特性 效果 备注与事件 强壮 +10 抵消装备最初造成的10点惩罚 可通过角力比赛获得好心情,以及 +1 疲劳上限。(比拼力气) 可获得好心情和 +1 疲劳上限,并使 50% 的佣兵获得好心情。(推牛游戏) 可获得 +2 声誉,并获得好心情。(跌入井中) 在酒馆中醉酒的几率降低10%。 在沙漠虫咬与沙漠酷热事件中,陷入精疲力竭并获得坏心情的概率降低 20%。 从沙丘滑落时,遭受腿部挫伤并获得坏心情的概率降低 20%。(沙漠中跌倒) 在山中险境事件中,受伤概率降低 20%。 患病的几率降低20%。(生病) 特性 特性