地精是两支绿皮阵营之一,另一支是兽人。绿皮入侵期间,两者会联合行动。
单位
| 图标 | 名称 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 低阶地精游击兵 | 40 | 0-40 | 45-55 | 70 | 60 | 15 | 5 | 55 | 130 | 100 | 20 | 9 | - | 200 | |
| 地精游击兵 | 40 | 40-90 | 45-90 | 75 | 65-70 | 20-25 | 10-15 | 55 | 130 | 100 | 20 | 9 | 1% | 200 | |
| 低阶地精伏击手 | 40 | 25 | 35 | 55 | 70 | 5 | 15 | 45 | 140 | 100 | 15 | 9 | - | 250 | |
| 地精伏击手 | 40 | 25 | 35 | 60 | 75 | 10 | 20 | 45 | 140 | 100 | 15 | 9 | 1% | 250 | |
| 地精狼骑兵 | 60 | 40-90 | 55-90 | 75 | 50 | 15 | 15 | 60 | 130 | 150 | 20 | 13 | - | 150 | |
| 地精坐骑狼 | 40 | - | - | 65 | - | 15 | 10 | 40 | 140 | 150 | 20 | 12 | - | 100 | |
| 地精萨满 | 70 | 35 | 45 | 60 | 60 | 10 | 20 | 70 | 110 | 90 | 15 | 9 | - | 350 | |
| 地精督军 | 70 | 120 | 180 | 75 | 80 | 15 | 20 | 70 | 120 | 130 | 15 | 9 | - | 400 | |
| 绿皮投石机 | 250 | - | - | - | - | -30 | -20 | - | - | 200 | - | - | - | 50 |
战术
地精身体孱弱,却很善于闪避,偏爱远程作战,还能造成额外的无视护甲伤害。就连近战地精也经常使用投掷武器,而地精萨满能够用法术消除远程单位在夜间的减益。
它们的总体战术只有一个核心目标:阻止你展开正面的近身战。地精游击兵会投掷投网,地精伏击手会用毒素削减你的行动点,萨满则会施展根须缠缚将你困住。较高的近战命中既有助于击中灵活的地精,也有助于挣脱投网和藤蔓。
地精狼骑兵是它们的骑兵。这些单位会避开正面交锋,尝试绕过你的队伍,从背后发动袭击。
地精的轻型武器难以穿透重甲,但缺口短刃可以用破甲刺击直接伤及护甲之下的身体。地精监工则装备了能穿透护甲的刺桩重弩。
所有地精都拥有灵活步法,且该技能的疲劳消耗减半。
说明

地精概念图
地精和兽人都被称为“绿皮”。地精比人类矮小,看上去也更弱,因此通常会伏击敌人,一击即退,而不是正面硬拼。它们使用涂有毒素的箭矢和武器。
政治与社会结构
地精生活在人类文明势力之外的土地上,建立自己的小国;许多国家其实只有一座城市,但人口十分稠密。它们与兽人有着较远的亲缘关系,除肤色和对人类的仇恨外,几乎毫无共同之处。地精常用受害者的遗骸装饰营地和护甲,也经常把俘虏喂给狼。
地精社会有着复杂的等级制度,其中最重要的是底层阶级和统治阶级。底层地精数量最多,生来就要为国家或城市效劳,几乎没有权利,只能为所谓伟大的地精国家工作。它们随时可能被征入军队或派去执行其他任务,无权过问。虽然底层地精支撑着整个国家,却被视作可以牺牲的消耗品;在统治阶级争权夺势的过程中,个体的性命并不重要。
与大多数人类不同,地精并不服从单一统治者,而是由统治阶级组成的议会掌权。议会决定国家应当或不应采取哪些行动,也可以征召底层地精,由一名地精监工带队执行任务,例如进攻敌对的地精国家。议员经常通过贿赂、阴谋乃至暗杀排除对手、争夺权力,因此议会成员更替频繁。议会总会声称每个决定都是为了国家,实际上许多决策只是政治倾轧的产物:例如明知某场进攻会全军覆没,仍派政敌去指挥。这样做确实赢得了政治斗争,却也让地精国家一次次削弱自己。
地精与兽人的语言不通,其他共同点也很少,但双方仍能进行有限交流。为了防止游荡的兽人部落劫掠自己的城邦,地精常会缴纳贡物,直到它们离开;若觉得对方人数少、容易对付,有时也会开战。地精还曾利用兽人进行政治算计,把它们引向敌对的地精国家,而这种做法不止一次反噬自身。对地精而言,游荡的兽人部落近乎一种自然灾害,与其他敌对关系不同。它们原始,甚至愚蠢,有时可以躲开,有时可以利用,但从长远看,没有谁能阻挡自然。历史上,两支绿皮种族也曾汇集成庞大部落,并肩侵入人类领土,四处劫掠和破坏。
军事结构
游戏中绝大多数地精都是底层步兵:有的穿轻甲、拿简陋的近战武器,有的则携带自制弓,并用当地植物编成伪装服。这些士兵常被单独派去劫掠或驻守前沿营地,但有时也会由监工阶级或祭司亲自带队。作战时,应优先处理这些首领。携网投掷兵只有一次机会困住一名士兵,祭司却能每回合缠住最多七名佣兵。监工可以激励部下,使其斗志昂扬,或让正在逃跑的地精恢复正常士气;它们的刺桩重弩命中略低于人类的弩,却能击退目标,威力也不逊于重弩。游戏中没有直接说明狼骑兵的社会地位,但结合骑兵通常享有的待遇,原文推测其地位低于首领、高于徒步士兵。
作战战术
地精残忍、狡猾又胆小,依靠阴招、使人虚弱的毒素和压倒性数量击败对手;一旦战局不利,它们就会迅速逃跑。
普通地精的体格比人类弱,大致只有大孩子那么高。受体形所限,它们无法穿戴重甲或挥舞重型武器,也承受不了多少打击。它们的体力并不出众,胆量也不大,不过后一点或许部分源于被迫参军。
另一方面,地精十分灵巧。它们能极其精准地使用小型武器,攻击敌人护甲的薄弱处;加上体形小、行动机敏,比许多其他敌人更难命中。地精也颇具智慧,依靠计谋、伏击、阴招、毒素和人数优势消耗对手,弥补力量不足。由于正面交战先天不利,它们的战术大多围绕远程武器展开:先压制对手,再派狼骑兵从侧翼包抄。
地精聪明且善于制造,拥有各式致命工具。受身体条件限制,它们的武器和护甲都不算厚重坚固,却制作精良、配重得当。装备强调机动性,护甲以皮甲为主,也有锁甲和各种鳞甲。玩家能够缴获并使用它们的所有武器和工具,尽管这些武器的伤害算不上最高。它们的护甲则无法缴获,因为尺寸只适合儿童。
地精步兵常用尖刺投球:将带金属尖刺的小铁球用绳索相连,远远掷向目标。另一种专门工具是投网,能使被网住的敌人无法移动,并降低其防御能力。锯齿长枪则能利用长距离把对手挡在外侧,同时造成严重的流血伤口。
