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沙魔

Ifrit

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

沙魔

  • 小型
  • 中等
  • 大型
Token-ifrit-1
免疫
不免疫
StunDisarmNighttimeInjuriesBleedingPoisonFireMorale
NetsForced movementFatigue
Health110
-Resolve
Armor head110
400Fatigue
Armor body110
25Fatigue recovery
Action points8
60*Initiative
Melee skill65
-5Melee defense
Ranged skill-
-5Ranged defense
XP150
Initiative 
与一只同体型沙魔相邻时获得+5先攻;与两只或更多相邻时获得+10先攻。
Token-ifrit-2
免疫
不免疫
StunDisarmNighttimeInjuriesBleedingPoisonFireMorale
NetsForced movementFatigue
Health220
-Resolve
Armor head110*
400Fatigue
Armor body110*
25Fatigue recovery
Action points8
50*Initiative
Melee skill75
0Melee defense
Ranged skill70
-10Ranged defense
XP150
Initiative 
与一只同体型沙魔相邻时获得+5先攻;与两只或更多相邻时获得+10先攻。
Token-ifrit-3
免疫
不免疫
StunDisarmNighttimeForced movementInjuriesBleedingPoisonFireMorale
NetsFatigue
Health440
-Resolve
Armor head110*
400Fatigue
Armor body110*
25Fatigue recovery
Action points8
40Initiative
Melee skill80
5Melee defense
Ranged skill80
-15Ranged defense
XP150

沙魔是野兽阵营中由沙石构成的生物,共有三种体型;较大的沙魔由较小的沙魔融合而成。

出现地点

沙魔会出现在沙漠和绿洲,也可能在南方城邦提供的流沙之变委托中遇到。

初始队伍要么全部是小型沙魔,要么由小型和中型沙魔组成。


技能

图标 名称 行动点 疲劳 说明
Sand golem orientation
沙魔像 沙魔像受到的弓箭和火矛点燃伤害只有10%,标枪和手铳伤害为25%,弩和投石索伤害为33%,其他穿刺武器伤害为50%;被另一只沙魔的投掷活沙命中时不会受伤。
Active 195
体型1:头槌 6 15 体型1:头槌造成35-45 Damage伤害,护甲伤害为60% Armor Damage,穿甲伤害为50% Direct Damage
Active 195
体型2:头槌 6 15 体型2:头槌造成70-90 Damage伤害,护甲伤害为65% Armor Damage,穿甲伤害为50% Direct Damage
Active 195
体型3:头槌 6 15 体型3:头槌造成105-135 Damage伤害,护甲伤害为70% Armor Damage,穿甲伤害为50% Direct Damage
Active 194
流沙融合 6 25 流沙融合将三只体型1的沙魔合为一只体型2的沙魔,或将三只体型2的沙魔合为一只体型3的沙魔。无论原先三只沙魔受损多重,新形成的沙魔都会拥有满生命值和满护甲。使用技能的三只沙魔必须彼此相邻,允许的高度差为4。
Active 193
体型2:投掷活沙 6 15 体型2:投掷活沙造成70-90Damage伤害,具有65%Armor Damage和40%Direct Damage。沙魔会分裂为三只体型较小的沙魔,其中一只落在投掷目标旁,另一只出现在原沙魔旁。无论原沙魔受损多重,新生成的沙魔都会拥有满生命值和满护甲。射程为2-5格;陷入近战时也能使用,但目标必须至少相距2格,可跨越3级高度差。
Active 193
体型3:投掷活沙 6 15 体型3:投掷活沙造成105-135Damage伤害,具有70%Armor Damage和40%Direct Damage。沙魔会分裂为两只体型2的沙魔和三只体型1的沙魔,其中一只落在投掷目标旁,其余4只出现在原沙魔旁。无论原沙魔受损多重,新生成的沙魔都会拥有满生命值和满护甲。射程为2-5格;陷入近战时也能使用,但目标必须至少相距2格,可跨越3级高度差。

战利品

各种体型的战利品相同,因为每次击杀沙魔都只会摧毁一块小型组成部分;较大的沙魔则会随之散开。

  • 40%几率获得战利品:

  • 40%几率获得战利品:
    • 50%几率掉落硫磺石,判定两次。
    • 10%几率获得一块闪金石(500克朗)。

行为

沙魔能够融合和分裂,每次都会完全恢复此前受到的伤害。体型越大,越耐打,伤害也越高。

三只相邻、体型相同的沙魔可以融合成更大的沙魔,最大型的除外。融合的优先级高于其他所有行动。

中型和大型沙魔能将身体的一部分投掷出去,并在过程中分裂。中型会分裂为三只小型沙魔,其中一只被投出;大型会分裂为两只中型和三只小型沙魔,其中一只小型被投出。如果没有足够空间容纳分裂部分,就无法投掷:中型沙魔身边需要一个空格,大型则需要三个。

被击杀时,沙魔同样会分裂,但会少一块小型组成部分。如果相邻空格不足,还会损失更多部分。

沙魔没有头部,所有头部命中都会转为躯干命中。

中型和大型沙魔有一种特殊的护甲机制:护甲倍率(ArmorMult)分别被设为2和4。该倍率只在计算生命值伤害时放大护甲值,不影响护甲所受伤害。显示精确护甲数值的模组通常会显示乘以倍率后的值。

技巧

  • 前期,中型沙魔初次命中就可能造成伤势;缺乏防御特长时,大型沙魔命中头部甚至能直接杀死弟兄。
  • 即便后期,大型沙魔首次命中仍可能造成伤势,除非弟兄启用了不屈,或拥有极高生命值。
  • 包围沙魔可以阻止它们投掷,也能使其死亡时损失更多组成部分,但这样获得的战利品和经验也会减少。
  • 趁它们忙于聚合时冲上去进攻。
  • 骨板护层会吸收一次对身体的攻击。
  • 沙魔对远程武器有抗性,而且投出的沙魔会贴住远程弟兄,迫使其近战。
  • 若要诱导沙魔投掷,需要几名远程防御和生命值都极高的弟兄,并让后排提供足够伤害。
敌人
人类 强盗 强盗打手 • 强盗劫掠者 • 强盗猎手 • 强盗射手 • 强盗悍匪 • 强盗头目 (精英) • 剑术大师 (精英) • 流浪骑士 (精英) • 神射手 (精英) • 伪装强盗 • 战犬
游牧民 游牧割喉者 • 游牧亡命徒 • 游牧投石手 • 游牧弓手 • 游牧首领 (精英) • 剑舞者 (精英) • 游牧刽子手 (精英) • 沙漠潜猎者 (精英)
蛮族 蛮族奴兵 • 蛮族掠夺者 • 蛮族神选战士 (精英) • 蛮族鼓手 • 蛮族驯兽师 • 蛮族之王 (精英) • 蛮族疯汉 • 战獒 • 披甲巨魔
贵族家族 步兵 • 钩镰枪兵 • 劲弩手 • 重装军士 • 旗手 • 军士 • 双手剑士 • 骑士 (精英) • 战犬 • 驴
城邦 负债者 • 征召兵 (长柄武器) • 火铳手 • 工程师 • 刺客 • 军官 (精英) • 臼炮 • 驴 • 市民
平民 民兵 • 民兵射手 • 老练民兵 • 民兵队长 • 商队杂工 • 商队护卫 • 驴 • 农民
佣兵 佣兵 • 佣兵射手 • 剑术大师 (精英) • 流浪骑士 (精英) • 神射手 (精英) • 战犬
其他 赏金猎人 • 赏金猎人射手 • 邪教徒 • 使者 • 长子 • 角斗士 (精英) • 誓约使者 (精英)
亡灵 行尸 行尸 • 披甲行尸 • 游牧民行尸 • 化作行尸的弟兄 • 陨落英雄 (精英) • 怨魂 • 亡灵法师 (精英) • 食尸鬼 • 迷失的寻宝者 • 陨落叛徒 • 复仇怨魂
古代亡灵 古代辅兵 • 古代军团兵 (长柄武器) • 古代荣誉卫士 (长柄武器 • 精英) • 古代祭司 • 死灵剑士 • 典籍守护者 • 命匣 • 尖啸骷髅 • 典籍守护者的幻影 • 征服者
血肉魔像 血肉魔像 • 巨型血肉魔像 • 寻隙者 • 大先知 • 血肉摇篮
绿皮 兽人 兽人青年 • 兽人战士 (精英) • 兽人狂战士 • 兽人军阀 (精英) • 绿皮投石机
地精 地精游击兵 (精英) • 地精伏击手 (精英) • 地精狼骑兵 • 地精坐骑狼 • 地精萨满 • 地精督军 • 绿皮投石机
野兽 巨蛛 (蛛卵) • 恐狼 (狂暴) • 鬣狗 (狂暴) • 食尸鬼 • 巨蛇 • 梦魇 • 巨魔 (披甲) • 女巫 • 沙魔 • 树妖 • 树苗 • 林德蠕龙 • 伊吉罗克 • 克拉肯
动物 战犬 • 战獒 • 狼 • 驴