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BATTLE BROTHERS WIKI

技能

Skills

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

技能是《战场兄弟》的一项游戏机制,主要与武器相关。装备武器后,角色可获得该武器提供的一至四种技能。使用技能需要消耗行动点并累积疲劳。

技能来源:

武器技能

部分敌人对穿刺攻击具有特殊抗性,包括刺击、穿刺、致命一击、突进、挺刺或叉刺、贯刺或破裂,以及投矛。少数技能存在例外:致命一击可对梦魇造成完整伤害,投矛可对沙魔造成完整伤害。

图标 名称 行动点 疲劳 说明 来源
StabActive 198 刺击 4 7 20% Direct Damage 匕首类 (单手)
Punture
破甲刺击 4 20 命中率 -15%,完全无视护甲(穿甲比例 100%Direct Damage),无法暴击,只能命中身体,也不享受Passive 07双手握持的伤害加成。 匕首类 (单手)
Active 199
致命一击 4 10 无视护甲伤害比例 20% Direct Damage;若目标处于Dazed恍惚、Stunned眩晕或Net2被网困住状态,则伤害额外增加 33% Damage,无视护甲伤害比例额外增加 20% Direct Damage。 卡塔尔匕首 (单手)
SlashActive 172
Active 77Active 78
挥斩 4 10 +10%命中率,20%Direct Damage 剑类 (单手)
Active 189
撕裂 4 20 +10%命中率,造成伤势的阈值降低33%,20%Direct Damage 剑类 (单手)
Lunge
突刺 4 25 移动至目标身旁,无视控制区域;伤害随当前先攻Initiative变化,穿甲比例 25%Direct Damage。 决斗刺剑 (单手)
Riposte
还击架势 4 25 命中率 -10%;直到下一回合开始,对落空或被格挡的近战攻击进行反击。 剑类 (单手)
Active 155 光明使者 4 10 命中率 +10%,额外对最多三个目标造成 10 - 20 点无视护甲的伤害。
  • 还击架势的反击和借机攻击不会触发闪电。
  • 闪电伤害不受攻击者增益效果影响,例如杀戮狂热。威慑仍会施加基于意志的惩罚,但若伤害低于通常的生命值伤害门槛,就不会触发。击杀仍会正常触发狂战等效果。
  • 闪电不会伤害友军。
  • 闪电必定命中。
古神之谴 (单手)
Slash
挥斩 4 13 +10%命中率,20%Direct Damage 剑类 (双手)
Overhead Strike
当头劈斩 6 15 造成+20Damage,+5%命中率,25%Direct Damage 剑类 (双手)
Split
Split in two
劈开 6 30 命中直线上的 2 个目标,命中率 -5%,穿甲比例 30%Direct Damage。 剑类 (双手)
长刃斧 (双手)
Swing
挥击 6 30 按逆时针方向最多攻击3个目标,-5%命中率,25%Direct Damage 剑类 (双手)
Cleave1Cleave3
Active 177Active 182
劈斩 4 12 每回合造成 5 点Bleeding流血伤害,持续 2 回合;至少造成 6 点生命值伤害Hitpoints才能触发。穿甲比例 25%Direct Damage,蛮族斩刀为 35%Direct Damage。 斩刀类 (单手)
Cleave3Active 210
Active 182
劈斩 4 15 每回合造成 5 点Bleeding流血伤害,持续 2 回合;至少造成 6 点生命值伤害Hitpoints才能触发。穿甲比例 25%Direct Damage,蛮族斩刀为 35%Direct Damage。 斩刀类 (双手)
Active 34
斩首 4 20 用此技能击杀目标时,会在目标可被斩首的情况下将其斩首;目标损失的生命值越多,伤害加成越高。穿甲比例 25%Direct Damage,蛮族斩刀为 35%Direct Damage。 斩刀类(单手)
斩刀类(双手)
Active 171 Active 161 鞭击 4 15 攻击距离为 3 格,施加两层Bleeding流血,每层每回合造成 5 点伤害,持续 2 回合;至少造成 6 点生命值伤害Hitpoints才能触发。穿甲比例 10%Direct Damage,蛮族鞭为 20%Direct Damage。 鞭类(单手)
Active 170 缴械 5 30 攻击距离为 3 格;被Status effect 111缴械的目标在 1 回合内无法使用任何武器技能。命中率 -20%。 鞭类(单手)
Thrust
挺刺 4 10 +20%命中率,25%Direct Damage 长矛类 (单手)
Active 202
点燃 4 5 最多命中 2 个目标,造成 40-60 伤害Damage,破甲效率为 90%Armor Damage,穿甲比例为 20%Direct Damage。命中率基于远程命中Ranged Skill计算,使用此技能时获得 +40 远程命中Ranged Skill。 火矛 (单手)
Active 128
挺刺 6 15 +20%命中率,25%Direct Damage 尖头棒 (双手)
Spearwall
矛墙 4 30 伤害 -50%Damage;若未能命中对手,效果取消。 长矛类 (单手)
Active 173Active 124 矛墙 6 35 伤害 -50%Damage;若未能命中对手,效果取消。攻击距离为 1 格。 长矛类 (双手)
Active 174Active 123 叉刺 6 15 +10%命中率;攻击相邻敌人时-15%命中率,25%Direct Damage 长矛类 (双手)
ImpaleActive 54 穿刺 6 15 命中率 +10%;攻击直接相邻的目标时,命中率 -15%。穿甲比例 30%Direct Damage。 长柄武器(双手)
Rupture
破裂 5 12 命中率 +5%,每回合造成 5 点Bleeding流血伤害,持续 2 回合。
至少造成 6 点生命值伤害Hitpoints才能触发;攻击直接相邻的目标时命中率 -15%。穿甲比例 25%Direct Damage。
锯齿长枪 (双手)
RepelActive 55 逼退 6 25 命中率 +10%,将目标推远一格,有 100% 概率使其Staggered踉跄,并累积 10 点疲劳Fatigue;攻击直接相邻的目标时命中率 -15%。
移除Shieldwall2盾墙、Spearwall2矛墙和Riposte2还击架势;若技能未使目标移动,则不会移除。
长柄武器(双手)
StrikeActive 200 打击 6 15 命中率 +5%;攻击直接相邻的目标时,命中率 -15%。穿甲比例 30%Direct Damage。 长柄武器(双手)
Hook
钩拽 6 25 命中率 +10%,将目标拉向使用者,有 100% 概率使其Staggered踉跄,并累积 10 点疲劳Fatigue;目标必须位于 2 格外。
移除Shieldwall2盾墙、Spearwall2矛墙和Riposte2还击架势;若技能未使目标移动,则不会移除。
长柄武器(双手)
ReapActive 201 收割 6 30 按逆时针顺序最多命中 3 个目标;穿甲比例 -5%,降至 25%Direct Damage;攻击直接相邻的目标时命中率 -15%。 长柄武器(双手)
ChopActive 185 劈砍 4 13 命中a hit to the head时,对Hitpoints额外造成+50%伤害,30%Direct Damage(蛮族斧为40%Direct Damage) 斧类 (单手)
Split Shield
破盾 4 15 直接对盾牌造成的伤害 斧类 (单手)
Split Man Active 187
Active 168
劈身 6 15 同时命中头部和身体,造成额外伤害;穿甲比例 40%Direct Damage,蛮族斧为 50%Direct Damage。 斧类 (双手)
Round Swing Active 188 回旋斩 6 35 最多命中 6 个目标,命中率 -15%;穿甲比例修正为 -10%,降至 30%Direct Damage,蛮族斧为 40%Direct Damage。 斧类 (双手)
Split Shield
破盾 6 20 直接对盾牌造成的伤害 双手斧类
双手斩刀类
双手战锤类
双手钉锤类
双手剑类
Active 66
打击 6 15 普通攻击;攻击紧邻的目标时-15%命中率,30%Direct Damage 长柄斧 (双手)
Active 67
破盾 6 25 直接对盾牌造成的伤害 长柄斧 (双手)
Active 60Active 35
Active 184
猛击 4 14 至少造成10Hitpoints伤害,50%Direct Damage(蛮族战锤为60%Direct Damage) 战锤类 (单手)
Active 59DestroyArmor2 摧毁护甲 4 25 多造成50%Armor Damage,并造成恰好10Hitpoints伤害 战锤类 (单手)
Active 136
猛击 6 15 至少造成 10 点生命值伤害Hitpoints;攻击相邻敌人时命中率 -15%,穿甲比例 50%Direct Damage。 长柄战锤 (双手)
Active 137
粉碎护甲 6 35 护甲伤害提高 45%Armor Damage,生命值伤害固定为 10 点Hitpoints;攻击相邻敌人时命中率 -15%。 长柄战锤 (双手)
2hHammer Active 180 Active 241 重劈 6 15 伤害 +20Damage,有 100% 概率使目标Staggered踉跄;穿甲比例 50%Direct Damage,蛮族战锤为 60%Direct Damage,长柄战斧为 40%Direct Damage。 战锤类 (双手)
2hHammer-2 Active 181 击碎 6 30 按逆时针顺序最多命中 3 个目标,命中率 -10%;有 33% 概率使目标Staggered踉跄,并有 33% 概率击退目标。穿甲比例 40%Direct Damage,蛮族战锤为 50%Direct Damage。 战锤类 (双手)
Active 62Active 65
Flail
连枷挥击 4 13 无视盾牌的防御加成,30%Direct Damage 连枷类 (单手)
Active 94Active 92
Lash3
鞭打 4 25 100%chance to hit the head(攻击命中时),30%Direct Damage 连枷类 (单手)
Active 125
连环抽击 4 13 无视盾牌防御加成,进行 3 次独立攻击,每次造成武器伤害的 1/3;穿甲比例 30%Direct Damage。 三头连枷 (单手)
Active 126
雹击 4 25 攻击命中时有 100% 概率击中头部;进行 3 次独立攻击,每次造成武器伤害的 1/3;穿甲比例 30%Direct Damage。 三头连枷 (单手)
Active 129 2hOrcChainPound 重砸 6 15 伤害 +20Damage dealt;穿甲比例 +10%,提高至 40%Direct Damage,命中头部a hit to the head时再增加 +10%Direct Damage。有 30% 概率使目标Stunned眩晕;无视盾牌防御加成。 连枷类 (双手)
Active 130 2hOrcChainThresh 横扫 6 35 最多命中 6 个目标,命中率 -15%,有 20% 概率使目标Stunned眩晕;穿甲比例 30%Direct Damage。 连枷类 (双手)
BashActive 76
Active 183
棒击 4 13 目标额外累积10Fatigue,40%Direct Damage(蛮族钉锤为50%Direct Damage) 钉锤类 (单手)
Knock OutActive 88
Active 186
击晕 4 25 有 75% 概率使目标Stunned眩晕,伤害 -50%Damage;目标额外累积 10 点疲劳Fatigue。穿甲比例 40%Direct Damage,蛮族钉锤为 50%Direct Damage。 钉锤类 (单手)
Active 131Active 133
Active 178
重棒击 6 15 伤害 +20Damage,有 100% 概率使目标Dazed恍惚,并使其额外累积 20 点疲劳Fatigue。穿甲比例 50%Direct Damage,蛮族钉锤为 60%Direct Damage。 钉锤类 (双手)
Active 132Active 134
Active 179
重击击晕 6 30 有 75% 概率使目标Stunned眩晕 2 回合,伤害 -50%Damage;目标额外累积 20 点疲劳Fatigue。穿甲比例 50%Direct Damage,蛮族钉锤为 60%Direct Damage。 钉锤类 (双手)
Active 205
崩解 6 15 目标额外累积10Fatigue;攻击相邻敌人时-15%命中率,40%Direct Damage 长柄钉锤 (双手)
Active 206
撞倒 6 30 有 75% 概率使目标Stunned眩晕,伤害 -50%Damage;目标额外累积 10 点疲劳Fatigue。攻击相邻敌人时命中率 -15%,穿甲比例 40%Direct Damage。 长柄钉锤 (双手)
Active 127
击晕 6 30 有75%几率使目标Stunned眩晕,造成-50%Damage,目标额外累积10Fatigue,40%Direct Damage 尖头棒 (双手)
Quick Shot
快速射击 4 15 命中率 +0%,每格距离命中率 -4%,射程 -1,穿甲比例 35%Direct Damage。 弓类 (双手)
BowSkillAimedShot
瞄准射击 7 20 命中率 +10%,每格距离命中率 -2%,伤害 +10%,穿甲比例 40%Direct Damage。 弓类 (双手)
Shoot Bolt
弩矢射击 3 5 命中率 +15%,每格距离命中率 -3%,穿甲比例 50%Direct Damage。 弩类 (双手)
CrossbowShootHeavyBolt
重弩射击 3 5 命中率 +10%,每格距离命中率 -3%;命中时击退目标,穿甲比例 50%Direct Damage。 刺桩重弩 (双手)
CrossbowSkillReload
装填 4 20 重新装填弩 弩类 (双手)
Active 203
发射手铳 3 5 命中率 +10%,每格距离命中率 -10%;命中率不受射线上的物体或角色影响,可命中目标后方 5 格,穿甲比例 25%Direct Damage。 手铳 (双手)
Active 204
装填手铳 9 20 重新装填手铳 手铳 (双手)
Active 12
投石 4 15 命中头部时使目标陷入Dazed恍惚;每格距离命中率 -5%,穿甲比例 35%Direct Damage。 投石索类(双手)
Throw Axe
投掷飞斧 4 15 命中率 +20%;超过 2 格后,每增加一格距离,命中率 -10%;穿甲比例 30%Direct Damage。 投掷武器 (单手)
Throw Javelin
投掷标枪 4 15 命中率 +20%;超过 2 格后,每增加一格距离,命中率 -10%;穿甲比例 45%Direct Damage。 投掷武器 (单手)
Throw Bola
投掷尖刺投球 4 15 命中率 +20%;超过 2 格后,每增加一格距离,命中率 -10%;穿甲比例 40%Direct Damage。 投掷武器 (单手)
Active 138
投掷投矛 4 15 命中率 +20%;超过 2 格后,每增加一格距离,命中率 -10%;有 100% 概率命中盾牌并造成 26 点盾牌伤害;穿甲比例 45%Direct Damage。 投矛 (单手)
Active 106
投掷酸液瓶 5 20 每回合使目标的护甲降低 20%,持续 3 回合;另有 33% 概率波及处于相同或更低高度的旁观单位。 酸液瓶 (单手)
Active 97
投掷圣水 5 20 对命中的亡灵目标每回合造成 20 点生命值伤害Hitpoints,持续 3 回合,100% 伤害无视护甲;另有 33% 概率波及处于相同或更低高度的旁观单位。 圣水瓶 (单手)
Active 209
投掷燃烧罐 5 20 点燃装满易燃液体的罐子并投向目标。罐子落地后破碎,使地块Status effect 116燃烧。任何在燃烧区域内结束回合的单位都会着火并受到伤害,无论敌我。 燃烧罐 (单手)
Active 207
投掷闪光罐 5 20 使最多 7 个目标陷入Dazed恍惚,持续 2 回合。 闪光罐 (单手)
Active 208
投掷烟雾罐 5 20 烟雾覆盖 7 个地块,持续一轮;区域内的所有单位均可自由移动,无视控制区域。 烟雾罐 (单手)
Netthrowactive
投网 4 25 不能与藤蔓缠身叠加 投网 (单手)
强化捕网 (单手)

盾牌技能

图标 名称 行动点 疲劳 说明 来源
Knock Back
击退 4 20 将敌对目标推远一格;目标被定身、免疫击退,或后方及侧面受阻时除外。
被击退的目标会累积疲劳;若被推落数层高度,还会受到生命值伤害。
移除Shieldwall2盾墙、Spearwall2矛墙和Riposte2还击架势。
若拥有盾牌精通特长,命中率额外 +15%。
所有盾牌,
木制散兵盾
和加固散兵盾除外
Shieldwall
盾墙 4 20 使盾牌提供的近战防御Melee defense和远程防御Ranged defense翻倍,持续 1 回合,包括盾牌精通的加成。
每有一名相邻友军同样使用盾墙,就额外获得 +5 近战防御Melee defense和 +5 远程防御Ranged defense。
所有盾牌,
小圆盾除外

种族技能

许多非人类敌人拥有独有能力。有些只是普通攻击,有些则是足以改变战局的危险技能。

图标 名称 行动点 疲劳 说明 使用者
Barbarian fury
蛮族狂怒 3 5 蛮族狂怒允许两名相邻单位交换位置,类似Rotation换位特长,但不能与巨魔换位。 蛮族
Active 146
撕咬 5 10 撕咬造成 70-110 伤害Damage,破甲效率 100%Armor Damage,穿甲比例 50%Direct Damage。若至少造成 6 点生命值伤害Hitpoints,还会施加Bleeding流血,每回合造成 5 点伤害,持续 2 回合。攻击距离为 2 格。 克拉肯触手
Zombie bite
撕咬 4 0 撕咬造成15-35Damage,护甲伤害为50%Armor Damage,穿甲伤害为10%Direct Damage,并有+15%chance to hit the head 行尸
Active 52
冲锋 4 25 冲锋使兽人移动至佣兵身旁;若未被逼退,还可能将其撞晕。技能距离为 3 格,高度差不能超过 1 层。眩晕概率从 100% 起算,再减去盾牌及盾墙提供的近战防御。 兽人青年,
兽人狂战士
Active 120
魅惑 5 15 魅惑尝试控制 1 名佣兵,持续 2 回合。抵抗概率等于意志Resolve - 35,因此意志为 35 或更低时必定被魅惑,达到 130 意志Resolve时有 95% 概率抵抗,上限也是 95%。若紧挨女巫,抵抗会更困难,修正由 -35 变为 -40。每次魅惑有 2 次抵抗机会;若女巫已死亡,魅惑会在被控制佣兵回合开始时解除。技能距离为 8 格。 女巫
Active 162
挥鞭驱策 4 10 挥鞭驱策用于控制披甲巨魔和披甲霜巨魔。 蛮族驯兽师
Active 28
暗影跃迁 4 0 暗影跃迁使死灵剑士传送至另一地块,距离为 6 格。 死灵剑士
Active 150
吞噬 6 25 吞噬:若佣兵在巨口旁结束回合,就会被立即杀死。 克拉肯
Active 71
恐狼撕咬 4 6 恐狼撕咬造成30-50Damage,护甲伤害为70%Armor Damage,穿甲伤害为20%Direct Damage 恐狼,
狂暴恐狼
Active 192
拖拽 6 20 拖拽将目标拉向巨蛇,取消盾墙、矛墙和还击架势,并使目标Staggered踉跄 2 回合。拖拽可能造成坠落伤害,同时增加疲劳。目标须与巨蛇处于相同高度或位于更低处,技能距离为 3 格。 巨蛇
Active 142
饮用夜枭灵药 2 10 饮用夜枭灵药可移除全部Night夜间惩罚。 女巫
Active 163
战鼓 6 15 战鼓使友军已累积的疲劳Fatigue减少 10 点。 蛮族鼓手
Active 147
缠缚 5 10 缠缚:目标被定身,无法移动或使用技能,并被拖向巨口,最多可拖动 6 格。挣脱概率以近战命中Melee Skill为基础,每次此前的尝试再 +10。被缠缚时,回合结束会损失 10 点生命值Hitpoints,先攻受到 -100 惩罚Initiative。挣脱会伤害触手。技能距离为 2 格。 克拉肯触手
Active 211
发射臼炮 6 0 发射臼炮标记一个覆盖 7 格的区域,1 回合后在该区域造成 20-40 伤害Damage,破甲效率 70%Armor Damage,穿甲比例 20%Direct Damage。命中的单位会陷入Status effect 119炮击震荡。炮击不会落空,并会触发士气检定;若有工程师装填,可每 2 回合发射一次。射程为 3-999 格。 臼炮
Unhold2
向后抛掷 4 20 向后抛掷将目标扔到巨魔身后,使其累积 10 点疲劳Fatigue,并可能受到坠落伤害。 巨魔
Ghastly Touch
幽魂之触 4 0 幽魂之触造成15-25Damage,穿甲伤害为100%Direct Damage 怨魂
Active 166
角顶 6 20 角顶造成 100-130 伤害Damage,破甲效率 75%Armor Damage,穿甲比例 40%Direct Damage;命中时击退目标并使其Staggered踉跄。技能距离为 3 至 6 格,但第 1 回合为 3 至 10 格。 伊吉罗克
Active 107
暴食 4 15 暴食造成 80-140 伤害Damage,破甲效率 150%Armor Damage,穿甲比例 40%Direct Damage;攻击距离为 2 格。 林德蠕龙
Active 156
赋予夜视 3 5 赋予夜视使最多 7 名萨满的友军获得夜视,持续至战斗结束;技能距离为 7 格。 地精萨满
Active 121
再生木盾 5 50 再生木盾会在原盾牌被击碎后生成一面新盾牌。 树妖
Active 40
血腥盛宴 6 25 血腥盛宴吞食尸体,在能够成长时增大体型,提高士气,移除所有伤势,并将生命值Hitpoints恢复至上限。食尸鬼必须与尸体位于同一地块。 食尸鬼
Active 119
咒缚 3 5 咒缚诅咒一名佣兵,持续 2 回合;女巫受到的伤害会以无视护甲的方式同步施加给这名佣兵。咒缚无法抵抗,同一名佣兵同时最多受到 1 个咒缚。技能距离为 8 格,冷却为 1 或 2 回合。 女巫
Hand-to-Hand Attack
徒手攻击 4 5 徒手攻击造成5-10Damage,护甲伤害为50%Armor Damage,穿甲伤害为10%Direct Damage(-10Melee Skill) 人类,
地精,
古代亡灵
Horrific Scream
恐怖尖啸 6 0 恐怖尖啸会使 3 格范围内的目标进行意志检定。 怨魂
Horror
恐怖威慑 6 0 恐怖威慑分别进行两种意志检定:降低士气的检定带有 -15 意志修正Resolve;使目标Horrified惊恐一回合、无法行动的检定带有 -5 意志修正Resolve。作用区域覆盖 7 格,技能距离为 7 格。 古代祭司
Active 197
鬣狗撕咬 4 6 鬣狗撕咬造成 20-35 伤害Damage,破甲效率 100%Armor Damage,穿甲比例 35%Direct Damage。若攻击至少造成 6 点生命值伤害,还会施加Bleeding流血:普通鬣狗每回合造成 5 点,狂暴鬣狗每回合造成 10 点。流血持续 2 回合。 鬣狗,
狂暴鬣狗
Active 21
大型食尸鬼利爪 4 6 大型食尸鬼爪击造成55-80 Damage伤害,护甲伤害为75% Armor Damage,穿甲伤害为10% Direct Damage 食尸鬼体型3
Active 53
破阵 4 30 破阵将目标击退 1 格,必定命中,并使其累积 10 点疲劳Fatigue;同时移除Shieldwall2盾墙、Spearwall2矛墙和Riposte2还击架势。技能距离为 1 格。 兽人战士,
兽人军阀
Active 212
装填臼炮 7 10 装填臼炮使紧邻工程师的友方臼炮能够使用发射臼炮技能;工程师陷入近战时无法使用。 工程师
Active 21
中型食尸鬼利爪 4 6 中型食尸鬼爪击造成40-60 Damage伤害,护甲伤害为75% Armor Damage,穿甲伤害为10% Direct Damage 食尸鬼体型2
Active 194
流沙融合 6 25 流沙融合将三只 1 级沙魔合成一只 2 级沙魔,或将三只 2 级沙魔合成一只 3 级沙魔。无论原来的三只沙魔受损多重,新合成的沙魔都会拥有全满的生命值和护甲。三只沙魔必须相邻才能使用,允许的高度差为 4 层。 沙魔体型1和2
Miasma
瘴气 6 0 瘴气每回合对在其中结束回合的活体单位直接造成 5-10 点生命值伤害Hitpoints。作用区域覆盖 7 格,技能距离为 8 格,地面瘴气持续 3 回合。 古代祭司
Active 109
移动尾部 6 15 移动尾部将尾部传送至身体旁边,距离不限。 林德蠕龙尾巴
Active 149
移动触手 4 1 移动触手将触手传送至另一地块,距离为 8 格。 克拉肯触手
Active 117
梦魇 4 10 梦魇造成的生命值伤害Hitpoints为:25 - 25% × 目标当前意志Resolve,最低仍造成 5 点生命值伤害Hitpoints。伤害无视护甲,必定命中,只能对睡眠中的佣兵使用,并会将其唤醒。技能距离为 2 格。 梦魇
Active 222
兽人徒手攻击 4 5 兽人徒手攻击造成15-30Damage,护甲伤害为70%Armor Damage,穿甲伤害为35%Direct Damage 兽人
Possess Undead
附身亡灵 3 10 附身亡灵强化另一名亡灵,持续 1 回合:行动点设为 12AP,近战命中 +15Melee Skill,先攻 +50Initiative,近战防御 +10Melee Defense,远程防御 +10Ranged Defense,承受伤害 -25%Damage Taken。距离不限。 亡灵法师
Raise Undead
唤醒亡者 3 10 唤醒亡者可复活各类行尸、骷髅及死去的人类,复活后拥有 50% 生命值Hitpoints。目标被斩首、头部被击碎,或尸体上站有其他单位时无法使用。每回合可使用 2 次,距离不限。 亡灵法师
Active 70
根须缠缚 6 15 根须缠缚最多定身 7 个目标,使其无法移动,先攻 -35%Initiative,近战防御 -35%Melee Defense,远程防御 -35%Ranged Defense。挣脱概率以近战命中Melee Skill -10 为基础,每次失败后再 +10。技能距离为 8 格。 地精萨满
Active 196
巨蛇撕咬 5 5 巨蛇撕咬造成50-70 Damage伤害,护甲伤害为75% Armor Damage,穿甲伤害为30% Direct Damage 巨蛇
Active 195
体型1:头槌 6 15 体型1:头槌造成35-45 Damage伤害,护甲伤害为60% Armor Damage,穿甲伤害为50% Direct Damage 沙魔体型1
Active 195
体型2:头槌 6 15 体型2:头槌造成70-90 Damage伤害,护甲伤害为65% Armor Damage,穿甲伤害为50% Direct Damage 沙魔体型2
Active 195
体型3:头槌 6 15 体型3:头槌造成105-135 Damage伤害,护甲伤害为70% Armor Damage,穿甲伤害为50% Direct Damage 沙魔体型3
Active 193
体型2:投掷活沙 6 15 2 级流沙投掷造成 70-90 伤害Damage,破甲效率 65%Armor Damage,穿甲比例 40%Direct Damage。施放的沙魔会分裂成三只较小的沙魔,其中一只出现在投掷目标旁,其余出现在原沙魔附近。无论原沙魔受损多重,新生成的沙魔都会拥有全满的生命值和护甲。技能距离为 2 - 5 格,可在近战中使用,但目标至少须相隔 2 格;可跨越 3 层高度差。 沙魔体型2
Active 193
体型3:投掷活沙 6 15 3 级流沙投掷造成 105-135 伤害Damage,破甲效率 70%Armor Damage,穿甲比例 40%Direct Damage。施放的沙魔会分裂成两只 2 级沙魔和三只 1 级沙魔,其中一只出现在投掷目标旁,其余 4 只出现在原沙魔附近。无论原沙魔受损多重,新生成的沙魔都会拥有全满的生命值和护甲。技能距离为 2 - 5 格,可在近战中使用,但目标至少须相隔 2 格;可跨越 3 层高度差。 沙魔体型3
Active 116
沉睡 4 5 沉睡尝试使一名佣兵睡着。睡眠类似眩晕,但其他佣兵或重振士气技能可以将其唤醒。目标可通过意志Resolve检定抵抗,并会在 3 回合后自行醒来。技能距离为 2 格。 梦魇
Active 21
小型食尸鬼利爪 4 6 小型食尸鬼爪击造成25-40 Damage伤害,护甲伤害为75% Armor Damage,穿甲伤害为10% Direct Damage 食尸鬼体型1
Active 167
灵体漫步 3 10 灵体漫步使伊吉罗克传送,将周围地块变为雪地,并使传送位置附近的佣兵冻寒。技能距离为 1 至 30 格。 伊吉罗克
Active 103
囫囵吞食 9 25 囫囵吞食吞下一名佣兵,使其暂时离开战场,直到食尸鬼死亡。佣兵会受到 10-20 点生命值伤害Hitpoints,但脱困时至少保留 5 点生命值Hitpoints;吞食本身不会直接致死。 食尸鬼体型3
Active 69
虫群 6 15 虫群影响 1 个目标,持续 3 回合:近战命中 -50%Melee Skill,远程命中 -50%Ranged Skill,近战防御 -50%Melee Defense,远程防御 -50%Ranged Defense,先攻 -50%Initiative。技能距离为 7 格。 地精萨满
Active 112
横扫 4 20 横扫最多命中彼此相邻的 3 个目标,击退并使其Staggered踉跄。造成 40-80 伤害Damage,破甲效率 80%Armor Damage,穿甲比例 40%Direct Damage。 巨魔
Active 108
甩尾重击:纵扫 4 25 甩尾重击:纵扫造成 60-120 伤害Damage,破甲效率 150%Armor Damage,穿甲比例 35%Direct Damage。命中 1 个目标及其身后的单位,使目标Dazed恍惚 2 回合,或Stunned眩晕 1 回合。 林德蠕龙尾巴
Active 108
甩尾重击:横扫 4 20 甩尾重击:横扫造成 60-120 伤害Damage,破甲效率 150%Armor Damage,穿甲比例 35%Direct Damage,命中率 -5%。最多命中彼此相邻的 3 个目标,使其Dazed恍惚 2 回合、被击退,或Stunned眩晕 1 回合。 林德蠕龙尾巴
Active 108
甩尾重击:环扫 4 25 甩尾重击:环扫造成 60-120 伤害Damage,破甲效率 150%Armor Damage,穿甲比例 35%Direct Damage,命中率 -5%。最多命中紧邻尾部的 6 个目标,使其Dazed恍惚 2 回合、被击退,或Stunned眩晕 1 回合。 林德蠕龙尾巴
Active 215
扬沙 3 5 扬沙可使对手Status effect 122分心。 游牧民
Active 110
势不可挡 6 30 势不可挡使目标Stunned眩晕并Staggered踉跄,技能距离为 3 格。 巨魔
Active 122
拔根攻击 5 25 拔根攻击命中一条直线上的 3 格,造成 70-100 伤害Damage,破甲效率 85%Armor Damage,穿甲比例 50%Direct Damage,并使目标踉跄一回合。 树妖
Active 84
战犬撕咬 5 10 战犬撕咬造成20-35Damage,护甲伤害为40%Armor Damage,穿甲伤害为10%Direct Damage 战犬
Active 164
战獒撕咬 5 10 战獒撕咬造成25-40Damage,护甲伤害为40%Armor Damage,穿甲伤害为15%Direct Damage 战獒
Active 49
战吼 3 15 战吼提高附近友军的士气,减少其累积的Fatigue疲劳,同时降低附近佣兵的士气。佣兵越靠近兽人军阀,受影响的概率越高。 兽人军阀
Active 122
弱化拔根攻击 5 25 弱化拔根攻击命中 1 格,造成 40-60 伤害Damage,破甲效率 85%Armor Damage,穿甲比例 40%Direct Damage,并使目标踉跄一回合。 树苗
Spider2
织网 6 25 织网向敌人投出蛛网,阻止其移动,并使伤害attack damage、近战防御melee defense、远程防御ranged defense和先攻initiative降低 50%。冷却为 3 回合。 巨蛛
Spider1
巨蛛撕咬 6 10 巨蛛撕咬造成20-40 Damage伤害,护甲伤害为70% Armor Damage,穿甲伤害为30% Direct Damage 巨蛛
Active 72
鞭击 3 5 鞭击将一名地精的士气设为“斗志昂扬”;若其原本正在溃逃,则只恢复至“镇定”。技能距离为 5 格。 地精督军
Active 71
撕咬(狼) 5 10 撕咬(狼)造成 20-40 伤害Damage,破甲效率 40%Armor Damage,穿甲比例 15%Direct Damage。地精狼骑兵每回合只能使用一次,但消耗 0 行动点。 地精狼骑兵,
地精坐骑狼,
狼

特长技能

学习对应特长后,即可获得相应的特长技能。

图标 名称 行动点 疲劳 说明
Perk 37 active 肾上腺素 1 20 下一回合获得 +2000 先攻Initiative。这部分额外先攻Initiative仅用于计算行动顺序。角色会稍微更容易吸引敌人注意。
Perk 25 active 灵活步法 3 20 允许在敌方控制区域内移动或离开该区域,而不触发借机攻击。
Perk 30 active 不屈 5 25 承受伤害降低 50%Damage taken,并免疫Stunned眩晕、击退和抓取,持续一回合。敌人会降低对该角色的关注。
Perk 42 active 鼓舞 5 25 使 4 格内士气为“动摇”或更低的友军进行一次提高士气的检定。检定获得相当于施放者意志Resolve 40% 的加成,并承受每格距离 -10 的惩罚。同一范围内正在溃逃的友军也可被重振士气,且不受这一惩罚。
Recover 恢复体力 9 0 本回合休息,使已累积的疲劳Fatigue减少 50%。
Perk 11 active 换位 3 25 允许两名角色无视控制区域交换位置,前提是双方均未眩晕、被定身或处于其他无法行动的状态。
Perk 38 active 挑衅 4 15 对最远 3 格处的敌人使用,使其优先采取进攻而非防御行动,并攻击嘲讽者,而不是其他可能更脆弱的目标。

注意:嘲讽只有在敌人能够以近战或远程攻击嘲讽者时才会生效;若没有畅通的接近路径,敌人会无视嘲讽。技能生效期间,角色会更容易吸引敌人注意,意志越高,吸引力越强。

特性技能

图标 名称 行动点 疲劳 说明 来源
Active 176
达夫库尔之声 6 35 使战场上所有Cultist邪教徒已累积的疲劳Fatigue获得 -10 修正,无论友军还是敌军。 达夫库尔先知
Active 214
挥鞭驱策 4 10 使目标负债者获得“受鞭笞”状态,提高多项属性,持续 2 轮。施放者等级越高,加成越大。
若目标士气低于“镇定”,将其恢复至“镇定”。
对目标造成 1-3 点无视护甲的生命值伤害。
捕奴者起源(剧本)中的非负债者角色