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BATTLE BROTHERS WIKI

特长

Perks

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

Perk concept drawings.

特长概念草图。

特长是与玩家佣兵升级系统相关的一项游戏机制。佣兵每提升一级,除了获得属性点以外,还会获得 1 点特长点。

特长共分为 7 层。要解锁第二层,需先花费一点特长点;解锁第三层则需先花费两点。这些点数可以分配在任意已解锁的层级。因此,在解锁全部七层之前,玩家必须先在较低层选择一些特长。如果想调整已经选定的特长,可以使用 Potion 08 遗忘药剂重置指定角色的特长。

达到老兵等级时,普通佣兵兄弟累计会获得 10 点特长点。此后,只有使用 Jug 01 神秘陶壶才能再获得一点特长点。

推荐想要进一步了解特长的玩家阅读 turtle225 和 Abel 编写的特长深入指南。这是一份持续更新的指南,深入分析每项特长,帮助你在培养兄弟时作出有依据的选择。

了解各项特长的效果后,你可以使用 EveryCrime 制作的战场兄弟特长计算器,或 Unislash 制作的战场兄弟规划工具。这些工具可以直观地帮助你计算某个等级的角色如何分配特长点,以及为了凑出目标特长组合应当怎样逐级培养。

第 1 层

Bb t1
特长 说明
Perk 33 快速适应 每次攻击未命中对手,都会额外获得可叠加的 +10% 命中率。命中后,所有叠加奖励清零。

注意:远程攻击命中遮挡目标的地形,或偏离原目标后命中其他对象,都算作命中,会清空叠加次数。

Perk 57 致残打击 近战与远程攻击造成伤势所需的伤害阈值降低 33%。

注意:有些敌人免疫伤势,或拥有极高的 Health 生命值,因而难以受伤。

Perk 06 巨人体魄 生命值提高 25%,同时降低被命中时遭受严重伤势的概率。

注意:该加成始终会随生命上限 Hitpoints 的变化重新计算。

Perk 07 九命 每场战斗可触发一次:受到致命一击时,以少量 Health 生命值存活,并获得 +15 Melee Defense、+15 Ranged Defense、+15 Resolve、+15 Initiative,持续至你的下一个行动回合。所有持续伤害状态(流血、中毒等)都会被移除。

注意:获得的 Health 生命值为 11-15 之间的随机数。

Perk 20 行囊与腰带 额外解锁两个背包栏位,让你带上更多心爱的物品。放入背包的物品不再降低疲劳上限,双手武器除外。
Perk 23 寻路者 学会在难行的地形上移动。所有地形的移动行动点消耗均修正 -1,每格最低消耗 2Action points 行动点;Fatigue 疲劳消耗减半。改变高度不再额外消耗 Action points 行动点,但相应的 Fatigue 疲劳消耗不受影响。
Perk 37 肾上腺素 解锁 Perk 37 active 肾上腺素技能(消耗 1Action Point 和 20Fatigue),使你在下一轮的行动顺序中排在最前,从而先于敌人再次行动。

注意:如果两名角色都使用了 Perk 37 active 肾上腺素技能,Initiative 先攻较高者会先行动。使用该技能的角色也会稍微更容易受到敌人关注。

Perk 54 恢复体力 解锁 Recover 恢复体力技能,允许角色用当前回合休息,将已积累的 Fatigue 疲劳减少 50%(消耗 9Action Points)。
Perk 21 好学 从战斗中额外获得 20%Experience 经验。角色达到十一级时,会额外获得一点特长点,此特长随后不再生效。
使用捕奴者起源时,你的 Background 60 负债者会在七级时获得返还的特长点。

第 2 层

Bb t2
特长 说明
Perk 16 刽子手 对已受到任意伤势效果(例如断臂)的目标,额外造成 20% Damage 伤害。
Perk 17 鹰眼 使用远程武器射击没有清晰射线的目标时,命中率惩罚从 75% 降至 50%。

注意:此效果影响一次先行、独立的隐藏判定,用来决定射击是否指向预定目标;只有预定目标有掩护时才会生效。详见战斗机制和命中率。

Perk 01 闪避 获得相当于角色当前先攻 15% 的近战防御和远程防御加成。
Perk 08 坚定心智 意志提高 25%。

注意:该加成始终会随意志上限 Resolve 的变化重新计算。

Perk 04 顽强 所有有明确持续时间的负面状态(例如流血、魅惑)均缩短至 1 回合。对于效果会逐回合减弱的状态(例如地精毒药),从一开始就按最弱效果生效。
Perk 09 钢铁额骨 头部被命中时,该角色不再受到暴击伤害,同时降低遭受严重头部伤势的风险。

注意:钢铁额骨也会抵消蛮力或劈砍带来的额外伤害。

Perk 39 快手 每个行动回合有一次机会免费更换除盾牌外的任意物品,不消耗行动点。

注意:此特长不适用于任何涉及盾牌的物品操作。

Perk 56 天赋异禀 立即获得一次属性提升机会,各项属性均按不计天赋时的最高升级增幅提升。

第 3 层

Perks Tier 3 (2019)
特长 说明
Perk 59 背刺者 每名包围并分散目标注意力的友军(包括你的战犬),为近战攻击提供的命中率加成翻倍至 +10%。

注意:当两名友军与同一敌人相邻时,就开始形成包围。详见战斗机制和命中率中的相关章节。

Perk 10 预判 受到远程武器攻击时,攻击者每远离你一格,你就额外获得(1 + 10% × 基础远程防御)点 Ranged Defense,总加成最低为 +10 Ranged Defense。
Perk 05 盾牌精通 盾牌提供的防御加成提高 25%,盾墙技能提供的额外防御也受此加成影响。
盾牌受到的伤害降低 50%,最低为 1。
“击退”技能的命中率提高 +15%。
Perk 40 壮硕 穿戴身体护甲和头盔造成的 Fatigue疲劳上限及 Initiative 先攻惩罚降低 30%。
Perk 26 不懈 任何时候,已积累的 Fatigue 疲劳都只会以 50% 的比例降低你的 Initiative 先攻,而非全额扣除。使用“等待”指令后,在决定下一轮行动顺序时,也不再受到 −25% 的 Initiative 先攻惩罚。
Perk 11 换位 解锁换位技能(消耗 3Action Points 和 25Fatigue)。只要两名角色均未被击晕、定身或受到其他行动限制,就能无视控制区互换位置。
Perk 42 重振士气 解锁“鼓舞”技能(消耗 5Action Points 和 25Fatigue),可以使逃跑的友军重新集结,并将附近所有友军的士气提升至镇定。施术者的 Resolve 越高,成功率也越高。

注意:鼓舞会对 4 格内士气为动摇或更低的友军触发士气检定,以尝试提高其士气。检定获得相当于使用者意志 40% 的加成,并按每格距离受到 -10 修正。同一范围内正在逃跑的友军也可被重新集结,且不受该距离惩罚。使用者会更容易受到敌人关注,幅度中等。

Perk 38 挑衅 解锁挑衅技能(消耗 4Action Points 和 15Fatigue,最远距离为 3),使目标优先采取进攻而非防御行动,并攻击挑衅者,而不是其他可能更脆弱的角色。

注意:只有被挑衅的敌人能够以远程或近战方式攻击挑衅者时,此效果才会生效;如果没有畅通的路径,敌人会忽略挑衅。效果持续期间,角色更容易受到敌人关注,较高的意志会进一步增强这种吸引力。

第 4 层

Bb t4
特长 说明
Perk 43 钉锤精通 技能产生的疲劳减少 25%。
击晕、撞倒和重击击晕对不免疫击晕的目标拥有 100%(+25%)的击晕概率。
长柄钉锤攻击紧邻目标时不再受到惩罚。
Perk 47 连枷精通 技能产生的疲劳减少 25%。
鞭打和雹击无视盾牌的防御加成。
重砸命中 a hit to the head 时,额外获得 +10% Direct Damage。
横扫的命中率提高 +5%。
Perk 53 战锤精通 技能产生的疲劳减少 25%。
摧毁护甲和粉碎护甲对护甲造成的伤害提高 33%。
击碎的命中率提高 +5%。
长柄战锤攻击紧邻目标时不再受到惩罚。
Perk 44 斧术精通 技能产生的疲劳减少 25%。
使用斧类武器施展破盾时,对盾牌造成的伤害提高 50%。
回旋斩的命中率提高 +5%。
长柄斧攻击紧邻目标时不再受到惩罚。
Perk 52 斩刀精通 技能产生的疲劳减少 25%。
斩刀和鞭子造成的流血伤害翻倍,分别达到每回合 10 和 20 点。(每层流血伤害从 5 提高至 10)
缴械的命中率惩罚减轻至 -10%(原为 -20%)。
Perk 46 剑术精通 技能产生的疲劳减少 25%。
还击架势不再有命中率惩罚。
劈开和挥击的命中率提高 +10%。
撕裂造成伤势所需的伤害阈值降低 50%(+17%)。
Perk 51 匕首精通 技能产生的疲劳减少 25%。
刺击、破甲刺击和致命一击的行动点消耗降低(从 4 降至 3 点行动点),每个回合因此可多攻击一次。
Perk 58 长柄武器精通 技能产生的疲劳减少 25%。
长柄武器技能的行动点消耗降低至 5,攻击紧邻目标时也不再受到惩罚。
Perk 45 长矛精通 技能产生的疲劳减少 25%。

矛墙不再因一名敌人成功突破而失效,仍会对之后试图进入控制区的其他敌人发动免费攻击。
即使已有敌人与自己相邻,也可以启动矛墙。
三尖矛和战叉攻击紧邻目标时不再受到惩罚。

Perk 48 弩与火器精通 技能产生的疲劳减少 25%。
弩造成的伤害额外有 20% 无视护甲。
手铳装填现在需要 6Action Points,可以每回合开火,而不必隔一回合才能射击。
Perk 49 弓术精通 技能产生的疲劳减少 25%。
Vision 提高 1。
弓的最大射程提高 1。
Perk 50 投掷精通 投掷武器技能产生的疲劳减少 25%。
攻击距离为 2 格的目标时,伤害提高 30%。
攻击距离为 3 格的目标时,伤害提高 20%。
注意:投掷消耗品和投石索的疲劳消耗也会降低,投石索同样获得伤害加成。

第 5 层

Bb t5
特长 说明
Perk 19 长兵优势 使用双手近战武器每命中一次,就获得一层长兵优势,每层提高 5 点近战防御,最多叠加 5 层,持续至该角色的下一个行动回合。一次攻击命中多个目标时,可以同时增加多层。
收起武器会失去所有层数。
Perk 62 压制 发挥高先攻的优势,以接连不断的攻击压制敌人,使其难以有效反击!
每次攻击本轮行动顺序排在你之后的敌人,无论是否命中,都会施加“被压制”状态,使其近战命中和远程命中降低 10%,持续一个回合。
此效果随每次攻击叠加,也可以用一次攻击同时施加给多个目标。
Perk 61 孤狼 独自作战,我最拿手。周围 3 格内没有友军时,近战命中、远程命中、近战防御、远程防御和意志均获得 15% 加成。
Perk 60 以少敌多 该角色不再因被敌人包围而受到防御惩罚。如果攻击者拥有背刺者特长,则抵消该特长的额外效果,但仍会受到通常的包围防御惩罚。
Perk 25 灵活步法 解锁灵活步法技能(消耗 3Action Points 和 20Fatigue),可以在敌人控制区内移动或离开控制区,且不会触发借机攻击。

第 6 层

Bb t6
特长 说明
Perk 35 狂战 每个行动回合可触发一次:击杀敌人后,立即恢复 4 点行动点。恢复后的行动点不能超过上限,单次攻击最多恢复 4 点。
该角色会稍微更容易受到敌人关注。
Perk 15 猎首者 命中目标头部后,你的下一次攻击若命中,也必定击中头部。成功命中会消耗此效果,未命中则不会。
Perk 29 轻灵 专精轻甲:护甲和头盔越轻,收益越大!受到的生命值伤害最多降低 60%。身体护甲和头盔对疲劳上限的总惩罚超过 15 后,减伤效果会按指数规律下降。
Perk 40 壮硕不影响此特长。此特长不影响精神攻击或状态效果造成的伤害。
Perk 03 久经战阵 专精重甲:护甲和头盔越重,收益越大!护甲伤害减免的百分比数值,等于当前身体护甲与头部护甲总值的 5%。
不影响精神攻击或状态效果造成的伤害。

第 7 层

Bb t7
特长 说明
Perk 27 威慑 让敌人四散奔逃!任何造成至少 1 点生命值伤害的攻击,都会使目标进行士气检定,并施加相当于你意志 15% 的惩罚。通常情况下,只有伤害达到 15 点才会触发该检定,而且不附加惩罚。

注意:同一次技能使用,对每个目标只触发一次(但兽人每次向矛墙冲锋时都会生效)。[1] [2]。来自意志的加成上限为 20。

Perk 41 决斗家 副手为空或持有可投掷工具(例如投网)时,伤害中无视护甲的比例额外提高 +25%。不适用于双手武器。
Perk 36 杀戮狂热 击杀敌人后,所有伤害提高 25%,持续 2 个回合。效果不能叠加,但再次击杀会刷新持续时间。该角色会更容易受到敌人关注。

注意:持续时间从触发的行动回合开始计算,因此增益会在该角色的下一个行动回合结束时到期。

Perk 30 不屈 解锁不屈技能(消耗 5Action Points 和 25Fatigue),获得 50% damage reduction,并免疫 Stunned击晕、击退和擒抱,持续一个回合。
该角色会较少受到敌人关注。

参考资料