《战场兄弟》可以看作一款以中世纪和轻度奇幻为背景的回合制战斗模拟游戏。
与许多回合制策略游戏一样,它可以分为2个部分:
玩家开局拥有3名佣兵,之后可在定居点招募更多成员,队伍最多可容纳20人,每场战斗最多派出12人。所有成员都需要金币和食物来维持。
随着游戏推进,佣兵团主要会在3个方面成长:
- 经验值:主要通过战斗获得,部分事件也会给予。经验使兄弟提升等级、增强属性并获得特长
- 金币:通过完成委托、战斗和出售物品获得,可用于招募成员、购买补给(工具、药品、食物),以及更好的武器、护甲和其他装备
- 声望影响委托报酬;与各定居点的关系影响买卖价格
难度设置
战斗难度:
- 战斗难度越高,强大的敌人队伍出现得越早。
- 在新手战斗难度下,玩家的命中判定掷骰结果降低5点(更有利),敌人的结果则向不利方向调整5点。[1]
- 新手战斗难度和铁人模式会各自将后期危机推迟5天。
- 战斗难度还决定自动撤退时穿过敌方控制区所获得的防御加成。[2][3]
经济难度:
- 经济难度每提高一级,委托报酬降低10%。
- 新手经济难度还会提高补给携带上限:弹药+200、工具+50、药品+50。专家经济难度下,逃兵会带走自己的装备。
- 专家经济难度下,在定居点出售各类物品所得的价格还会降低10%。
起始资金:
开局金币和补给分为高、中、低三档;旧版本曾将它们称为新手、老兵和专家。
铁人模式:
开始新战役时,无论选择何种难度,都可以启用铁人模式。
启用后,游戏会自动保存,玩家无法手动建立存档。因此,你必须承担每次决定的后果,除了最近的自动存档,无法读取更早的游戏进度。
以下内容不受所选难度影响:
- 各难度下,敌人携带的装备及其属性相同
- 城镇出售的物品和补给种类不受难度影响
等级与经验
- 角色等级从1到11,反映其战斗经验。角色积累经验后会升级,得以提高属性、获得特长,从而成为更出色的佣兵。
| 等级 | 累计经验 需求 |
|---|---|
| 2 | 200 |
| 3 | 500 |
| 4 | 1000 |
| 5 | 2000 |
| 6 | 3500 |
| 7 | 5000 |
| 8 | 7000 |
| 9 | 9000 |
| 10 | 12000 |
| 11 | 15000 |
佣兵通过战斗积累经验并升级。兄弟每升一级,就会获得一个特长点,并可提升三项不同的属性。
老兵等级使佣兵在达到11级后仍可继续升级。超过11级的每一级都属于老兵等级,需要4000+1000*(current_lvl-11)经验,不再给予特长点,所选三项属性每项最多增加+1。实际等级上限为33;在“北境勇士”DLC推出前,上限曾是42。
- 属性可分为两类:
- 主要属性每级可增加1-4点,具体取决于角色的天赋
- 近战命中
- 近战防御
- 次要属性每级可增加2-5点,具体取决于角色的天赋
- 远程命中
- 远程防御
- 生命值
- 疲劳
- 意志
- 先攻(3-6点)
部分有从军经历的新兵被招募时已经升过几级。雇用这些已有等级的兄弟后,你仍可像培养其他佣兵一样,分配他们已有的特长点和升级属性点。
- 部分背景示例:
战斗经验
完成最后一击的角色获得该敌人经验值的20%,其余80%由所有出战成员平均分配。[4]
如果敌人被战犬击杀,则全部经验由出战的兄弟平均分配。
以下因素会影响战斗中获得的经验值:
- 固定的-15%
经验修正。 - 新手战斗难度为每名角色提供+10%
经验加成。 - 训练场的服务可提高接下来几场战斗的经验收益。
- 知识药剂使接下来3场战斗的经验收益增加+100%
;锁链之王药剂则永久提供+20%
经验加成。 - 拥有聪慧特性的角色获得+10%
经验加成,迟钝的角色则受到-15%
经验惩罚。 - 好学特长额外提供20%
经验加成。角色达到十一级后,该效果不再生效;若选择捕奴者起源,负债者则在七级时失去此效果。 - 部分背景自带经验修正:学徒获得+10%
加成,石匠获得+5%
加成,荒野人则受到-15%
惩罚。 - 捕奴者起源的专属规则:所有监工(非负债者)的经验收益减少10%
,所有负债者的经验收益增加10%
。 - 人数过少的佣兵团会受到经验惩罚:只有两名兄弟时为-15%
,只有一名时为-30%
。后备成员也计入人数,因此只派一名兄弟出战、同时留下至少两名后备,不会触发此惩罚。
这些经验修正以乘法叠加。
薪水与食物补给
你的士兵不是为真理和正义而战的高尚冒险者,他们是来挣钱的。没有钱和补给,佣兵团很快就会人去营空。
每名士兵每天都要领取克朗作为薪水。如果拖欠薪水,他们的心情会变差,甚至可能离开佣兵团。每次升级,日薪增加2克朗;贪婪特性会直接使日薪增加2克朗。
除非具有节俭或贪食等特殊特性,每名兄弟每天消耗2单位食物。吃不饱会让他们心情变差;持续挨饿、积怨加深后,他们可能离开佣兵团。
目前食物品质本身没有直接效果,但游戏中有一个事件:当佣兵团携带多种食物,包括鹿肉等优质食物时,可能改善成员的心情。优质食物通常比低品质食物更耐储存。佣兵总会优先食用或饮用最接近变质的补给。
心情
- 完整词条见:心情
士气
- 完整词条见:士气
昼夜时间
《战场兄弟》采用昼夜循环,依次经历以下时段:
- 黎明—上午—正午—下午—傍晚—黄昏—夜晚
夜晚,定居点内的服务设施(如神殿、训练场、理发店等)会关门,也无法招募新佣兵。酒馆是唯一全天开放的定居点建筑。
游戏中的一整天约等于现实中的1分45秒。按空格键,或点击屏幕顶部时钟旁的暂停按钮,即可暂停游戏。在城镇内、事件对话中和战斗中,世界时间也会停止。在世界地图上,未暂停时会持续消耗食物;标记为修理的受损装备会得到修复(需要工具和补给),伤势也会恢复(需要医疗用品)。佣兵的薪水每天在正午结束、下午开始时支付。
夜间在世界地图上行进的速度较慢,视野范围也会缩小,因此更容易遭遇敌人的突然袭击。
敌军规模与构成
敌人队伍的规模受多种因素影响,其中最主要的是开局选择的战斗难度。较高难度会增加敌人数量,也会提高敌人档次,例如出现更多强盗头目。
委托、非委托地点和游荡队伍的难度及敌人规模,采用不同的增长规则。[5]
委托难度取决于佣兵团的实力(最强12名兄弟的个人实力之和,每人的计算式为[10 + 2*(lvl-1)])、难度评级(骷髅数量)、委托类型以及该类型特有的因素。例如,护送路线越长,遭遇敌人的机会越多,通常也就越难。声望不参与委托难度计算,但会显著影响报酬:声望越高,报酬越多。报酬还受骷髅难度评级影响,因此也能在一定程度上反映委托的难易。
非委托地点和游荡队伍的难度,主要取决于距离文明地区的远近和游戏经过的时间。游荡队伍还会少量参考玩家实力,但影响程度低于委托;非委托地点则完全不随玩家实力调整。[6]
因此,委托生成的敌人和地点通常会贴近玩家队伍的实力,提供相应的挑战。非委托地点不会按玩家实力调整,所以游戏前期探索偏远地点往往更危险;到了后期,尤其是佣兵升级较快时,这些地点就成了寻找独特装备的好目标。
上文所说的佣兵团实力或队伍实力,同时考虑成员人数和等级。[7]游戏内测试表明,队伍实力对敌人的数量和构成影响很大。[8]进一步测试显示,装备似乎不影响队伍实力的计算。
将鼠标移到敌方巢穴上,通常可以查看守军的大致人数(见下表)及兵种。
| 描述 | 实际数量 |
|---|---|
| 一名 | 1 |
| 少量 | 2-3 |
| 一些 | 4-6 |
| 许多 | 7-10 |
| 大量 | 11-13 |
| 极多 | 14+ |
关系
完整词条见:阵营与关系

声望
| 声望 等级 |
声望 数值 |
|---|---|
| 背信弃义 | -500 |
| 无能 | -250 |
| 不可靠 | -100 |
| 默默无闻 | 0 |
| 广受认可 | 250 |
| 可靠 | 500 |
| 称职 | 750 |
| 专业 | 1050 |
| 信誉良好 | 1400 |
| 声名远扬 | 1800 |
| 卓越 | 2250 |
| 荣耀 | 2750 |
| 传说 | 3350 |
| 传奇 | 4000 |
| 无敌 | 8000 |
| 不朽 | 14000 |
声望代表佣兵团的职业名声,反映他人对你们可靠程度和能力的评价。声望越高,委托报酬越丰厚,人们也会交给你更困难的委托,敌人则会投入更多资源来对付你。成功完成委托、赢得战斗会提高声望;失败则会降低声望。
新战役开始时,佣兵团的初始声望根据所选起源,介于-100与200之间。你可以在阵营与关系窗口的顶部查看当前声望。
| 行为 | 声望变化 |
|---|---|
| 每日声望衰减 | -3 |
| 从战斗中撤退 | -15 |
| 委托完成不佳 | -25 |
| 委托失败 | -75 |
| 取消委托 | -100 |
| 在委托中背叛雇主 | -200 |
| 赢得战斗 | +5 |
| 摧毁敌方据点 | +10 |
| 完成委托 | +25 |
| 完成抱负 | +100 |
市场价格与经济
虽然《战场兄弟》的核心是回合制战术战斗,但管好资金,会让招募优秀成员和置办装备轻松许多。市场物品的买卖价格主要取决于:
1)经济难度
2)定居点类型与规模
3)与定居点的关系
4)定居点当前状况
一般做法是在小型定居点低价购买或补充贸易货物、工具、药品等物资,再到大型定居点出售战利品和贸易货物来赚取差价。如果修理带来的售价提升高于消耗工具的成本,出售前先修理装备就更划算。完成当地委托来改善关系,并利用有利的定居点状况,还能进一步提高利润。
更详细的指南见这里。














