旧版攻略说明
本文尚未按“野兽与探索”DLC 更新。除非仍在游玩 1.1.x 版本,否则下述多数配装已不是最优选择。
简介
本文汇集了作者大量游玩、测试不同角色配装及组合后的经验,主要面向后期和终局。中期,尤其是前期,受经济和招募条件限制,需要采用不同的培养方式,优先选择能直接提高属性、立刻见效的特长。下述方案着眼于长期,角色进入老兵等级后才会更显优势。
这些配装在专家难度下使用,也适用于其他难度。不过,它们追求最高输出,运气极差时仍可能阵亡。因此,铁人模式玩家可以把部分推荐特长换成换位、灵活步法或巨人体魄等保命选项。前两者的疲劳消耗很高,未必总能用上,但关键时刻可以救命。
这些方案应能覆盖各种需求。若没有选择某些值得考虑的特长,我通常会解释原因。有些武器则完全未提,因为我认为它们不如其他选择。尤其是投掷武器和弩类,在本文所依据的旧版本中,战役越长,就越逊色于弓类,这里不再展开论证。多数单手近战武器在前中期虽很出色,战役持续数年后也会明显贬值。
骑士
骑士象征着勇气与武艺。他们长期刻苦训练各种武器,身披重型护甲作战,常出身贵族或有能力购置装备的富裕家庭。骑士不仅在战争中凭实力赢得领主青睐,也会在比武大会上较量,或在宫廷中展现骑士风范。
勇士
勇士受过多种战术训练,能有效对付各类敌人。与侧重近战的十字军不同,勇士还擅长一边挥舞剑类,一边承受、闪避或格挡成片射来的箭矢。
勇士
队伍
- 佣兵的初始远程防御平均更高,因此通常比其他背景更适合培养成勇士。
- 进入老兵等级前,优先提升疲劳上限,而非远程防御,因为升级增幅更大,分别为 [2-4] 与 [1-3]。鸢形盾提供的防御加成应当够用。
- 除骑士通用的 5 至 7 级核心特长外,这套配装还选用快手与行囊与腰带的组合,可以多带武器而不增加疲劳负担。
- 勇士主要用于对付远程或混合阵容,例如强盗和地精;也可以与十字军并肩迎战其他敌人。
- 勇士牺牲了一部分疲劳上限来换取远程防御,因此即使有壮硕,也应考虑选择较重但疲劳惩罚较低的护甲。同理,用巨剑进行挥击和劈开,双手战锤则以单体攻击为主。
圣战士
十字军踏上圣战之路,清除大地上的亡灵和兽人。他们像勇士一样精通剑类与巨剑,还会学习双手战锤,以较低消耗对重甲敌人造成毁灭性的伤害。
圣战士
队伍
- 流浪骑士和冒险贵族的核心属性初始均值较好,最适合培养成十字军。佣兵也是优秀人选,但疲劳上限可能偏低。
- 十字军不投资远程防御,升级时可以集中提高疲劳上限。若本次增幅较差,也可改选意志。
- 除骑士通用的 5 至 7 级核心特长外,这套配装还选用快手与行囊与腰带的组合,可以多带武器而不增加疲劳负担。
- 与勇士不同,十字军不擅长应对远程敌人。若仍须上场,应安排掩护,并给他们配上鸢形盾。
- 长期作战时,战锤精通节省的疲劳比壮硕更多,因此这套方案优先选择前者。
- 战锤与剑的组合优于单用斧,因为它覆盖各种攻击方式,对有甲和无甲敌人都能打出理想的伤害。
狂战士
狂战士将怒火化为狂暴之力,攻击威势远胜骑士。当他们抡起巨斧时,最好别靠近;杀红眼的他们会把身旁所有人一并卷入,不分敌我。
狂战士
队伍
- 首选背景是剑术大师,因为它在这套方案的三项关键属性上都有加成。不过前期疲劳上限可能不足,尤其在获得年迈特性后,因此非常适合穿戴皇帝护甲套装。冒险贵族凭借较高的基础意志,是次选。
- 狂战士应参加只有近战敌人的战斗。他们不带盾牌,很容易成为弓手集火的目标。
- 将这类角色安排在阵线最侧翼。待近战防御足够可靠后,就可以离开友军四格,触发孤狼,并准备施展回旋斩。原文作者还建议在友军相邻时这样做,理由是斧精通后的 -10% 命中率惩罚应能避免误伤;这是旧版攻略的判断,不能视为绝不会误伤的保证。
- 单独作战时,要提防兽人战士靠近。即使有年迈和坚定心智,遭到包围、击退时仍很容易损失士气。条件允许的话,让军士待在不太远的地方。
- 进入老兵等级前,与其他方案一样,先用单手武器搭配盾牌。更稳妥的做法是待在后排,使用长枪或长柄斧。
弓箭手
弓手是强大军队不可或缺的一部分。他们以长弓齐射揭开战斗,阻挡并击溃冲锋的敌人。高地能增加视野和攻击优势,对弓手尤其有利。不过,不能让他们失去保护;一旦被机动灵活的近战敌人抓住机会,就可能迅速丧命。
战弓手
贵族家族训练亲卫,在出行和参战时护卫左右。他们身边不仅有骑士,也有精锐弓手,负责清除远方威胁并在危急时提供掩护。这些弓手力大过人,能携带和拉开巨大沉重的弓类,射穿最厚重的护甲。
战弓手
队伍
- 猎人的远程命中初始均值最高,无疑是各背景中最适合培养成弓手的选择。若难以找到猎人,也可以尝试猎巫人;拥有优秀天赋时,他们可能胜过普通猎人。
- 这套方案能使用各类护甲,推荐中型至重型护甲。重型护甲虽会降低疲劳上限,但配合较高的远程防御与预判,生存能力很强,因此不一定需要久经战阵。多数攻击都能躲开,护甲主要用于减轻偶尔那发以 5% 命中率打中的弩矢。
- 鹰眼非常有助于点杀关键目标,例如射手、其他弓手、亡灵法师、地精萨满、地精督军、钩镰枪兵,以及躲在掩体后但远程防御较低的单位。
- 弓手的疲劳上限较高,很适合肾上腺素。配合常用的狂战与恢复体力组合,可以在击杀敌人的同时恢复已积累的疲劳。肾上腺素确保下一回合先手,既可抢先击杀,也有助于摆脱地精狼骑兵或兽人狂战士等快速敌人的威胁。
- 快手并非必选。多数时候带两个箭袋就够用,切换只需 5 点行动点,而且通常会有富余的行动点可用。
- 致残打击和刽子手没有看上去那么好。多数敌人一两箭就会死,这两项特长通常派不上用场。
- 远程防御配合预判,足以让你安全地靠近敌阵。这既能提高命中率,也能缓解重型头部装备造成的视野惩罚。萨莱特盔是理想选择,耐久高,视野惩罚仅为 -1。
- 可以把弓手放在前排,以提高命中率,并为后方挡住敌军飞射物。对付地精时尤其如此,因为弓手很可能还没接近萨满和督军,就被藤蔓缠住。
- 学会弓术精通之前,先使用弩。
猎人
猎人常见于偏远地点或小村落,在森林里追猎野兽、布设陷阱捕捉小动物。他们擅长使用弓类,但与战弓手不同,通常装备较轻,方便移动。虽然猎杀野兽比猎杀人类更拿手,只要愿意投身这门危险行当,他们也能成为称职的佣兵。
猎人
- 猎手是围绕轻灵培养的弓手,必须具备强壮特性。与战弓手不同,学会轻灵后应改穿轻型护甲,提高旧版轻灵触发擦伤的概率;在此之前仍应穿中型或重型护甲。
- 对轻灵角色而言,生命值很有价值;假设每次都触发轻灵,每点生命值大致能发挥双倍作用,因此最后一项特长选择巨人体魄。生命值会像护甲一样形成缓冲,避免伤势,并扛住偶尔命中的那一箭。
- 猎手是战弓手的小幅变体,因此前述建议同样适用。不过,建议把他放在侧翼,避开可能承受更多火力的阵线中央。
军士
优秀的指挥官能将形形色色的人聚在一起,让他们即使面对看似毫无胜算的敌人,也有勇气战斗。他们在战争学院研习后投身军旅,指挥士兵作战。指挥官本身也善战,但因其关系到战争胜负,通常留在阵线后方。
元帅
这些指挥官已晋升为元帅,在军中地位尊崇。元帅往往也是拥有封地的领主,在领地内掌握军事及一定司法权。他们出现在士兵身边时,部队便会信心倍增。
元帅
队伍
- 这是我设计的旗手配装。
- 快手与行囊与腰带的组合或许出人意料,但若想让旗手除了鼓舞士气和打出长枪伤害之外还能做更多事,这两项就很有用。快手更关键,可以不花行动点切换战旗与钩镰,分别提供意志加成或更高伤害。先选行囊与腰带,则是为了抵消把战旗放在背包中带来的 -7 疲劳上限惩罚,额外背包格也是好处。
- 这套方案的属性分配需要权衡。若打算经常接敌,近战防御很重要;若坚决避免近战,则可放弃它,多加疲劳上限,也可以提高意志。
- 与队长一样,元帅不宜参加有远程敌人的战斗。原文认为,这类敌人及其同伴的威胁较低,通常不足以击溃战团士气,因此军士无须投资远程防御。
队长
小城镇通常保有一支由当地受训居民组成的民兵。晋升后的军士可以担任队长,率领其中一小队人。他们往往还享有额外待遇,也有望比普通士兵多活几年。
队长
队伍
- 队长是元帅的小幅变体,但不携带战旗。他仍能鼓舞士气,其余时候则像钩镰枪兵一样,用钩镰发动普通攻击。
- 只选钩镰精通,是因为它兼具射程和出色的伤害。没有长柄武器,角色就得浪费行动点移动到攻击范围内。不过,这也失去了单次攻击多个目标的能力,因此建议尝试其他双手武器,看看哪种更适合你的队伍。
- 与元帅的主要区别是长兵优势,它能提高近战防御,使角色可以安全接敌。这也能为脆弱的真正后排提供更多掩护,并减少队伍中必须一直待在后排的人数。
- 更多建议请参阅元帅。
决斗家
决斗者专精少数武器,只在手中持一件武器,不带盾牌、重型备用装备或其他成套武装。这提升了灵活性与攻击威力,但也牺牲了防御能力。
屠夫
每处聚落都需要小店主、行商和商人,但近年屠夫的人数增长格外明显。这倒不难理解:若清楚刀该从哪里下、肉该怎么切,一旦战争爆发,也算早有准备。
屠夫
队伍
- 是否把远程防御列为次要属性,并在老兵等级继续提升,取决于你是否打算让该角色对付远程敌人。若要提高远防,而疲劳上限又偏低,可以考虑把肾上腺素换成其他特长。
- 不过,按下面的步骤操作,肾上腺素能帮助角色始终保持尽可能好的防御:
- 等待敌人结束回合
- 接敌、攻击,然后使用肾上腺素
- 再次攻击,然后举起盾牌
- 重复这些步骤
- 斩刀可以说是最出色的单手武器之一。
蛮力
各类强盗、打手和可疑人物游荡四方,用不光彩的勾当玷污城镇。既然有更直接的发财办法,何必流血流汗,只换来微薄收入和“体面生活”的名声?蛮横之徒才不在乎这些。他们想要什么就拿什么,哪怕要劈开几颗脑袋。
蛮力
队伍
- 蛮力者是具备蛮力特性的决斗者。蛮力提高头部暴击的伤害,因此适合搭配在逃杀人犯等提高爆头率的背景,或连枷类等提高爆头率的武器。不过,原文认为这些选择在后期不如其他方案;斧类则有可观的伤害,尤其擅长打击关键的护甲,命中头部时还额外增加 50% 伤害。
- 搭配蛮力和斧后,通常不太可靠的猎头者便成了理想的最后一项特长,有助于增加一击暴击击杀的机会。
- 这套方案不选肾上腺素,所以疲劳上限不像屠夫方案那样紧张,除非打算使用兽人斧。与各自的普通版本相比,兽人斧的提升不如兽人斩刀明显。因此,可以把远程防御作为次要属性,并在老兵等级继续提高。
- 与屠夫方案的主要区别是,有了斧精通,可以在背包中携带长柄斧,增加战术选择。
剑术大师
剑术大师凭借精湛剑术与手中的名剑声名远扬,连国王也求贤若渴。他们能找到普通战士想不到的破绽,对付全身板甲的骑士,就像猫捉老鼠一般精准致命、举重若轻。他们还掌握秘密技法,能在出人意料之时招架并反击。
恐狼
这些剑术大师专修恐狼流派。获授此等秘技的人极其稀少,通常必须通过一连串艰难考验才有资格受训。他们的身份几乎无人知晓,探寻秘密的人则往往早早丧命。
恐狼
队伍
- 不推荐用剑术大师背景培养此配装,因为年迈会使旧版轻灵的触发概率降低 20%。
- 轻灵与闪避天然契合:疲劳惩罚会降低先攻,而闪避则随先攻提高近战防御和远程防御。这套方案在升级时同时提高两项防御,进一步强化优势。由于使用轻型护甲和剑类,对疲劳上限需求不高,这样分配也行得通。
- 孤狼是剑术大师的另一项优秀特长。通常不应远离队伍,但剑术大师能从中获益:被敌人包围时,剑的还击架势最能发挥作用。不过,要格外提防士气下降;若意志不足,可以考虑佩戴军士腰带。
- 方案没有余位留给壮硕。如果想提高旧版轻灵的触发概率,可以视角色情况,用它替换坚定心智或闪避。
- 若能找到达夫库尔护甲套装,就非常适合这个角色。
补充内容
下面附有展示部分配装的视频。个别名称可能不同,其余内容与本文说明一致。
玩得开心!
