| 特性 |
效果 |
备注与事件 |
达夫库尔侍徒
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+10
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- 仅适用于达夫库尔教徒起源。
- 每回合额外恢复2
。
- 盟友死亡时不会触发士气检定。
- 损失生命值时不会触发士气检定。
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药瘾
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-10%  -10%  -10%  -10%  -10%
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- 只有连续 7 天不再服用药剂后,这项减益才会生效。
- 可能在整理装备时弄伤自己。(训练事故)
- 连续至少 14 天不服用药剂后,有机会失去此特性。(戒除药瘾)
- 服药至少 4 次,且最近 3 天内至少服用过一次,就可能染上药瘾。(染上药瘾)
- 可能毁掉 1 件财宝或战利品,也可能因受到惩罚而失去此特性。(药瘾者偷药)
- 可能触发梦魇噩梦 2事件,其表面情节与药瘾者偷药完全相同。事件会说这名佣兵已经死去,但随后你会发现他仍活着,一切只是一场梦。
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体弱多病
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 中毒效果额外持续1回合 |
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竞技勇士
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+5
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- 角斗士起源的初始特性。
- 在竞技场赢得 5 场战斗后获得此特性。
- 同时显示竞技场参战场次与获胜场次。
- 在竞技场赢得 12 场战斗后,替换为竞技老将。
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竞技老将
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+10
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- 被击倒但未遭到致命终结时,存活概率 +50%。
- 在竞技场赢得 12 场战斗后获得此特性。
- 同时显示竞技场参战场次与获胜场次。
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哮喘
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 -3 (每回合恢复量) |
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健步如飞
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 每移动一格,积累的 减少2点 |
- 可在赛马事件中获得+1
,而你会失去300-600 。
- 远程训练不会使其
精疲力竭;疲劳或先攻训练中,陷入 精疲力竭的概率降低 50%。(战斗操练)
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易流血
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 流血效果额外持续1回合 |
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嗜血
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 所有击杀都会造成惨烈死亡效果 |
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勇敢
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+5
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聪慧
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+10%
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蛮力
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+15%  -5
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- 此特性很适合连枷、斧和长枪等武器,也能与杂耍艺人及在逃杀人犯背景配合,因为这两个背景具有额外头部命中概率。
- 15%的额外伤害仅对近战生效。
- 可能在城镇中惹事。(滋事者欺凌农民)
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达夫库尔神选者
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+20  +10  +5  +5
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- 仅适用于达夫库尔教徒起源。
- 每回合额外恢复2
。
- 盟友死亡时不会触发士气检定。
- 损失生命值时不会触发士气检定。
- 不受本场战斗中新获得的伤势影响。
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 每移动一格, +2。
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可由 解剖学者移除。(解剖学者与跛足佣兵) |
笨拙
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-5
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- 整理装备时可能弄伤自己。(训练事故)
- 在战斗操练事件中,受伤概率提高 100%。
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自负
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+5  -5  -5
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- 可能在憋气比赛中输给拥有铁肺特性的佣兵。(自负者与铁肺)
- 可能声称自己比你更适合担任队长。(自负者挑战队长)
- 在推牛游戏事件中,可能获得 +1 意志
,并使 50% 的佣兵获得 好心情。
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怯懦
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-10
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胆小鬼
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 进入战斗时处于士气动摇状态。
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视死如归
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 损失 生命值时不会触发士气检定。
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坚定
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 心情允许时,以“斗志昂扬”的士气进入战斗。
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灵巧
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+5
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- 在战斗操练事件中,受伤概率降低 50%。
- 在山中险境事件中,受伤概率降低 20%。
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达夫库尔门徒
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+20  +10
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- 仅适用于达夫库尔教徒起源。
- 每回合额外恢复2
。
- 盟友死亡时不会触发士气检定。
- 损失生命值时不会触发士气检定。
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不忠
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 不满时逃离战团的几率增加100%。
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- 不介意担任替补。
- 拒绝为佣兵加薪时,他可能获得此特性。(贪婪者要求加薪)
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酒鬼
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+10%  +5  -5  -10
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- 可能弄丢一件随机物品;因此惩罚他时,有机会移除此特性。(酒鬼丢东西)
- 战团有佣兵阵亡后,其他佣兵可能获得此特性。(老兵借酒浇愁)
- 整理装备时可能弄伤自己。(训练事故)
- 在战斗操练事件中,受伤概率提高 100%。
- 在酒馆
醉酒的几率增加20%。
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迟钝
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-15%
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鹰眼
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+1
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- 此特性不会让远程武器射得更远。
- 可抵消夜间或头盔造成的 1 点视野惩罚。
- 可为你带来30-150
,出自事件(贵族战争:死去的骑士)。
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胆怯
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-5
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达夫库尔狂信徒
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+5
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肥胖
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+10  -10
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- 可在贪食者发胖事件中获得。
- 可在肥胖佣兵减重事件中移除,但同时也会失去 +10 生命值
加成。
- 可获得+1
,而你会失去300-600 。(赛马)
- 可能摔伤自己,同时给同伴带来乐趣。(雪橇比赛)
- 食物种类丰富时,获得的
心情提升更多(丰富的伙食);食物单调时,承受的 心情损失也更大(伙食单调)。
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畏惧野兽
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 与野兽作战时, -10。
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畏惧绿皮
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 -10 (与绿皮作战时)。
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畏惧亡灵
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 -10 (与亡灵作战时)。
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无畏
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+10
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脆弱
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-10
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- 在酒馆中
醉酒的几率增加10%。
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不屈耐力
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 每次受到命中,伤害减免增加 5%,最多达到 25%。 |
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迅捷连杀
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 在自己的回合内击杀敌人时,立即恢复 1 点行动点 。 |
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坚定意志
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 每次士气检定失败后,再掷骰一次,获得第二次机会。 |
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贪食
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 每日消耗的口粮由2份增至3份。
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贪婪
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+15%
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憎恨野兽
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 与野兽作战时, +10。
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憎恨绿皮
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 +10 (与绿皮作战时)。
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憎恨亡灵
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 +10 (与亡灵作战时)。
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犹豫
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-10
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高大
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+10%  -5  -5
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急躁
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 战斗第一轮总是优先行动,获得 +1000 先攻 。
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缺乏自信
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 永远不会处于斗志昂扬状态。
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铁肺
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 每回合额外恢复3 。
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铁下巴
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 受到攻击时,造成伤势所需的伤害门槛提高 25%。
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喜怒无常
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 每次士气检定时, 随机+10或-10。
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忠诚
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 不满时逃离战团的几率降低50%。
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幸运
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 有 10% 概率要求攻击者连续通过 2 次命中掷骰,才能命中你。
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疯狂
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 每次士气检定时, +15或-15 |
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夜盲
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 夜间 -1
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夜猫子
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 夜间 +1
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年迈
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+10  -10  -10  -10  -1
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- 不介意担任替补。
- 剑术大师可在剑术大师衰老事件中获得此特性。
- 若战团中已有角斗士,可招募一名拥有年迈特性的 3 级角斗士。(退役角斗士)
- 使用
皮水囊可移除年迈特性,并防止剑术大师再次衰老。
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乐观
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 +5 (所有正向士气检定时)。
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多疑
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+5  +5  -30
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悲观
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 -5 (负向士气检定时)。
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斗场新手
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- 在竞技场赢得 1 场战斗后获得此特性。
- 同时显示竞技场参战场次与获胜场次。
- 在竞技场赢得 5 场战斗后,替换为竞技勇士。
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玩家角色
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+10
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- 仅在孤狼起源中可用。
- 这名弟兄死亡时,战役结束。
- 不需要支付每日工资。
- 永远不会成为
酒鬼。(老兵染上酒瘾)
- 几乎不会参与任何可能使佣兵受伤或死亡的事件。
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达夫库尔先知
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+20  +10  +5  +5
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迅捷
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+10
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近视
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-1
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节俭
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 每日消耗的口粮由2份降为1份。
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强壮
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+10
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- 抵消装备最初造成的10点
惩罚
- 可通过角力比赛获得
好心情,以及 +1 疲劳上限 。(比拼力气)
- 可获得
好心情和 +1 疲劳上限 ,并使 50% 的佣兵获得 好心情。(推牛游戏)
- 可获得 +2 声誉,并获得
好心情。(跌入井中)
- 在酒馆中
醉酒的几率降低10%。
- 在沙漠虫咬与沙漠酷热事件中,陷入
精疲力竭并获得 坏心情的概率降低 20%。
- 从沙丘滑落时,遭受
腿部挫伤并获得 坏心情的概率降低 20%。(沙漠中跌倒)
- 在山中险境事件中,受伤概率降低 20%。
患病的几率降低20%。(生病)
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迷信
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 抵抗恐惧、惊慌或精神控制时,士气检定承受 -10 意志修正 。
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+5
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幸存者
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降至0时,有90%几率存活
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- 若遭到致命终结而死亡,则此效果不会生效。
- 每次被击倒后存活,都会获得一项永久伤势。
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敏捷
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+5
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团队协作
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 误伤友军的几率降低50%。
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- 此效果在普通命中率计算完毕后生效。例如,近战命中为 100 的佣兵
攻击近战防御为 50 的友军 时,“团队精神”会将命中率降至 25,即 25%。发生误伤时,敌方包围加成反而会提高你命中友军的概率。
- 这一有利效果同时适用于近战和远程攻击。
- 可能使 50% 的佣兵获得 +1 意志
,并提升心情。(团队成员照顾同伴)
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矮小
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+5  +5  -15%
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- 可能为你取得古代胸甲和古代长剑,并获得
好心情。(岩石中的宝藏)
- 在酒馆中
醉酒的几率增加10%。
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强健
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+10
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滑头
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 撤退时 +25
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达夫库尔虔信徒
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+10
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- 仅适用于达夫库尔教徒起源。
- 盟友死亡时不会触发士气检定。
- 损失生命值时不会触发士气检定。
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