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后期危机

Late Game Crises

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

后期危机共有4种。

开局时可以指定首次危机,也可以随机。选择时要留意:开启聚落永久摧毁后,绿皮入侵和亡灵入侵都可能毁掉人类聚落,而且无法重建。

关闭永久摧毁后,城市会暂时陷入相应的城镇状况,不会被永久毁掉。

无论指定还是随机选择危机,预兆一般出现在战役第 50 至 70 天,危机通常于第 80 - 100 天开始。启动不要求声望达到某一数值,但必须经过足够天数,且战团实力达到最低要求;实力由平均等级和人数决定。[1]

如果战团当前没有抱负,选择界面会提供“结束危机”抱负。选取后,可查看当前局势,了解结束危机的进展。不过,即使不选这项抱负,也能平息危机。

危机通常需要 30 至 100 天结束,也可能拖得更久。

一次危机结束后,下一次可能在随后 100 天内发生,其中至少有 50 天和平期。同一种危机不会连续发生。

贵族家族之战

贵族家族互相宣战,攻占对方聚落,降低当地物资和财富水平,但不会摧毁聚落。原文因此推荐把贵族战争作为首次危机,为战团成长争取时间。无论是否参与,战争最终都会结束;但一旦选边,对方就会与你敌对。你虽可乘机厮杀劫掠,也会失去大片地区的通行与交易机会。冲突期间,不同贵族家族之间的海运航线也会中断。

贵族战争危机的专属委托:

  • 参加大规模会战
  • 劫掠敌方商队与聚落
  • 围攻敌方堡垒
  • 为被围困的聚落解围

亡灵灾祸

一股古老邪恶被唤醒,并与亡灵势力结盟。

地图上会出现大量新亡灵据点,所有亡灵据点生成劫掠部队的频率也会提高。劫掠队可能混编两类亡灵势力的单位,死去的人类也有机会复生为行尸。

亡灵灾祸的专属委托:

  • 摧毁两处被占据的据点
  • 夺回圣物,赢得战争
  • 消灭围困聚落的行尸/古代亡灵
  • 保卫聚落,抵御亡灵

亡灵能够占领聚落,将其摧毁并改建为自己的据点。

消灭亡灵劫掠队和据点,有助于平息这场危机。

绿皮入侵

地精和兽人为了同一个目标联合起来:让玩家苦不堪言。当然,也要屠尽那些肮脏的人类,不过那反倒不那么重要了。

与亡灵入侵类似,绿皮营地会在各地生成,并派出劫掠队围攻城市。得到地精萨满支援的兽人战士十分危险。

如何取胜?消灭它们。城市周围若布满废墟,往往意味着附近有绿皮大城,需要将其摧毁。

Ruins

这场危机有专属的委托,例如:

  • 猎杀兽人并解救俘虏
  • 为被围困的城市解围
  • 猎杀兽人军阀

要准备好对付重甲兽人战士,战锤很适合破甲。还需要优秀射手,因为兽人会与地精并肩作战,后者拥有远程部队和前述地精萨满,萨满应优先击杀。

圣战

圣战是“烈日沙漠”DLC 新增的后期危机,围绕北方贵族家族与南方城邦之间的文化、宗教冲突展开。它与贵族战争类似,但双方争夺的不是彼此的城市,而是 3 处圣地,目标是比敌方控制更多圣地。玩家通过接取相应委托,可以支持城邦或北方十字军。战争期间,对立一方会与你敌对;结束后则与贵族战争一样,原先的敌人会恢复为冷淡关系。

委托分为3类,分别是:

  • 夺取圣地
  • 保护圣地
  • 保护村庄

参考资料