BBMOD战场兄弟 · 社区军械库
欢迎你,好兄弟

BATTLE BROTHERS WIKI

地精

Goblins

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

地精是两支绿皮阵营之一,另一支是兽人。绿皮入侵期间,两者会联合行动。

单位

图标 名称 Health Head armor Body armor Melee skill Ranged skill Melee defense Ranged defense Resolve Initiative Fatigue Fatigue recovery Action points Champion probability XP
Goblin 01 orientation 低阶地精游击兵 40 0-40 45-55 70 60 15 5 55 130 100 20 9 - 200
Goblin 01 orientation 地精游击兵 40 40-90 45-90 75 65-70 20-25 10-15 55 130 100 20 9 1% 200
Goblin 04 orientation 低阶地精伏击手 40 25 35 55 70 5 15 45 140 100 15 9 - 250
Goblin 04 orientation 地精伏击手 40 25 35 60 75 10 20 45 140 100 15 9 1% 250
Goblin 05 orientation 地精狼骑兵 60 40-90 55-90 75 50 15 15 60 130 150 20 13 - 150
Goblin 06 orientation 地精坐骑狼 40 - - 65 - 15 10 40 140 150 20 12 - 100
Goblin 02 orientation 地精萨满 70 35 45 60 60 10 20 70 110 90 15 9 - 350
Goblin 03 orientation 地精督军 70 120 180 75 80 15 20 70 120 130 15 9 - 400
Catapult siege engine 绿皮投石机 250 - - - - -30 -20 - - 200 - - - 50

战术

地精身体孱弱,却很善于闪避,偏爱远程作战,还能造成额外的无视护甲伤害。就连近战地精也经常使用投掷武器,而地精萨满能够用法术消除远程单位在夜间的减益。

它们的总体战术只有一个核心目标:阻止你展开正面的近身战。地精游击兵会投掷投网,地精伏击手会用毒素削减你的行动点,萨满则会施展根须缠缚将你困住。较高的近战命中既有助于击中灵活的地精,也有助于挣脱投网和藤蔓。

地精狼骑兵是它们的骑兵。这些单位会避开正面交锋,尝试绕过你的队伍,从背后发动袭击。

地精的轻型武器难以穿透重甲,但缺口短刃可以用破甲刺击直接伤及护甲之下的身体。地精监工则装备了能穿透护甲的刺桩重弩。

所有地精都拥有灵活步法,且该技能的疲劳消耗减半。

说明

Goblins concept drawings

地精概念图

地精和兽人都被称为“绿皮”。地精比人类矮小,看上去也更弱,因此通常会伏击敌人,一击即退,而不是正面硬拼。它们使用涂有毒素的箭矢和武器。

政治与社会结构

地精生活在人类文明势力之外的土地上,建立自己的小国;许多国家其实只有一座城市,但人口十分稠密。它们与兽人有着较远的亲缘关系,除肤色和对人类的仇恨外,几乎毫无共同之处。地精常用受害者的遗骸装饰营地和护甲,也经常把俘虏喂给狼。

地精社会有着复杂的等级制度,其中最重要的是底层阶级和统治阶级。底层地精数量最多,生来就要为国家或城市效劳,几乎没有权利,只能为所谓伟大的地精国家工作。它们随时可能被征入军队或派去执行其他任务,无权过问。虽然底层地精支撑着整个国家,却被视作可以牺牲的消耗品;在统治阶级争权夺势的过程中,个体的性命并不重要。

与大多数人类不同,地精并不服从单一统治者,而是由统治阶级组成的议会掌权。议会决定国家应当或不应采取哪些行动,也可以征召底层地精,由一名地精监工带队执行任务,例如进攻敌对的地精国家。议员经常通过贿赂、阴谋乃至暗杀排除对手、争夺权力,因此议会成员更替频繁。议会总会声称每个决定都是为了国家,实际上许多决策只是政治倾轧的产物:例如明知某场进攻会全军覆没,仍派政敌去指挥。这样做确实赢得了政治斗争,却也让地精国家一次次削弱自己。

地精与兽人的语言不通,其他共同点也很少,但双方仍能进行有限交流。为了防止游荡的兽人部落劫掠自己的城邦,地精常会缴纳贡物,直到它们离开;若觉得对方人数少、容易对付,有时也会开战。地精还曾利用兽人进行政治算计,把它们引向敌对的地精国家,而这种做法不止一次反噬自身。对地精而言,游荡的兽人部落近乎一种自然灾害,与其他敌对关系不同。它们原始,甚至愚蠢,有时可以躲开,有时可以利用,但从长远看,没有谁能阻挡自然。历史上,两支绿皮种族也曾汇集成庞大部落,并肩侵入人类领土,四处劫掠和破坏。

军事结构

游戏中绝大多数地精都是底层步兵:有的穿轻甲、拿简陋的近战武器,有的则携带自制弓,并用当地植物编成伪装服。这些士兵常被单独派去劫掠或驻守前沿营地,但有时也会由监工阶级或祭司亲自带队。作战时,应优先处理这些首领。携网投掷兵只有一次机会困住一名士兵,祭司却能每回合缠住最多七名佣兵。监工可以激励部下,使其斗志昂扬,或让正在逃跑的地精恢复正常士气;它们的刺桩重弩命中略低于人类的弩,却能击退目标,威力也不逊于重弩。游戏中没有直接说明狼骑兵的社会地位,但结合骑兵通常享有的待遇,原文推测其地位低于首领、高于徒步士兵。

作战战术

地精残忍、狡猾又胆小,依靠阴招、使人虚弱的毒素和压倒性数量击败对手;一旦战局不利,它们就会迅速逃跑。

普通地精的体格比人类弱,大致只有大孩子那么高。受体形所限,它们无法穿戴重甲或挥舞重型武器,也承受不了多少打击。它们的体力并不出众,胆量也不大,不过后一点或许部分源于被迫参军。

另一方面,地精十分灵巧。它们能极其精准地使用小型武器,攻击敌人护甲的薄弱处;加上体形小、行动机敏,比许多其他敌人更难命中。地精也颇具智慧,依靠计谋、伏击、阴招、毒素和人数优势消耗对手,弥补力量不足。由于正面交战先天不利,它们的战术大多围绕远程武器展开:先压制对手,再派狼骑兵从侧翼包抄。

地精聪明且善于制造,拥有各式致命工具。受身体条件限制,它们的武器和护甲都不算厚重坚固,却制作精良、配重得当。装备强调机动性,护甲以皮甲为主,也有锁甲和各种鳞甲。玩家能够缴获并使用它们的所有武器和工具,尽管这些武器的伤害算不上最高。它们的护甲则无法缴获,因为尺寸只适合儿童。

地精步兵常用尖刺投球:将带金属尖刺的小铁球用绳索相连,远远掷向目标。另一种专门工具是投网,能使被网住的敌人无法移动,并降低其防御能力。锯齿长枪则能利用长距离把对手挡在外侧,同时造成严重的流血伤口。

敌人
人类 强盗 强盗打手 • 强盗劫掠者 • 强盗猎手 • 强盗射手 • 强盗悍匪 • 强盗头目 (精英) • 剑术大师 (精英) • 流浪骑士 (精英) • 神射手 (精英) • 伪装强盗 • 战犬
游牧民 游牧割喉者 • 游牧亡命徒 • 游牧投石手 • 游牧弓手 • 游牧首领 (精英) • 剑舞者 (精英) • 游牧刽子手 (精英) • 沙漠潜猎者 (精英)
蛮族 蛮族奴兵 • 蛮族掠夺者 • 蛮族神选战士 (精英) • 蛮族鼓手 • 蛮族驯兽师 • 蛮族之王 (精英) • 蛮族疯汉 • 战獒 • 披甲巨魔
贵族家族 步兵 • 钩镰枪兵 • 劲弩手 • 重装军士 • 旗手 • 军士 • 双手剑士 • 骑士 (精英) • 战犬 • 驴
城邦 负债者 • 征召兵 (长柄武器) • 火铳手 • 工程师 • 刺客 • 军官 (精英) • 臼炮 • 驴 • 市民
平民 民兵 • 民兵射手 • 老练民兵 • 民兵队长 • 商队杂工 • 商队护卫 • 驴 • 农民
佣兵 佣兵 • 佣兵射手 • 剑术大师 (精英) • 流浪骑士 (精英) • 神射手 (精英) • 战犬
其他 赏金猎人 • 赏金猎人射手 • 邪教徒 • 使者 • 长子 • 角斗士 (精英) • 誓约使者 (精英)
亡灵 行尸 行尸 • 披甲行尸 • 游牧民行尸 • 化作行尸的弟兄 • 陨落英雄 (精英) • 怨魂 • 亡灵法师 (精英) • 食尸鬼 • 迷失的寻宝者 • 陨落叛徒 • 复仇怨魂
古代亡灵 古代辅兵 • 古代军团兵 (长柄武器) • 古代荣誉卫士 (长柄武器 • 精英) • 古代祭司 • 死灵剑士 • 典籍守护者 • 命匣 • 尖啸骷髅 • 典籍守护者的幻影 • 征服者
血肉魔像 血肉魔像 • 巨型血肉魔像 • 寻隙者 • 大先知 • 血肉摇篮
绿皮 兽人 兽人青年 • 兽人战士 (精英) • 兽人狂战士 • 兽人军阀 (精英) • 绿皮投石机
地精 地精游击兵 (精英) • 地精伏击手 (精英) • 地精狼骑兵 • 地精坐骑狼 • 地精萨满 • 地精督军 • 绿皮投石机
野兽 巨蛛 (蛛卵) • 恐狼 (狂暴) • 鬣狗 (狂暴) • 食尸鬼 • 巨蛇 • 梦魇 • 巨魔 (披甲) • 女巫 • 沙魔 • 树妖 • 树苗 • 林德蠕龙 • 伊吉罗克 • 克拉肯
动物 战犬 • 战獒 • 狼 • 驴