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BATTLE BROTHERS WIKI

游戏机制

Game Mechanics

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

《战场兄弟》可以看作一款以中世纪和轻度奇幻为背景的回合制战斗模拟游戏。

与许多回合制策略游戏一样,它可以分为2个部分:

  • 在六角格战场上进行的回合制战斗,也就是战术部分
  • 在世界地图和定居点中进行的可暂停即时经营,也就是战略部分

玩家开局拥有3名佣兵,之后可在定居点招募更多成员,队伍最多可容纳20人,每场战斗最多派出12人。所有成员都需要金币和食物来维持。

随着游戏推进,佣兵团主要会在3个方面成长:

  • 经验值:主要通过战斗获得,部分事件也会给予。经验使兄弟提升等级、增强属性并获得特长
  • 金币:通过完成委托、战斗和出售物品获得,可用于招募成员、购买补给(工具、药品、食物),以及更好的武器、护甲和其他装备
  • 声望影响委托报酬;与各定居点的关系影响买卖价格

难度设置

战斗难度:

  • 战斗难度越高,强大的敌人队伍出现得越早。
  • 在新手战斗难度下,玩家的命中判定掷骰结果降低5点(更有利),敌人的结果则向不利方向调整5点。[1]
  • 新手战斗难度和铁人模式会各自将后期危机推迟5天。
  • 战斗难度还决定自动撤退时穿过敌方控制区所获得的防御加成。[2][3]

经济难度:

  • 经济难度每提高一级,委托报酬降低10%。
  • 新手经济难度还会提高补给携带上限:弹药+200、工具+50、药品+50。专家经济难度下,逃兵会带走自己的装备。
  • 专家经济难度下,在定居点出售各类物品所得的价格还会降低10%。

起始资金:
开局金币和补给分为高、中、低三档;旧版本曾将它们称为新手、老兵和专家。

Crowns
克朗
Food
食物
Supplies icon
工具
Ammo icon
弹药
Medicine icon
医疗用品
高: 2500 50 40 80 30
中: 2000 50 20 40 20
低: 1500 50 10 20 10

铁人模式:
开始新战役时,无论选择何种难度,都可以启用铁人模式。
启用后,游戏会自动保存,玩家无法手动建立存档。因此,你必须承担每次决定的后果,除了最近的自动存档,无法读取更早的游戏进度。

以下内容不受所选难度影响:

  • 各难度下,敌人携带的装备及其属性相同
  • 城镇出售的物品和补给种类不受难度影响


等级与经验

角色等级从1到11,反映其战斗经验。角色积累经验后会升级,得以提高属性、获得特长,从而成为更出色的佣兵。
等级 累计经验
需求
2 200
3 500
4 1000
5 2000
6 3500
7 5000
8 7000
9 9000
10 12000
11 15000

佣兵通过战斗积累经验并升级。兄弟每升一级,就会获得一个特长点,并可提升三项不同的属性。

老兵等级使佣兵在达到11级后仍可继续升级。超过11级的每一级都属于老兵等级,需要4000+1000*(current_lvl-11)经验,不再给予特长点,所选三项属性每项最多增加+1。实际等级上限为33;在“北境勇士”DLC推出前,上限曾是42。

属性可分为两类:
  • 主要属性每级可增加1-4点,具体取决于角色的天赋
    • 近战命中
    • 近战防御
  • 次要属性每级可增加2-5点,具体取决于角色的天赋
    • 远程命中
    • 远程防御
    • 生命值
    • 疲劳
    • 意志
    • 先攻(3-6点)


部分有从军经历的新兵被招募时已经升过几级。雇用这些已有等级的兄弟后,你仍可像培养其他佣兵一样,分配他们已有的特长点和升级属性点。

部分背景示例:
初始等级
Background 07
Background 35
Background 37
Background 08
Background 24
Background 58
Background 49
Background 10
Background 30
逃兵 民兵 私生子 被逐
贵族
退伍
军人
蛮族 掠夺者 佣兵 剑术大师
1-2 1-2 1-3 1-3 2-3 2-4 2-4 2-4 3-5


战斗经验

完成最后一击的角色获得该敌人经验值的20%,其余80%由所有出战成员平均分配。[4]
如果敌人被战犬击杀,则全部经验由出战的兄弟平均分配。

以下因素会影响战斗中获得的经验值:

  • 固定的-15%Experience经验修正。
  • 新手战斗难度为每名角色提供+10%Experience经验加成。
  • 训练场的服务可提高接下来几场战斗的经验收益。
    • 实战切磋使下一场战斗的经验收益增加+50%Experience。
    • 老兵指点使接下来3场战斗的经验收益增加+35%Experience。
    • 严苛训练使接下来5场战斗的经验收益增加+20%Experience。
  • 知识药剂使接下来3场战斗的经验收益增加+100%Experience;锁链之王药剂则永久提供+20%Experience经验加成。
  • 拥有聪慧特性的角色获得+10%Experience经验加成,迟钝的角色则受到-15%Experience经验惩罚。
  • 好学特长额外提供20%Experience经验加成。角色达到十一级后,该效果不再生效;若选择捕奴者起源,负债者则在七级时失去此效果。
  • 部分背景自带经验修正:学徒获得+10%Experience加成,石匠获得+5%Experience加成,荒野人则受到-15%Experience惩罚。
  • 捕奴者起源的专属规则:所有监工(非负债者)的经验收益减少10%Experience,所有负债者的经验收益增加10%Experience。
  • 人数过少的佣兵团会受到经验惩罚:只有两名兄弟时为-15%Experience,只有一名时为-30%Experience。后备成员也计入人数,因此只派一名兄弟出战、同时留下至少两名后备,不会触发此惩罚。

这些经验修正以乘法叠加。

薪水与食物补给

完整词条见:人物背景和食物

你的士兵不是为真理和正义而战的高尚冒险者,他们是来挣钱的。没有钱和补给,佣兵团很快就会人去营空。

每名士兵每天都要领取克朗作为薪水。如果拖欠薪水,他们的心情会变差,甚至可能离开佣兵团。每次升级,日薪增加2克朗;贪婪特性会直接使日薪增加2克朗。

除非具有节俭或贪食等特殊特性,每名兄弟每天消耗2单位食物。吃不饱会让他们心情变差;持续挨饿、积怨加深后,他们可能离开佣兵团。

目前食物品质本身没有直接效果,但游戏中有一个事件:当佣兵团携带多种食物,包括鹿肉等优质食物时,可能改善成员的心情。优质食物通常比低品质食物更耐储存。佣兵总会优先食用或饮用最接近变质的补给。

心情

完整词条见:心情

士气

完整词条见:士气

昼夜时间

《战场兄弟》采用昼夜循环,依次经历以下时段:

黎明—上午—正午—下午—傍晚—黄昏—夜晚

夜晚,定居点内的服务设施(如神殿、训练场、理发店等)会关门,也无法招募新佣兵。酒馆是唯一全天开放的定居点建筑。

游戏中的一整天约等于现实中的1分45秒。按空格键,或点击屏幕顶部时钟旁的暂停按钮,即可暂停游戏。在城镇内、事件对话中和战斗中,世界时间也会停止。在世界地图上,未暂停时会持续消耗食物;标记为修理的受损装备会得到修复(需要工具和补给),伤势也会恢复(需要医疗用品)。佣兵的薪水每天在正午结束、下午开始时支付。

夜间在世界地图上行进的速度较慢,视野范围也会缩小,因此更容易遭遇敌人的突然袭击。

敌军规模与构成

敌人队伍的规模受多种因素影响,其中最主要的是开局选择的战斗难度。较高难度会增加敌人数量,也会提高敌人档次,例如出现更多强盗头目。

委托、非委托地点和游荡队伍的难度及敌人规模,采用不同的增长规则。[5]

委托难度取决于佣兵团的实力(最强12名兄弟的个人实力之和,每人的计算式为[10 + 2*(lvl-1)])、难度评级(骷髅数量)、委托类型以及该类型特有的因素。例如,护送路线越长,遭遇敌人的机会越多,通常也就越难。声望不参与委托难度计算,但会显著影响报酬:声望越高,报酬越多。报酬还受骷髅难度评级影响,因此也能在一定程度上反映委托的难易。

非委托地点和游荡队伍的难度,主要取决于距离文明地区的远近和游戏经过的时间。游荡队伍还会少量参考玩家实力,但影响程度低于委托;非委托地点则完全不随玩家实力调整。[6]

因此,委托生成的敌人和地点通常会贴近玩家队伍的实力,提供相应的挑战。非委托地点不会按玩家实力调整,所以游戏前期探索偏远地点往往更危险;到了后期,尤其是佣兵升级较快时,这些地点就成了寻找独特装备的好目标。

上文所说的佣兵团实力或队伍实力,同时考虑成员人数和等级。[7]游戏内测试表明,队伍实力对敌人的数量和构成影响很大。[8]进一步测试显示,装备似乎不影响队伍实力的计算。

将鼠标移到敌方巢穴上,通常可以查看守军的大致人数(见下表)及兵种。

描述 实际数量
一名 1
少量 2-3
一些 4-6
许多 7-10
大量 11-13
极多 14+


关系

完整词条见:阵营与关系

Asset business reputation
声望

声望
等级
声望
数值
背信弃义 -500
无能 -250
不可靠 -100
默默无闻 0
广受认可 250
可靠 500
称职 750
专业 1050
信誉良好 1400
声名远扬 1800
卓越 2250
荣耀 2750
传说 3350
传奇 4000
无敌 8000
不朽 14000

声望代表佣兵团的职业名声,反映他人对你们可靠程度和能力的评价。声望越高,委托报酬越丰厚,人们也会交给你更困难的委托,敌人则会投入更多资源来对付你。成功完成委托、赢得战斗会提高声望;失败则会降低声望。

新战役开始时,佣兵团的初始声望根据所选起源,介于-100与200之间。你可以在阵营与关系窗口的顶部查看当前声望。

行为 声望变化
每日声望衰减 -3
从战斗中撤退 -15
委托完成不佳 -25
委托失败 -75
取消委托 -100
在委托中背叛雇主 -200
赢得战斗 +5
摧毁敌方据点 +10
完成委托 +25
完成抱负 +100


市场价格与经济

虽然《战场兄弟》的核心是回合制战术战斗,但管好资金,会让招募优秀成员和置办装备轻松许多。市场物品的买卖价格主要取决于:
1)经济难度
2)定居点类型与规模
3)与定居点的关系
4)定居点当前状况

一般做法是在小型定居点低价购买或补充贸易货物、工具、药品等物资,再到大型定居点出售战利品和贸易货物来赚取差价。如果修理带来的售价提升高于消耗工具的成本,出售前先修理装备就更划算。完成当地委托来改善关系,并利用有利的定居点状况,还能进一步提高利润。

更详细的指南见这里。

参考资料