女巫
出现地点
女巫会出现在雪地、沙漠、丘陵和山地以外的地区。非雪地村庄提供的女巫委托中也可能遇到她们。
一支队伍中可能只有一名女巫,也可能有数名;其余成员可能是:
- 强盗劫掠者
- 强盗劫掠者和射手
- 强盗劫掠者和狂暴恐狼
- 巨蛛
- 巨魔
- 巨魔和狂暴恐狼
- 食尸鬼(全部为小型、全部为中型,或由小型至大型混合组成)
- 沼泽巨魔
- 恐狼和/或狂暴恐狼
- 沼泽巨魔、恐狼和狂暴恐狼
- 沼泽巨魔和狂暴恐狼
- 树妖
技能
| 图标 | 名称 | 行动点 | 疲劳 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 魅惑 | 5 | 15 | 魅惑尝试控制1名弟兄,持续2回合。抵抗概率为你的 | |
| 饮用夜枭灵药 | 2 | 10 | 饮用夜枭灵药会移除所有 | |
| 咒缚 | 3 | 5 | 咒缚会诅咒一名弟兄,持续2回合,使他承受与女巫相同的伤害。此伤害无视护甲。咒缚无法抵抗,同一名弟兄身上不能同时存在超过1个咒缚。射程为8格,冷却时间为1或2回合。 |
战利品
行为
女巫没有控制区,也无法挣脱投网。只要没有达到疲劳上限,她们就能在同一回委托时施放魅惑和咒缚。
施放魅惑时,女巫偏好意志较低、武器危险、身旁弟兄较多(可借控制区限制他们)、缺乏保护的远程弟兄,以及已经构成威胁或进入近战的目标。她们较少选择意志高、武器较弱、受到保护的远程弟兄,以及行动点所剩不多而正在等待的目标。魅惑的优先级高于咒缚;即便达到疲劳上限,女巫仍会使用魅惑。
施放咒缚时,女巫偏好受伤的目标,尤其是带有可能致死的流血等状态者;三方混战中,她们也更偏好弟兄,而非友军。她们会避开拥有不屈的弟兄,即便该技能尚未启用;也会避开低等级、护甲差的弟兄。挑衅会迫使女巫对挑衅者施放咒缚。她们只有在认为自己有危险时才会施放咒缚,而且即使如此也未必会施放。
女巫的盟友带有一个用于表现受魅惑的状态,因此获得+20意志。其中部分会留在女巫附近保护她们。
溃逃的女巫实际上不会逃跑,可能是程序错误。只要一名未被魅惑的弟兄站在她身旁,就足以阻止她恢复士气。
女巫的视野似乎是8格,而普通单位通常为7格。
技巧
- 主动猛攻的效果不佳,因为己方的输出手被控制后可能摧毁整支队伍。除非有把握应对,否则不要携带杀伤力过高的武器。
- 要在魅惑范围内行动,较高的意志至关重要。
- 站在战旗的意志光环范围内,以提高抵抗魅惑的机会。
- 远程狙杀女巫可以迅速结束战斗,但不够可靠:攻击可能落空,女巫也可能躲在灌木丛中。
- 任何第三方单位,包括你的犬只,都会攻击被魅惑的弟兄,也不会顾忌咒缚的后果。
- 如果你的行动顺序早于女巫,可先消耗行动点再选择等待,从而抵消魅惑中的一个回合。
- 顽强将魅惑的持续时间缩短至一回合。
- 用眩晕阻止女巫施法,或用盾牌击退来增加她的疲劳。
- 可以通过眩晕或缴械控制被魅惑的弟兄。不过,这些攻击可能落空,行动顺序有时也不允许及时出手。
- 魅惑属于精神攻击,因此女巫猎人、亡灵战利品项链、护佑符文与法印以及疯狂特质都能有效抵抗。
- 有人误以为阉人和玩家角色免疫魅惑;在原版游戏中并非如此。
- 九命可以应对咒缚伤害。不屈也有效,但如果不用挑衅,这名弟兄通常不会成为咒缚目标。
- 被魅惑的远程弟兄无法在敌方控制区内攻击,唯一的例外是已经装填好的弩。鞭子几乎无法伤害护甲,因此在被魅惑的弟兄手中威胁很小。
- 长子免疫魅惑,你可以给他装备武器。
- 挑衅只影响咒缚,不影响魅惑。
- 如果前期意志还不够高就遭遇女巫,应让弟兄之间保持一些距离。这样即使有人被魅惑,也不会立刻用控制区锁住其他人,而且会花回合移动,而不是攻击。



