苦修者 1 6 属性范围 4055 4757 3242 05 05 95110 4252 100110 属性均值 47,5 52 37 2,5 2,5 102,5 47 105 属性最小值/最大值 -10-5 +5+10 +12+12 背景类别 反感暴力 事件 可能让一名修士转而成为苦修者。 (苦修者与修士) 可能触发事件,鞭笞并伤害自己。 (自我鞭笞) 可能触发事件,鞭笞并伤害自己,使其他成员心情低落。 (鞭笞吓坏旁人) 屠夫可教苦修者如何更狠地鞭笞自己,使其获得 +2 ,但也会导致肩部受伤。 (屠夫传授诀窍) 可能在修士的感化下成为弃鞭的苦修者,从此不再伤害自己。 (苦修者与修士) 可能额外获得+4-6。(苦修者的伤口痊愈) 可通过吓退梦魇获得 +1-3 ,但也会使自己受伤。 (幼年梦魇) 可获得+1 , +1 ,并变得心情愉快。(恋马怪人) 可能与邪教徒打架。 (邪教徒与旧神信仰) (邪教徒起源:旧神之争) 不会出现的特性 转为苦修者的修士 1 5 属性范围 5060 4252 3242 05 05 80100 4151 100110 属性均值 55 47 37 2,5 2,5 90 46 105 属性最小值/最大值 -5-5 -10- +11+11 背景类别 反感暴力 事件 可能触发事件,鞭笞并伤害自己。 (自我鞭笞) 可能触发事件,鞭笞并伤害自己,使其他成员心情低落。 (鞭笞吓坏旁人) 屠夫可教苦修者如何更狠地鞭笞自己,使其获得 +2 ,但也会导致肩部受伤。 (屠夫传授诀窍) 可能额外获得+4-6。(苦修者的伤口痊愈) 可通过吓退梦魇获得 +1-3 ,但也会使自己受伤。 (幼年梦魇) 可能与邪教徒打架。 (邪教徒与旧神信仰) 可能劝阻在镇上惹事的新兵,使其冷静下来。 (滋事者欺凌农民) 可能 心情改善。 (森林巨树) 可与迷信的成员交谈,使双方都获得 +1 . (恶毒诅咒) 不会出现的特性 人物出身 人物出身