名贵骑士斧戟
Named Pollaxe名贵骑士斧戟 属性 价值 耐久 伤害 无视护甲 护甲伤害 盾牌伤害 命中头部 几率 +5%至+25% 射程/格数 疲劳 上限 -6至-13 降低使用技能的疲劳消耗 最多3 若要编辑原站此页,请先仔细阅读! (点击此栏展开说明) 如果你发现本页数值与游戏中的数值不同,请先参阅 名贵与传奇装备 页面;原站以该页作为最新版本数据的主要参考。若认为该页数值同样有误,在原站修改时应...
Named Pollaxe 1 2 Stats Worth 4.200 Durability 65 - 101 Damage 伤害 50(65) - 75(98) Ignore Armor 40% - 56% Armor Damage 110% - 140% Shield Damage 24 - 48 Chance to hit head +5% to +25% Rang...
中文译文打开词条 →后期危机
Late Game Crises后期危机共有4种。 开局时可以指定首次危机,也可以随机。选择时要留意:开启聚落永久摧毁后,绿皮入侵和亡灵入侵都可能毁掉人类聚落,而且无法重建。 关闭永久摧毁后,城市会暂时陷入相应的 城镇状况 ,不会被永久毁掉。 无论指定还是随机选择危机,预兆一般出现在战役第 50 至 70 天,危机通常于第 80 - 100 天开始。启动不要求声望达到某一数值,但必须经过足够天数,且战团...
There are 4 types of late game crisis scenarios. In the beginning the player can choose the first crisis that will happen (or leave it random). Choose wisely as Greenskin and Undead Invas...
中文译文打开词条 →后期配装
Late Game Builds旧版攻略说明 本文尚未按“野兽与探索”DLC 更新。除非仍在游玩 1.1.x 版本,否则下述多数配装已不是最优选择。 目录 1 简介 2 骑士 2.1 勇士 2.2 圣战士 2.3 狂战士 3 弓箭手 3.1 战弓手 3.2 猎人 4 军士 4.1 元帅 4.2 队长 5 决斗家 5.1 屠夫 5.2 蛮力 5.3 剑术大师 5.3.1 恐狼 6 补充内容 简介 本文汇集...
DISCLAIMER This guide is not updated for the 'Beasts & Exploration' DLC. So most of the builds detailed here are not optimal anymore unless one is still playing version 1.1.x. Contents 1 ...
中文译文打开词条 →向后抛掷(20点疲劳)
Fling Back (20 fatigue)图标 名称 行动点 疲劳 说明 向后抛掷 向后抛掷 将目标扔到 巨魔 身后,使其累积 10 点疲劳 ,并可能受到坠落伤害。
Icon Name AP Fatigue 疲劳 Description Fling Back 向后抛掷 4 20 Fling Back 向后抛掷 will toss the target behind the unhold 巨魔 , target gets 10 and suffers falling damage
中文译文打开词条 →吞剑者
Sword Eater吞剑者 《烈日沙漠》DLC 你在广场上观看一名艺人表演吞剑。你可以选择: “好极了!这几枚钱赏你。” 你支付 5 ,与聚落的 关系 +5, 声望 +25。 “好! 荒野人 ,替我赏他几个钱。” 你支付 5 ,与聚落的 关系 −10,并获得一把 决斗刺剑 。 “靠这个谋生,还真有意思。” (无事发生) 必须在白天 物品栏须有空位 至少携带100 你必须位于一处结盟的南方聚落...
Sword Eater Blazing Deserts DLC 60 You witness the performance of a sword eater on a plaza. You can choose: "Bravo! Here's a few coins for you." You pay 5 , gain +5 Relations 关系 with the ...
中文译文打开词条 →吞噬(25点疲劳)
Devour (25 fatigue)图标 名称 行动点 疲劳 说明 吞噬 吞噬 :若佣兵在巨口旁结束回合,就会被立即杀死。
Icon Name AP Fatigue 疲劳 Description Devour 吞噬 6 25 Devour 吞噬 instantly kills the brother if you end your turn next to the mouth
中文译文打开词条 →吟游诗人戏弄逃兵
Minstrel Teases Deserter吟游诗人戏弄逃兵 吟游诗人 逃兵 吟游诗人 羞辱 逃兵 ,使后者 心情变差。 至少拥有3名弟兄 每名 吟游诗人 和 逃兵 贡献的事件权重 = 5 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 吟游诗人头像 扎营时…… 逃兵头像 篝火噼啪作响, 吟游诗人 站起身,登上树桩。他捶了捶胸,指向 逃兵 。 "嘿,你这双腿倒得巧,还没挨打先开跑!逃兵呀,逃兵!赏你甜点压压惊!...
Minstrel Teases Deserter 50 Minstrel 吟游诗人 Deserter 逃兵 The Minstrel 吟游诗人 humiliates the Deserter 逃兵 and he gets a bad mood. Have at least 3 brothers Score = 5 for every Minstrel 吟游诗人 and D...
中文译文打开词条 →吟游诗人智胜赌徒
Minstrel Outsmarts Gambler吟游诗人智胜赌徒 吟游诗人 赌徒 吟游诗人 在掷马蹄铁游戏中大胜 赌徒 , 心情变好。 至少拥有3名弟兄 每名 吟游诗人 和 赌徒 贡献的事件权重 = 5 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 吟游诗人头像 扎营时…… 赌徒头像 赌徒 显然在营里问了一圈,想找人玩掷马蹄铁——当然,得押上几个克朗。机灵的 吟游诗人 似乎答应奉陪,接下了赌局。他说自己挺擅长,赌...
Minstrel Outsmarts Gambler 50 Minstrel 吟游诗人 Gambler 赌徒 The Minstrel 吟游诗人 utterly beats the Gambler 赌徒 in a game of horseshoes and gets a good mood. Have at least 3 brothers Score = 5 for ...
中文译文打开词条 →吟游诗人谱写歌曲
Minstrel Writes Song吟游诗人谱写歌曲 吟游诗人 吟游诗人 逗乐了战团中 33% 的弟兄,使他们 心情变好。 至少拥有3名弟兄 每名 吟游诗人 贡献的事件权重 = 10 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 吟游诗人头像 扎营时…… 吟游诗人 拿起一把鲁特琴。你完全不知道这乐器是哪儿来的,可他拨了几下琴弦,便引来了全团的注意。他抬起头,闭上眼,开始歌唱。 "我……——拨弦——钱袋...
Minstrel Writes Song 35 Minstrel 吟游诗人 The Minstrel 吟游诗人 entertains 33% of your brothers and they get a good mood. Have at least 3 brothers Score = 10 for every Minstrel 吟游诗人 you have Inte...
中文译文打开词条 →吟游诗人逗乐难民
Minstrel Regals Refugee吟游诗人逗乐难民 吟游诗人 难民 吟游诗人 让 难民 露出难得的笑容,后者 心情变好。 至少拥有3名弟兄 每名 吟游诗人 和 难民 贡献的事件权重 = 5 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 吟游诗人头像 扎营时…… 难民头像 战团围坐在火堆旁, 吟游诗人 注意到 难民 独自坐着,神色落寞。转眼间,诗人便跳上一截树桩,张开双臂。 "诸位且听! 难民 的家乡...
Minstrel Regals Refugee 50 Minstrel 吟游诗人 Refugee 难民 The Minstrel 吟游诗人 brings a rare smile to the Refugee 难民 and he gets a good mood. Have at least 3 brothers Score = 5 for every Minstrel ...
中文译文打开词条 →吟游诗人(出身)
Minstrel (Background)吟游诗人 属性 范围 属性 均值 属性 最小值/最大值 背景类别 无 事件 吟游诗人可逗乐 33% 的成员,使他们 心情改善。 ( 吟游诗人谱写歌曲 ) 可能触发掷骰子事件。 ( 团长玩骰子 ) 可能触发赌徒与另一名成员因纸牌赌局发生争斗的事件。 ( 赌徒与其他佣兵 ) 吟游诗人可在投马蹄铁游戏中赢过赌徒,从而 心情改善。 ( 吟游诗人智胜赌徒 ) 吟游诗人可让难民露出难...
Minstrel 吟游诗人 1 6 Attribute Range 45 57 47 57 32 42 0 5 0 5 80 90 35 50 100 115 Attribute Averages 51 52 37 2,5 2,5 85 42,5 107,5 Attribute min./max. -5 -3 -10 -10 +5 +10 - +5 Affiliation...
中文译文打开词条 →吟游诗人(随从)
The Minstrel (Follower)吟游诗人 费用:2.000 一首好歌、一段好故事,都能让战团的名声传扬开来。吟游诗人深谙此道,会把你们的事迹唱进所有人的耳朵里——管他们愿不愿意听。 每次行动获得的 声望 增加15% 提高 酒馆传闻 包含有用情报的概率。 拜访地图上的每一座城镇 酒馆传闻 将只包含 委托传闻 、 地点传闻 和 名贵装备传闻 。
The Minstrel 吟游诗人 Cost: 2.000 A good song and story play a large part in creating the reputation of a company. The Minstrel is a master of these crafts and will help to spread the word ab...
中文译文打开词条 →启蒙教育
Education启蒙教育 历史学者 修士 迟钝 一名 历史学者 或 修士 想教导具有 迟钝 特性的弟兄。你可以选择: “看看你能教他些什么。” 60%几率:教导者变得 心情低落。 40% 概率:老师的 心情变好,受教弟兄的 迟钝 特性被移除。 “别打扰那名 迟钝 的弟兄。” (无事发生) 教导者不能拥有 犹豫 特性 权重 = 5 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 分支B...
Education 60 Historian 历史学者 Monk Dumb 迟钝 The Historian 历史学者 or Monk wants to teach a Dumb 迟钝 brother. You can choose: "See what you can teach him." 60% chance: The teacher gets a bad mood...
中文译文打开词条 →启迪灵药
Elixir Of Enlightenment启迪灵药? 属性 价值: 无售价 特殊效果 获得15000 其他 备注: 非战斗消耗品 说明 人们常说,毒药与良药的区别只在剂量。大先知香炉中发现的奇异物质,或许正是最好的例证——更奇怪的是,他的血液中也有这种物质。喝下以它调配的灵药,定能获得同样超乎尘世的视野! 获取途径 选择 解剖学者 开局,在 圣物宝库 击败 大先知 时获得。 备注 使身体发生变异,引发 疾病 此药...
Elixir Of Enlightenment? Stats Worth: Nothing Special Grants 15000 Other Notes: Non-combat consumable Description They say the difference between poison and medicine is in the dosage, and...
中文译文打开词条 →吸血鬼
Vampire图标 名称 说明 吸血鬼 吸血鬼 :死灵剑士会恢复等同于本次攻击造成的 伤害的生命值。
Icon Name Description Vampire 吸血鬼 Vampire 吸血鬼 The necrosavant will be healed by the amount of damage dealt by its attack
中文译文打开词条 →命中率
Hit Chance命中率指需要进行命中判定的攻击击中目标的概率。普通攻击命中后会造成 伤害 。 目录 1 主公式 2 防御:效果减半 3 包围 4 地势高度差 5 无视盾牌的技能 6 射击路径 7 距离 8 命中率范围 9 自动命中 10 命中掷骰值 11 战斗难度 12 重新掷骰 13 散射 14 暴击 15 防御 15.1 特性 15.1.1 近战 15.1.2 远程 15.2 特长 ...
Hit chance is the probability that an attack using hit chance hits. Regular hits will inflict damage 伤害 . Contents 1 Main formula 2 Defense: halved effectiveness 3 Surrounding 4 Height le...
中文译文打开词条 →命匣
Phylactery命匣 免疫 不免疫 远程攻击抗性 命匣是供 典籍守护者 复活的魔法物体。 技能 图标 名称 行动点 疲劳 说明 远程攻击抗性 远程攻击抗性 : 古代亡灵 只承受弓造成的 10% 伤害、标枪与火矛点火造成的 25% 伤害、弩、投石索和手铳造成的 33% 伤害,以及其他穿刺攻击造成的 50% 伤害。 行为 地图上始终有10个命匣,均匀分布。部分命匣生成在高地上,典籍守护者也能...
Phylactery 命匣 Immune Not immune 25 - - - - - - - - -50 - 0 0 Resistant to Ranged Attacks 远程攻击抗性 Phylactery is a magical object for the Lorekeeper 典籍守护者 to resurrect from. Skills Icon Name...
中文译文打开词条 →和平主义者
Peacenik和平主义者 驯犬师 一个男人正试图与被困住的兽人交流。你可以选择: “狗也聪明,可不听话的狗,我们又是怎么处置的?” 你获得 50 , 驯犬师 获得 +1 , 心情变好。 “好吧,祝你好运。” (无事发生) 必须位于道路上 驯犬师 的等级必须达到3或更高 每名符合条件的 驯犬师 贡献的事件权重 = 5 互动窗口 抱歉,移动设备暂不支持事件互动。 分支A 分支B 沿着道路前...
Peacenik 99999 Houndmaster 驯犬师 A man is trying to communicate with a trapped orc. You can choose: "Dogs are smart, too, but what do we do with the bad ones?" You gain 50 , +1 and a good m...
中文译文打开词条 →咒缚
Hex咒缚 可能指以下条目之一: 咒缚(技能) 咒缚(状态效果) 这是“咒缚”的消歧义页面 。 请从上方链接选择所需条目;若未列出,可使用 搜索 。如果某个 站内链接 将你带到这里,原站编辑者可将其改为直接指向对应条目。
Hex 咒缚 may refer to one of the following: Hex (Skill) Hex (Status Effect) This is a disambiguation page for Hex . Follow one of the disambiguation links above or search for the page you w...
中文译文打开词条 →咒缚(5点疲劳)
Hex (5 fatigue)图标 名称 行动点 疲劳 说明 咒缚 咒缚 诅咒一名佣兵,持续 2 回合;女巫受到的伤害会以无视护甲的方式同步施加给这名佣兵。咒缚无法抵抗,同一名佣兵同时最多受到 1 个咒缚。技能距离为 8 格,冷却为 1 或 2 回合。
Icon Name AP Fatigue 疲劳 Description Hex 咒缚 3 5 Hex 咒缚 curses one of your brothers for 2 turns (you will take the same damage as the hexe) - The damage will ignore your armor - The hex can...
中文译文打开词条 →咒缚(状态效果)
Hex (Status Effect)图标 名称 效果 持续时间 备注 咒缚 你会承受与 女巫 相同的伤害。 2回合 由 女巫 的 咒缚 技能造成。 无法抵抗诅咒。 持续至下一轮女巫的回合开始。 此伤害会无视你的护甲。 受到的生命值伤害不会造成创伤。 同一名佣兵同时最多只能受到 1 个咒缚。
Icon Name Effect Duration Notes Hex 咒缚 You will take the same damage as the Hexe 女巫 2 turns Caused by the Hex 咒缚 skill of a Hexe 女巫 . The Hex can't be resisted. Lasts till the start of He...
中文译文打开词条 →哮喘
Asthmatic特性 效果 备注与事件 哮喘 -3 (每回合恢复量) 基础疲劳 恢复量为每回合 15 点,此特性使其降低至每回合 12 点。 在 战斗操练 事件中,必定陷入 精疲力竭 。 此特性可被移除,或替换为 铁肺 及 2 项随机特性。( 解剖学者与哮喘佣兵 ) 特性
Trait Effects Notes & Events Asthmatic 哮喘 -3 recovery per turn The base recovery is 15 / turn, this trait reduces it to 12 / turn. Will always get Exhausted 精疲力竭 in the ( Combat Drill ) e...
中文译文打开词条 →唤起尖啸骷髅(0点疲劳)
Raise Screaming Skulls (0 fatigue)图标 名称 行动点 疲劳 说明 唤起尖啸骷髅 唤起尖啸骷髅 最多会生成12个 尖啸骷髅
Icon Name AP Fatigue 疲劳 Description Raise Screaming Skulls 唤起尖啸骷髅 3 0 Raise Screaming Skulls 唤起尖啸骷髅 spawns up to 12 Screaming Skulls 尖啸骷髅
中文译文打开词条 →唤醒亡者(10点疲劳)
Raise Undead (10 fatigue)图标 名称 行动点 疲劳 说明 唤醒亡者 唤醒亡者 可复活各类行尸、骷髅及死去的人类,复活后拥有 50% 生命值 。目标被斩首、头部被击碎,或尸体上站有其他单位时无法使用。每回合可使用 2 次,距离不限。
Icon Name AP Fatigue 疲劳 Description Raise Undead 唤醒亡者 3 10 Raise Undead 唤醒亡者 will raise any type of wiedergangers and skeletons (with 50% of their ) and any dead humans; cannot be used if...
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