技能是《战场兄弟》的一项游戏机制,主要与武器相关。装备武器后,角色可获得该武器提供的一至四种技能。使用技能需要消耗行动点并累积疲劳。
技能来源:
武器技能
部分敌人对穿刺攻击具有特殊抗性,包括刺击、穿刺、致命一击、突进、挺刺或叉刺、贯刺或破裂,以及投矛。少数技能存在例外:致命一击可对梦魇造成完整伤害,投矛可对沙魔造成完整伤害。
| 图标 | 名称 | 行动点 | 疲劳 | 说明 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 刺击 | 4 | 7 | 20% |
匕首类 (单手) | |
| 破甲刺击 | 4 | 20 | 命中率 -15%,完全无视护甲(穿甲比例 100% |
匕首类 (单手) | |
| 致命一击 | 4 | 10 | 无视护甲伤害比例 20% |
卡塔尔匕首 (单手) | |
| 挥斩 | 4 | 10 | +10%命中率,20% |
剑类 (单手) | |
| 撕裂 | 4 | 20 | +10%命中率,造成伤势的阈值降低33%,20% |
剑类 (单手) | |
| 突刺 | 4 | 25 | 移动至目标身旁,无视控制区域;伤害随当前先攻 |
决斗刺剑 (单手) | |
| 还击架势 | 4 | 25 | 命中率 -10%;直到下一回合开始,对落空或被格挡的近战攻击进行反击。 | 剑类 (单手) | |
| 光明使者 | 4 | 10 | 命中率 +10%,额外对最多三个目标造成 10 - 20 点无视护甲的伤害。 | 古神之谴 (单手) | |
| 挥斩 | 4 | 13 | +10%命中率,20% |
剑类 (双手) | |
| 当头劈斩 | 6 | 15 | 造成+20 |
剑类 (双手) | |
| 劈开 | 6 | 30 | 命中直线上的 2 个目标,命中率 -5%,穿甲比例 30% |
剑类 (双手) 长刃斧 (双手) | |
| 挥击 | 6 | 30 | 按逆时针方向最多攻击3个目标,-5%命中率,25% |
剑类 (双手) | |
| 劈斩 | 4 | 12 | 每回合造成 5 点 |
斩刀类 (单手) | |
| 劈斩 | 4 | 15 | 每回合造成 5 点 |
斩刀类 (双手) | |
| 斩首 | 4 | 20 | 用此技能击杀目标时,会在目标可被斩首的情况下将其斩首;目标损失的生命值越多,伤害加成越高。穿甲比例 25% |
斩刀类(单手) 斩刀类(双手) | |
| 鞭击 | 4 | 15 | 攻击距离为 3 格,施加两层 |
鞭类(单手) | |
| 缴械 | 5 | 30 | 攻击距离为 3 格;被 |
鞭类(单手) | |
| 挺刺 | 4 | 10 | +20%命中率,25% |
长矛类 (单手) | |
| 点燃 | 4 | 5 | 最多命中 2 个目标,造成 40-60 伤害 |
火矛 (单手) | |
| 挺刺 | 6 | 15 | +20%命中率,25% |
尖头棒 (双手) | |
| 矛墙 | 4 | 30 | 伤害 -50% |
长矛类 (单手) | |
| 矛墙 | 6 | 35 | 伤害 -50% |
长矛类 (双手) | |
| 叉刺 | 6 | 15 | +10%命中率;攻击相邻敌人时-15%命中率,25% |
长矛类 (双手) | |
| 穿刺 | 6 | 15 | 命中率 +10%;攻击直接相邻的目标时,命中率 -15%。穿甲比例 30% |
长柄武器(双手) | |
| 破裂 | 5 | 12 | 命中率 +5%,每回合造成 5 点 至少造成 6 点生命值伤害 |
锯齿长枪 (双手) | |
| 逼退 | 6 | 25 | 命中率 +10%,将目标推远一格,有 100% 概率使其 移除 |
长柄武器(双手) | |
| 打击 | 6 | 15 | 命中率 +5%;攻击直接相邻的目标时,命中率 -15%。穿甲比例 30% |
长柄武器(双手) | |
| 钩拽 | 6 | 25 | 命中率 +10%,将目标拉向使用者,有 100% 概率使其 移除 |
长柄武器(双手) | |
| 收割 | 6 | 30 | 按逆时针顺序最多命中 3 个目标;穿甲比例 -5%,降至 25% |
长柄武器(双手) | |
| 劈砍 | 4 | 13 | 命中 |
斧类 (单手) | |
| 破盾 | 4 | 15 | 直接对盾牌造成的伤害 | 斧类 (单手) | |
| 劈身 | 6 | 15 | 同时命中头部和身体,造成额外伤害;穿甲比例 40% |
斧类 (双手) | |
| 回旋斩 | 6 | 35 | 最多命中 6 个目标,命中率 -15%;穿甲比例修正为 -10%,降至 30% |
斧类 (双手) | |
| 破盾 | 6 | 20 | 直接对盾牌造成的伤害 | 双手斧类 双手斩刀类 双手战锤类 双手钉锤类 双手剑类 | |
| 打击 | 6 | 15 | 普通攻击;攻击紧邻的目标时-15%命中率,30% |
长柄斧 (双手) | |
| 破盾 | 6 | 25 | 直接对盾牌造成的伤害 | 长柄斧 (双手) | |
| 猛击 | 4 | 14 | 至少造成10 |
战锤类 (单手) | |
| 摧毁护甲 | 4 | 25 | 多造成50% |
战锤类 (单手) | |
| 猛击 | 6 | 15 | 至少造成 10 点生命值伤害 |
长柄战锤 (双手) | |
| 粉碎护甲 | 6 | 35 | 护甲伤害提高 45% |
长柄战锤 (双手) | |
| 重劈 | 6 | 15 | 伤害 +20 |
战锤类 (双手) | |
| 击碎 | 6 | 30 | 按逆时针顺序最多命中 3 个目标,命中率 -10%;有 33% 概率使目标 |
战锤类 (双手) | |
| 连枷挥击 | 4 | 13 | 无视盾牌的防御加成,30% |
连枷类 (单手) | |
| 鞭打 | 4 | 25 | 100% |
连枷类 (单手) | |
| 连环抽击 | 4 | 13 | 无视盾牌防御加成,进行 3 次独立攻击,每次造成武器伤害的 1/3;穿甲比例 30% |
三头连枷 (单手) | |
| 雹击 | 4 | 25 | 攻击命中时有 100% 概率击中头部;进行 3 次独立攻击,每次造成武器伤害的 1/3;穿甲比例 30% |
三头连枷 (单手) | |
| 重砸 | 6 | 15 | 伤害 +20 |
连枷类 (双手) | |
| 横扫 | 6 | 35 | 最多命中 6 个目标,命中率 -15%,有 20% 概率使目标 |
连枷类 (双手) | |
| 棒击 | 4 | 13 | 目标额外累积10 |
钉锤类 (单手) | |
| 击晕 | 4 | 25 | 有 75% 概率使目标 |
钉锤类 (单手) | |
| 重棒击 | 6 | 15 | 伤害 +20 |
钉锤类 (双手) | |
| 重击击晕 | 6 | 30 | 有 75% 概率使目标 |
钉锤类 (双手) | |
| 崩解 | 6 | 15 | 目标额外累积10 |
长柄钉锤 (双手) | |
| 撞倒 | 6 | 30 | 有 75% 概率使目标 |
长柄钉锤 (双手) | |
| 击晕 | 6 | 30 | 有75%几率使目标 |
尖头棒 (双手) | |
| 快速射击 | 4 | 15 | 命中率 +0%,每格距离命中率 -4%,射程 -1,穿甲比例 35% |
弓类 (双手) | |
| 瞄准射击 | 7 | 20 | 命中率 +10%,每格距离命中率 -2%,伤害 +10%,穿甲比例 40% |
弓类 (双手) | |
| 弩矢射击 | 3 | 5 | 命中率 +15%,每格距离命中率 -3%,穿甲比例 50% |
弩类 (双手) | |
| 重弩射击 | 3 | 5 | 命中率 +10%,每格距离命中率 -3%;命中时击退目标,穿甲比例 50% |
刺桩重弩 (双手) | |
| 装填 | 4 | 20 | 重新装填弩 | 弩类 (双手) | |
| 发射手铳 | 3 | 5 | 命中率 +10%,每格距离命中率 -10%;命中率不受射线上的物体或角色影响,可命中目标后方 5 格,穿甲比例 25% |
手铳 (双手) | |
| 装填手铳 | 9 | 20 | 重新装填手铳 | 手铳 (双手) | |
| 投石 | 4 | 15 | 命中头部时使目标陷入 |
投石索类(双手) | |
| 投掷飞斧 | 4 | 15 | 命中率 +20%;超过 2 格后,每增加一格距离,命中率 -10%;穿甲比例 30% |
投掷武器 (单手) | |
| 投掷标枪 | 4 | 15 | 命中率 +20%;超过 2 格后,每增加一格距离,命中率 -10%;穿甲比例 45% |
投掷武器 (单手) | |
| 投掷尖刺投球 | 4 | 15 | 命中率 +20%;超过 2 格后,每增加一格距离,命中率 -10%;穿甲比例 40% |
投掷武器 (单手) | |
| 投掷投矛 | 4 | 15 | 命中率 +20%;超过 2 格后,每增加一格距离,命中率 -10%;有 100% 概率命中盾牌并造成 26 点盾牌伤害;穿甲比例 45% |
投矛 (单手) | |
| 投掷酸液瓶 | 5 | 20 | 每回合使目标的护甲降低 20%,持续 3 回合;另有 33% 概率波及处于相同或更低高度的旁观单位。 | 酸液瓶 (单手) | |
| 投掷圣水 | 5 | 20 | 对命中的亡灵目标每回合造成 20 点生命值伤害 |
圣水瓶 (单手) | |
| 投掷燃烧罐 | 5 | 20 | 点燃装满易燃液体的罐子并投向目标。罐子落地后破碎,使地块 |
燃烧罐 (单手) | |
| 投掷闪光罐 | 5 | 20 | 使最多 7 个目标陷入 |
闪光罐 (单手) | |
| 投掷烟雾罐 | 5 | 20 | 烟雾覆盖 7 个地块,持续一轮;区域内的所有单位均可自由移动,无视控制区域。 | 烟雾罐 (单手) | |
| 投网 | 4 | 25 | 不能与藤蔓缠身叠加 | 投网 (单手) 强化捕网 (单手) |
盾牌技能
| 图标 | 名称 | 行动点 | 疲劳 | 说明 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 击退 | 4 | 20 | 将敌对目标推远一格;目标被定身、免疫击退,或后方及侧面受阻时除外。 被击退的目标会累积疲劳;若被推落数层高度,还会受到生命值伤害。 移除 若拥有盾牌精通特长,命中率额外 +15%。 |
所有盾牌, 木制散兵盾 和加固散兵盾除外 | |
| 盾墙 | 4 | 20 | 使盾牌提供的近战防御 每有一名相邻友军同样使用盾墙,就额外获得 +5 近战防御 |
所有盾牌, 小圆盾除外 |
种族技能
许多非人类敌人拥有独有能力。有些只是普通攻击,有些则是足以改变战局的危险技能。
| 图标 | 名称 | 行动点 | 疲劳 | 说明 | 使用者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 蛮族狂怒 | 3 | 5 | 蛮族狂怒允许两名相邻单位交换位置,类似 |
蛮族 | |
| 撕咬 | 5 | 10 | 撕咬造成 70-110 伤害 |
克拉肯触手 | |
| 撕咬 | 4 | 0 | 撕咬造成15-35 |
行尸 | |
| 冲锋 | 4 | 25 | 冲锋使兽人移动至佣兵身旁;若未被逼退,还可能将其撞晕。技能距离为 3 格,高度差不能超过 1 层。眩晕概率从 100% 起算,再减去盾牌及盾墙提供的近战防御。 | 兽人青年, 兽人狂战士 | |
| 魅惑 | 5 | 15 | 魅惑尝试控制 1 名佣兵,持续 2 回合。抵抗概率等于意志 |
女巫 | |
| 挥鞭驱策 | 4 | 10 | 挥鞭驱策用于控制披甲巨魔和披甲霜巨魔。 | 蛮族驯兽师 | |
| 暗影跃迁 | 4 | 0 | 暗影跃迁使死灵剑士传送至另一地块,距离为 6 格。 | 死灵剑士 | |
| 吞噬 | 6 | 25 | 吞噬:若佣兵在巨口旁结束回合,就会被立即杀死。 | 克拉肯 | |
| 恐狼撕咬 | 4 | 6 | 恐狼撕咬造成30-50 |
恐狼, 狂暴恐狼 | |
| 拖拽 | 6 | 20 | 拖拽将目标拉向巨蛇,取消盾墙、矛墙和还击架势,并使目标 |
巨蛇 | |
| 饮用夜枭灵药 | 2 | 10 | 饮用夜枭灵药可移除全部 |
女巫 | |
| 战鼓 | 6 | 15 | 战鼓使友军已累积的疲劳 |
蛮族鼓手 | |
| 缠缚 | 5 | 10 | 缠缚:目标被定身,无法移动或使用技能,并被拖向巨口,最多可拖动 6 格。挣脱概率以近战命中 |
克拉肯触手 | |
| 发射臼炮 | 6 | 0 | 发射臼炮标记一个覆盖 7 格的区域,1 回合后在该区域造成 20-40 伤害 |
臼炮 | |
| 向后抛掷 | 4 | 20 | 向后抛掷将目标扔到巨魔身后,使其累积 10 点疲劳 |
巨魔 | |
| 幽魂之触 | 4 | 0 | 幽魂之触造成15-25 |
怨魂 | |
| 角顶 | 6 | 20 | 角顶造成 100-130 伤害 |
伊吉罗克 | |
| 暴食 | 4 | 15 | 暴食造成 80-140 伤害 |
林德蠕龙 | |
| 赋予夜视 | 3 | 5 | 赋予夜视使最多 7 名萨满的友军获得夜视,持续至战斗结束;技能距离为 7 格。 | 地精萨满 | |
| 再生木盾 | 5 | 50 | 再生木盾会在原盾牌被击碎后生成一面新盾牌。 | 树妖 | |
| 血腥盛宴 | 6 | 25 | 血腥盛宴吞食尸体,在能够成长时增大体型,提高士气,移除所有伤势,并将生命值 |
食尸鬼 | |
| 咒缚 | 3 | 5 | 咒缚诅咒一名佣兵,持续 2 回合;女巫受到的伤害会以无视护甲的方式同步施加给这名佣兵。咒缚无法抵抗,同一名佣兵同时最多受到 1 个咒缚。技能距离为 8 格,冷却为 1 或 2 回合。 | 女巫 | |
| 徒手攻击 | 4 | 5 | 徒手攻击造成5-10 |
人类, 地精, 古代亡灵 | |
| 恐怖尖啸 | 6 | 0 | 恐怖尖啸会使 3 格范围内的目标进行意志检定。 | 怨魂 | |
| 恐怖威慑 | 6 | 0 | 恐怖威慑分别进行两种意志检定:降低士气的检定带有 -15 意志修正 |
古代祭司 | |
| 鬣狗撕咬 | 4 | 6 | 鬣狗撕咬造成 20-35 伤害 |
鬣狗, 狂暴鬣狗 | |
| 大型食尸鬼利爪 | 4 | 6 | 大型食尸鬼爪击造成55-80 |
食尸鬼体型3 | |
| 破阵 | 4 | 30 | 破阵将目标击退 1 格,必定命中,并使其累积 10 点疲劳 |
兽人战士, 兽人军阀 | |
| 装填臼炮 | 7 | 10 | 装填臼炮使紧邻工程师的友方臼炮能够使用发射臼炮技能;工程师陷入近战时无法使用。 | 工程师 | |
| 中型食尸鬼利爪 | 4 | 6 | 中型食尸鬼爪击造成40-60 |
食尸鬼体型2 | |
| 流沙融合 | 6 | 25 | 流沙融合将三只 1 级沙魔合成一只 2 级沙魔,或将三只 2 级沙魔合成一只 3 级沙魔。无论原来的三只沙魔受损多重,新合成的沙魔都会拥有全满的生命值和护甲。三只沙魔必须相邻才能使用,允许的高度差为 4 层。 | 沙魔体型1和2 | |
| 瘴气 | 6 | 0 | 瘴气每回合对在其中结束回合的活体单位直接造成 5-10 点生命值伤害 |
古代祭司 | |
| 移动尾部 | 6 | 15 | 移动尾部将尾部传送至身体旁边,距离不限。 | 林德蠕龙尾巴 | |
| 移动触手 | 4 | 1 | 移动触手将触手传送至另一地块,距离为 8 格。 | 克拉肯触手 | |
| 梦魇 | 4 | 10 | 梦魇造成的生命值伤害 |
梦魇 | |
| 兽人徒手攻击 | 4 | 5 | 兽人徒手攻击造成15-30 |
兽人 | |
| 附身亡灵 | 3 | 10 | 附身亡灵强化另一名亡灵,持续 1 回合:行动点设为 12 |
亡灵法师 | |
| 唤醒亡者 | 3 | 10 | 唤醒亡者可复活各类行尸、骷髅及死去的人类,复活后拥有 50% 生命值 |
亡灵法师 | |
| 根须缠缚 | 6 | 15 | 根须缠缚最多定身 7 个目标,使其无法移动,先攻 -35% |
地精萨满 | |
| 巨蛇撕咬 | 5 | 5 | 巨蛇撕咬造成50-70 |
巨蛇 | |
| 体型1:头槌 | 6 | 15 | 体型1:头槌造成35-45 |
沙魔体型1 | |
| 体型2:头槌 | 6 | 15 | 体型2:头槌造成70-90 |
沙魔体型2 | |
| 体型3:头槌 | 6 | 15 | 体型3:头槌造成105-135 |
沙魔体型3 | |
| 体型2:投掷活沙 | 6 | 15 | 2 级流沙投掷造成 70-90 伤害 |
沙魔体型2 | |
| 体型3:投掷活沙 | 6 | 15 | 3 级流沙投掷造成 105-135 伤害 |
沙魔体型3 | |
| 沉睡 | 4 | 5 | 沉睡尝试使一名佣兵睡着。睡眠类似眩晕,但其他佣兵或重振士气技能可以将其唤醒。目标可通过意志 |
梦魇 | |
| 小型食尸鬼利爪 | 4 | 6 | 小型食尸鬼爪击造成25-40 |
食尸鬼体型1 | |
| 灵体漫步 | 3 | 10 | 灵体漫步使伊吉罗克传送,将周围地块变为雪地,并使传送位置附近的佣兵冻寒。技能距离为 1 至 30 格。 | 伊吉罗克 | |
| 囫囵吞食 | 9 | 25 | 囫囵吞食吞下一名佣兵,使其暂时离开战场,直到食尸鬼死亡。佣兵会受到 10-20 点生命值伤害 |
食尸鬼体型3 | |
| 虫群 | 6 | 15 | 虫群影响 1 个目标,持续 3 回合:近战命中 -50% |
地精萨满 | |
| 横扫 | 4 | 20 | 横扫最多命中彼此相邻的 3 个目标,击退并使其 |
巨魔 | |
| 甩尾重击:纵扫 | 4 | 25 | 甩尾重击:纵扫造成 60-120 伤害 |
林德蠕龙尾巴 | |
| 甩尾重击:横扫 | 4 | 20 | 甩尾重击:横扫造成 60-120 伤害 |
林德蠕龙尾巴 | |
| 甩尾重击:环扫 | 4 | 25 | 甩尾重击:环扫造成 60-120 伤害 |
林德蠕龙尾巴 | |
| 扬沙 | 3 | 5 | 扬沙可使对手 |
游牧民 | |
| 势不可挡 | 6 | 30 | 势不可挡使目标 |
巨魔 | |
| 拔根攻击 | 5 | 25 | 拔根攻击命中一条直线上的 3 格,造成 70-100 伤害 |
树妖 | |
| 战犬撕咬 | 5 | 10 | 战犬撕咬造成20-35 |
战犬 | |
| 战獒撕咬 | 5 | 10 | 战獒撕咬造成25-40 |
战獒 | |
| 战吼 | 3 | 15 | 战吼提高附近友军的士气,减少其累积的 |
兽人军阀 | |
| 弱化拔根攻击 | 5 | 25 | 弱化拔根攻击命中 1 格,造成 40-60 伤害 |
树苗 | |
| 织网 | 6 | 25 | 织网向敌人投出蛛网,阻止其移动,并使伤害 |
巨蛛 | |
| 巨蛛撕咬 | 6 | 10 | 巨蛛撕咬造成20-40 |
巨蛛 | |
| 鞭击 | 3 | 5 | 鞭击将一名地精的士气设为“斗志昂扬”;若其原本正在溃逃,则只恢复至“镇定”。技能距离为 5 格。 | 地精督军 | |
| 撕咬(狼) | 5 | 10 | 撕咬(狼)造成 20-40 伤害 |
地精狼骑兵, 地精坐骑狼, 狼 |
特长技能
学习对应特长后,即可获得相应的特长技能。
| 图标 | 名称 | 行动点 | 疲劳 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 肾上腺素 | 1 | 20 | 下一回合获得 +2000 先攻 | |
| 灵活步法 | 3 | 20 | 允许在敌方控制区域内移动或离开该区域,而不触发借机攻击。 | |
| 不屈 | 5 | 25 | 承受伤害降低 50% | |
| 鼓舞 | 5 | 25 | 使 4 格内士气为“动摇”或更低的友军进行一次提高士气的检定。检定获得相当于施放者意志 | |
| 恢复体力 | 9 | 0 | 本回合休息,使已累积的疲劳 | |
| 换位 | 3 | 25 | 允许两名角色无视控制区域交换位置,前提是双方均未眩晕、被定身或处于其他无法行动的状态。 | |
| 挑衅 | 4 | 15 | 对最远 3 格处的敌人使用,使其优先采取进攻而非防御行动,并攻击嘲讽者,而不是其他可能更脆弱的目标。 注意:嘲讽只有在敌人能够以近战或远程攻击嘲讽者时才会生效;若没有畅通的接近路径,敌人会无视嘲讽。技能生效期间,角色会更容易吸引敌人注意,意志越高,吸引力越强。 |







































































































