等级与经验
- 角色等级介于 1 至 11 之间,用于衡量战斗经验。角色积累经验后可以升级、提高属性并获得特长,从而成为更出色的佣兵。
| 等级 | 所需累计 经验 |
|---|---|
| 2 | 200 |
| 3 | 500 |
| 4 | 1000 |
| 5 | 2000 |
| 6 | 3500 |
| 7 | 5000 |
| 8 | 7000 |
| 9 | 9000 |
| 10 | 12000 |
| 11 | 15000 |
佣兵通过战斗积累经验并升级。每升一级,就会获得一个特长点,并可提高三项不同的属性。
“老兵等级”允许佣兵在 11 级后继续升级。超过 11 级后,每级所需经验为 4000+1000*(current_lvl-11),不再获得特长点,且只能选择三项属性,每项最多 +1。实际等级上限为 33;《北境勇士》DLC 推出前,上限为 42。
- 属性可分为两类:
- 主要属性每级可提高 1-4 点,具体取决于角色的天赋。
- 近战命中
- 近战防御
- 次要属性每级可提高 2-5 点,具体取决于角色的天赋。
- 远程命中
- 远程防御
- 生命值
- 疲劳
- 意志
- 先攻(3-6点)
部分具有军旅背景的新兵在招募时就已有一定等级。雇用这类角色后,你可以像培养普通佣兵一样,为其分配此前等级带来的特长点和属性提升。
- 部分出身示例:
战斗经验
完成最后一击的角色单独获得该敌人经验值的 20%,其余 80% 由参战成员平均分配。[1]
若敌人被战犬击杀,则全部经验由参战佣兵平均分配。
以下因素会影响战斗中获得的经验值:
- 无条件承受
-15%的修正。 - “新手”战斗难度会让所有角色获得 +10% 经验加成。

- 训练场提供的服务,可提高接下来几场战斗的经验收益。
- 知识药剂使接下来 3 场战斗的经验收益提高 +100%
;锁链之王药剂则永久提供 +20% 经验加成。
- 聪慧特质使经验收益提高 +10%
,而迟钝特质使经验收益降低 -15%。
- 好学特长额外提供 20% 经验加成。
角色达到十一级后,该特长不再生效;捕奴者起源下的负债者则在七级时失效。 - 部分背景自带经验修正:学徒获得 +10%
,石匠获得 +5%
,而荒野人承受 -15% 经验惩罚。
- 捕奴者起源的特殊规则:监工,也就是非负债者,经验收益减少 10%
;负债者的经验收益则增加 10%。
- 人数过少的战团会受到经验惩罚:只有两名佣兵时,经验收益为 -15%
;只有一名时,为 -30%
。预备队也计入人数,因此只派一人参战、另留至少两人在预备队,不会触发这一惩罚。
这些修正彼此相乘。









