士气是一种表现勇气与怯懦的战斗机制,让战斗更贴近真实。击溃敌人士气,也是赢得战斗的一种方式。
士气状态
士气分为六种状态,反映战斗单位的精神状况,并影响其战斗表现。“不可动摇”状态仅属于亡灵,无法改变。“镇定”是默认状态,非亡灵敌人开战时均处于这一状态;随后通过或未通过士气检定时,士气会升高或降低。佣兵的初始士气取决于其心情:心情好时,有概率以“斗志昂扬”状态参战;心情差则会降低其可达到的士气上限。某些特性也会影响初始士气或士气上限。
士气降至“溃逃”时,该单位会取消正在维持的盾墙、矛墙、还击架势和不屈,并立即移至行动顺序末尾。每轮开始时,溃逃单位在计算行动顺序时承受 -1000 先攻惩罚,因此除非受到肾上腺素影响,否则会最后行动。溃逃单位会尝试远离敌人,无法战斗或使用技能,即使被包围也不会还手;玩家也会失去对溃逃佣兵的控制。当身边没有相邻敌人时,溃逃单位可能自行恢复士气,也可通过重振士气等技能恢复。
各士气状态会对部分属性施加下表所示的倍率修正。这些修正在技能、特长和装备提供的加算加成之后计算,因此也会影响这些加成。部分士气状态会显示对应图标。
| 图标 | 状态 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 永不动摇 | ||||||
| 斗志昂扬 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | ||
| 镇定 | ||||||
| 动摇 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | |
| 濒临崩溃 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | |
| 溃逃 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
士气检定
士气检定通过掷骰决定士气变化或是否抵抗某种效果,结果不会显示在战斗日志中。意志是检定成功率的基础;成功率最高为 95%,即至少有 5% 失败概率,最低可降至 0%,即必定失败。部分士气检定属于精神攻击,猎巫人背景、亡灵战利品项链、护佑符文与法印及疯狂特质可提高抵抗能力,而迷信特质会使角色更易受到影响。通常,正向检定使士气提升一级,负向检定使其降低一级,但也有例外。
符合以下条件时跳过士气检定:
- 单位不受士气影响,显示为“不可动摇”。
- 成功率在套用上限前已超过 500%。这种情况等同于不受士气影响,正向检定也不会生效。
- 正向检定尝试将“溃逃”提升至“濒临崩溃”时,检定失败。
- 正向检定尝试提高位于地图边缘的佣兵士气时,检定失败。
| 原因 | 类型 | 修正值 | 精神攻击 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 相邻友军 | 修正值 | 每名友军+3 | 仅用于士气下降检定 | |
| 相邻敌人 | 修正值 | 每名敌人-3 | ||
| 威慑 | 修正值 | -0.15 * 使用者意志,最低为-20 | ||
| 恐狼皮披肩 | 修正值 | -5 | 多件披风的效果可以叠加 | |
| 诅咒水晶骷髅 | 修正值 | -10 | 可与恐狼披风叠加 | |
| 停止溃逃 | 正面 | +2 * 溃逃回合数(竞技场中为+7 * 溃逃回合数) | 身边不能有相邻敌人;检定成功后,士气变为“动摇”。 | |
| 15点生命值伤害 | 负面 | -40 * 已损失生命值比例 | 结算伤害后随机判定。 | |
| 敌人死亡 | 正面 | -30 + 0.04 * 敌人经验值 - 距离3,击杀者额外+15 | 对溃逃士气无效。 | |
| 友军死亡 | 负面 | +20 - 0.035 * 友军经验值 + 距离2.4 | ||
| 友军溃逃 | 负面 | +30 - 0.035 * 友军经验值 + 距离3 | ||
| 遭到敌人包围 | 负面 | +50 - 0.1 * 敌人经验值,最低为+10 | 只有相邻敌人数超过本回合此前的最高值时,才进行检定。 | |
| 被推入或拉入包围圈 | 负面 | +40 | 只有相邻敌人数超过本回合此前的最高值时,才进行检定。 | |
| 战团成员移动至地图边缘 | 负面 | -1000 | 使士气降至濒临崩溃。 | |
| 重振士气 | 正面 | +0.4 * 使用者意志;目标未溃逃时,额外-10 * 距离 | 士气最高只能恢复至“镇定”;若原先处于“溃逃”,检定成功后变为“动摇”。 | |
| 古代祭司的恐怖威慑(士气下降) | 负面 | -15 | 是 | |
| 古代祭司的恐怖威慑(击晕) | 抵抗 | -5 | 是 | |
| 梦魇的沉睡 | 抵抗 | 相邻时-70,长柄武器距离内-35 | 是 | |
| 怨魂的恐怖尖啸 | 负面 | 0 | 是 | 对每个目标进行4次士气检定。 |
| 地精督军的鞭击 | 正面 | +9000 | 将士气提升至“镇定”;若已处于“镇定”,则提升至“斗志昂扬”。 | |
| 女巫的魅惑 | 抵抗 | -35(相邻时为-40) | 是 | 判定两次,只要有一次成功即可抵抗。 |
| 臼炮的发射臼炮(0点疲劳)(爆炸) | 负面 | 0 | 每个目标进行 2-3 次士气检定,顺序为:第一次检定、施加炮击震荡、第二次检定、造成伤害;若伤害达到 15 或以上,再进行第三次检定。 | |
| 食尸鬼的血腥盛宴 | 正面 | +20 | 在成长后随机判定。 | |
| 兽人军阀对敌人的战吼 | 负面 | +5 + 距离2.4 | 是 | |
| 兽人军阀对友军的战吼 | 正面 | +10 - 距离3 |
战团成员的经验值为100 + 30 *(其等级 - 1)。
距离修正:
| x | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| x2.4 | 1 | 5.28 | 13.97 | 27.86 | 47.59 | 73.72 | 106.72 | 147.03 |
| x3 | 1 | 8 | 27 | 64 | 125 | 216 | 343 | 512 |
