特长概念草图。
特长是与玩家佣兵升级系统相关的一项游戏机制。佣兵每提升一级,除了获得属性点以外,还会获得 1 点特长点。
特长共分为 7 层。要解锁第二层,需先花费一点特长点;解锁第三层则需先花费两点。这些点数可以分配在任意已解锁的层级。因此,在解锁全部七层之前,玩家必须先在较低层选择一些特长。如果想调整已经选定的特长,可以使用
遗忘药剂重置指定角色的特长。
达到老兵等级时,普通佣兵兄弟累计会获得 10 点特长点。此后,只有使用
神秘陶壶才能再获得一点特长点。
推荐想要进一步了解特长的玩家阅读 turtle225 和 Abel 编写的特长深入指南。这是一份持续更新的指南,深入分析每项特长,帮助你在培养兄弟时作出有依据的选择。
了解各项特长的效果后,你可以使用 EveryCrime 制作的战场兄弟特长计算器,或 Unislash 制作的战场兄弟规划工具。这些工具可以直观地帮助你计算某个等级的角色如何分配特长点,以及为了凑出目标特长组合应当怎样逐级培养。
第 1 层

| 特长 | 说明 |
|---|---|
| 每次攻击未命中对手,都会额外获得可叠加的 +10% 命中率。命中后,所有叠加奖励清零。 注意:远程攻击命中遮挡目标的地形,或偏离原目标后命中其他对象,都算作命中,会清空叠加次数。 | |
| 近战与远程攻击造成伤势所需的伤害阈值降低 33%。 注意:有些敌人免疫伤势,或拥有极高的 | |
| 生命值提高 25%,同时降低被命中时遭受严重伤势的概率。 | |
| 每场战斗可触发一次:受到致命一击时,以少量 | |
| 额外解锁两个背包栏位,让你带上更多心爱的物品。放入背包的物品不再降低疲劳上限,双手武器除外。 | |
| 学会在难行的地形上移动。所有地形的移动行动点消耗均修正 -1,每格最低消耗 2 | |
| 解锁 注意:如果两名角色都使用了 | |
| 解锁 | |
| 从战斗中额外获得 20% 使用捕奴者起源时,你的 |
第 2 层

| 特长 | 说明 |
|---|---|
| 对已受到任意伤势效果(例如断臂)的目标,额外造成 20% | |
| 使用远程武器射击没有清晰射线的目标时,命中率惩罚从 75% 降至 50%。 注意:此效果影响一次先行、独立的隐藏判定,用来决定射击是否指向预定目标;只有预定目标有掩护时才会生效。详见战斗机制和命中率。 | |
| 获得相当于角色当前先攻 15% 的近战防御和远程防御加成。 | |
| 意志提高 25%。 | |
| 所有有明确持续时间的负面状态(例如流血、魅惑)均缩短至 1 回合。对于效果会逐回合减弱的状态(例如地精毒药),从一开始就按最弱效果生效。 | |
| 头部被命中时,该角色不再受到暴击伤害,同时降低遭受严重头部伤势的风险。 | |
| 每个行动回合有一次机会免费更换除盾牌外的任意物品,不消耗行动点。 注意:此特长不适用于任何涉及盾牌的物品操作。 | |
| 立即获得一次属性提升机会,各项属性均按不计天赋时的最高升级增幅提升。 |
第 3 层

| 特长 | 说明 |
|---|---|
| 每名包围并分散目标注意力的友军(包括你的战犬),为近战攻击提供的命中率加成翻倍至 +10%。 | |
| 受到远程武器攻击时,攻击者每远离你一格,你就额外获得(1 + 10% × 基础远程防御)点 | |
| 盾牌提供的防御加成提高 25%,盾墙技能提供的额外防御也受此加成影响。 盾牌受到的伤害降低 50%,最低为 1。 “击退”技能的命中率提高 +15%。 | |
| 穿戴身体护甲和头盔造成的 | |
| 任何时候,已积累的 | |
| 解锁换位技能(消耗 3 | |
| 解锁“鼓舞”技能(消耗 5 注意:鼓舞会对 4 格内士气为动摇或更低的友军触发士气检定,以尝试提高其士气。检定获得相当于使用者意志 40% 的加成,并按每格距离受到 -10 修正。同一范围内正在逃跑的友军也可被重新集结,且不受该距离惩罚。使用者会更容易受到敌人关注,幅度中等。 | |
| 解锁挑衅技能(消耗 4 注意:只有被挑衅的敌人能够以远程或近战方式攻击挑衅者时,此效果才会生效;如果没有畅通的路径,敌人会忽略挑衅。效果持续期间,角色更容易受到敌人关注,较高的意志会进一步增强这种吸引力。 |
第 4 层

| 特长 | 说明 |
|---|---|
| 技能产生的疲劳减少 25%。 击晕、撞倒和重击击晕对不免疫击晕的目标拥有 100%(+25%)的击晕概率。 长柄钉锤攻击紧邻目标时不再受到惩罚。 | |
| 技能产生的疲劳减少 25%。 鞭打和雹击无视盾牌的防御加成。 重砸命中 横扫的命中率提高 +5%。 | |
| 技能产生的疲劳减少 25%。 摧毁护甲和粉碎护甲对护甲造成的伤害提高 33%。 击碎的命中率提高 +5%。 长柄战锤攻击紧邻目标时不再受到惩罚。 | |
| 技能产生的疲劳减少 25%。 使用斧类武器施展破盾时,对盾牌造成的伤害提高 50%。 回旋斩的命中率提高 +5%。 长柄斧攻击紧邻目标时不再受到惩罚。 | |
| 技能产生的疲劳减少 25%。 斩刀和鞭子造成的流血伤害翻倍,分别达到每回合 10 和 20 点。(每层流血伤害从 5 提高至 10) 缴械的命中率惩罚减轻至 -10%(原为 -20%)。 | |
| 技能产生的疲劳减少 25%。 还击架势不再有命中率惩罚。 劈开和挥击的命中率提高 +10%。 撕裂造成伤势所需的伤害阈值降低 50%(+17%)。 | |
| 技能产生的疲劳减少 25%。 刺击、破甲刺击和致命一击的行动点消耗降低(从 4 降至 3 点行动点),每个回合因此可多攻击一次。 | |
| 技能产生的疲劳减少 25%。 长柄武器技能的行动点消耗降低至 5,攻击紧邻目标时也不再受到惩罚。 | |
| 技能产生的疲劳减少 25%。 矛墙不再因一名敌人成功突破而失效,仍会对之后试图进入控制区的其他敌人发动免费攻击。 | |
| 技能产生的疲劳减少 25%。 弩造成的伤害额外有 20% 无视护甲。 手铳装填现在需要 6 | |
| 技能产生的疲劳减少 25%。 弓的最大射程提高 1。 | |
| 投掷武器技能产生的疲劳减少 25%。 攻击距离为 2 格的目标时,伤害提高 30%。 攻击距离为 3 格的目标时,伤害提高 20%。 注意:投掷消耗品和投石索的疲劳消耗也会降低,投石索同样获得伤害加成。 |
第 5 层

| 特长 | 说明 |
|---|---|
| 使用双手近战武器每命中一次,就获得一层长兵优势,每层提高 5 点近战防御,最多叠加 5 层,持续至该角色的下一个行动回合。一次攻击命中多个目标时,可以同时增加多层。 收起武器会失去所有层数。 | |
| 发挥高先攻的优势,以接连不断的攻击压制敌人,使其难以有效反击! 每次攻击本轮行动顺序排在你之后的敌人,无论是否命中,都会施加“被压制”状态,使其近战命中和远程命中降低 10%,持续一个回合。 此效果随每次攻击叠加,也可以用一次攻击同时施加给多个目标。 | |
| 独自作战,我最拿手。周围 3 格内没有友军时,近战命中、远程命中、近战防御、远程防御和意志均获得 15% 加成。 | |
| 该角色不再因被敌人包围而受到防御惩罚。如果攻击者拥有背刺者特长,则抵消该特长的额外效果,但仍会受到通常的包围防御惩罚。 | |
| 解锁灵活步法技能(消耗 3 |
第 6 层

| 特长 | 说明 |
|---|---|
| 每个行动回合可触发一次:击杀敌人后,立即恢复 4 点行动点。恢复后的行动点不能超过上限,单次攻击最多恢复 4 点。 该角色会稍微更容易受到敌人关注。 | |
| 命中目标头部后,你的下一次攻击若命中,也必定击中头部。成功命中会消耗此效果,未命中则不会。 | |
| 专精轻甲:护甲和头盔越轻,收益越大!受到的生命值伤害最多降低 60%。身体护甲和头盔对疲劳上限的总惩罚超过 15 后,减伤效果会按指数规律下降。 | |
| 专精重甲:护甲和头盔越重,收益越大!护甲伤害减免的百分比数值,等于当前身体护甲与头部护甲总值的 5%。 不影响精神攻击或状态效果造成的伤害。 |
第 7 层

| 特长 | 说明 |
|---|---|
| 让敌人四散奔逃!任何造成至少 1 点生命值伤害的攻击,都会使目标进行士气检定,并施加相当于你意志 15% 的惩罚。通常情况下,只有伤害达到 15 点才会触发该检定,而且不附加惩罚。 注意:同一次技能使用,对每个目标只触发一次(但兽人每次向矛墙冲锋时都会生效)。[1] [2]。来自意志的加成上限为 20。 | |
| 副手为空或持有可投掷工具(例如投网)时,伤害中无视护甲的比例额外提高 +25%。不适用于双手武器。 | |
| 击杀敌人后,所有伤害提高 25%,持续 2 个回合。效果不能叠加,但再次击杀会刷新持续时间。该角色会更容易受到敌人关注。 注意:持续时间从触发的行动回合开始计算,因此增益会在该角色的下一个行动回合结束时到期。 | |
| 解锁不屈技能(消耗 5 该角色会较少受到敌人关注。 |
