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暂时伤势

Temporary Injuries

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

Temporary injuries-1

暂时伤势是在战斗或某些事件中受到的短期伤害与功能损伤。

基础条件

攻击命中后,满足以下条件便可能造成伤势:

  • 目标可以受到创伤
  • 承受的生命值伤害 ≥ 10

创伤免疫

部分敌人免疫创伤:

不受创伤影响

某些敌人虽然可以受伤,却不会受到伤势效果影响:

钢铁意志药剂可使佣兵在一场战斗中不受伤势影响,并免疫新产生的暂时伤势。

伤害阈值

满足基础条件后,系统会根据所用武器,从所有符合条件的伤势中随机选取一种。各候选伤势的概率相同,例如不会另行区分轻伤和重伤的出现权重。判断某项伤势能否产生时,使用以下公式:

injury = injury threshold
       × injury threshold multiplier
       × inflict injury threshold multiplier
       × receive injury threshold multiplier
       × bonus 
       ≤ damage ÷ max hitpoints

不同伤势的伤害门槛介于生命值上限的 25% 至 60% 之间,具体数值见下表。门槛通常反映伤势的严重程度,以及造成它所需的伤害量。基础门槛还会受到数个倍率修正,这些倍率的默认值 = 1。

  • 目前,没有效果会改变伤势门槛倍率。
  • 致残打击特长将造成伤势的门槛倍率设为 0.66,相当于把门槛降低 33%。
  • 铁下巴特性将承受伤势的门槛倍率设为 1.25,相当于把门槛提高 25%。
  • 命中头部时,额外倍率设为 1.25,因为暴击会造成更多伤害。

最终结果会与本次损失的生命值占比比较。因此,降低受到的伤害或提高生命值上限,都有助于避免受伤。获得伤势也会降低心情。

康复

暂时创伤有多种康复方式。

  1. 治愈(移除创伤)
    • 药物与休养
    • 绷带可处理颈部擦伤、颈静脉割伤和动脉割伤等出血伤势,但只限于受伤的这场战斗中。
    • 伤口愈合事件
  2. 治疗(康复时间减半)
    • 在聚落的神殿付费治疗,详见下文。
    • 药师奇药

未经治疗的伤口可能化脓。(伤口感染事件)

神殿治疗伤势的价格按以下公式计算:

price = base wound treatment price (20)
      × treatment price multiplier (1)
      × settlement prices multiplier
      × max remaining healing time (in days)
      × (1 + (character level - 1) × 0.2)

可见,角色等级越高、伤势越严重,治疗费用也越高。

特殊

以下伤势并非通过通常的受伤机制获得。

伤口感染只会在伤口感染事件事件后出现。

同样,疾病也只会由某些特定事件引发,详见下文。服用药剂或Mushrooms 01奇异蘑菇可能使角色患病。

伤口感染
Infected wound
未清理干净的伤口已经化脓,疼痛不止,削弱了此角色的体能。
Health −25% 生命值
Fatigue −25% 疲劳上限
Days wounded 将在3至4天内痊愈
可能由以下事件造成
伤口感染事件
患病
Injury icon 25
疾病缠身,这个角色浑身不适,几乎无法作战。如果高烧没有夺去他的性命,过些时日应该会好起来。
所有可通过升级提高的属性 −25%
Vision视野 −2
Days wounded 将在1至3天内痊愈
可能由以下事件造成
干涸的绿洲
贪食佣兵吃苹果
沿途草药
捕鼠人捕猎充饥
捕鼠人传播疾病
生病
亡灵灾祸:冰封池塘
行动可能造成的后果
服用药剂等物品

钝击

由钝器造成的非穿透伤,会损伤脏器、击伤骨骼。

身体

手臂骨折
Injury icon 18
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
手臂骨折,几乎无法有效使用任何武器。
Melee skill −50% 近战命中
Ranged skill −50% 远程命中
Damage dealt −50% 造成的伤害
Days wounded 将在5至7天内痊愈
腿部骨折
Broken leg
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
腿部骨折,行动能力严重受限,痊愈也需要很长时间。
Action points每移动一格额外消耗2点行动点
Initiative−40%先攻
Days wounded 将在5至7天内痊愈
可能由以下事件造成
解剖学者与跛足佣兵
肋骨骨折
Injury icon 20
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
多根肋骨被钝器打断,每一次呼吸都会引发剧痛。
Fatigue −40% 疲劳上限
Days wounded 将在5至7天内痊愈
腿部挫伤
Injury icon 26
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
腿部严重挫伤,行动能力大受限制,但恢复所需时间不长。
Action points每移动一格额外消耗1点行动点
Initiative−20%先攻
Days wounded 将在2至3天内痊愈
可能由以下事件造成
沙漠中跌倒
山中险境
手指压伤
Crushed Finger
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
一次倒霉的打击碾伤了手指,用力握持便会疼痛。
Melee skill −5% 近战命中
Ranged skill −5% 远程命中
Days wounded 将在2至3天内痊愈
可能由以下事件造成
破损手推车
斗殴
山中险境
收养战犬
战犬互斗
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故
肩部脱臼
Injury icon 03
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
猛烈的一击使肩关节脱臼,整条手臂都难以活动。
Action points−3 行动点
Days wounded 将在5至7天内痊愈
可能由以下事件造成
骑枪比武大会
斗殴
山中险境
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故
肘部骨裂
Fractured Elbow
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
肘部骨裂,难以有效格挡或招架攻击。
Melee defense −25% 近战防御
Days wounded 将在3至5天内痊愈
可能由以下事件造成
斗殴
山中险境
手部骨裂
Injury icon 01
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
手部出现细小骨裂,难以握牢武器。
Melee skill −20% 近战命中
Ranged skill −20% 远程命中
Days wounded 将在3至4天内痊愈
可能由以下事件造成
斗殴
山中险境
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故
肋骨骨裂
Injury icon 02
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
肋骨出现裂痕,每一次呼吸都会带来遍及全身的疼痛。
Fatigue −30% 疲劳上限
Days wounded 将在3至4天内痊愈
可能由以下事件造成
斗殴
山中险境
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故
手部砸伤
Fractured hand
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
手被钝器砸伤,几乎无法握住任何武器。
Melee skill近战命中−40%
Ranged skill远程命中−40%
Days wounded 将在4至6天内痊愈
可能由以下事件造成
破损手推车
脚踝扭伤
Injury icon 24
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
脚踝扭伤,即使是最敏捷的人,也只能在战场上蹒跚而行。
Action points每移动一格额外消耗1点行动点
Initiative−20%先攻
Days wounded 将在2至3天内痊愈
可能由以下事件造成
破损手推车
斗殴
山中险境
战犬互斗
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故

头部

鼻骨骨折
Injury icon 22
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
鼻子遭到钝击而骨折,连喘口气都变得困难。
Fatigue−5 每回合疲劳恢复
Days wounded 将在3至5天内痊愈
可能由以下事件造成
斗殴
破损手推车
贵族战争:饥饿的村庄
贵族战争:难民
战斗操练
推牛游戏
失踪的孩子
山中险境
偷猎者起源:狩猎觅食
训练事故
岩石中的宝藏
滋事者欺凌农民
战犬互斗
失踪的孩子
气管压伤
Injury icon 38
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
颈部遭到重击,气管受损。连呼吸都既困难又痛苦,更别提继续战斗了。
每回合疲劳恢复Fatigue−10
疲劳上限Fatigue−50%
Days wounded 将在3至5天内痊愈
颅骨骨裂
Fractured Skull
Health 阈值为最大生命值的60%
此角色的颅骨多处骨裂,脑部受到钝击创伤,引发肿胀与颅内压力升高。
Melee skill近战命中 −50%
Ranged skill远程命中 −50%
Melee defense近战防御 −50%
Ranged defense远程防御 −50%
Initiative先攻 −50%
Vision视野 −2
Days wounded 将在6至9天内痊愈
严重脑震荡
Injury icon 17
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
严重的脑震荡让人难以集中注意、看清事物,甚至走直线都很困难。此外还会恶心,有时甚至失忆。
Melee skill近战命中 −50%
Ranged skill远程命中 −50%
Melee defense近战防御 −50%
Ranged defense远程防御 −50%
Initiative先攻 −50%
Vision视野 −2
Days wounded 将在3至5天内痊愈
可能由以下事件造成
拳斗者打假赛
贵族战争:难民
推牛游戏
逃兵起源:自愿加入者
赛马
偷猎者起源:狩猎觅食
劝节俭佣兵多吃些
训练事故
岩石中的宝藏

劈砍

由锋利武器造成的切割伤,会划开皮肤并切断组织。

身体

跟腱割伤
Cut Achilles Tendon
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
即使是最敏捷的人,受了这种伤也只能在战场上蹒跚而行。
Action points每移动一格额外消耗2行动点
Initiative先攻−30%
Days wounded 将在3至5天内痊愈
可能由以下事件造成
解剖学者与跛足佣兵
手臂割伤
Cut Arm
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
手臂上的深切口使其难以活动。
Melee skill −15% 近战命中
Ranged skill −15% 远程命中
Days wounded 将在2至4天内痊愈
可能由以下事件造成
杂耍艺人冒险逞能
臂腱割伤
Injury icon 33
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
手臂筋腱被部分割断,攻击时难以发力。
Damage dealt−40% 造成的伤害
Days wounded 将在4至6天内痊愈
可能由以下事件造成
战犬互斗
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故
杂耍艺人冒险逞能
动脉割伤
Cut Artery
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
动脉被割破,导致大量失血。若不能脱离战斗接受治疗,最终将因失血而死。即使幸存,也会因失血而严重虚弱。
Health战斗中每回合持续损失 3 点生命值
Health生命值上限 −35%
Days wounded 将在1至3天内痊愈
腿部肌肉割伤
Injury icon 06
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
腿部肌肉被割伤,无法做出迅速或突然的动作。
Melee defense −40% 近战防御
Initiative −40% 先攻
Days wounded 将在3至5天内痊愈
腹部深切伤
Deep Abdominal Cut
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
腹部的深切口伤及肌肉,移动乃至站直身体都会疼痛,令此角色的体能下降。
Health −25% 生命值
Fatigue −25% 疲劳上限
Days wounded 将在3至4天内痊愈
胸部深切伤
Deep chest cut
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
胸口与胸肌上的深切口血流不止,连站立都难以维持,更别提挥动武器了。
Health −35% 生命值
Fatigue −35% 疲劳上限
Melee skill −35% 近战命中
Ranged skill −35% 远程命中
Days wounded 将在5至6天内痊愈
肋骨外露
Exposed ribs
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
侧腹被深深切开,胸廓旁的皮肉翻卷,露出了肋骨。
Health −35% 生命值
Days wounded 将在3至6天内痊愈
可能由以下事件造成
屠夫传授诀窍
幼年梦魇
自我鞭笞
鞭笞吓坏旁人
手掌劈裂
Injury icon 08
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
锋利的一击从中间劈开了手掌。在伤口愈合前,这只手几乎无法使用。
Melee skill −50% 近战命中
Ranged skill −50% 远程命中
Days wounded 将在5至7天内痊愈
可能由以下事件造成
收养战犬
战犬互斗
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故
亡灵灾祸:冰封池塘
肩部劈裂
Injury icon 29
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
深重的伤口劈开了此角色的肩部,损伤肌肉组织,严重限制了手臂活动。
Damage dealt−50% 造成的伤害
Days wounded 将在4至6天内痊愈
可能由以下事件造成
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故
杂耍艺人冒险逞能

头部

颈静脉割伤
Injury icon 30
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
颈部静脉被割破,导致大量失血。若不能脱离战斗接受治疗,最终将因失血而死。即使幸存,也会因失血而严重虚弱一段时间,并留下一道骇人的伤疤。
Health战斗中每回合持续损失 6 点生命值
Health生命值上限 −50%
Days wounded 将在1至4天内痊愈
面部深切伤
Injury icon 10
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
一道参差的伤口横贯面部,鲜血不断流过眼睛、鼻子与嘴巴。
Melee skill近战命中 −25%
Ranged skill远程命中 −25%
Melee defense近战防御 −25%
Ranged defense远程防御 −25%
Vision视野 −2
Days wounded 将在2至3天内痊愈
颈部擦伤
Injury icon 44
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
颈部擦伤,血流不止。即使幸存,也会因失血而虚弱。
Health战斗中每回合持续损失 1 点生命值
Health生命值上限 −15%
Days wounded 将在1至2天内痊愈
脸颊贯穿伤
Injury icon 45
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
与你可能想象的相反,脸颊多一个窟窿并不能让呼吸更顺畅。
Fatigue−3 每回合疲劳恢复
Days wounded 将在1至2天内痊愈
耳部撕裂伤
Injury icon 42
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
此角色的耳朵险些被撕掉,鲜血顺着头颈流下,对周围动静的感知也变迟钝了。
Initiative −15% 先攻
Days wounded 将在2至3天内痊愈
可能由以下事件造成
斗殴
鼻部劈裂
Injury icon 34
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
擦面而过的一击将鼻子劈成两半,每一次呼吸都会吞下大口鲜血。
Fatigue−5 每回合疲劳恢复
Days wounded 将在2至4天内痊愈
可能由以下事件造成
箭术表演
贵族战争:饥饿的村庄
战斗操练
训练事故

穿刺

由刺击武器造成的深部穿透伤,伤口穿破皮肤并深入组织。

身体

肾脏擦伤
Injury icon 37
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
腹痛、血尿,还有随时感染的危险。肾脏受伤严重威胁着此角色的性命,不断削弱他的体能。
Health −60% 生命值
Days wounded 将在3至6天内痊愈
膝盖受伤
Injury icon 40
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
脆弱的膝盖骨受了伤,每次移动都会疼痛,严重限制了此角色的行动能力。
Action points每移动一格额外消耗2点行动点
Initiative−40%先攻
Days wounded 将在5至8天内痊愈
可能由以下事件造成
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故
肩部受伤
Injury icon 12
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
肩部肌肉受伤,攻击时难以发力。
Damage dealt−25% 造成的伤害
Days wounded 将在3至4天内痊愈
可能由以下事件造成
屠夫传授诀窍
幼年梦魇
自我鞭笞
鞭笞吓坏旁人
骑枪比武大会
斗殴
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故
杂耍艺人冒险逞能
绿皮入侵:宠物地精
手臂肌肉贯穿伤
Injury icon 13
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
一次穿刺攻击贯穿了手臂,损伤肌肉组织,使手臂活动受限。
Melee skill −25% 近战命中
Ranged skill −25% 远程命中
Days wounded 将在3至4天内痊愈
可能由以下事件造成
骑枪比武大会
训练事故
绿皮入侵:宠物地精
古庙地点
胸部贯穿伤
Injury icon 35
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
穿刺攻击贯穿了胸部,损伤肌肉并擦伤肋骨。虽然没有伤及要害,单是呼吸也十分痛苦。
Fatigue −20% 疲劳上限
Days wounded 将在3至4天内痊愈
可能由以下事件造成
骑枪比武大会
训练事故
手部贯穿伤
Injury icon 41
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
手上多了个窟窿,或许还不足以让意志坚定的战士停下,却会让操持武器变得更难。
Melee skill −20% 近战命中
Ranged skill −20% 远程命中
Days wounded 将在3至4天内痊愈
可能由以下事件造成
贵族战争:饥饿的村庄
战斗操练
干涸的绿洲
训练事故
腿部肌肉贯穿伤
Injury icon 11
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
腿部肌肉被刺穿,任何迅速或突然的动作都会带来剧痛,有时根本无法做出。
Melee defense近战防御−30%
Initiative先攻−30%
Days wounded 将在3至5天内痊愈
可能由以下事件造成
战犬互斗
战斗操练
贵族战争:饥饿的村庄
训练事故
肺部贯穿伤
Injury icon 36
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
多出一个通气的口子似乎毫无用处,只让呼吸听起来像在吹风笛。
Fatigue −60% 疲劳上限
Days wounded 将在5至7天内痊愈
可能由以下事件造成
解剖学者与哮喘佣兵
解剖学者与铁肺
训练事故
侧腹贯穿伤
Injury icon 14
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
穿刺攻击贯穿了侧腹,损伤肌肉并擦伤肋骨。虽然没有伤及要害,单是呼吸也十分痛苦。
Fatigue −20% 疲劳上限
Days wounded 将在3至4天内痊愈
肠道刺伤
Injury icon 39
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
肠道受伤让身体虚弱不堪,还极易感染,甚至可能在漫长的痛苦中死去。
Health −40% 生命值

Fatigue −40% 疲劳上限

Days wounded 将在3至5天内痊愈

头部

气管压伤
Injury icon 38
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
颈部遭到重击,气管受损。连呼吸都既困难又痛苦,更别提继续战斗了。
每回合疲劳恢复Fatigue−10
疲劳上限Fatigue−50%
Days wounded 将在3至5天内痊愈
眼眶擦伤
Injury icon 43
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
攻击擦过眼部,撕裂了眼睛周围的组织。鲜血涌入眼眶,肿胀令眼睛无法睁开。
Ranged skill −50% 远程命中
Vision −2 视野
Days wounded 将在2至4天内痊愈
可能由以下事件造成
箭术表演
斗殴
贵族战争:难民
推牛游戏
偷猎者起源:狩猎觅食
训练事故
岩石中的宝藏
滋事者欺凌农民
颈部擦伤
Injury icon 44
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
颈部擦伤,血流不止。即使幸存,也会因失血而虚弱。
Health战斗中每回合持续损失 1 点生命值
Health生命值上限 −15%
Days wounded 将在1至2天内痊愈
脸颊贯穿伤
Injury icon 45
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
与你可能想象的相反,脸颊多一个窟窿并不能让呼吸更顺畅。
Fatigue−3 每回合疲劳恢复
Days wounded 将在1至2天内痊愈
耳部撕裂伤
Injury icon 42
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
此角色的耳朵险些被撕掉,鲜血顺着头颈流下,对周围动静的感知也变迟钝了。
Initiative −15% 先攻
Days wounded 将在2至3天内痊愈
可能由以下事件造成
斗殴

灼烧

身体

腿部烧伤
Injury icon 46
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
腿部烧伤限制了行动,稍一加快脚步就会疼痛难忍。
Action points每移动一格额外消耗1点行动点
Initiative−20%先攻
Days wounded 将在2至3天内痊愈
双手烧伤
Injury icon 47
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
双手烧伤,难以完成迅速而精准的动作,而且疼得要命。
Melee skill −25% 近战命中
Ranged skill −25% 远程命中
Days wounded 将在4至5天内痊愈

头部

面部烧伤
Injury icon 48
Health 伤势触发阈值:最大生命值的25%
面部与眼睛周围被烧伤,视野受损,难以看清并瞄准目标。
Melee skill近战命中 −25%
Ranged skill远程命中 −25%
Melee defense近战防御 −25%
Ranged defense远程防御 −25%
Vision视野 −2
Days wounded 将在3至4天内痊愈
火焰吸入伤
Injury icon 49
Health 伤势触发阈值:最大生命值的50%
多出一个通气的口子似乎毫无用处,只让呼吸听起来像在吹风笛。
Action points−2 行动点
Fatigue −40% 疲劳上限
Days wounded 将在4至6天内痊愈

按事件类型划分的创伤

斗殴创伤

钝击:

穿刺:

山地事件创伤

钝击:

鞭笞创伤

穿刺:

劈砍:

训练事故创伤(Accident_1)

钝击:

劈砍:

穿刺:

训练事故伤势(Accident_2)

训练事故创伤(Accident_3)