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兽人

Orcs

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

兽人是两支绿皮阵营之一,另一支是地精。绿皮入侵期间,两者会联合行动。

单位

图标 名称 Health Head armor Body armor Melee skill Ranged skill Melee defense Ranged defense Resolve Initiative Fatigue Fatigue recovery Action points Champion probability XP
Orc 04 orientation 低阶兽人青年 125 0-60 0-80 60 50-55 -5 -5 65 120 150 25 9 - 250
Orc 04 orientation 兽人青年 125 0-120 0-120 60 50-55 -5 -5 65 120 150 25 9 - 250
Orc 02 orientation 低阶兽人战士 200 0-300 280-340 70-75 40 -10 -10 75 120 200 30 8 - 400
Orc 02 orientation 兽人战士 200 240-360 280-400 70-75 40 -10 -10 75 120 200 30 8 1% 400
Orc 03 orientation 兽人狂战士 250 0-120 0-110 70-75 30 5 5 90-95 125 200 35 9 - 350
Orc 01 orientation 兽人军阀 300 500 500 80-85 40 -10 -10 90 125 250 30 8 10% 500
Catapult siege engine 绿皮投石机 250 - - - - -30 -20 - - 200 - - - 50

战术

所有兽人都十分强壮耐打。它们的武器粗陋而沉重,再加上自身的伤害加成,打击威力更大。较强的兽人免疫眩晕和击退。兽人的防御很低,甚至为负,因此很容易命中;它们的意志也不算很高。

兽人单位大致分为两类:兽人青年和兽人狂战士攻击凶猛,却缺少防护;兽人战士和兽人军阀则身披重甲。除兽人青年有时携带的粗制标枪外,它们使用的都是近战武器。

兽人会凭借蛮力取得优势:兽人青年,有时也包括兽人狂战士,会冲撞过来并造成眩晕;兽人战士则会推开你的前排,攻击通常更脆弱的后排。

说明

Orcs concept drawings

兽人概念图

兽人是身形庞大、肌肉虬结的绿皮生物,力量和生命力都极为惊人。它们的文化围绕暴力与武力展开,社会秩序建立在强者掠夺弱者的规则之上。与亲缘相近的地精不同,兽人是蛮横的暴徒,很少重视锻造或农业,宁愿靠袭掠夺取所需的一切。

政治与社会结构

大多数兽人以游牧氏族的形式生活,不断迁徙、建立新营地,劫掠其他文明或氏族。氏族通常由一名军阀统领,也就是其中最强壮、体形最大的兽人。其他兽人会无条件服从它,除非有人自认强大到足以向它挑战。首领的更替通常通过武装决斗决定,往往十分血腥。小规模冲突和氏族内斗是家常便饭。年轻兽人常以劫掠者的身份袭击文明聚落,借此证明自己,并为氏族带回武器或工具。

Orc 01
兽人军阀驻扎在兽人战争营地,麾下往往有许多兽人战士。小心它的怒火。
Orc 02
典型的兽人营地。即使数量不多,兽人也仍是危险的敌人。
有些格外强大的兽人在与人类王国或地精城市的战争中积累了经验,开始修建永久据点。这些据点通常由木材和泥土建成,附近经常能看到奴隶种粮或照料牲畜。不过,奴隶自己也常常就是牲畜,因为兽人什么都吃。
Orc 03
兽人要塞。粗糙的标记代表遭到征服的氏族。
Orc 04
一名野心勃勃的兽人军阀建立的设防兽人营地。
与兽人为邻并不安稳。持续的争斗有时会把战败者赶入文明国度的领土。有时来的是一小群劫掠者,有时是一伙流放者,也有时是整个氏族迁来烧杀抢掠。
Orc 05
建在人类城堡废墟上的兽人营地。

军事结构

兽人的军事组织十分简单:强者统治,弱者服从。军阀高居顶端,是氏族中最强壮、最狡猾的兽人。地位使它有权使用最好的武器和护甲。作为战争首领,它能用战吼轻易震慑敌人,鼓舞麾下部队的士气。

兽人战士是较为年长的兽人,在漫长的厮杀中锤炼成了强大的战士。它们比兽人青年体形更大、力量更强、武艺更高,装备也更好。凭借天生的蛮力和粗陋却厚重的护甲,它们对准备不足的部队极其危险。它们是氏族的步兵,构成军队的主力。

兽人狂战士渴望取得崇高地位,或进一步磨炼武艺。它们往往游离于正常的兽人组织之外,与其他氏族的同类结成同伴。由于缺乏成为兽人战士所需的资源和地位,它们不择手段地提升战斗技巧。它们武艺出众、狡猾而无畏死亡,经常不穿护甲上阵,炫耀身上的伤疤和象征败敌的印记。

其余兽人不论实际年龄多大,都被称为兽人青年。它们的地位最低,但内部差别也很大:较为机灵、能打的个体往往拥有不错的武器和护甲;最底层的则可能只有一根树枝当装备——当然,那是又大又重的树枝。

偶尔会有一名军阀将几个氏族统一在自己的麾下。这种传奇领袖会自称可汗。关于它们劫掠文明国度的故事不胜枚举,不过这些故事讲的全是过去的事。

作战战术

兽人专注于进攻。

战斗通常由大批兽人青年猛烈冲锋拉开序幕。它们缺乏纪律,依靠冲劲与身体优势撞晕敌人,打乱阵势。对护甲薄弱的兽人青年来说,持续的近身混战往往致命,因此较聪明的个体会用标枪提供支援。它们没有其他远程作战手段,精明的指挥官可以利用这一点。

兽人狂战士常被用作包抄部队,试图攻击敌人的侧翼或后方。它们近战威胁很大,应集中远程火力对付。若不迅速消灭,它们可能造成惨重伤亡。所幸它们很少穿戴护甲。

兽人战士通常最后投入战斗。它们没有兽人青年的冲劲,却具备惊人的持续作战能力。厚重护甲和庞大身躯能承受许多攻击,它们还会凭借体形轻易推开较弱的敌人,破坏防御阵形。对付它们最有效的是重斧、战锤和钩镰等重型破甲武器。但务必小心,兽人战士力量惊人,很容易致人死命。此外,它们免疫眩晕。

兽人军阀经常从后方支援部队,用吼声恐吓敌人、鼓舞下属。但别因此小看它:一旦进入近战,它的护甲比兽人战士更厚,危险程度也更高。

敌人
人类 强盗 强盗打手 • 强盗劫掠者 • 强盗猎手 • 强盗射手 • 强盗悍匪 • 强盗头目 (精英) • 剑术大师 (精英) • 流浪骑士 (精英) • 神射手 (精英) • 伪装强盗 • 战犬
游牧民 游牧割喉者 • 游牧亡命徒 • 游牧投石手 • 游牧弓手 • 游牧首领 (精英) • 剑舞者 (精英) • 游牧刽子手 (精英) • 沙漠潜猎者 (精英)
蛮族 蛮族奴兵 • 蛮族掠夺者 • 蛮族神选战士 (精英) • 蛮族鼓手 • 蛮族驯兽师 • 蛮族之王 (精英) • 蛮族疯汉 • 战獒 • 披甲巨魔
贵族家族 步兵 • 钩镰枪兵 • 劲弩手 • 重装军士 • 旗手 • 军士 • 双手剑士 • 骑士 (精英) • 战犬 • 驴
城邦 负债者 • 征召兵 (长柄武器) • 火铳手 • 工程师 • 刺客 • 军官 (精英) • 臼炮 • 驴 • 市民
平民 民兵 • 民兵射手 • 老练民兵 • 民兵队长 • 商队杂工 • 商队护卫 • 驴 • 农民
佣兵 佣兵 • 佣兵射手 • 剑术大师 (精英) • 流浪骑士 (精英) • 神射手 (精英) • 战犬
其他 赏金猎人 • 赏金猎人射手 • 邪教徒 • 使者 • 长子 • 角斗士 (精英) • 誓约使者 (精英)
亡灵 行尸 行尸 • 披甲行尸 • 游牧民行尸 • 化作行尸的弟兄 • 陨落英雄 (精英) • 怨魂 • 亡灵法师 (精英) • 食尸鬼 • 迷失的寻宝者 • 陨落叛徒 • 复仇怨魂
古代亡灵 古代辅兵 • 古代军团兵 (长柄武器) • 古代荣誉卫士 (长柄武器 • 精英) • 古代祭司 • 死灵剑士 • 典籍守护者 • 命匣 • 尖啸骷髅 • 典籍守护者的幻影 • 征服者
血肉魔像 血肉魔像 • 巨型血肉魔像 • 寻隙者 • 大先知 • 血肉摇篮
绿皮 兽人 兽人青年 • 兽人战士 (精英) • 兽人狂战士 • 兽人军阀 (精英) • 绿皮投石机
地精 地精游击兵 (精英) • 地精伏击手 (精英) • 地精狼骑兵 • 地精坐骑狼 • 地精萨满 • 地精督军 • 绿皮投石机
野兽 巨蛛 (蛛卵) • 恐狼 (狂暴) • 鬣狗 (狂暴) • 食尸鬼 • 巨蛇 • 梦魇 • 巨魔 (披甲) • 女巫 • 沙魔 • 树妖 • 树苗 • 林德蠕龙 • 伊吉罗克 • 克拉肯
动物 战犬 • 战獒 • 狼 • 驴