2点;3星还会使最高成长再增加一点。[1]
| 属性 | 无星 | |
|
|
|---|---|---|---|---|
| 2-4 | 3-4 | 4 | 4-5 | |
| 2-4 | 3-4 | 4 | 4-5 | |
| 2-4 | 3-4 | 4 | 4-5 | |
| 3-5 | 4-5 | 5 | 5-6 | |
| 1-3 | 2-3 | 3 | 3-4 | |
| 2-4 | 3-4 | 4 | 4-5 | |
| 1-3 | 2-3 | 3 | 3-4 | |
| 2-4 | 3-4 | 4 | 4-5 |
提示
- 也可以这样理解天赋:对于每级都会提升的属性(例如弓箭手的远程命中),到11级时,每颗星平均能多提供5点属性。因此,初始远程命中55、没有星级的猎人,与初始远程命中50、拥有一星的偷猎者,在这项属性的预期成长结果上相当。
- 这一规律适用于所有属性。例如,只比较近战防御,初始7点的民兵与初始2点、拥有一星的农夫相当。
- 这样比较,更容易看出初始属性的重要性:如果某项初始属性较低,就可以将其理解为相当于少了一颗星。
- 北境劫掠者起源自带的僧侣是个例外:他必定拥有3星意志,其他属性没有星级。他是游戏中唯一没有在3项属性上拥有天赋星级的角色。
