暂时伤势是在战斗或某些事件中受到的短期伤害与功能损伤。
基础条件
攻击命中后,满足以下条件便可能造成伤势:
- 目标可以受到创伤
- 承受的生命值伤害 ≥ 10
创伤免疫
部分敌人免疫创伤:
不受创伤影响
某些敌人虽然可以受伤,却不会受到伤势效果影响:
钢铁意志药剂可使佣兵在一场战斗中不受伤势影响,并免疫新产生的暂时伤势。
伤害阈值
满足基础条件后,系统会根据所用武器,从所有符合条件的伤势中随机选取一种。各候选伤势的概率相同,例如不会另行区分轻伤和重伤的出现权重。判断某项伤势能否产生时,使用以下公式:
injury = injury threshold
× injury threshold multiplier
× inflict injury threshold multiplier
× receive injury threshold multiplier
× bonus
≤ damage ÷ max hitpoints
不同伤势的伤害门槛介于生命值上限的 25% 至 60% 之间,具体数值见下表。门槛通常反映伤势的严重程度,以及造成它所需的伤害量。基础门槛还会受到数个倍率修正,这些倍率的默认值 = 1。
- 目前,没有效果会改变伤势门槛倍率。
- 致残打击特长将造成伤势的门槛倍率设为 0.66,相当于把门槛降低 33%。
- 铁下巴特性将承受伤势的门槛倍率设为 1.25,相当于把门槛提高 25%。
- 命中头部时,额外倍率设为 1.25,因为暴击会造成更多伤害。
最终结果会与本次损失的生命值占比比较。因此,降低受到的伤害或提高生命值上限,都有助于避免受伤。获得伤势也会降低心情。
康复
暂时创伤有多种康复方式。
未经治疗的伤口可能化脓。(伤口感染事件)
神殿治疗伤势的价格按以下公式计算:
price = base wound treatment price (20)
× treatment price multiplier (1)
× settlement prices multiplier
× max remaining healing time (in days)
× (1 + (character level - 1) × 0.2)
可见,角色等级越高、伤势越严重,治疗费用也越高。
特殊
以下伤势并非通过通常的受伤机制获得。
伤口感染只会在伤口感染事件事件后出现。
同样,疾病也只会由某些特定事件引发,详见下文。服用药剂或
奇异蘑菇可能使角色患病。
钝击
由钝器造成的非穿透伤,会损伤脏器、击伤骨骼。
身体
手臂骨折![]() |
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| 手臂骨折,几乎无法有效使用任何武器。 |
肋骨骨折![]() |
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| 多根肋骨被钝器打断,每一次呼吸都会引发剧痛。 |
手指压伤![]() |
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| 一次倒霉的打击碾伤了手指,用力握持便会疼痛。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 破损手推车 斗殴 山中险境 收养战犬 战犬互斗 战斗操练 贵族战争:饥饿的村庄 训练事故 |
肩部脱臼![]() |
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| 猛烈的一击使肩关节脱臼,整条手臂都难以活动。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 骑枪比武大会 斗殴 山中险境 战斗操练 贵族战争:饥饿的村庄 训练事故 |
手部骨裂![]() |
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| 手部出现细小骨裂,难以握牢武器。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 斗殴 山中险境 战斗操练 贵族战争:饥饿的村庄 训练事故 |
头部
鼻骨骨折![]() |
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| 鼻子遭到钝击而骨折,连喘口气都变得困难。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 斗殴 破损手推车 贵族战争:饥饿的村庄 贵族战争:难民 战斗操练 推牛游戏 失踪的孩子 山中险境 偷猎者起源:狩猎觅食 训练事故 岩石中的宝藏 滋事者欺凌农民 战犬互斗 失踪的孩子 |
气管压伤![]() |
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| 颈部遭到重击,气管受损。连呼吸都既困难又痛苦,更别提继续战斗了。 |
| 每回合疲劳恢复 疲劳上限 |
颅骨骨裂![]() |
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| 此角色的颅骨多处骨裂,脑部受到钝击创伤,引发肿胀与颅内压力升高。 |
严重脑震荡![]() |
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| 严重的脑震荡让人难以集中注意、看清事物,甚至走直线都很困难。此外还会恶心,有时甚至失忆。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 拳斗者打假赛 贵族战争:难民 推牛游戏 逃兵起源:自愿加入者 赛马 偷猎者起源:狩猎觅食 劝节俭佣兵多吃些 训练事故 岩石中的宝藏 |
劈砍
由锋利武器造成的切割伤,会划开皮肤并切断组织。
身体
臂腱割伤![]() |
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| 手臂筋腱被部分割断,攻击时难以发力。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 战犬互斗 战斗操练 贵族战争:饥饿的村庄 训练事故 杂耍艺人冒险逞能 |
动脉割伤![]() |
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| 动脉被割破,导致大量失血。若不能脱离战斗接受治疗,最终将因失血而死。即使幸存,也会因失血而严重虚弱。 |
腿部肌肉割伤![]() |
|---|
| 腿部肌肉被割伤,无法做出迅速或突然的动作。 |
腹部深切伤![]() |
|---|
| 腹部的深切口伤及肌肉,移动乃至站直身体都会疼痛,令此角色的体能下降。 |
胸部深切伤![]() |
|---|
| 胸口与胸肌上的深切口血流不止,连站立都难以维持,更别提挥动武器了。 |
手掌劈裂![]() |
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| 锋利的一击从中间劈开了手掌。在伤口愈合前,这只手几乎无法使用。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 收养战犬 战犬互斗 战斗操练 贵族战争:饥饿的村庄 训练事故 亡灵灾祸:冰封池塘 |
肩部劈裂![]() |
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| 深重的伤口劈开了此角色的肩部,损伤肌肉组织,严重限制了手臂活动。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 战斗操练 贵族战争:饥饿的村庄 训练事故 杂耍艺人冒险逞能 |
头部
颈静脉割伤![]() |
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| 颈部静脉被割破,导致大量失血。若不能脱离战斗接受治疗,最终将因失血而死。即使幸存,也会因失血而严重虚弱一段时间,并留下一道骇人的伤疤。 |
面部深切伤![]() |
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| 一道参差的伤口横贯面部,鲜血不断流过眼睛、鼻子与嘴巴。 |
颈部擦伤![]() |
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| 颈部擦伤,血流不止。即使幸存,也会因失血而虚弱。 |
脸颊贯穿伤![]() |
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| 与你可能想象的相反,脸颊多一个窟窿并不能让呼吸更顺畅。 |
鼻部劈裂![]() |
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| 擦面而过的一击将鼻子劈成两半,每一次呼吸都会吞下大口鲜血。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 箭术表演 贵族战争:饥饿的村庄 战斗操练 训练事故 |
穿刺
由刺击武器造成的深部穿透伤,伤口穿破皮肤并深入组织。
身体
肾脏擦伤![]() |
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| 腹痛、血尿,还有随时感染的危险。肾脏受伤严重威胁着此角色的性命,不断削弱他的体能。 |
膝盖受伤![]() |
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| 脆弱的膝盖骨受了伤,每次移动都会疼痛,严重限制了此角色的行动能力。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 战斗操练 贵族战争:饥饿的村庄 训练事故 |
肩部受伤![]() |
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| 肩部肌肉受伤,攻击时难以发力。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 屠夫传授诀窍 幼年梦魇 自我鞭笞 鞭笞吓坏旁人 骑枪比武大会 斗殴 战斗操练 贵族战争:饥饿的村庄 训练事故 杂耍艺人冒险逞能 绿皮入侵:宠物地精 |
手臂肌肉贯穿伤![]() |
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| 一次穿刺攻击贯穿了手臂,损伤肌肉组织,使手臂活动受限。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 骑枪比武大会 训练事故 绿皮入侵:宠物地精 古庙地点 |
胸部贯穿伤![]() |
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| 穿刺攻击贯穿了胸部,损伤肌肉并擦伤肋骨。虽然没有伤及要害,单是呼吸也十分痛苦。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 骑枪比武大会 训练事故 |
手部贯穿伤![]() |
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| 手上多了个窟窿,或许还不足以让意志坚定的战士停下,却会让操持武器变得更难。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 贵族战争:饥饿的村庄 战斗操练 干涸的绿洲 训练事故 |
腿部肌肉贯穿伤![]() |
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| 腿部肌肉被刺穿,任何迅速或突然的动作都会带来剧痛,有时根本无法做出。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 战犬互斗 战斗操练 贵族战争:饥饿的村庄 训练事故 |
肺部贯穿伤![]() |
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| 多出一个通气的口子似乎毫无用处,只让呼吸听起来像在吹风笛。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 解剖学者与哮喘佣兵 解剖学者与铁肺 训练事故 |
侧腹贯穿伤![]() |
|---|
| 穿刺攻击贯穿了侧腹,损伤肌肉并擦伤肋骨。虽然没有伤及要害,单是呼吸也十分痛苦。 |
肠道刺伤![]() |
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| 肠道受伤让身体虚弱不堪,还极易感染,甚至可能在漫长的痛苦中死去。 |
头部
气管压伤![]() |
|---|
| 颈部遭到重击,气管受损。连呼吸都既困难又痛苦,更别提继续战斗了。 |
| 每回合疲劳恢复 疲劳上限 |
眼眶擦伤![]() |
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| 攻击擦过眼部,撕裂了眼睛周围的组织。鲜血涌入眼眶,肿胀令眼睛无法睁开。 |
| 可能由以下事件造成 |
| 箭术表演 斗殴 贵族战争:难民 推牛游戏 偷猎者起源:狩猎觅食 训练事故 岩石中的宝藏 滋事者欺凌农民 |
颈部擦伤![]() |
|---|
| 颈部擦伤,血流不止。即使幸存,也会因失血而虚弱。 |
脸颊贯穿伤![]() |
|---|
| 与你可能想象的相反,脸颊多一个窟窿并不能让呼吸更顺畅。 |
灼烧
身体
腿部烧伤![]() |
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| 腿部烧伤限制了行动,稍一加快脚步就会疼痛难忍。 |
双手烧伤![]() |
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| 双手烧伤,难以完成迅速而精准的动作,而且疼得要命。 |
头部
面部烧伤![]() |
|---|
| 面部与眼睛周围被烧伤,视野受损,难以看清并瞄准目标。 |
火焰吸入伤![]() |
|---|
| 多出一个通气的口子似乎毫无用处,只让呼吸听起来像在吹风笛。 |
按事件类型划分的创伤
斗殴创伤
钝击:
穿刺:
山地事件创伤
钝击:
鞭笞创伤
穿刺:
劈砍:
训练事故创伤(Accident_1)
钝击:
劈砍:
穿刺:
















































