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事件

Events

中文译文资料快照 2026-09-18 · 翻译与来源说明

展开事件内容(包含选项结果与剧透)


剧透提醒:事件内容涉及游戏剧透。如果你希望在游戏中自行作出决定,不受预先获知的信息影响,请不要继续阅读。

图例:

  • 按出身分类的事件——需要战团中有一种或多种特定出身才能触发。
  • 按特性分类的事件——需要战团中有一种或多种特定特性才能触发。
  • 按后期危机分类的事件——需要处于相应后期危机中才能触发。
  • 委托事件——执行特定委托时触发的事件。
  • 起源事件——只有使用特定起源时才能触发的事件。
  • 其他事件——不要求特定出身、特性、后期危机、委托或起源的事件。

另请参阅:分类:事件列出了各个事件页面。请注意,多数委托事件尚未整理成独立页面,因此不会出现在该列表中。

提示:如需展开本页所有事件内容,可以尝试这条评论提供的方法。


按背景分类的事件

这些事件可能在世界地图上随机发生。

剑术大师衰老 Cooldown in Days 30
Swordmaster2 剑术大师 一名剑术大师出身的弟兄获得年迈特性。

Requirements

Score

  • 事件权重 = 剑术大师的等级 - 5。如果有不止一人符合条件,游戏每次计算权重时都会随机选择一人。
年迈剑术大师降薪 Cooldown in Days 100
Swordmaster2 剑术大师 一名剑术大师因年事已高,坚持要求将自己的薪水降低 50%。

Requirements

Score

  • 事件权重 = 剑术大师的等级。如果有不止一人符合条件,游戏每次计算权重时都会随机选择一人。

Other notes

剑术大师衰老前兆 Cooldown in Days 60
Swordmaster2 剑术大师 一名剑术大师意识到自己日渐年迈,Bad mood心情变差。

Requirements

Score

  • 事件权重 = 剑术大师的等级。如果有不止一人符合条件,游戏每次计算权重时都会随机选择一人。

Other notes

体弱佣兵康复 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 75
Background 13 修士
Background 57 猎兽者
Ailing2 体弱
一名修士或猎兽者帮助另一名弟兄摆脱体弱多病特性,并让对方Good mood心情变好。

Requirements

Score

解剖学者与恶魔学书籍 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 999999
Background 70 解剖学者 有人告诉一名解剖学者,他的恶魔学书籍是骗人的,他的Good mood心情变好。

Requirements

Score

解剖学者解剖甲虫 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 50
Background 70 解剖学者 一名解剖学者变得Good mood心情愉快。

Requirements

  • 没有额外条件

Score

解剖学者拔出木刺 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 110
Background 70 解剖学者
Background 0 随机一名弟兄
一名解剖学者替随机一名弟兄拔出木刺,后者获得 +1Melee Defense。

Requirements

Score

Other notes

解剖学者评说贵族 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 999999
Background 70 解剖学者 一名解剖学者获得+2-4 Resolve,并变得Good mood心情愉快。

Requirements

  • 必须在夜间
  • 声望必须达到至少1500

Score

解剖学者评说巨蛛 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 80
Background 70 解剖学者
Background 0 随机一名弟兄
一名解剖学者的Good mood心情变好,却使随机一名弟兄产生Trait icon 48畏惧野兽特性,并让对方Bad mood心情变差。

Requirements

Score

Other notes

解剖学者与白色食尸鬼 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 999999
Background 70 解剖学者 一名解剖学者变得Good mood心情愉快。

Requirements

  • 没有额外条件

Score

学徒求学 Cooldown in Days 90
Background 40 学徒
Background 24 退伍军人
Background 10 佣兵
Background 33 流浪骑士
Background 30 剑术大师
一名学徒接受退伍军人、佣兵、流浪骑士或剑术大师的训练,两人的Good mood心情都变好。

Improvement

Requirements

  • 该学徒须至少达到4级
  • 教导者等级必须达到6或更高

Score

  • 每有一名符合条件的学徒或老师,事件权重增加 3。

Other notes

学徒与解剖学者 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 90
Background 40 学徒
Background 70 解剖学者
一名学徒向解剖学者学习,获得持续 3 天的 1.35 倍Xp received经验收益加成。学徒和这名解剖学者的Good mood心情都变好。

Requirements

  • 没有额外条件

Score

Other notes

  • 每名学徒只能获得一次此加成
  • 如果学徒已有训练加成,例如训练场提供的加成,就不能获得这项加成。
箭术表演 Cooldown in Days 90
Background 10 佣兵
Background 29 制弓匠
Background 21 偷猎者
Background 22 猎人
Background 42 吟游诗人
Background 14 杂耍艺人
Background 32 流浪汉
一名“弓手”想朝另一名“耍宝”弟兄头顶的苹果射箭。你可以选择:

Dialog tree

  • “马上停下!”(两人都变得Bad mood心情低落)
  • “嗯……倒要看看他们的本事。”
    • 成功:弓手获得 +1 Ranged Skill,另一名弟兄获得 +1 Resolve,两人的Good mood心情都变好。其他不具备Trait icon 11聪慧特性的弟兄也可能获得Good mood心情提升。
    • 失败:弓手的Bad mood心情变差,另一名弟兄则遭受Injury icon 34鼻部劈裂、Injury icon 43眼眶擦伤、Injury permanent icon 03独眼或Injury permanent icon 12脑损伤。所有具有Trait icon 11聪慧或Trait icon 40胆怯特性的弟兄也会Bad mood心情变差。

Requirements

Score

  • 每有一名符合条件的“耍宝”弟兄,事件权重增加 3。

Other notes

蛮族讲故事 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 30
Background 58 蛮族 一名蛮族弟兄讲述英雄故事,使战团中 25% 的弟兄Good mood心情改善。

Requirements

  • 必须在夜间

Score

  • 每名蛮族贡献的事件权重 = 5
私生子与刺客 Cooldown in Days 999999
Background 37 私生子 贵族雇了一名刺客,要杀死战团中的私生子。
你可以选择:

Dialog tree

  • “没什么好谈的。受死吧。”
  • “好,说吧。”
    • “或者,我干脆杀了你。”
    • “成交。”
    • “你干这事能拿多少钱?”
      • “我看还是直接杀了你。”
      • “我接受你的条件。Background 37私生子离开,你顶替他的位置。”
      • “我付你这 6,000 克朗,你和Background 37私生子都留下。”

Requirements

  • 必须在夜间
  • 队伍须有1个空余名额
  • 该私生子须至少达到6级

Score

  • 每名符合条件的私生子贡献的事件权重 = 2
乞丐乞讨 Cooldown in Days 14
Background 18 乞丐 一名乞丐弟兄向你讨要 10 Crowns。你可以选择:

Dialog tree

  • “回去干活!”
    • (无事发生)
  • “拿着,给你几个克朗。”
    • 你失去 10 Crowns,这名乞丐的Good mood心情变好。

Requirements

  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 每名乞丐贡献的事件权重 = 5
制弓匠打造杰作 Cooldown in Days 999999
Background 29 制弓匠 战团中的制弓匠想尝试制作一把名匠之弓。
你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 制弓匠等级须达到6或更高
  • 你必须携带至少 2000 Crowns和 1 份Quality wood优质木材。
  • 必须至少拥有3名弟兄

Score

  • 每名符合条件的制弓匠贡献的事件权重 = 4

Other notes

  • 由于冷却时间很长,这个事件在每局战役中只能发生一次,无论制弓成功还是失败。
  • 未启用《野兽与探索》DLC 时,事件要求支付 200 Crowns。
拳斗者传授技艺 Cooldown in Days 70
Background 27 拳斗者 一名拳斗者想训练新兵。你可以选择:

Dialog tree

  • “看看你能让他坚持多久。”
    • +2-4 Fatigue
  • “把他练得硬气些,行吗?”
    • +2-4 Hitpoints
  • “教他几手打架的本事。”
    • +1-2 Melee Skill和+1-2 Melee Defense

(该拳斗者的Good mood心情也会略有改善)

Requirements

  • 拳斗者等级须达到3或更高
  • 接受训练的弟兄必须为 2 级或更低。
  • 只有不属于战斗类背景的弟兄才能接受训练。
  • 必须至少拥有3名弟兄

Score

  • 每有一名符合条件的拳斗者或受训弟兄,事件权重增加 3。

Other notes

  • 每名拳斗者只能接受一次训练
  • 每名弟兄只能接受此训练一次
拳斗者打假赛 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 100
Background 27 拳斗者 一名拳斗者在比武大会中表现出色,有人要求他在决赛中故意输掉。你可以选择:

Dialog tree

  • “这场你得故意输掉。”
    • 50% 概率:Background 27拳斗者的Bad mood心情变得很差,你获得 400 Crowns。
    • 50% 概率:Background 27拳斗者的Good mood心情变得很好,但受到Days wounded严重外伤。
  • “他不会故意输。”
    • 基础概率为 39%,另按这名弟兄的等级,每级增加 1%:Background 27拳斗者的Good mood心情变得很好,并获得 +2-4 Resolve、+2-4 Initiative、+1-3 Melee skill和 +1-3 Melee defense。
    • 基础概率为 41%,再按这名弟兄的等级,每级减少 1%:Background 27拳斗者的Good mood心情变得很好,获得 +2-4 Initiative和 +1-3 Melee skill,但遭受broken knee膝部残损和severe concussion严重脑震荡。
    • 20% 概率:Background 27拳斗者的Good mood心情变得很好,但遭受severe concussion严重脑震荡。
  • “什么?根本不会有比试!”

Requirements

  • 距离最近的城镇不得超过 3 格。

Score

拳斗者与拳斗者 Cooldown in Days 45
Background 27 拳斗者
Background 27 拳斗者
两名拳斗者互殴,受到轻微外伤(50%)或暂时伤势(50%),双方的Good mood心情都得到提升。

Requirements

Score

Other notes

  • 此事件可以重复发生
屠夫传授诀窍 Cooldown in Days 50
Background 26 苦修者
Background 26 转为苦修者的修士
Background 43 屠夫
一名屠夫教苦修者如何把自己伤得更重。苦修者获得 +2 Melee Skill,同时遭受Injury icon 12肩部受伤或Exposed ribs肋骨外露这一暂时伤势。屠夫的Good mood心情得到提升。

Requirements

Score

  • 权重 = 5

Other notes

屠夫与战犬 Cooldown in Days 999999
Background 43 屠夫 一名屠夫与战犬起了冲突,屠夫的Bad mood心情变差。

Requirements

Score

Other notes

  • 只有屠夫的心情处于中立或良好状态时,才会显示这次心情变化。这可能是程序错误。
  • 此事件不会计入这两种犬的重甲版本。
屠夫提议宰犬充饥 Cooldown in Days 30
Background 43 屠夫 屠夫建议宰煮一只战犬来补充口粮。
你可以选择:

Dialog tree

  • “该怎么做,就怎么做吧。”
  • “我不会让忠实的猎犬被宰来吃。”

Requirements

  • 食物数量必须为25或更少
  • 你必须至少有 2 只战犬或战獒。

Score

  • 每名屠夫贡献的事件权重 = 25

Other notes

  • 此事件不会计入这两种犬的重甲版本。
商队护卫与劫掠者 Cooldown in Days 100
Background 12 商队杂工
Background 49 劫掠者
Background 63 游牧民
一名商队杂工与一名劫掠者或游牧民弟兄打了起来,双方受到轻微外伤(50%)或暂时伤势(50%)。

Requirements

  • 两名弟兄的等级都必须为7或更低
  • 两名弟兄都没有任何暂时伤势

Score

  • 权重 = 10
商队杂工改装货车 Cooldown in Days 99999
Background 12 商队杂工 一名商队杂工改造了货车,使物品栏增加 9 格,他的Good mood心情也变好。

Requirements

  • 至少购买了随从界面的1项货车升级
  • 这名商队杂工必须达到 6 级。
  • 必须至少拥有3名弟兄

Score

  • 每有一名符合条件的商队杂工,事件权重增加 5。
树上的猫 Cooldown in Days 999999
Hunter2 猎人
Poacher 偷猎者
Sellsword 佣兵
Ratcatcher 捕鼠人
一个女孩和一个男孩想把树上的猫弄下来。你可以选择:

Dialog tree

  • “Hunter2猎人、Poacher偷猎者或Sellsword佣兵,试着用箭把它射下来?”
    • 70%几率:声誉+1,该弟兄获得+1 Ranged Skill
    • 30%几率:该弟兄变得Bad mood心情低落
  • “Ratcatcher捕鼠人似乎有办法。”
    • 声誉+1,该弟兄获得+2 Initiative,并变得Good mood心情愉快
  • “这真不归咱们管。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 位于友方城镇附近

Score

  • 权重 = 15
战斗操练 Cooldown in Days 60
Background 0随机一名弟兄 一名等级较高的弟兄想训练那些缺乏经验的弟兄。
你可以选择:

Dialog tree

  • “好,看看能不能教会他们与人近身交战。”
    • 获得 +0-2 Melee Skill或 +0-2 Melee Defense,有 33% 的概率受到轻微外伤或暂时伤势。
    • 传授技艺的人变得Good mood心情愉快
  • “好,教会他们怎么用弓箭。”
    • 获得+0-2 Ranged Skill,并有33%几率变得Status effect 53精疲力竭
    • 传授技艺的人变得Good mood心情愉快
  • “好,把他们练结实些,好穿得起真正的盔甲。”
    • 获得+0-3 Fatigue或+0-3 Initiative,并有75%几率变得Status effect 53精疲力竭
    • 传授技艺的人变得Good mood心情愉快
  • “不行。他们得把那点力气留到战斗时用。”
    • (此选项没有后续影响)

Requirements

  • 教导者等级须达到6或更高
  • 教导者必须属于战斗类别的出身
  • 教导者不能属于贵族出身
  • 接受训练的弟兄必须为 3 级或更低。
  • 你必须至少有 3 名等级不超过 3 级、且不属于战斗类背景的弟兄。

Score

  • 事件权重 = 10 +(等级不超过 3 级、且不属于战斗类背景的弟兄人数 × 3)。

Other notes

  • 属于战斗类背景的弟兄也能接受训练,但不会计入事件权重。
  • 具有笨拙或酒鬼特性的弟兄,在此事件中受伤的概率提高 100%。
  • 具有灵巧特性的弟兄,在此事件中受伤的概率降低 50%。
  • 属于战斗类背景的弟兄,在此事件中受伤的概率降低 50%。
  • 具有哮喘特性的弟兄,在此事件中必定会Status effect 53精疲力竭。
  • 具有健步如飞或铁肺特性的弟兄,不会因远程命中训练而Status effect 53精疲力竭;在疲劳或主动性训练中,他们Status effect 53精疲力竭的概率降低 50%。
偶遇仪式 Cooldown in Days 999999
Background 34 邪教徒 一群邪教徒正在举行黑暗仪式,你有机会获得Glimpse of Davkul.达夫库尔一瞥头盔。你可以选择:

Dialog tree

  • “我们顺着这些脚印追过去。”
    • “不能再让他们继续了。进攻!”
    • “先等等,看看会发生什么。”
      • “我看够了。我们得帮他,就现在!”
      • “等等,看看接下来会怎样。”
      • “Background 34邪教徒,这不是你信奉的教派吗?”
      • “该走了,马上。”
        • (无事发生)
    • “该走了,马上。”
      • (无事发生)
  • “这不关我们的事。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在夜间
  • 战役必须已进行至少201天
  • 你必须距离城镇 4 至 10 格;一格的大小相当于世界地图上的一个村庄图标。
  • 物品栏至少须有1个空位
  • 拥有2名等级达到11或更高的邪教徒

Score

  • 权重 = 3

Other notes

鼓舞残疾佣兵 Cooldown in Days 60
Background 51 残疾人
Background 0 随机弟兄
一名弟兄鼓励残疾人。残疾人的Good mood心情变好,并获得 +1-3 Resolve、+1-3 Fatigue和 +1-3 Initiative。

Requirements

  • 残疾人等级必须为3或更低
  • 鼓励他的弟兄必须达到 5 级。

Score

  • 每名符合条件的残疾人贡献的事件权重 = 5

Other notes

残疾佣兵与伤病 Cooldown in Days 60
Background 51 残疾人 残疾人使另一名带有永久伤势的弟兄Good mood心情改善。

Requirements

  • 战团中必须有一名最近遭受永久伤势的弟兄;该伤势仍须出现在他的心情变化列表中。

Score

邪教徒的最终仪式 Cooldown in Days 999999
Cultist 邪教徒 一名邪教徒弟兄举行黑暗仪式,你有机会获得Aspect of Davkul.达夫库尔化身护甲。你可以选择:

Dialog tree

  • “我同意这桩疯事又如何,不同意又如何?”
    • “做该做的事。”
      • “但愿旧神今夜没有看着我。”
    • “绝对不行!”
      • “这支战团不知从什么时候起,走上了歧路。”

Requirements

  • 必须在夜间
  • 战役已进行至少201天
  • 队伍至少拥有12名弟兄
  • 物品栏至少须有1个空位
  • 至少拥有6名邪教徒(可以是改宗的邪教徒)
  • 其中必须有 1 名达到 11 级的邪教徒,且不能是后来改信的。
  • 拥有1名等级为11或更高的非邪教徒弟兄,供献祭使用

Score

  • 权重 = 3

Other notes

邪教徒与旧神信仰 Cooldown in Days 30
Background 34邪教徒
Background 13修士
Background 13弃鞭的苦修者
Flagellant苦修者
Flagellant转为苦修者的修士
一名邪教徒与一名修士、弃鞭的苦修者、苦修者或转为苦修者的修士发生神学争论。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 至少拥有3名弟兄

Score

Other notes

邪教徒向未受教育者传教 Cooldown in Days 30
Background 34 邪教徒 一名邪教徒想让另一名弟兄改信,成为邪教徒。你可以选择:

Dialog tree

  • “随你怎么做,只要别忘了我雇你来是干什么的。”
  • “别胡闹了。”

Requirements

Score

Other notes

不会拥有迟钝特性的出身:
Anatomist Apprentice Assassin Beast Slayer Bowyer Companion 1H Companion Ranged Crusader Gambler Historian Juggler Mason Messenger Minstrel Orc Slayer Monk Peddler Pimp Swordmaster Tailor Thief Witchhunter
可能拥有迟钝特性的非贵族出身:
Bastard Belly Dancer Caravan Hand Companion 2H Converted Crusader Executioner Eunuch Flagellant Gladiator Hedge Knight Hunter Killer on the Run Background 71Nomad Oathtaker Raider Retired Soldier Sellsword Servant Squire Wildman
属于平民类别的出身:
Beggar Brawler Butcher Cripple Daytaler DeserterFarmhand Fisherman Gravedigger Graverobber Houndmaster Indebted Lumberjack Manhunter Militia Miller Miner Peddler Poacher Ratcatcher Refugee Shepherd Tailor Thief Vagabond
被逐贵族忆往事 Cooldown in Days 50
Background 08 被逐贵族 被逐贵族思念故乡,获得 +1-3 Resolve,Good mood心情变好。你可以选择:

Dialog tree

  • “去他的老家,你现在跟我们是一伙的。”
    • 他获得+1-3 Resolve,并变得Good mood心情愉快。
  • “偶尔想想家,没什么不好。”
    • 他获得+1-3 Resolve,并变得Good mood心情愉快。

Requirements

Score

  • 每有一名符合条件的被逐贵族,事件权重增加 5。

Other notes

被逐贵族与逃兵 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 70
Background 08 被逐贵族
Background 07 逃兵
被逐贵族与一名逃兵聊起往事。被逐贵族获得 +1-3 Melee skill,逃兵获得 +2-4 Resolve,两人的Good mood心情都变好。

Requirements

  • 没有额外要求

Score

Other notes

被逐贵族重返家族 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 999999
Background 08 被逐贵族 你收到一封寄给被逐贵族的信。你可以选择:

Dialog tree

  • “我会把信给他看。”
    • “我觉得你该留下来。”
      • 被逐贵族的出身变为在外摄政官,并获得 +10-15 Resolve、+6-10 Initiative、+2-4 Melee defense和 +3-5 Ranged defense。
    • “你该回家和家人团聚。”
  • “我会烧掉这封信。”
    • 你从战利品列表中获得一件护甲和两件武器。

Loot table

Requirements

  • 这名Background 08被逐贵族必须达到 6 级。
  • 距离最近的城镇不得超过 3 格。

Score

Other notes

  • 出身变化只影响事件资格,会使此人无法再参与某些通常由被逐贵族参与的事件。
启蒙教育 Cooldown in Days 60
Background 47 历史学者
Background 13 修士
Dumb 迟钝
一名历史学者或修士想教导具有迟钝特性的弟兄。你可以选择:

Dialog tree

  • “看看你能教他些什么。”
    • 60%几率:教导者变得Bad mood心情低落。
    • 40% 概率:老师的Good mood心情变好,受教弟兄的Dumb迟钝特性被移除。
  • “别打扰那名Dumb迟钝的弟兄。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 教导者不能拥有Hesitant犹豫特性

Score

  • 权重 = 5
阉人与女士们 Cooldown in Days 50
Background 52 阉人 阉人在妓院里大出风头,Good mood心情变好,你与城镇的关系提高 +10。

Requirements

  • 至少拥有3名弟兄
  • 阉人等级须达到3或更高
  • 你必须位于一处与你友好的非军事聚落附近。

Score

  • 每名阉人贡献的事件权重 = 15
阉人与缺乏自信的佣兵 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 45
Background 52 阉人
Trait icon 03 缺乏自信
一名缺乏自信的弟兄嘲弄阉人,自己摆脱了缺乏自信特性,却使阉人Bad mood心情变差。

Requirements

Score

农场帮工的老办法 Cooldown in Days 100
Background 09 农场帮工 农场帮工回想起打捆干草的手艺,获得 +2-4 Melee Skill,Good mood心情变好。

Requirements

  • 农场帮工等级必须为2或更低
  • 拥有3名或更多弟兄

Score

Other notes

农场帮工与屠夫 Cooldown in Days 50
Background 09 农场帮工
Background 43 屠夫
一名农场帮工与一名屠夫打了起来,双方受到轻微外伤(50%)或暂时伤势(50%)。

Requirements

  • 两名弟兄的等级都必须为3或更低

Score

捕鱼 Cooldown in Days 7
Background 15 渔夫 渔夫的Good mood心情变好,你获得一些dried fish鱼。

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于海岸地形
  • 物品栏至少须有1个空位

Score

  • 每名渔夫贡献的事件权重 = 15
渔夫讲故事 Cooldown in Days 30
Background 15 渔夫 渔夫讲起故事,战团中 25% 的弟兄Good mood心情变好。

Requirements

  • 必须在夜间

Score

  • 每名渔夫贡献的事件权重 = 5
渔夫与农场帮工 Cooldown in Days 45
Background 15 渔夫
Background 09 农场帮工
渔夫与农场帮工比试力气,胜者获得一个新绰号,两人的Good mood心情都变好。

Requirements

  • 必须在白天
  • 两名弟兄的等级都必须为4或更低

Score

Other notes

  • 渔夫可能获得的绰号为:强壮者、自豪者、渔夫、掰腕高手、鱼篓。
  • 农场帮工可能获得的绰号为:强壮者、自豪者、农夫、掰腕高手、杂草。
  • 只有原本没有绰号的弟兄,才会获得新绰号。
自我鞭笞 Cooldown in Days 25
Background 26 苦修者
Background 26 转为苦修者的修士
一名苦修者或转为苦修者的修士伤害自己,造成轻微外伤(50%)或暂时伤势(50%)。

Requirements

Score

Other notes

鞭笞吓坏旁人 Cooldown in Days 45
Background 26 苦修者
Background 26 转为苦修者的修士
一名苦修者或转为苦修者的修士伤害自己,造成轻微外伤(50%)或暂时伤势(50%),并Good mood心情变好。一名属于反感暴力背景类别或具有胆怯特性的弟兄,则会Bad mood心情变差。

Requirements

Score

  • 权重 = 5

Other notes

苦修者与修士 Cooldown in Days 45
Background 26苦修者
Background 13修士
一名苦修者与一名修士试图改变彼此的信仰。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 无

Score

  • 权重 = 5

Other notes

苦修者的伤口痊愈 Cooldown in Days 70
Background 26 苦修者
Background 26 转为苦修者的修士
苦修者或转为苦修者的修士获得+4-6 Hitpoints。

Requirements

Score

Other notes

眷恋森林 Cooldown in Days 30
Background 22 猎人
Background 21 偷猎者
Background 04 伐木工
一名猎人、偷猎者或伐木工讲述自己在这些森林中的童年回忆,Good mood心情改善。

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于未被冰雪覆盖的森林中。
  • 至少拥有2名弟兄

Score

赌徒与其他佣兵 Cooldown in Days 25
Background 20 赌徒 一名赌徒与另一名弟兄因牌局起了争执,打斗中受到轻微外伤(50%)或暂时伤势(50%)。

Requirements

  • 另一名弟兄不能拥有聪慧特性

Score

  • 权重 = 10
森林巨树 Cooldown in Days 200
Background 13修士
Flagellant转为苦修者的修士
你与一名修士或转为苦修者的修士谈论一棵神树,他的Good mood心情变好。

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于森林中,但不能是秋林或雪林。
  • 你不能靠近城镇,距离必须超过 6 格。

Score

  • 权重 = 10
盗墓贼发现物品 Cooldown in Days 9999
Background 25 盗墓贼
Background 47 历史学者
盗墓贼从坟墓中取出一件武器。如果战团中有历史学者,你可能改为获得一面名贵盾牌。

Dialog tree

  • “让我看看……”
    • “他已经用不着那东西了。”
      • 你从战利品表中获得1件物品
    • “去把Background 47历史学者找来,他懂陪葬宝物。”

Loot table

Requirements

  • 必须在夜间

Score

  • 权重 = 5
盗墓贼的盗窃计划 Cooldown in Days 99999
Background 25 盗墓贼 盗墓贼走进帐篷,想挖开一位男爵的坟墓。
你有 3 个选择:

Dialog tree

  • “呃,改天再说吧。”
    • 50%几率:你获得50-150 Crowns
    • 50% 概率:他Bad mood心情变差,并受到轻微外伤(50%)或暂时伤势(50%)。
  • “我不去,你也别想去。”
    • 他变得Bad mood心情低落
  • “我这就去拿铲子!”
    • “我们挖开那座杂乱的坟墓。”
      • 66%几率:他变得Bad mood心情低落
      • 34% 概率:他Bad mood心情变差,你与附近势力的关系降低 20,并失去 1 点声誉。
    • “我们翻过那道哥特式围栏。”
      • 66%几率:你找到200-500 Crowns,并获得Good mood好心情
      • 34% 概率:他Bad mood心情变差,你与附近势力的关系降低 20,并失去 1 点声誉。
    • “我们撬开陵墓。”

Requirements

  • 必须在夜间
  • 位于城镇附近(相距不超过3格)
  • 聚落规模必须大于小村庄或木制堡垒。
  • 该聚落必须与你结盟

Score

  • 权重 = 25

Other notes

  • 截至 1.5.1.7 版本,此事件存在重复的事件画面,可能是程序错误。
盗墓贼与掘墓人 Cooldown in Days 100
Background 25 盗墓贼
Background 28 掘墓人
一名盗墓贼与一名掘墓人打了起来,双方Bad mood心情变差,并可能受到轻微外伤(50%)。

Requirements

  • 至少有1名弟兄已经阵亡
  • 此事件只能在有弟兄死亡的当天触发。

Score

  • 权重 = 50
流浪骑士与流浪骑士 Cooldown in Days 40
Background 33 流浪骑士
Background 33 流浪骑士
两名流浪骑士想杀死对方。你可以选择:

Dialog tree

  • “带我去见他们。”
    • “愿强者获胜。”
      • 两名流浪骑士都受了Days wounded轻伤
        • “事情失控了。所有人,拦住他们!”
          • 战团中 60% 的弟兄会受到Days wounded轻微外伤(75%)或暂时伤势(25%)。
        • “在战场上比比谁更强吧。”
        • “Monk修士!你能想办法让他们和平收场吗?”
          • 没有人动手,修士获得+2 Resolve
    • “听我的,把力气留到战场上!”
      • 两名流浪骑士都受了Days wounded轻伤
        • “事情失控了。所有人,拦住他们!”
          • 战团中 60% 的弟兄会受到Days wounded轻微外伤(75%)或暂时伤势(25%)。
        • “在战场上比比谁更强吧。”
        • “Monk修士!你能想办法让他们和平收场吗?”
          • 没有人动手,修士获得+2 Resolve
    • “你们每人一千克朗,马上停止这场闹剧!”
      • 你花费 2000 Crowns,所有贪婪的弟兄以及战团中 50% 的弟兄Bad mood心情变差。

Requirements

  • 至少拥有2000 Crowns
  • 至少拥有4名弟兄

Score

Other notes

  • 等级更高的流浪骑士获胜概率更高,但不保证获胜。例如,15 级弟兄对阵 10 级弟兄时,胜率为 15/(15+10)=60%。
  • 修士可以继续阻止后续的争斗,但额外的Resolve奖励只能获得一次。
  • 具有Player Character玩家角色特性的流浪骑士不参与此事件。
流浪骑士与劫掠者 Cooldown in Days 70
Background 33 流浪骑士
Background 49 劫掠者
两名弟兄建立了情谊,都变得Good mood心情愉快。

Requirements

  • 必须在白天

Score

Other notes

流浪骑士与难民 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 60
Background 33 流浪骑士
Refugee 难民
流浪骑士考验难民的意志。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 无

Score

Other notes

历史学者与神秘文字 Cooldown in Days 99999
Background 47 历史学者 历史学者发现了一些卷轴,你可以选择:

Dialog tree

  • 50%几率:每名弟兄获得+1 Ranged Defense
  • 50%几率:你可以选择:
    • “好,你读吧。”
      • 50%几率:开始与Direwolf 2恐狼和Nachzehrer食尸鬼的战斗。
      • 50%几率:75%的弟兄变得Good mood心情愉快
    • “你要是这么怕读它,也许还是别读为好。”
      • (无事发生)

Requirements

  • 战役已进行至少10天
  • 你不能靠近城镇,距离必须超过 8 格。
  • 历史学者等级须达到3或更高

Score

  • 权重 = 5
历史学者记录冒险 Cooldown in Days 99999
Background 47 历史学者 历史学者记录了战团的历史,战团中 89% 的弟兄Good mood心情变好。

Requirements

Score

驯犬师驯狼 Cooldown in Days 99999
Background 50 驯犬师 你得到一只Wolf 01 70x70狼,驯犬师的Good mood心情变好。

Requirements

  • 必须位于积雪地形
  • 物品栏至少须有1个空位
  • 该驯犬师须至少达到5级

Score

  • 每名符合条件的驯犬师贡献的事件权重 = 6
狩猎觅食 Cooldown in Days 7
Background 22 猎人
Poacher 偷猎者
Background 58 蛮族
Beast slayer 猎兽者
弟兄去林中打猎,获得Good mood心情提升,你得到一些Cured Venison鹿肉。

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于未被冰雪覆盖的森林中。
  • 至少拥有2名弟兄
  • 物品栏至少须有1个空位

Score

骑枪比武大会 Cooldown in Days 100
Background 33流浪骑士
Disowned noble被逐贵族
Background 06在外摄政官
Background 37私生子
Background 06游历贵族
一名弟兄想参加骑枪比武。你可以选择:

Dialog tree

  • “好吧,你可以参加。”
  • “不行,我们还有更重要的事要办。”
    • “好吧,我会赔偿你。”
      • 你失去500 Crowns
    • “你现在是佣兵,不是骑枪比武的选手。最好早点习惯。”
      • 该弟兄变得Bad mood心情低落

Requirements

  • 至少拥有500 Crowns
  • 当前没有正在发生的后期危机
  • 必须位于友方城镇附近
  • 该弟兄的等级必须至少为4级
  • 该弟兄不能有任何暂时伤势

Score

Other notes

杂耍艺人逗乐镇民 Cooldown in Days 50
Juggler 杂耍艺人 杂耍艺人的Good mood心情变好,你与城镇的关系提高 +10。

Requirements

  • 至少拥有2名弟兄
  • 必须位于友方城镇附近
  • 必须是民用城镇,不能是军事堡垒。

Score

杂耍艺人冒险逞能 Cooldown in Days 70
Juggler 杂耍艺人 杂耍艺人问你,能不能表演抛接刀子的杂耍。
你可以选择:

Dialog tree

  • “我付钱可不是让你干这个的。”
    • (无事发生)
  • “让我瞧瞧你的本事!”
    • 30% 概率:他遭受Injury icon 12肩部受伤,Bad mood心情变差。
    • 70% 概率:战团中 10% 的弟兄Good mood心情变好,随后你可以选择:
      • “够了。”
        • (无事发生)
      • “这下有好戏看了!”

Requirements

Score

Other notes

杀人犯与其他佣兵 Cooldown in Days 30
Killer on the run 在逃杀人犯 在逃杀人犯企图谋杀他人,被当场抓住。弟兄们要求绞死他。你可以选择:

Dialog tree

  • “为这事,抽他一顿鞭子。”
    • 他受到Days wounded轻微外伤,Bad mood心情变差(−3 心情)。
  • “为这事把他绞死。”
  • “这里现在就是你的家。再敢做这种事试试!”

Requirements

Score

  • 权重 = 10
执法者追捕罪犯 Cooldown in Days 60
Background 11 盗贼
Background 25 盗墓贼
Background 49 劫掠者
Background 02 在逃杀人犯
Background 63 游牧民
一群执法者声称,你的弟兄中藏着一名通缉犯。
你可以选择:

Dialog tree

  • “为这事打起来,只会让战团受损。人交给你们。”
    • 你获得100 Crowns,并失去该弟兄
  • “我们不会把他交出去。”
    • 你必须与贵族军队交战,并失去与该家族的 30 点关系。
  • (仅当你拥有超过 1500 Crowns时)“一大袋克朗,难道还摆不平这点事?”
    • 你支付1000 Crowns,保住了这名弟兄
  • (仅当你拥有超过 3000 Renown时)“知道你们在威胁谁吗?〈战团名〉!”
    • 你不花钱就脱了身
  • “有你们要找的那人的画像吗?让我看看。”
    • 50% 概率:你留下这名弟兄,他的Good mood心情提升。
    • 50% 概率:你必须与贵族军队交战,并失去与该家族的 30 点关系。

Requirements

  • 战役已进行至少10天
  • 必须在白天
  • 当前没有正在发生的后期危机
  • 必须位于道路上

Score

派人协助建造 Cooldown in Days 45
Daytaler 短工
Mason 石匠
Lumberjack 伐木工
Miller 磨坊主
Farmhand 农场帮工
Gravedigger 掘墓人
一名当地人请你帮忙完成磨坊的建造。你可以选择:

Dialog tree

  • “你们搞建设,我们杀人。另找别人吧。”
    • (无事发生)
  • “好,我能抽出几个人手。”
    • 50% 概率:你获得 150 Crowns,33% 的参与劳作的弟兄Status effect 53精疲力竭,50% 的参与劳作的弟兄Good mood心情变好,与聚落的关系提高 +15。
    • 50%几率:你可以选择:
      • “那些克朗是我们的!”
        • 你获得 200 Crowns,33% 的参与劳作的弟兄Status effect 53精疲力竭,50% 的参与劳作的弟兄Good mood心情变好,与聚落的关系变化为 −15。
      • “那就祝你跟男爵交涉顺利。”
        • 33% 的参与劳作的弟兄Status effect 53精疲力竭,33% 的参与劳作的弟兄Bad mood心情变差,与聚落的关系提高 +15。

Requirements

  • 必须在白天
  • 携带的Crowns少于3.001
  • 你必须位于一处友好的北方民用聚落的 3 格范围内,该聚落规模为 1 或 2。
  • 至少拥有2名劳动者

Score

  • 权重 = 25
石匠与小偷 Cooldown in Days 120
Background 17 石匠
Background 11 盗贼
石匠与盗贼相处投契,两人的Good mood心情都变好。

Requirements

  • 无

Score

信使与驯犬师 Cooldown in Days 99999
Background 46 信使
Background 50 驯犬师
信使与驯犬师相处投契,两人的Good mood心情都变好。

Requirements

  • 信使等级必须为3或更低

Score

矿工登高望远 Cooldown in Days 80
Background 45 矿工 矿工很享受置身群山之中,Good mood心情变好。

Requirements

  • 必须位于山地地形
  • 必须在白天
  • 至少拥有2名弟兄
  • 矿工等级必须为3或更低

Score

  • 每名符合条件的矿工贡献的事件权重 = 25
矿工呼吸新鲜空气 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 50
Background 45 矿工 矿工获得+3-6 Fatigue,并变得Good mood心情愉快。

Requirements

  • 矿工的等级必须达到4或更高
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 每名符合条件的矿工贡献的事件权重 = 5

Other notes

  • 每名矿工只能触发此事件一次
吟游诗人智胜赌徒 Cooldown in Days 50
Background 42 吟游诗人
Background 20 赌徒
吟游诗人在掷马蹄铁游戏中大胜赌徒,Good mood心情变好。

Requirements

  • 至少拥有3名弟兄

Score

吟游诗人逗乐难民 Cooldown in Days 50
Background 42 吟游诗人
Background 38 难民
吟游诗人让难民露出难得的笑容,后者Good mood心情变好。

Requirements

  • 至少拥有3名弟兄

Score

吟游诗人戏弄逃兵 Cooldown in Days 50
Background 42 吟游诗人
Background 07 逃兵
吟游诗人羞辱逃兵,使后者Bad mood心情变差。

Requirements

  • 至少拥有3名弟兄

Score

吟游诗人谱写歌曲 Cooldown in Days 35
Background 42 吟游诗人 吟游诗人逗乐了战团中 33% 的弟兄,使他们Good mood心情变好。

Requirements

  • 至少拥有3名弟兄

Score

修士制作圣水 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 40
Background 13 修士 该修士制成1瓶Holy water 01圣水。

Requirements

  • 物品栏须有1个空位

Score

  • 每名修士贡献的事件权重 = 5
修士与修士 Cooldown in Days 60
Background 13 修士
Background 13 修士
两名修士展开神学辩论。
你可以选择:

Dialog tree

  • “这不关我的事。”
    • 50%几率:两名修士都变得Good mood心情愉快
    • 50% 概率:双方各获得 +1 Resolve,Bad mood心情变差,并受到Days wounded轻微外伤(50%)或暂时伤势(50%)。
  • “佣兵团里不是谈论宗教的地方!”
    • (无事发生)

Requirements

  • 至少拥有3名弟兄
  • 修士的等级须达到3或更高

Score

  • 每名符合条件的修士贡献的事件权重 = 3

Other notes

  • 同一名修士可以多次经历此事件。
和平主义者 Cooldown in Days 99999
Houndmaster 驯犬师 一个男人正试图与被困住的兽人交流。你可以选择:

Dialog tree

  • “狗也聪明,可不听话的狗,我们又是怎么处置的?”
    • 你获得 50 Crowns,驯犬师获得 +1 Resolve,Good mood心情变好。
  • “好吧,祝你好运。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 驯犬师的等级必须达到3或更高

Score

  • 每名符合条件的驯犬师贡献的事件权重 = 5
小贩做交易 Cooldown in Days 40
Background 19 小贩 小贩向你要 500 Crowns,想抓住一次投资机会。你可以选择:

Dialog tree

  • “算我一份!”
    • 70% 概率:你获得 +100-400 Crowns,小贩获得 +1 Resolve,Good mood心情变好。
    • 30% 概率:你失去 500 Crowns,小贩受到Days wounded轻微外伤,Bad mood心情变差。
  • “你现在是佣兵了。该把过去的日子抛在身后了。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 至少拥有1000 Crowns
  • 你必须在城镇附近,距离不得超过 4 格。

Score

  • 每名小贩贡献的事件权重 = 25
小贩卖老鼠 Cooldown in Days 80
Background 19 小贩
Background 41 捕鼠人
小贩试图把一只老鼠卖给捕鼠人。

Requirements

  • 无

Score

团长玩骰子 Cooldown in Days 14
Background 32 流浪汉
Background 20 赌徒
Background 11 盗贼
Background 49 劫掠者
一名弟兄想玩骰子。
你可以选择:

Dialog tree

  • “开局吧!”
    • 该弟兄变得Good mood心情愉快
      • (玩家骰点 < 赌徒骰点):你失去25 Crowns
        • “再掷一次!”
        • “今天就到这里吧。”
      • (玩家骰点 > 赌徒骰点):你赢得25 Crowns
        • “再掷一次!”
        • “今天就到这里吧。”
      • (玩家骰点 = 赌徒骰点):平局(无事发生)
        • “再掷一次!”
        • “今天就到这里吧。”
  • “我没时间管这个。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 拥有至少100 Crowns

Score

Other notes

  • 掷出的总点数为 3-18,包含两端,意味着掷了三枚六面骰。实际掷这种骰子的点数分布应呈钟形,中间点数比两端点数更常见。游戏却使用均匀分布,让每个点数出现的概率相同。这会影响平局概率:游戏中为 6.25%,而按真正的掷骰分布计算,应约为 9.28%。
偷猎者与小偷 Cooldown in Days 150
Background 21 偷猎者
Background 11 盗贼
偷猎者与盗贼相处投契,两人的Good mood心情都变好。

Requirements

  • 无

Score

捕鼠人捕猎充饥 Cooldown in Days 21
Background 41 捕鼠人 捕鼠人宰杀老鼠充当应急口粮,却使其他弟兄感到恶心。

Dialog tree

  • “我们别无选择……”

Requirements

  • 剩余口粮不超过15份
  • 物品栏须有1个空位

Score

捕鼠人制作捕网 Cooldown in Days 45
Background 41 捕鼠人 捕鼠人编出1张Net-0投网。

Requirements

  • 无

Score

捕鼠人传播疾病 Cooldown in Days 90
Background 41 捕鼠人 捕鼠人的老鼠不知怎么逃了出来,吃掉部分口粮,还使一些弟兄生病。

Dialog tree

  • “我喉咙痒得厉害,连句话都快挤不出来了!”
    • 你失去8-18份口粮,部分弟兄会Injury icon 25患病

Requirements

  • 拥有至少30份口粮
  • 至少拥有3名弟兄

Score

Other notes

  • 患病几率(%)= 80 − 生命值
  • 具有强健或强壮特性的弟兄,生病概率降低 20%。
阅读黑书 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 20
Cultist 邪教徒
Historian 历史学者
这名弟兄读完黑书后,获得疯狂特性,Good mood心情变好。

Requirements

Score

  • 权重 = 100

Other notes

难民与劫掠者 Cooldown in Days 50
Background 38 难民
Background 49 劫掠者
一名难民与一名劫掠者打了起来,双方受到轻微外伤(50%)或暂时伤势(50%)。难民的Bad mood心情也会变差。

Requirements

Score

退伍军人的故事 Cooldown in Days 30
Background 24 退伍军人 退伍军人讲述战争故事,使战团中 50% 的弟兄Good mood心情改善。

Requirements

  • 至少拥有3名弟兄
  • 这名退伍军人必须达到 3 级。

Score

  • 每有一名符合条件的退伍军人,事件权重增加 5。
佣兵谋求更好待遇 Cooldown in Days 35
Sellsword 佣兵 佣兵收到了另一个战团开出的更好条件。
你可以选择:

Dialog tree

  • “明白了,那就就此别过。”
    • Sellsword佣兵离开战团,并把他的装备一并带走。
  • “总该有办法让你改变主意吧。”
    • A% 概率:Sellsword佣兵留在战团,此后不再要求涨薪。
    • B% 概率:Sellsword佣兵离开战团,但他的物品会留下。
  • “那我就给你开一样的价。”
    • 他的薪水增加 5-15 Asset daily money,今后仍可能再次要求涨薪。

Requirements

  • 佣兵的等级必须在4至9之间
  • 雇佣佣兵后的前 25 天内,他不会要求涨薪。
  • 你此前没有成功劝说这名佣兵放弃这项要求。

Score

  • 每名符合条件的佣兵贡献的事件权重 = 10

Other notes

  • 军饷官随从可以阻止此事件发生。
  • A%几率 = 佣兵等级 × 10
  • 分支B的几率(%) = 100 - 分支A的几率(%)
佣兵与劫掠者 Cooldown in Days 45
Background 10 佣兵
Background 49 劫掠者
佣兵与劫掠者打了起来,受到轻微外伤(50%)或暂时伤势(50%),双方的Bad mood心情都变差。

Requirements

Score

探究影子的本质 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 99999
Background 70解剖学者
Cultist邪教徒
Monk修士
Background 33流浪骑士
Background 49劫掠者
Sellsword佣兵
Background 30剑术大师
Minstrel吟游诗人
Killer on the run在逃杀人犯
弟兄们开始讨论影子。你可以选择:

Dialog tree

  • “Background 70解剖学者有什么看法?”
    • Background 70解剖学者的Good mood心情变好,并使战团中 50% 的弟兄Good mood心情改善。
  • “Cultist邪教徒又在低声念叨了。”
    • 所有Cultist邪教徒的Good mood心情改善,而非邪教徒的弟兄中有 20% 会Bad mood心情变差。
  • “咱们的Monk修士似乎知道答案。”
    • 在不属于Monk修士或Cultist邪教徒的弟兄中,50% 会Good mood心情变好;这些弟兄还有 33% 的概率获得 +1 Resolve。
  • “怎么都盯着块头最大的那个佣兵?”
  • “Background 30剑术大师似乎有话想说。”
  • “不出所料,Minstrel吟游诗人已经准备好开口了。”
  • “什么声音?”

Requirements

  • 你必须至少有 1 名相关出身的弟兄。

Score

  • 每名符合条件的弟兄贡献的事件权重 = 3
牧羊人与捕鼠人 Cooldown in Days 70
Background 44 牧羊人
Background 41 捕鼠人
牧羊人与捕鼠人相处投契,两人的Good mood心情都变好。

Requirements

Score

射击比赛 Cooldown in Days 45
Background 29 制弓匠
Background 10 佣兵
Background 22 猎人
Background 21 偷猎者
两名弓手请求举行射击比赛。
你可以选择:

Dialog tree

  • “好吧,行。”
    • 50% 概率:两名弓手各获得 +1 Ranged Skill,消耗 30 弹药。
    • 50% 概率:两名弓手各获得 +1 Resolve,消耗 60 弹药。
  • “我们可浪费不起箭矢。”
    • 两名弓箭手都变得Bad mood心情低落

Requirements

  • 必须在白天
  • 弹药数量必须达到81或更多
  • 需要2名弓箭手

Score

  • 每名弓箭手贡献的事件权重 = 5

Other notes

骑士侍从与流浪骑士 Cooldown in Days 45
Background 03 骑士侍从
Background 33 流浪骑士
骑士侍从向流浪骑士学习,获得 +1-4 Resolve,但Bad mood心情变差。

Requirements

Score

Other notes

剑术大师授艺 Cooldown in Days 50
Background 30剑术大师
Background 03骑士侍从
Background 37私生子
Background 06游历贵族
Background 08被逐贵族
Background 06在外摄政官
一名骑士侍从、私生子、游历贵族、被逐贵族或在外摄政官向剑术大师学习,获得 1-4 Melee Defense,两人的Good mood心情都变好。

Requirements

Score

Other notes

裁缝制作狼皮甲 Don't have the Beasts & Exploration DLC 未拥有《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 45
Background 48 裁缝 裁缝用 2 张异常巨大的狼皮制作一件恐狼皮甲。

Requirements

Score

滋事者欺凌农民 Cooldown in Days 40
Background 27 拳斗者
Background 49 劫掠者
Background 10 佣兵
Background 33 流浪骑士
Bloodthirsty 嗜血
Brute2 蛮力
一名弟兄在城镇里惹事。
你失去 1 点声誉,与城镇的关系降低 20。
你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 必须在白天
  • 位于友方非军事城镇附近

Score

  • 每名闹事者贡献的事件权重 = 10

Other notes

徒步者的情谊 Cooldown in Days 9999
Background 32 流浪汉
Background 46 信使
Refugee 难民
Background 63 游牧民
流浪汉、难民、信使或游牧民相处投契,Good mood心情变好。

Requirements

  • 必须位于道路上

Score

荒野人闹事 Cooldown in Days 50
Background 31 荒野人 城里有人抱怨,你的荒野人把他的店铺搅得一团糟。
你可以选择:

Dialog tree

  • “这不关我们的事。”
    • 50%几率:与该城镇的关系降低20
    • 50% 概率:你与城镇的关系降低 20,随后可以选择:
      • “真遗憾,竟然闹到这一步。”
      • “好吧。我今天早上起来,可不是为了屠杀无辜的人。”
        • 你花费 600 Crowns,属于战斗类背景的弟兄中,33% 会Bad mood心情变差。
  • “行,损失由战团赔。”
    • 你失去600 Crowns
  • “好吧,损失由战团赔偿,但Background 31荒野人得干活抵债。”
    • 你花费 600 Crowns,与城镇的关系降低 20;荒野人的Daily Pay降低 25%,并Bad mood心情变差。

Requirements

  • 必须在白天
  • 至少拥有600 Crowns
  • 靠近与你结盟的城镇

Score

荒野人发现物品 Cooldown in Days 30
Background 31 荒野人 荒野人跑进森林,回来时带着 1 至 2 件物品。

Loot table

Requirements

  • 你必须位于未被冰雪覆盖的森林中。
  • 物品栏至少须有1个空位

Score

荒野人分享蘑菇 Cooldown in Days 100
Background 31 荒野人 荒野人拿来些不知能不能吃的蘑菇、浆果和花瓣,请大家尝尝。你可以选择:

Dialog tree

  • “好啊,Background 31荒野人,给我来一点。”
    • 显示一段情境描写(无事发生)
  • “呃,不用了,谢谢。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 你必须位于未被冰雪覆盖的森林中。

Score

荒野人试验钱币 Cooldown in Days 90
Background 31 荒野人 你发现荒野人正在用克朗堆塔。你可以选择:

Dialog tree

  • “看看能不能拿点别的东西,把他的克朗全换过来。”
    • 50%几率:你获得X Crowns
    • 50% 概率:荒野人的Bad mood心情变差,使另一名弟兄遭受暂时伤势,并毁坏物品栏中随机一件盾牌、头盔、护甲或武器。
  • “还是别打扰他和他的克朗为好。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 物品栏中必须至少有 1 件非传奇装备,可以是盾牌、头盔、护甲或武器。

Score

Other notes

  • X = 10 × 荒野人加入战团的天数。
  • 此事件可以毁坏名贵装备,但不会毁坏传奇装备。
  • 每名荒野人只能触发此事件一次
  • 具有Player Character玩家角色特性的流浪骑士不参与此事件。
遭受火刑的女巫 Cooldown in Days 50
Background 23 猎巫人 一处聚落的三名居民被活活烧死,此事没有额外效果。

Dialog tree

  • “这是什么……?”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于一处友好的北方民用聚落的 3 格范围内,该聚落规模为 1 或 2。

Score

  • 权重 = 25
猎巫人与食尸鬼牙齿 Cooldown in Days 45
Background 23 猎巫人 猎巫人将一份锯齿獠牙制成一瓶解毒剂。

Requirements

Score

按特性分类的事件

这些事件可能在世界地图上随机发生。

药瘾者偷药 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 14
Trait icon 62 药瘾 你发现有药瘾的弟兄拿着战团的药剂。你可以选择:

Dialog tree

  • “只希望你能及时痊愈。”
    • (无事发生)
  • “Trait icon 62药瘾,你必须立刻停手。”
  • “够了。我要把这该死的心魔从你身上抽出去!”

Requirements

Score

  • 每名拥有药瘾特性的弟兄贡献的事件权重 = 10

Other notes

  • 另有一个表面上与此事件完全相同的事件,即梦魇噩梦 2。它与梦魇噩梦 1类似,是一场梦见弟兄死亡、其他许多弟兄愤怒的噩梦。这只是一场梦,不会真的导致任何人死亡或发怒。
  • 此事件不会摧毁名贵或传奇物品
体弱佣兵康复 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 75
Background 13 修士
Background 57 猎兽者
Ailing2 体弱
一名修士或猎兽者帮助另一名弟兄摆脱体弱多病特性,并让对方Good mood心情变好。

Requirements

Score

梦魇噩梦 2 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 100
Trait icon 62 药瘾 此事件表面上与药瘾者偷药完全相同,但并非真实发生,而是一场梦见弟兄死亡的噩梦,不会留下实际后果。你发现有药瘾的弟兄拿着战团的药剂。你可以选择:

Dialog tree

  • “只希望你能及时痊愈。”
    • (无事发生)
  • “Trait icon 62药瘾,你必须立刻停手。”
    • (无事发生)
  • “够了。我要把这该死的心魔从你身上抽出去!”
    • (无事发生)

Requirements

  • 物品栏中必须至少有 1 份药剂或奇异蘑菇。
  • 必须在夜间
  • 战役已进行至少20天
  • 你必须至少有一名具有药瘾特性的弟兄,以及一名没有该特性的弟兄。
  • 具有Player Character玩家角色特性的弟兄不参与此事件。

Score

  • 权重 = 10

Other notes

  • 选项 1 和 3 会显示一名弟兄死亡、许多弟兄Bad mood心情变差。
  • 不必按 Alt-F4 退出,也不必回避这些选项;很快就会有提示,告诉你这只是一场梦。
  • 你甚至不会消耗这瓶药剂
恶毒诅咒 Cooldown in Days 50
Trait icon 26 迷信 一名具有迷信特性的弟兄向你要 400 Crowns,想请女巫帮忙解除诅咒。你可以选择:

Dialog tree

  • “非去不可的话……就去解决吧。克朗在这儿。”
    • 他变得Good mood心情愉快,你失去400 Crowns
  • “这事没得商量。”
  • “让Background 13修士或Flagellant转为苦修者的修士来看看吧。”
    • 两名弟兄都获得+1 Resolve

Requirements

  • 必须在白天
  • 至少拥有1000 Crowns
  • 必须位于友方城镇附近

Score

  • 每名拥有迷信特性的弟兄贡献的事件权重 = 15

Other notes

  • 每名弟兄只能从此事件中获得一次意志加成。
不祥之兆 Cooldown in Days 14
Trait icon 26 迷信 一名具有迷信特性的弟兄陷入Afraid畏惧状态,并Bad mood心情变差。

Requirements

  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 每名拥有迷信特性的弟兄贡献的事件权重 = 10
聪慧佣兵与迟钝佣兵 Cooldown in Days 100
Bright 聪慧
Dumb 迟钝
一名聪慧的弟兄教导一名迟钝的弟兄如何思考辨析和记忆。两人都Good mood心情变好。

Requirements

  • 无

Score

  • 每有一名具有聪慧或迟钝特性的弟兄,事件权重增加 2。
自负佣兵挑战团长 Cooldown in Days 45
Trait icon 24 自负 一名自负的弟兄声称自己比你更适合当团长。你可以选择:

Dialog tree

  • “你说得完全对,该由你当家作主。”
    • 33%的弟兄变得Good mood心情愉快
  • “该让你知道自己有几斤几两了。”
    • 拥有自负特性的弟兄会变得Bad mood心情低落
  • “这里我说了算!这是我的战团!”
    • 33%的弟兄变得Bad mood心情低落

Requirements

  • 必须在夜间
  • 至少有 3 名弟兄的心情低于中立。

Score

  • 每有一名具有自负特性的弟兄,或一名心情低于中立的弟兄,事件权重增加 3。
自负佣兵与铁肺佣兵 Cooldown in Days 150
Trait icon 24 自负
Trait icon 33 铁肺
一名自负的弟兄与一名具有铁肺特性的弟兄在比试憋气。

Dialog tree

  • “又是在比谁更像男人,真是‘稳妥’。”
    • 自负的弟兄会Bad mood心情变差,并受到Days wounded轻微外伤。
    • 拥有铁肺特性的弟兄变得Good mood心情愉快
    • 33%的弟兄变得Good mood心情愉快

Requirements

  • 无

Score

  • 每有一名具有自负或铁肺特性的弟兄,事件权重增加 3。
懦夫变勇敢 Cooldown in Days 45
Trait icon 38 胆小鬼
Trait icon 37 勇敢
Trait icon 30 无畏
一名胆小鬼在另 2 名具有勇敢或无畏特性的弟兄帮助下,失去胆小鬼特性。

Requirements

  • 胆小鬼等级须达到3或更高
  • 有 2 名弟兄具有勇敢或无畏特性,也可以兼具这两种特性。

Score

  • 每有一名符合条件的胆小鬼,事件权重增加 5。
坚定佣兵鼓舞士气 Cooldown in Days 40
Trait icon 31 坚定 33% 的弟兄听了他的演讲后Good mood心情变好。

Requirements

  • 战团的平均心情必须低于Mood 03心怀不满,等于该档位不算。
  • 至少拥有3名弟兄
  • 具有坚定特性的弟兄必须达到 3 级。

Score

  • 每有一名符合条件、具有坚定特性的弟兄,事件权重增加 6。
酒鬼丢东西 Cooldown in Days 14
Trait icon 29 酒鬼 你的酒鬼弄丢了随机一件护甲、头盔、盾牌或武器。你可以这样回应:

Dialog tree

  • “谁都会犯错。”
    • (不会产生后续影响)
  • “罚你扫一个月厕所!”
    • (不会产生后续影响)
  • “他自己戒不了酒,我就逼他戒。拿鞭子来。”

Requirements

  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 每名酒鬼贡献的事件权重 = 10

Other notes

  • 此事件也能毁坏名贵装备,但不会毁坏传奇装备或不可摧毁的物品。
  • 此事件从战团物品栏中抽取物品;弟兄身上携带的物品不会丢失。因此,可以让弟兄携带你不想失去的装备。
  • 只有护甲、头盔、盾牌和武器可能丢失,其他物品都不会受影响。
  • 苦修者不会因为你鞭打酒鬼而Bad mood心情变差。但这似乎仅适用于未能移除酒鬼特性的结果,可能是程序错误。
启蒙教育 Cooldown in Days 60
Background 47 历史学者
Background 13 修士
Dumb 迟钝
一名历史学者或修士想教导具有迟钝特性的弟兄。你可以选择:

Dialog tree

  • “看看你能教他些什么。”
    • 60%几率:教导者变得Bad mood心情低落。
    • 40% 概率:老师的Good mood心情变好,受教弟兄的Dumb迟钝特性被移除。
  • “别打扰那名Dumb迟钝的弟兄。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 教导者不能拥有Hesitant犹豫特性

Score

  • 权重 = 5
阉人与缺乏自信的佣兵 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 45
Background 52 阉人
Trait icon 03 缺乏自信
一名缺乏自信的弟兄嘲弄阉人,自己摆脱了缺乏自信特性,却使阉人Bad mood心情变差。

Requirements

Score

肥胖佣兵减重 Cooldown in Days 30
Trait icon 10 肥胖 长途行军和持续战斗使这名弟兄失去了肥胖特性。

Requirements

  • 具有肥胖特性的弟兄必须达到 5 级。

Score

  • 每有一名符合条件、具有肥胖特性的弟兄,事件权重增加 5。
胆怯佣兵受惊 Cooldown in Days 40
Fainthearted 胆怯 最近的一场战斗使一名胆怯的弟兄Bad mood心情变差。

Requirements

  • 至少拥有2名弟兄
  • 具有胆怯特性的弟兄等级不得高于 4 级。
  • 他不能处于后备队中
  • 他已参加过1场或更多战斗
  • 今天或昨天至少有2名弟兄阵亡

Score

  • 每有一名符合条件、具有胆怯特性的弟兄,事件权重增加 15。
畏惧野兽事件 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
Trait icon 48 畏惧野兽 一名弟兄获得畏惧野兽特性。

Requirements

  • 本次战役中至少已有2名弟兄阵亡
  • 今天至少有1人阵亡
  • 最近一场战斗的对手是野兽
  • 至少拥有2名弟兄
  • 该弟兄的等级必须为7级或以下

Score

  • 权重 = 50

Other notes

畏惧绿皮事件 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
Trait icon 49 畏惧绿皮 一名弟兄获得畏惧绿皮特性。

Requirements

  • 本次战役中至少已有2名弟兄阵亡
  • 今天至少有1人阵亡
  • 最近一场战斗的对手是兽人或地精。
  • 至少拥有2名弟兄
  • 该弟兄的等级必须为7级或以下

Score

  • 权重 = 50

Other notes

畏惧亡灵事件 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
Trait icon 47 畏惧亡灵 一名弟兄获得畏惧亡灵特性。

Requirements

  • 本次战役中至少已有2名弟兄阵亡
  • 今天至少有1人阵亡
  • 最近一场战斗的对手是行尸或古代亡灵。
  • 至少拥有2名弟兄
  • 该弟兄的等级必须为7级或以下

Score

  • 权重 = 50

Other notes

染上药瘾 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
Trait icon 62 药瘾 一名弟兄因为频繁使用药物而获得药瘾特性。

Requirements

  • 至少拥有2名弟兄
  • 这名弟兄使用药物至少 4 次,包括饮用药剂或喝醉。
  • 最近一次使用药物是在今天或此前 3 天内。

Score

  • 权重 = 5

Other notes

贪食佣兵吃苹果 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 60
Trait icon 07 贪食 具有贪食特性的弟兄吃了Inventory hexe apple毒苹果,陷入Injury icon 25患病状态。

Requirements

  • 至少拥有2名弟兄
  • 至少拥有1个Inventory hexe apple 毒苹果

Score

  • 每名拥有贪食特性的弟兄贡献的事件权重 = 5

Other notes

贪食佣兵发胖 Cooldown in Days 30
Trait icon 07 贪食 一名具有贪食特性的弟兄获得了肥胖特性。

Requirements

  • 至少拥有100份口粮
  • 至少拥有2名弟兄
  • 具有贪食特性的弟兄必须达到 3 级。

Score

  • 每有一名符合条件、具有贪食特性的弟兄,事件权重增加 5。
贪婪佣兵要求加薪 Cooldown in Days 40
Trait icon 06 贪婪 具有贪婪特性的弟兄要求加薪。你可以选择:

Dialog tree

  • “好吧,这是你应得的。”
    • 他的日薪增加 8 Asset daily money,并Good mood心情变好。
  • “说好多少就是多少,一分也不会多给。”
    • 他获得Trait icon 35不忠特性,或失去Trait icon 39忠诚特性,并Bad mood心情变差。

Requirements

  • 至少拥有4000 Crowns
  • 至少拥有3名弟兄
  • 具有贪婪特性的弟兄必须达到 8 级。

Score

  • 每有一名符合条件、具有贪婪特性的弟兄,事件权重增加 5。

Other notes

  • 军饷官随从可以阻止此事件发生。
  • 同一名具有贪婪特性的弟兄可以多次触发此事件。
憎恨绿皮事件 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
Trait icon 52 憎恨绿皮 一名弟兄获得憎恨绿皮特性。

Requirements

  • 今天至少有2人阵亡
  • 最近一场战斗的对手是兽人或地精。
  • 距最近一场战斗不超过 1.33 个游戏小时,即不超过 8 个虚拟时间单位。
  • 至少拥有2名弟兄
  • 该弟兄的等级必须至少为3级

Score

  • 权重 = 500

Other notes

憎恨亡灵事件 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
Trait icon 50 憎恨亡灵 一名弟兄获得憎恨亡灵特性。

Requirements

  • 今天至少有2人阵亡
  • 最近一场战斗的对手是行尸或古代亡灵。
  • 距最近一场战斗不超过 1.33 个游戏小时,即不超过 8 个虚拟时间单位。
  • 至少拥有2名弟兄
  • 该弟兄的等级必须至少为3级

Score

  • 权重 = 500

Other notes

戒除药瘾 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
Trait icon 62 药瘾 一名弟兄失去药瘾特性。

Requirements

  • 具有药瘾特性的弟兄至少有 14 天没有使用药物,包括没有饮用药剂或喝醉。
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 权重 = 5

Other notes

克服对野兽的恐惧 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
Trait icon 48 畏惧野兽 一名弟兄失去畏惧野兽特性。

Requirements

  • 最近一场战斗的对手是野兽
  • 最近一场战斗发生在今天或昨天
  • 该弟兄至少参加过25场战斗
  • 这名弟兄参加了最近一场战斗。
  • 这名弟兄至少击杀过 50 个敌人,种类不限。
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 事件权重 = 具有畏惧野兽特性的弟兄的总击杀数(种类不限)÷ 10。
克服对绿皮的恐惧 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
Trait icon 49 畏惧绿皮 一名弟兄失去畏惧绿皮特性。

Requirements

  • 最近一场战斗的对手是兽人或地精。
  • 最近一场战斗发生在今天或昨天
  • 该弟兄至少参加过25场战斗
  • 这名弟兄参加了最近一场战斗。
  • 这名弟兄至少击杀过 50 个敌人,种类不限。
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 事件权重 = 具有畏惧绿皮特性的弟兄的总击杀数(种类不限)÷ 10。
克服对亡灵的恐惧 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
Trait icon 47 畏惧野兽 一名弟兄失去畏惧亡灵特性。

Requirements

  • 最近一场战斗的对手是行尸或古代亡灵。
  • 最近一场战斗发生在今天或昨天
  • 该弟兄至少参加过25场战斗
  • 这名弟兄参加了最近一场战斗。
  • 这名弟兄至少击杀过 50 个敌人,种类不限。
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 事件权重 = 具有畏惧亡灵特性的弟兄的总击杀数(种类不限)÷ 10。
夜猫子抓小偷 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 90
Trait icon 57 夜猫子 具有夜猫子特性的弟兄抓住了一名盗贼。他Good mood心情变好,但陷入精疲力竭状态;你获得 100-300 Crowns。

Requirements

  • 必须在夜间
  • 必须位于道路上
  • 物品栏须有1个空位
  • 具有夜猫子特性的弟兄必须达到 3 级。

Score

  • 权重 = 5
老兵染上酒瘾 Cooldown in Days 70
Trait icon 29 酒鬼 一名弟兄在战场上失去了太多朋友,因此成了酒鬼,并Bad mood心情变差。

Requirements

  • 他的等级必须达到8或更高
  • 雇用他之后,至少有 2 名弟兄阵亡。
  • 本次战役中,累计至少有 7 名弟兄阵亡。
  • 至少有3名弟兄
  • 必须在夜间

Score

  • 事件权重 = 累计阵亡的弟兄人数 − 2

Other notes

乐观佣兵面对败仗 Cooldown in Days 35
Trait icon 19 乐观 一场败仗过后,50% 的弟兄反而Good mood心情变好。

Requirements

  • 最近一场战斗的结果须为以下情况之一:
    • 玩家撤退
    • 玩家战败
  • 距最近一场战斗不超过 3.32 个游戏小时,即不超过 20 个虚拟时间单位。
  • 至少拥有2名弟兄
  • 拥有乐观特性的弟兄至少参加过1场战斗

Score

  • 每有一名符合条件、具有乐观特性的弟兄,事件权重增加 50。

Other notes

  • 具有悲观特性的弟兄绝不会因此Good mood心情变好。
多疑佣兵困扰他人 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 35
Trait icon 55 多疑 他可能会因为对同伴疑神疑鬼而Bad mood心情变差。

Requirements

  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 每名拥有多疑特性的弟兄贡献的事件权重 = 5
悲观佣兵面对胜仗 Cooldown in Days 35
Trait icon 20 悲观 赢得一场战斗后,50% 的弟兄反而Bad mood心情变差。

Requirements

  • 最近一场战斗的结果须为以下情况之一:
    • 敌人撤退
    • 敌人被击败
  • 距最近一场战斗不超过 3.32 个游戏小时,即不超过 20 个虚拟时间单位。
  • 至少拥有2名弟兄
  • 拥有悲观特性的弟兄至少参加过1场战斗
  • 拥有悲观特性的弟兄不能同时拥有迟钝特性

Score

  • 每有一名符合条件、具有悲观特性的弟兄,事件权重增加 50。

Other notes

  • 具有乐观特性的弟兄绝不会因此Bad mood心情变差。
近视佣兵误射同伴 Cooldown in Days 40
Trait icon 27 近视 一名近视的弟兄弄伤了另一名弟兄,两人都Bad mood心情变差。

Requirements

Score

  • 每有一名符合条件、具有近视特性的弟兄,事件权重增加 5。

Other notes

劝节俭佣兵多吃些 Cooldown in Days 40
Trait icon 08 节俭 一名具有节俭特性的弟兄似乎因为吃得太少而身体虚弱。你可以选择:

Dialog tree

  • “随你吧。”
    • 75%几率:(无事发生)
    • 25% 概率:他受到Days wounded轻微外伤(50% 概率)或遭受Injury icon 17严重脑震荡(50% 概率)。
  • “吃啊,蠢货!”
    • 75%几率:他变得Bad mood心情低落
    • 25%几率:移除Trait icon 08节俭特性

Requirements

Score

  • 每有一名符合条件、具有节俭特性的弟兄,事件权重增加 10。

Other notes

比拼力气 Cooldown in Days 45
Trait icon 15 强壮
Trait icon 15 强壮
两名Trait icon 15强壮的弟兄比试力气后,都获得 +1 Fatigue,并Good mood心情变好。

Requirements

  • 必须在白天
  • 拥有强壮特性的弟兄不能同时拥有聪慧特性
  • 每名弟兄最多只能参与此事件 2 次。

Score

  • 每有一名符合条件、具有强壮特性的弟兄,事件权重增加 5。
步伐稳健的佣兵救下少女 Cooldown in Days 50
Trait icon 05 步伐稳健 具有步伐稳健特性的弟兄救下了一位失足坠落的女士,你与聚落的Relation关系 +10,他的Good mood心情变好。

Requirements

  • 至少拥有3名弟兄
  • 具有步伐稳健特性的弟兄必须达到 2 级。
  • 你必须位于一处结盟的民用聚落的 3 格范围内。

Score

  • 每有一名符合条件、具有步伐稳健特性的弟兄,事件权重增加 15。

Other notes

  • 此事件不会改善你与南方聚落的关系。
善于协作的好兄弟 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 50
Trait icon 58 团队协作 50% 的弟兄获得 +1 Resolve,所有弟兄都Good mood心情变好。

Requirements

  • 无

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • 每名弟兄只能获得一次意志加成。
  • 此事件可以重复发生
交易黑书 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 99999
Trait icon 76 疯狂 尤奇·埃沃茨想得到黑书,向你提出了 3 种交换条件:

Dialog tree

  • “我们用书换那面金盾。”
  • “我们用这本书换那两个水罐。”
  • “用这本书换50,000克朗。”
    • 你获得50.000 Crowns

Requirements

Score

  • 权重 = 150

Other notes

训练事故 Cooldown in Days 16
Trait icon 62 药瘾
Trait icon 36 笨拙
Trait icon 29 酒鬼
一名弟兄训练时弄伤了自己,受到Days wounded轻微外伤或遭受暂时伤势。

Requirements

Score

  • 每有一名符合条件、具有药瘾、笨拙或酒鬼特性的弟兄,事件权重增加 8。

Other notes

滋事者欺凌农民 Cooldown in Days 40
Background 27 拳斗者
Background 49 劫掠者
Background 10 佣兵
Background 33 流浪骑士
Bloodthirsty 嗜血
Brute2 蛮力
一名弟兄在城镇里惹事。
你失去 1 点声誉,与城镇的关系降低 20。
你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 必须在白天
  • 位于友方非军事城镇附近

Score

  • 每名闹事者贡献的事件权重 = 10

Other notes

勇气过人 Cooldown in Days 100
Trait icon 13 视死如归
Trait icon 31 坚定
Trait icon 30 无畏
这名弟兄鼓舞了整个战团。
75% 的弟兄Good mood心情变好。

Requirements

Score

  • 每名符合条件的弟兄贡献的事件权重 = 10

按后期危机分类的事件

这些事件可能在后期危机期间,于世界地图的任何地方发生。

贵族战争:伏击 Cooldown in Days 50
Event 96 贵族战争 你遇到一群正准备伏击贵族家族士兵的农民。

Dialog tree

  • “帮帮这些农民。”
    • 与该贵族家族的关系 -20,声誉 -1,与农民所属聚落的关系 +15,并从战利品表 A 和 B 中各获得 1 件物品。
  • “我们必须去警告那些士兵。”
    • 与该贵族家族的关系 +15,与农民所属聚落的关系 -20,获得 +200-400 Crowns,并从战利品表 C 中获得 1 件物品。
  • “我们没空管这些事。”
    • (无事发生)

Loot table 分支A

Loot table 分支B

Loot table 分支C

Requirements

  • 你必须位于未被冰雪覆盖的森林中。
  • 10 格范围内必须有一处大型民用聚落,或任意规模的军事聚落。

Score

  • 权重 = 10
贵族战争:征兵 Cooldown in Days 40
Event 96 贵族战争 贵族家族的士兵正在强征当地居民入伍。你可以选择:

Dialog tree

  • “很好。农民们,你们也该出一份力了!”
    • 50% 概率:声誉 -1,与贵族家族的关系 +5,与聚落的关系 -10。
    • 50% 概率:声誉 -3,与聚落的关系 -30,1-3 名弟兄受到Days wounded轻微外伤(50% 概率)或遭受暂时伤势(50% 概率)。
  • “军官,这不是他们该打的仗。”
    • 50% 概率:声誉 +1,与贵族家族的关系 -10,与聚落的关系 +15。
    • (50%几率)你可以选择:
      • “我们不掺和。”
        • (无事发生)
      • “我们帮掌旗官!”
        • 与贵族家族的关系 +5,与聚落的关系 -30,1-3 名弟兄受到Days wounded轻微外伤(50% 概率)或遭受暂时伤势(50% 概率)。
      • “我们帮农民!”
  • “这场争斗完全与我们无关。”
    • “我们不掺和。”
      • (无事发生)
    • “我们帮掌旗官!”
      • 与贵族家族的关系 +5,与聚落的关系 -30,1-3 名弟兄受到Days wounded轻微外伤(50% 概率)或遭受暂时伤势(50% 概率)。
    • “我们帮农民!”

Requirements

  • 3 格范围内必须有一处中型或大型民用聚落,或任意规模的军事聚落。

Score

  • 权重 = 25
贵族战争:死去的骑士 Cooldown in Days 100
Event 96 贵族战争 你遇到一群在死去骑士旁边玩耍的孩子,决定拿走骑士的装备。

Dialog tree

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 必须位于友方城镇附近

Score

  • 权重 = 10
贵族战争:逃兵 Cooldown in Days 50
Event 96 贵族战争 两名士兵正准备绞死一名违抗命令的同袍。你可以选择:

Dialog tree

  • “放了那个人!”
    • (50%几率)与该贵族家族的关系-0,5
      • “欢迎加入战团!”
        • 你招募了一名Deserter逃兵出身的弟兄
      • “回家和家人团聚吧,士兵。”
        • (无事发生)
    • (50%几率)与该贵族家族的关系-10
      • “欢迎加入战团!”
        • 你招募了一名Deserter逃兵出身的弟兄
      • “回家和家人团聚吧,士兵。”
        • (无事发生)
  • “这不关我们的事。”
    • 所有Deserter逃兵出身的弟兄都变得Bad mood心情低落

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 战团名册中至少有1个空位

Score

  • 权重 = 10
贵族战争见闻 Cooldown in Days 7
Event 96 贵族战争 你会看到多种战争见闻描述中的一种。

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 必须在白天

Score

  • 权重 = 5
贵族战争:饥饿的村庄 Cooldown in Days 35
Event 96 贵族战争 一个小村落的领头人前来乞求食物。你可以选择:

Dialog tree

  • “好吧,给那些可怜人一些口粮。”
    • (33%几率)声誉+3、声望+25、口粮-1组
    • (33%几率)声誉+3,口粮-1组
    • (33%几率)声誉+3,然后选择:
      • “这是我们的食物,怎么处置由我们说了算!”
      • “粮食是咱们的,可这场仗不关咱们的事。”
  • “农民们,自己想办法吧。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 至少拥有3组口粮

Score

  • 权重 = 10
贵族战争:序幕 Cooldown in Days 1
Event 96 贵族战争 一名吟游诗人宣布,贵族家族之间的战争已经爆发。

Requirements

Score

  • 权重 = 6000
贵族战争:尾声 Cooldown in Days 1
Event 96 贵族战争 战争结束了。你可以选择退休,或继续冒险:

Dialog tree

  • “战团需要他们的团长!”
    • 战役继续进行。你与任何一方的关系若低于 30,都会调整为 30。
  • “是时候告别佣兵生涯了。(结束战役)”

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 必须结束贵族战争。

Score

  • 权重 = 6000
贵族战争:难民 Cooldown in Days 21
Event 96 贵族战争 你遇到一大群聚集在一起的难民。

Dialog tree

  • “别为难这些可怜人。”
    • (无事发生)
  • “分些口粮给这些可怜人吧。”
  • “Refugee难民,你以前也逃过难,去和他们聊聊?”
    • 声誉 +3,失去 1 份食物,并从战利品表 A 中获得 1 件物品。
  • “搜搜他们身上有什么值钱的!”
    • 50% 概率:声誉 -3,1 名弟兄遭受暂时伤势,并从战利品表 B 和 C 中各获得 1 件物品。
    • 50% 概率:声誉 -3,并从战利品表 B 和 C 中各获得 1 件物品。

Loot table 分支A

Loot table 分支B

Loot table 分支C

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 权重 = 10
贵族战争:暴行 Cooldown in Days 21
Event 96 贵族战争 一个小村落的居民即将被处决,恳求你出手阻止。

Dialog tree

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你必须与一个贵族家族结盟。

Score

  • 权重 = 10
贵族战争:城镇陷落 Cooldown in Days 1
Event 96 贵族战争 一座城镇被攻占,如今已归另一个贵族家族所有。

Dialog tree

  • “局势变了。”

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 一处聚落被敌对的贵族家族攻陷。

Score

  • 权重 = 2000
贵族战争:被困的士兵 Cooldown in Days 50
Event 96 贵族战争 一群贵族家族的士兵被当地农民包围。你可以选择:

Dialog tree

  • “得让这事停下来。”
  • “这场仗与我们无关。”
    • 50%几率:声誉-1
    • 50%几率:与该贵族家族的关系-10

Requirements

  • 你必须位于一处大型民用聚落附近,或任意规模的军事聚落附近。
  • 至少拥有3名弟兄

Score

  • 权重 = 25
贵族战争:财务官 Cooldown in Days 40
Event 96 贵族战争 一名贵族家族的司库想从农民手中征收军粮。

Dialog tree

  • “别动那个农民!”
  • “这不关我们的事。”
  • “你们两个都让开!这些粮食现在归我们了!”

Requirements

  • 必须位于道路上

Score

  • 权重 = 10
贵族战争:警告 Cooldown in Days 3
Event 96 贵族战争 你听到一则贵族家族即将开战的传闻。

Requirements

  • 你必须距离最近的聚落至少 5 格。

Score

  • 权重 = 80
贵族战争:伤兵 Cooldown in Days 25
Event 96 贵族战争 你遇到一名来自结盟贵族家族的伤兵。你可以选择:

Dialog tree

  • “我们还是别管他,继续赶路吧。”
    • (无事发生)
  • “那套护甲和武器还有用,反正他去了另一个世界也用不上。”
    • 50% 概率:声誉 -1,并从战利品表 A 和 B 中各获得 1 件物品。
    • 50%几率:声誉-1,与该贵族家族的关系-20

Loot table 分支A

Loot table 分支B

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 物品栏至少须有1个空位
  • 你必须与该贵族家族结盟。

Score

  • 权重 = 10
绿皮入侵:商队遇伏 Cooldown in Days 100
Event 49 绿皮入侵 一支商队即将遭到地精伏击。你可以选择:

Dialog tree

  • “现在就进攻!”
  • “等地精先动手,然后我们再冲上去!”
    • 你与Goblin地精开战,Peasant armed农民会与你并肩作战;地精会随机部署在战场上。
  • “这事跟我们无关,继续前进!”
    • 25%的弟兄变得Bad mood心情低落

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于道路上
  • 必须靠近聚落

Score

  • 权重 = 10
绿皮入侵:序幕 Cooldown in Days 1
Event 49 绿皮入侵 地精与兽人开始联手,绿皮入侵爆发了。

Requirements

Score

  • 权重 = 6000
绿皮入侵:调查 Cooldown in Days 50
Event 49 绿皮入侵 有人请你追捕藏在城堡里的一只地精。你可以选择:

Dialog tree

  • “我们去搜查食品储藏室。”
    • 50% 概率:与贵族家族的关系 +5,并获得 1 份Wine葡萄酒。
    • 50%几率:
      • “我会把这事告诉你们的领主。”
      • “我会替你保守秘密。”
  • “去搜查大厅。”
    • 50% 概率:与贵族家族的关系 +5,并获得 100 Crowns。
    • 50%几率:
  • “去搜查军械库。”
    • 50% 概率:与贵族家族的关系 +5,并获得 100 Crowns。
    • 50%几率:
      • “这样的罪行绝不能逍遥法外!”
        • 与该贵族家族的关系+5,你获得200 Crowns
      • “我会替你保守秘密。”
  • “我们没空帮这个忙。”

Requirements

  • 4 格范围内必须有一处中型或大型民用聚落,或任意规模的军事聚落。

Score

  • 权重 = 25
绿皮入侵:尾声 Cooldown in Days 1
Event 49 绿皮入侵 绿皮入侵结束了。你可以选择退休,或继续冒险:

Dialog tree

  • “让开路,让这些王国的英雄先过。”
    • “战团需要他们的团长!”
    • “是时候告别佣兵生涯了。(结束战役)”
  • “兄弟,你来处理他。”
    • “战团需要他们的团长!”
    • “是时候告别佣兵生涯了。(结束战役)”

Requirements

  • 必须结束绿皮入侵

Score

  • 权重 = 6000
绿皮入侵:宠物地精 Cooldown in Days 80
Event 49 绿皮入侵 你遇到一名疯癫的隐士,他拴着一只地精。你可以选择:

Dialog tree

  • “走近看看。”
  • “我们没空理会疯子。”
    • (无事发生)

Loot table 分支A

Requirements

  • 必须位于非冰冻森林
  • 距最近的聚落必须至少有 6 格。

Score

  • 权重 = 10
绿皮杀手加入 Cooldown in Days 999999
Event 49 绿皮入侵 一名兽人杀手想加入战团。你可以选择:

Dialog tree

  • “不如加入我们吧。”
  • “不了,谢谢,我们不需要。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 至少拥有3000声望
  • 队伍至少须有1个空余名额

Score

  • 权重 = 10

Other notes

绿皮杀手离开 Cooldown in Days 999999
Event 49 绿皮入侵 绿皮入侵已经结束,兽人杀手因此离开了战团。

Requirements

  • 绿皮入侵已经结束

Score

  • 权重 = 100

Other notes

  • 他离开时,你可以留下他的装备。
  • 如果他是战团仅剩的弟兄,就无法离开。
  • 如果他遭受了永久伤势Injury permanent icon 12脑损伤,随后被转化为邪教徒,你也可以将他留在战团。
绿皮入侵:城镇毁灭 Cooldown in Days 7
Event 49 绿皮入侵 绿皮把一座城镇夷为了废墟。

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 必须启用城镇永久毁灭
  • 绿皮正在进攻一处城镇

Score

  • 权重 = 2000

Other notes

  • 如果关闭了永久摧毁聚落的选项,聚落会进入Raided遭受袭击状态。
绿皮入侵:被困的地精 Cooldown in Days 50
Event 49 绿皮入侵 你发现一只被捕熊夹困住的地精。你可以选择:

Dialog tree

  • “杀了它。”
    • 50%几率:你从战利品表A中获得1件物品
    • 50% 概率:你从战利品表 A 中获得 1 件物品,随后遭到一群Nachzehrer食尸鬼袭击。
  • “别管它。”
    • 70%几率:(无事发生)
    • 30% 概率:你遭到一群Orc兽人和Goblin地精袭击。

Loot table 分支A

Requirements

  • 必须位于非冰冻森林
  • 距最近的聚落必须至少有 6 格。

Score

  • 权重 = 10
绿皮入侵:警告 Cooldown in Days 3
Event 49 绿皮入侵 你听到一则绿皮即将入侵的传闻。

Requirements

  • 你必须距离最近的聚落至少 5 格。

Score

  • 权重 = 80
圣战:受十字架刑的人1 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 999999
Event 164 圣战 你发现一名孤零零地被挂在十字架上的男子。你可以雇用这名改宗的圣战士:

Dialog tree

  • “是其他圣战士把你弄成这样的?”
    • “欢迎你加入我们。”
    • “你心里装的,恐怕只有这些秃鹫了。”
      • 50%的北方弟兄变得Good mood心情愉快

Requirements

  • 你必须位于沙漠、沙漠丘陵或绿洲地形上。
  • 队伍中须有空余名额
  • 距离最近的城镇至少6格

Score

  • 权重 = 10
圣战见闻:北方野外 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 20
Event 164 圣战 你会看到多种有关战争影响北方的见闻描述中的一种。

Requirements

  • 你位于世界地图最北边的 30% 区域。
  • 必须处于道路之外
  • 距离最近的城镇至少6格

Score

  • 权重 = 10
圣战见闻:北方城镇 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 20
Event 164 圣战 你会看到多种有关战争影响北方的见闻描述中的一种。

Requirements

  • 距最近的城镇不得超过 5 格。
  • 最近的城镇不能是城邦。

Score

  • 权重 = 10
圣战见闻:南方野外 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 20
Event 164 圣战 你会看到多种有关战争影响南方的见闻描述中的一种。

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你必须位于沙漠、干草原或绿洲地形上。
  • 距最近的城镇必须至少有 6 格。

Score

  • 权重 = 10
圣战见闻:南方城镇 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 20
Event 164 圣战 你会看到多种有关战争影响南方的见闻描述中的一种。

Requirements

  • 你必须位于一座城邦的 5 格范围内。

Score

  • 权重 = 10
圣战:患病的南方人 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 70
Event 164 圣战 你遇到几名病入膏肓的南方士兵,他们恳求你结束自己的生命:

Dialog tree

Requirements

  • 必须在白天
  • 你不能位于地图最南边的 20% 区域。
  • 你不能位于沙漠或干草原地形上。
  • 最近的城镇必须位于 7 至 20 格之外。

Score

  • 权重 = 10
圣战序幕:北方 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 1
Event 164 圣战 你遇到一名北方教士,正在宣讲圣战已经开始。

Requirements

  • 距离最近的城镇不得超过 3 格。
  • 最近的城镇必须属于北方

Score

  • 权重 = 6000
圣战序幕:南方 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 1
Event 164 圣战 你遇到一名南方祭司,正在宣讲圣战已经开始。

Requirements

  • 距离最近的城镇不得超过 3 格。
  • 最近的城镇必须是南方城镇

Score

  • 权重 = 6000
圣战:中立游牧民 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 200
Event 164 圣战 你遇到一些与这场激烈圣战毫无瓜葛的游牧民。你可以选择:

Dialog tree

  • “你不信奉同胞们的神明?”
    • 每名弟兄都Good mood心情变好,你还获得一些dates。
  • “等你死了,我还能赚得更多。”
  • “Wildman荒野人在那边干什么?”

Requirements

  • 你不能选择捕奴者、角斗士或南方佣兵起源。
  • 不能位于道路上
  • 必须位于沙漠地形
  • 距最近的城镇必须至少有 6 格。

Score

  • 权重 = 10
圣战:北方被占领 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 1
Event 164 圣战 你收到消息,一处圣地已被北方人夺取。

Requirements

  • 必须位于道路上

Score

  • 如果北方贵族家族夺取了一处圣地,事件权重为 2000。
圣战:南方被占领 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 1
Event 164 圣战 你收到消息,一处圣地已被南方人夺取。

Requirements

  • 必须位于道路上

Score

  • 如果一个城邦夺取了一处圣地,事件权重为 2000。
圣战尾声:北方 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 1
Event 164 圣战 圣战结束了。你可以选择退休,或继续冒险:

Dialog tree

  • “战团需要他们的团长!”(继续游戏)
  • “是时候告别佣兵生涯了。(结束战役)”

Requirements

  • 圣战必须已由其中一方获胜
  • 必须位于道路上
  • 不能有正在进行的委托
  • 你不能位于地图最南边的 18% 区域。

Score

  • 权重 = 6000

Other notes

  • 具体的见闻描述会因战争的获胜方而有所不同。
圣战尾声:南方 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 1
Event 164 圣战 圣战结束了。你可以选择退休,或继续冒险:

Dialog tree

  • “战团需要他们的团长!”(继续游戏)
  • “是时候告别佣兵生涯了。(结束战役)”

Requirements

  • 圣战必须已由其中一方获胜
  • 必须位于道路上
  • 不能有正在进行的委托
  • 你必须位于地图最南边的 18% 区域。

Score

  • 权重 = 6000

Other notes

  • 具体的见闻描述会因战争的获胜方而有所不同。
圣战:沙尘暴 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 70
Event 164 圣战 你遇到一些陷入沙中的北方人。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于沙漠地形
  • 距最近的城镇必须至少有 7 格。

Score

  • 权重 = 10
亡灵灾祸:呼救的男孩 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 140
Event 73 亡灵灾祸 一个小男孩说,亡灵正在吃他的家人。你可以选择:

Dialog tree

  • “孩子,带我们去你家。”
    • 声誉+1,你可以选择:
      • “好吧,好吧,我们走。”
        • 声誉 +1,你获得 1 份Roots and berries根茎与浆果,随后可以选择:
          • “哟,倒要看看这事会怎么收场。”
            • 50%几率:你获得10 Crowns
            • 50%几率:你获得25 Crowns,声誉+1
          • “趁还没挨揍,快滚,孩子!”
            • (无事发生)
      • “靠你自己了,孩子。”
        • (无事发生)
  • “靠你自己了,孩子。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于友方城镇附近

Score

  • 权重 = 15
亡灵灾祸:十字军战士加入 Cooldown in Days 999999
Event 73 亡灵灾祸 一名圣战士想加入战团。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 至少拥有3000声望
  • 队伍至少须有1个空余名额

Score

  • 权重 = 10

Other notes

  • 亡灵灾祸结束后,Background 54圣战士会离开战团。
亡灵灾祸:十字军战士离开 Cooldown in Days 999999
Event 73 亡灵灾祸 亡灵灾祸已经结束,圣战士因此离开了战团。

Requirements

  • 亡灵灾祸已经结束

Score

  • 权重 = 100

Other notes

  • 他离开时,你可以留下他的装备。
  • 如果他是战团仅剩的弟兄,就无法离开。
  • 如果他遭受了永久伤势Injury permanent icon 12脑损伤,随后被转化为邪教徒,你也可以将他留在战团。
亡灵灾祸:冰封池塘 Cooldown in Days 99999
Event 73 亡灵灾祸 你在湖边发现一名被冻住的亡灵骑士,手中握着一把大剑。你可以选择:

Dialog tree

  • “有人自愿吗?”
  • “你身手敏捷(Initiative达到 130 的弟兄),要不要试试?”
  • “不值得。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于雪地地形
  • 不在道路上
  • 物品栏至少须有1个空位
  • 你必须距离最近的城镇至少 7 格。

Score

  • 权重 = 20
亡灵灾祸:霍加特 Cooldown in Days 999999
Event 73 亡灵灾祸 你遇到霍加特的兄弟巴纳巴斯。他请你除掉已经变成亡灵、遭到附身的霍加特。你可以选择:

Dialog tree

  • “好,带路。”
    • “行,去看看。”
      • “我们得烧掉那栋屋子。”
      • “随便来个弟兄,把幽灵引开!”
        • 你获得300 Crowns
      • “去叫Witchhunter猎巫人来,对付恶灵是他的专长。”
        • “怎样才能阻止他?”
          • “好吧,只能试试了。”
    • “我就在这里了结此事。”
    • “这已经不关我们的事了。”
      • (无事发生)
  • “这不关我们的事。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你必须在游戏开局时杀死霍加特。
  • 仅在重建战团起源中可用

Score

  • 权重 = 10
亡灵灾祸:序幕 Cooldown in Days 1
Event 73 亡灵灾祸 一场噩梦预示亡灵灾祸来临,死者再次站了起来。

Requirements

Score

  • 权重 = 6000
亡灵灾祸:死灵剑士 Cooldown in Days 50
Event 73 亡灵灾祸 你看见路旁有位灰胡子老人。你可以选择:

Dialog tree

  • “看看他想干什么。”
    • 50%几率:你获得一只Inventory loot 01 银碗
    • 50% 概率:你与亡灵开战,敌方至少有 1 名Necromancer亡灵法师。如果你有Witchhunter猎巫人,则不会发生战斗;你获得一些Inventory vampire dust 01微光灰烬,猎巫人Good mood心情变好。
  • “继续赶路吧。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上

Score

  • 权重 = 10
亡灵灾祸:尾声 Cooldown in Days 1
Event 73 亡灵灾祸 亡灵灾祸结束了。你可以选择退休,或继续冒险:

Dialog tree

  • “我并非那位天选之人。”
    • “醒醒!”
      • “战团需要他们的团长!”
      • “是时候告别佣兵生涯了。(结束战役)”
  • “安心休息吧,我的爱人。死亡并没有什么可怕的。”
    • “醒醒!”
      • “战团需要他们的团长!”
      • “是时候告别佣兵生涯了。(结束战役)”
  • “那个丑陋的男人是谁?”
    • “醒醒!”
      • “战团需要他们的团长!”
      • “是时候告别佣兵生涯了。(结束战役)”

Requirements

  • 必须在夜间
  • 必须结束亡灵灾祸

Score

  • 权重 = 6000
亡灵灾祸:瘟疫还是感染 Cooldown in Days 40
Event 73 亡灵灾祸 一群浑身带着亡灵咬痕的农民向你讨要食物:

Dialog tree

  • “我们还能匀出点食物。”
    • 50% 概率:你失去 1 份食物,声誉 +3。
    • 50% 概率:你与Zombie行尸开战,其余农民会站在你这一边作战。
  • “这不关我们的事。”
    • (无事发生)
  • “你们迟早会成为亡灵的一员,不如现在就了结你们。”

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 至少拥有3组口粮
  • 你必须距离最近的聚落至少 5 格。

Score

  • 权重 = 10
亡灵灾祸:城镇毁灭 Cooldown in Days 7
Event 73 亡灵灾祸 亡灵把一座城镇变成了亡灵墓城。

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 必须启用城镇永久毁灭
  • 亡灵正在进攻一处城镇

Score

  • 权重 = 2000

Other notes

  • 如果关闭了永久摧毁聚落的选项,聚落会进入Raided遭受袭击状态。
亡灵灾祸:警告 Cooldown in Days 3
Event 73 亡灵灾祸 你听到一则亡灵灾祸即将来临的传闻。

Requirements

  • 你必须距离最近的聚落至少 5 格。

Score

  • 权重 = 80
亡灵灾祸:粮仓中的行尸 Cooldown in Days 50
Event 73 亡灵灾祸 一个男人大声呼救,说在粮仓里看见了一具尸体:

Dialog tree

  • “最好把那个粮仓烧掉。”
  • “我派个弟兄进去处理。”
    • 50% 概率:进去的那名弟兄Bad mood心情变差。
    • 50% 概率:进去的那名弟兄Good mood心情变好,你获得 50 Crowns。
  • “我们没时间管这个。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 你位于最近一处军事聚落,或中型、大型民用聚落的 3 格范围内。

Score

  • 权重 = 25

委托事件

执行委托时,这些事件可能在世界地图上随机发生。

事件 委托类型 事件内容
女巫提出以长子性命为条件的交易 猎杀女巫 Hexe女巫没有动手,而是提出用长子的性命做交易。你可以选择:
  • “我绝不会把那孩子交给你们这群老巫婆!准备战斗!”
    • 与女巫交战。
  • “我要一杯强健肉身的药饮。”
  • “我要一杯振奋心神的药饮。”
黑衣苍白男子 寻回失物 有时会有一名亡灵法师加入战斗,使难度显著提高;骷髅数量较多的高难度委托尤其如此。
善心人的陷阱 发现地点 如果你采纳了热心人的指路建议,到达地点后就会遭到Raider强盗袭击。
古代武器 取得物品 就在与Ancient dead古代亡灵开战之前,你可以选择:
  • “直接拿走那件名贵遗物。”
    • 你取得指定的遗物,完全跳过这场战斗。
  • “既然来了,不妨把那把(古代长剑、刃锋长枪、墓穴斩刀、镰形剑、镰刃长剑或战镰)也带走。”
    • 50% 概率:你也取得了指定的遗物,完全跳过这场战斗。
    • 50% 概率:你未能取得指定的遗物,必须与Ancient dead古代亡灵战斗。
护兽者 猎杀林德蠕龙 你遇到一个想保护Lindwurm林德蠕龙的人。他愿意给你一些克朗和一套林德蠕龙皮装,让你拿去向雇主交差。你可以选择:
  • “让开,蠢货。我们还要去杀那头野兽。”
    • 你与林德蠕龙交战。
  • “好,我接受你的条件。”
    • 40%几率:委托失败。
    • 60% 概率:完成委托。
蛮族决斗 驱逐蛮族 蛮族提出进行一场 1 对 1 的决斗。你可以选择:
  • “我宁可烧掉整个营地。进攻!”
    • 开始进攻营地。
  • “让弟兄A与你们的勇士对决!”
  • “让弟兄B与你们的勇士对决!”
  • “让弟兄C与你们的勇士对决!”

败给他们的勇士后:

  • “我们会信守承诺,放你们一马。”
    • 你获得大量声誉,但委托失败。
  • “所有人,冲锋!”
    • 你与营地中的敌人开战,失去一些声誉,但仍可完成委托。

战胜他们的勇士后:

  • “不错的结局。”
    • 已完成委托。
蛮族复仇 驱逐蛮族 蛮族向你发起进攻,还打算随后劫掠给你委托的聚落。获胜可获得双倍报酬和额外声誉;战败则会失去大量声誉,聚落还会进入持续 3 天的Raided遭受袭击状态。
蛮族幸存者 驱逐蛮族 一名蛮族在战斗中幸存,你可以选择:
  • “一个活口也不留。”
    • 你失去一些声誉。
  • “让他走。”
    • 你获得一些声誉。
  • “我们用得上这样的人。”
    • 你招募了一名Background 58蛮族弟兄。
贿赂 袭击商队 一个男人愿意付你一些克朗,条件是你放过商队。你可以选择:
  • “就这么办,把克朗拿来。”/“价钱公道,我们接受。”
    • “那就把克朗拿来。”/“好吧,反正现在也没什么区别了。”/“这下买卖更划算了。”
      • 委托失败,你获得贿赂的钱财。该贵族家族会将你标记为Enemies icon背叛者。
    • “我不会这样毁掉我们的信誉。我们走。”
      • 委托结束。
  • “无关私人恩怨,但这支商队必须烧掉,你也一样。”
    • 你继续执行委托,战斗开始。
强盗俘虏 驱逐强盗 摧毁强盗营地后,你发现一名欣然愿意加入战团的囚犯。你获得一名具有随机劳工类背景的弟兄。
改换阵营 奉命劫掠 敌对贵族家族的信使提出,只要你倒戈,就送你一把名贵武器。你可以选择:
  • “条件很诱人,我接受。”
    • 委托失败,你转而与敌对贵族家族结盟,原先的贵族家族会将你标记为Enemies icon背叛者。你获得一把随机的名贵武器,类型不限,但不包括兽人武器,以及“野兽与探索”扩展包新增的武器。
  • “别白费口舌了。赶紧滚,否则就把你吊在那棵树上。”
    • 无事发生。
砍树 猎杀树妖 击败Schrats树妖后,你获得 2 份Quality wood优质木材。
把柄文件 袭击商队 战斗结束后,你找到一些可以用来要挟雇主的文件。你可以选择:
  • “把他们和其他人一起烧掉。”
    • 无事发生。
  • “把它们交给雇主,表示我们的忠心。”
    • 你获得额外声望。
  • “雇主想拿回这些东西,就得额外付钱。”
    • 委托失败,但你会获得双倍报酬。
寻求合作的强盗 铲除亡灵 接近目标时,你遇到一群Raider强盗。你可以选择:
  • “我们的目标一致。一起进攻!”
    • 你与Zombie亡灵开战,Raider强盗会站在你这一边。即使该地点原本有战利品,你也拿不到。
  • “我们可不是来跟你们分赃的。受死吧!”
被钉上十字架的人 巡逻 斥候报告说发现了一名被钉在十字架上的男人。你可以选择:
  • “好,去看看那个被钉在十字架上的家伙。”
    • “把他放下来。”
      • 50%几率:
        • “经历这种折磨还能活下来的人可不多。欢迎加入战团。”你获得一名具有随机乡村类背景的弟兄,他必定具有Loyal忠诚特性。
        • “我们战团不适合你。”没有额外效果。
      • 50%几率:你遭到绿皮大军袭击。
    • “这明摆着是个陷阱。先等等。”
      • 50%几率:你遭到Raider 强盗袭击。
        • 你获得一名具有随机乡村类背景的弟兄,他必定具有Loyal忠诚特性。
        • 被钉在十字架上的人已经死了。
      • 50% 概率:所有反感暴力的弟兄都会心情变差。
    • “走吧,这事不对劲。”
      • 无事发生。
  • “没什么需要处理的。汇报得不错。”
    • 无事发生。
亡故骑士 猎杀巨蛛 与Webknecht巨蛛战斗后,你发现一名骑士的遗骸,从中搜刮还能使用的装备。可能获得Inventory body armor 55朽坏重鳞甲衣或Decayed full mail hauberk朽坏加固长身锁甲。
逃兵的请求 决战 你受命拦下一群逃兵。你可以选择:
  • “你们就想当这样的人?连自己的家园都不敢保卫的懦夫?”
    • 50%几率:他们服从你的命令。
    • 50%几率:必须与Footman noble贵族军队战斗。
  • “选择很简单:为领主而战,或者死在这里。”
    • 50%几率:他们服从你的命令。
    • 50%几率:必须与Footman noble贵族军队战斗。
  • “咱们把话挑明了吧。只要你们回去,这些Crowns就是你们的。”
    • 支付约 3000 Crowns后,他们会接受。
邪恶遗物 5%几率
递送物品 你运送的货物是一件邪恶器物,此时竟动了起来。你可以选择:

Dialog tree

  • “我想知道这是怎么回事。”
    • 你与Ancient dead古代亡灵开战,开战时处于包围之中。
      • 这场战斗有 50% 概率掉落诅咒水晶骷髅,随后你可以选择:
        • “我们必须毁掉它。”
          • 委托失败
        • “收了钱送货,就得把货送到。”
          • 你可以继续执行委托,就像什么都没发生过一样。
  • “别碰那东西。”
    • 你可以继续执行委托,就像什么都没发生过一样。

Requirements

Other notes

事件 委托类型 事件内容
划算的交易 寻回失物 找回失窃物品后,一个形迹可疑的人愿意出更高的价钱买下它。接受这笔交易会导致委托失败。
一夜好眠 猎杀梦魇 击败梦魇后,弟兄们睡了个好觉,75% 的人心情变好,并移除已有的Exhausted精疲力竭、Status effect 62宿醉或Status effect 61醉酒状态。
盗墓贼兜售地图 调查墓地 你遇到一群盗墓贼。他们愿意用一张通往宝藏的地图换取自由。你可以选择:
  • “把他们全杀了!”
  • “好吧,把地图交出来,就让你们活着离开。”
    • 地图上揭示一处亡灵据点,那里可以额外搜获 1 个Silver bowl银碗和Silver ware银餐具。
      • 50% 概率:因委托完成得不够好,你只获得 1/2 的报酬。
      • 50%几率:委托失败。
敌对佣兵 10%几率
递送物品 一群佣兵要求你交出正在运送的货物。你可以选择:

Dialog tree

  • “想要就过来拿!”
  • “不值得为这送命。拿上那该死的货物,滚吧。”
    • 委托失败

Requirements

  • 正在执行2骷髅或3骷髅难度的委托
  • 声望超过750
  • 当前没有接受击败佣兵抱负

Other notes

  • 从这场战斗中撤退也会导致委托失败。
事件 委托类型 事件内容
敌对佣兵2 驱逐强盗 另一支佣兵团拦住了你,要求交出你正在运送的首领头颅。你可以交出头颅,让委托失败;也可以与他们战斗,保住头颅。
唯一幸存者 猎杀巨蛛 杀死所有Webknecht巨蛛后,你发现一名愿意加入战团的Background 24退伍军人。他必定具有Trait icon 48畏惧野兽或Trait icon 51憎恨野兽特性。
落难商人 猎杀林德蠕龙 Lindwurm林德蠕龙正在袭击商队。被摧毁的商队货车少于 5 辆时,你可获得额外奖励。战斗中会额外有 3 名商队杂工协助你。奖励是在地图上揭示一处藏有名贵装备的亡灵据点。
神秘囚犯 护送商队 你发现运送的货物中有一个关着囚犯的笼子,囚犯请求你放他出来。你可以选择:
  • “省省口水吧。我才不在乎你是谁。”
    • 你可以继续执行委托。
  • “最好值得我冒险。放你出来后,我会要你兑现承诺。”你会失去大量声誉。
    • 33% 概率:一无所获,他是个骗子。
    • 67% 概率:你获得 3000 Crowns,并改善与他所属家族的关系。
宿敌 寻找遗物 你发现有人抢先一步拿走了遗物。追上他们,将遗物取回。你可以选择:
  • “敢跟我们战团作对,是你犯下的大错,也是最后一个错。”
  • “没必要死人。我出克朗换那件遗物,怎么样?”
    • 50% 概率:你付给他委托报酬的 40%,换回遗物。
    • 50% 概率:你将与一名称为“私生子”的Bandit leader orientation强盗头目和一群Mercenary orientation佣兵战斗。
兽人俘虏 摧毁兽人营地 攻破Orc 2兽人营地后,你发现一名想加入战团的囚犯。你可以选择:
  • “欢迎加入战团!”
    • 你招募了一名老兵出身的弟兄。
  • “你得去别处碰碰运气了。”
    • 无事发生。
兽人幸存者 营救被绿皮俘虏的人 抵达战场遗址后,你发现一名想加入战团的幸存者。你可以选择:
  • “欢迎加入战团!”
    • 你招募了一名老兵出身的弟兄。
  • “不可能。滚吧。”
    • 无事发生。
兽人内斗 摧毁兽人营地 开战时,你被两个相互厮杀的Orc 2兽人派系包围。
难民归乡 重建地点 你遇到难民,必须做出选择:
  • “把这些人赶出去。”
    • 你失去一些声誉,但仍可完成委托。
  • “这些人已经无处可去了。就……别管他们了。”
    • 你获得一些声誉,但委托失败。
强盗男爵 驱逐强盗 进攻强盗营地之前,你认出了一名臭名昭著的强盗男爵。因此这场战斗会额外出现一名强盗头目。带回他的头颅可以获得双倍报酬,但在委托完成前,可能触发赏金猎人要求你交出头颅的事件。把头颅交给他们会失去双倍报酬,并降低一些与聚落的关系,但这种情况下不会导致委托失败。
惊吓巨魔 猎杀巨魔 面对Unhold 巨魔时,会出现以下选项:
  • “攻击他们!”
    • 战斗照常开始。
  • “Background 57猎兽者知道自己在做什么。”
    • 35% 概率:Unhold巨魔逃走,委托完成,他的心情变好。
    • 65% 概率:他遭受临时伤势,心情变差,战斗照常开始。
  • “Background 31荒野人知道自己在做什么。”
    • 35% 概率:Unhold巨魔逃走,委托完成,他的心情变好。
    • 65% 概率:他遭受临时伤势,心情变差,战斗照常开始。
  • “Background 58蛮族知道自己在做什么。”
    • 35% 概率:Unhold巨魔逃走,委托完成,他的心情变好。
    • 65% 概率:他遭受临时伤势,心情变差,战斗照常开始。
  • “Dumb迟钝的弟兄知道自己在做什么。”
    • 35% 概率:Unhold巨魔逃走,委托完成,他的心情变好。
    • 65% 概率:他遭受临时伤势,心情变差,战斗照常开始。
秘密地点 发现地点 一个男人找上你,希望你找到目标地点后替他保密。你可以选择:
  • “不行。只有雇主会知道它的位置。”
    • 顺利完成委托,没有发生其他事情。
  • “成交。除了你,没人会知道它的位置。”
    • 你拿到贿赂,但委托失败,与聚落的关系降低一些,与其所属势力的关系也略有下降。
  • “能拿两份钱,何必只拿一份?”
    • 你同时拿到贿赂和委托报酬,但与聚落的关系大幅下降,与其所属势力的关系也有所降低。
可疑交易 护送使者 遇到一个形迹可疑的人之后,你护送的使者遭到Mercenary佣兵袭击。你可以选择:
  • “既然你愿意直接付钱,又何必为钱流血?成交。”
    • 你拿到承诺的贿赂,委托失败,并被该贵族家族标记为Enemies icon背叛者。
  • “想要他,就自己来拿。”
    • Mercenary佣兵发起进攻,你仍可继续执行委托。
围城俘虏 围攻堡垒 你的弟兄俘虏了几名守军,现在由你决定他们的命运。你可以选择:
  • “放他们走吧,敌对家族也许会把这视为善意。”
    • 声誉大幅提升。
  • “他们可能值点钱。把这些俘虏交给指挥官。”
    • 你损失一些声誉,获得250Crowns.
  • “与其日后在战场上再遇到,不如现在就杀了他们。”
    • 你失去一些声誉;选择此项有助于更快结束贵族战争。
割喉 驱逐强盗 战斗结束后,强盗向你求饶。你可以选择:
  • “割断他们的喉咙。”
    • 你失去一些声誉。
  • “收走他们的武器,把人赶走。”
    • 你获得一些声誉。
斯巴达克斯 奴隶起义 负债者的领头人提出用情报换取自由。接受交易会导致委托失败,但会在地图上揭示一处藏有名贵装备的亡灵据点。
赃物 护送商队 贵族家族的部队拦住商队,要求你交出货物。你可以选择:
  • “不可能。必要时我们会拔刀保护货物。”
    • 你将与贵族部队战斗,该家族会变为敌对。但你仍可完成委托,并获得通常两倍的雇主关系提升。
  • “这点报酬不值得我们与你们家族为敌,拿走吧。”
    • 委托失败。
  • “我们战团可是盟友,你家领主不会喜欢你们这样拦路。”仅在与该家族关系良好时可选。
    • 可以继续委托。
贵重货物 护送商队 弟兄们提议将货物据为己有。你可以选择:
  • “赶紧干活,不然老子用拳头催你们。我们还有委托要完成。”
    • 你可以继续执行委托。
  • “运气终于站在我们这边了!宝石归我们了!”
    • 你失去 200 声望、100 点与聚落的关系,以及 10 声誉;聚落会因此变为敌对。
    • 你获得2份Gems 未切割宝石(价值520Crowns)
吸血鬼袭击 护送商队 遭到Necrosavant 死灵剑士袭击。可以选择:
  • “保护商队!”
    • 你必须战斗,但仍可继续执行委托。开战时你处于包围之中。
  • “逃命啊!快跑!快跑!”
    • 委托失败。
女巫的诅咒 猎杀女巫 战斗结束后,Hexe女巫会使具有Superstitious迷信特性的弟兄陷入Afraid畏惧状态,数天内Resolve降低 50%,他的心情也会变差。
妇女与儿童 袭击商队 战斗结束后,你还得决定如何处置妇女和儿童。你可以选择:
  • “拿钱办事,一个活口也不能留。”
    • 你失去大量声誉,继续执行委托。
  • “管他的,放他们走吧。”
    • 你获得一定声誉,但委托失败的概率提高 45%。

起源事件

选择特定起源时,这些事件可能在世界地图上随机发生。

解剖学者为变异而沮丧 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 14
Event 181 解剖学者 一名发生过变异的解剖学者Bad mood心情变差。

Requirements

Score

Other notes

解剖学者质问医师 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者在城镇中与一名医者发生争执。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 必须位于城镇周围3格以内
  • 城镇必须为南方城邦或军事聚落
  • 必须拥有一名解剖学者
  • 必须有一名修士,才能选择最后一项。

Score

  • 权重 = 10
解剖学者吓坏当地人 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 7
Event 181 解剖学者 一名解剖学者吓坏了几个倒霉的当地人。没有额外效果。

Requirements

Score

解剖学者与死去的骑士 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 99999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者发现一名死去的骑士,结果有以下几种:

Dialog tree

Requirements

  • 必须至少拥有一名Background 70解剖学者
  • 是否有贵族出身的弟兄,以及亡灵灾祸是否正在发生,都会影响此事件的结果。
  • 必须位于道路上
  • 必须在第25天之后
  • 安装“烈日沙漠”后,你不能位于地图最南边的 20% 区域。

Score

  • 权重 = 10
解剖学者挖掘英雄遗体 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 你的解剖学者想挖出一名刚下葬的当地英雄。你可以选择:

Dialog tree

  • “好吧,我们去把它挖出来。”
    • 50% 概率:Background 70解剖学者Bad mood心情变差,城镇对你的好感也会下降。
    • 50%几率:你的Background 70解剖学者变得Good mood心情愉快,并获得+ 150Xp received
  • “今天不许挖坟。”
    • (无事发生)
  • “Background 25盗墓贼,你在这里干什么?”
    • Background 70解剖学者Good mood心情变好,获得+ 150Xp received;Background 25盗墓贼也心情变好,并挖出一把战利品表中的武器。

Loot table

Requirements

  • 必须位于城镇周围3格以内
  • 至少拥有2名解剖学者

Score

  • 权重 = 15
解剖学者救助病人 1 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 你遇到一个正被活埋的病人。解剖学者声称能治好他:

Dialog tree

  • “既然这样,我们就帮帮他。”
    • 50% 概率:病人已无药可救,你获得 45 Crowns;Background 70解剖学者Good mood心情变好,获得+ 200Xp received。
    • 50% 概率:病人被治好,提出加入战团。
      • 如果拒绝,你获得 65 Crowns,Background 70解剖学者Bad mood心情变差。
      • 如果接受,你获得一名没有装备的Vagabond流浪汉;他的Melee skill、Melee defense和Resolve都有两星天赋。他的Bad mood心情较差,并会处于Injury icon 25患病状态,持续Days wounded 8 天。
  • “这不关我们的事。”(无事发生)

Requirements

Score

  • 权重 = 10

Other notes

解剖学者救助病人 2 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 患病的流浪汉康复了。他的背景变为Militia民兵,获得 +4 Melee defense、+4 Ranged defense、+8 Melee skill、+7 Ranged skill、+3 Fatigue、+6 Initiative、+12 Resolve和 +5 Health,并Good mood心情变好。

Requirements

  • 你必须在解剖学者救助病人 1事件中收留那名病人。
  • 他加入战团必须至少已有 5 天。
  • 他必须已经痊愈,既未患病也未受伤

Score

  • 权重 = 25

Other notes

  • 与普通民兵的预期属性相比,再考虑流浪汉背景原有的随机属性范围,此事件使这名弟兄比普通民兵多出 +2 Melee defense、+2 Ranged defense、+4 Melee skill、+1.5 Ranged skill、+11.5 Fatigue、+6 Initiative、+2 Resolve和 3.5 Health。
解剖学者加入 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 30
Event 181 解剖学者 一名解剖学者提出加入战团:

Dialog tree

  • “好,我们收下你了。”
  • “我们不需要你的帮助。”(无事发生)

Requirements

  • 战团必须还有可供招募的空位。

Score

  • 事件权重 = 2;若拥有少于3名解剖学者,则为10
解剖学者接受变异 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 14
Event 181 解剖学者 一名曾因自身变异而苦恼的解剖学者Good mood心情变好。

Requirements

Score

Other notes

解剖学者的旧日病人 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者遇到以前的病人,对方送给他一把武器表示感谢。解剖学者Good mood心情变好。

Loot table

Requirements

  • 必须拥有一名解剖学者
  • 距最近的城镇不得超过 3 格。

Score

  • 权重 = 5
解剖学者与体弱佣兵 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者想治疗一名体弱多病的弟兄。你可以选择:

Dialog tree

  • “去吧,把他的病治好。”
  • “不行,这听起来一点也不安全。”

Loot table

Requirements

Score

Other notes

解剖学者与哮喘佣兵 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者想治疗一名患有哮喘的弟兄。你可以选择:

Dialog tree

  • “动手吧,不过要小心。”
  • “动手吧,用什么必要的手段都行。”
    • 将Trait icon 22哮喘特性替换为Trait icon 33铁肺,另获得“战利品”表中的 2 个随机特性。
  • “不行,我不能拿他的命冒险。”

Loot table

Requirements

Score

Other notes

解剖学者与跛足佣兵 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者想治疗一名跛足的弟兄。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

Score

Other notes

解剖学者与狗 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者想解剖你的一只战犬:

Dialog tree

Requirements

Score

  • 权重 = 10
解剖学者与历史学者 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名历史学者与解剖学者发生争执。没有额外效果。

Requirements

Score

Other notes

  • 此事件中的两个选项都没有额外效果。
解剖学者与铁肺 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者想尝试在自己身上复制另一名弟兄的铁肺特性:

Dialog tree

Requirements

Score

解剖学者想要头骨 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者想偷走镇民正在膜拜的头骨:

Dialog tree

  • “好吧,拿去。”
    • 50% 概率:Background 70解剖学者获得 +1-3 Resolve和 +1-3 Initiative,Good mood心情变好,但受到轻微外伤。
    • 50%几率失去100 Crowns
  • “我看还是算了。”(无影响)
  • “咱们的Background 11盗贼怎么说?”
    • Background 70解剖学者获得+ 100Xp received,并Good mood心情变好;Background 11盗贼获得 +2-4 Initiative,并Good mood心情变好。你还从战利品表中获得 1-2 件武器和 1-2 件护甲。
  • “那颗头骨看着就像我们的Background 31荒野人。”
    • Background 70解剖学者获得 +1-3 Initiative,并Good mood心情变好;Background 31荒野人获得+ 75Xp received,并Good mood心情变好。你还获得 1 份Cured Venison、Mushroom或Roots and berries,以及 1 份Cloth Rolls或Bricks。

Loot table

Requirements

Score

  • 权重 = 10
黑市 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者进入一处出售各种物品的黑市。你可以选择:

Dialog tree

  • “100克朗,买那个像脑子的东西。”
    • 85% 概率:你花费 100 Crowns,获得一份nachzehrer brain;Background 70解剖学者获得+ 200Xp received,并Good mood心情变好。
    • 15% 概率:你花费 100 Crowns,获得strange meat;Background 70解剖学者Bad mood心情变差。
  • “我要那颗大心脏……550 克朗,对吧?”
    • 95% 概率:你花费 550 Crowns,获得一份unhold heart;Background 70解剖学者获得+ 200Xp received,并Good mood心情变好。
    • 5% 概率:你花费 550 Crowns,获得strange meat;Background 70解剖学者Bad mood心情变差。
  • “我出 200 克朗买那个……某种腺体?”
    • 90% 概率:你花费 200 Crowns,获得一份adrenaline gland;Background 70解剖学者获得+ 200Xp received,并Good mood心情变好。
    • 10% 概率:你花费 200 Crowns,获得strange meat;Background 70解剖学者Bad mood心情变差。
  • “我们可没钱这样享受。”(无事发生)

Requirements

  • 至少拥有650 Crowns
  • 必须至少有1个空余物品栏位
  • 必须位于城镇周围3格以内
  • 必须至少拥有1名解剖学者

Score

  • 权重 = 10
在逃杀人犯忆往事 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名在逃杀人犯回忆起过去的一桩命案,解剖学者便挖出尸体进行检查。在逃杀人犯获得 +1-3 Resolve,所有解剖学者获得 +50Xp received。每名参与者都Good mood心情变好。

Requirements

Score

失踪的孩子 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一名解剖学者被指控谋杀儿童。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 必须至少拥有1名解剖学者
  • 必须拥有900 Crowns
  • 必须位于城镇周围3格以内

Score

  • 权重 = 15
变异角斗士惹恼众人 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 65
Event 181 解剖学者 一名发生过变异的角斗士惹恼了其他弟兄,使他们全都Bad mood心情变差。他自己却获得 +1 Health、+1 Resolve、+1 Fatigue和 +1 Initiative,并Good mood心情变好。

Requirements

Score

  • 每名符合条件的角斗士贡献的事件权重 = 3

Other notes

谷仓异响 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一个男人找上你,说自家谷仓里有一只“邪恶”的恐狼幼崽,解剖学者想去调查。你可以选择:

Dialog tree

Loot table

Requirements

  • 必须位于一座城镇的4格范围内

Score

  • 权重 = 10
奇怪的抄写员 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 9999
Event 181 解剖学者 一个男人找上你,引起了解剖学者的兴趣。你可以选择:

Dialog tree

  • “我跟你一起去。”
    • 50%几率:Background 70解剖学者获得+1-3 Fatigue,并变得Good mood心情愉快
    • 50%几率失去175 Crowns
  • “这事太可疑了。”
  • “Minstrel吟游诗人知道些什么吗?”
    • “我们不需要再来一个江湖骗子。”没有额外效果。
    • “当然,让他跟着。”
  • “等等,咱们的Killer on the run在逃杀人犯在哪儿?”

Loot table

Requirements

  • 必须位于城镇周围3格以内

Score

  • 权重 = 10
邪教徒起源:制作皮袍 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 15
Event 140 达夫库尔教徒 一名弟兄用你现有的一件护甲改制出邪教徒皮袍。

Dialog tree

Requirements

Score

  • 物品栏中每有一件所列护甲,事件权重增加 5。
邪教徒起源:最终仪式 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 999999
Event 140 达夫库尔教徒 一名邪教徒弟兄举行黑暗仪式,你有机会获得Aspect of Davkul.达夫库尔化身护甲。你可以选择:

Dialog tree

  • “达夫库尔,向我降下神谕。”
    • “必须作出牺牲。”
    • “绝对不行!”
      • “随他而来的,还有黑暗。”

Requirements

  • 必须在夜间
  • 战役已进行至少151天
  • 队伍至少拥有12名弟兄
  • 物品栏至少须有1个空位
  • 至少拥有6名邪教徒
  • 其中有 2 名至少 11 级的邪教徒。他们中的一人会被献祭,但等级最高者不会被选中。

Score

  • 每名邪教徒出身的弟兄贡献的事件权重 = 1

Other notes

邪教徒起源:信徒加入 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 14
Event 140 达夫库尔教徒 一名邪教徒出身的弟兄加入战团。

Dialog tree

  • “好,加入我们吧。”

Requirements

  • 队伍中须有空余名额
  • 必须位于道路上

Score

  • 权重 = 75
邪教徒起源:制作头罩 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 15
Event 140 达夫库尔教徒 一名弟兄用你现有的一顶头盔改制出邪教徒皮头罩。

Dialog tree

Requirements

Score

  • 物品栏中每有一顶所列头盔,事件权重增加 5。
邪教徒起源:献祭 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 21
Event 140 达夫库尔教徒 你必须在两名弟兄中选择一人献祭:

Dialog tree

  • “弟兄甲或弟兄乙将有幸面见达夫库尔。”
    • “愿所有人都牢记这一刻。”
      • 被献祭的弟兄死亡,每名邪教徒都Good mood心情变好;所有非邪教徒都会Bad mood心情变差,下降 4 个心情档位。随后,每名邪教徒各有 50% 概率获得第 1 阶蜡烛能力;已拥有者则提高 1 阶,总共可提升至 5 阶。
        • Fanatic of Davkul > Zealot of Davkul > Acolyte of Davkul > Disciple of Davkul > Chosen of Davkul > Prophet of Davkul

Requirements

  • 战役已进行至少6天
  • 至少拥有4名弟兄

Score

  • 事件权重 = 50 + 距离上次献祭经过的天数。

Other notes

  • 随机选出2名弟兄作为献祭候选人
  • 这 2 名候选祭品会从Experience最低的 4 名弟兄中选出。
  • 此事件既可能献祭邪教徒,也可能献祭非邪教徒。
  • 你不能同时拥有超过 1 名Prophet of Davkul达夫库尔先知。

提示:

  • 处于Bad mood愤怒状态的弟兄会离开战团
  • 尽量去酒馆,多喝几轮,直到他们的心情回升至Mood 02不满,以免他们离队。
  • 可以制作欢愉粉,在紧急情况下改善心情。
  • 如果事先让弟兄保持Good mood欣喜若狂或Mood 06振奋的心情,献祭就不会使他们跌入Bad mood愤怒档位。
  • 可以利用献祭后 21 天的冷却期,放心探索远离酒馆的地方。
  • 如果预计近期会发生献祭,可以雇用一些低级且便宜的弟兄,避免更有价值的弟兄被随机选为祭品。
邪教徒起源:旧神之争 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 20
Event 140 达夫库尔教徒 一名邪教徒与一名修士、弃鞭的苦修者、苦修者或转为苦修者的修士发生神学争论。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 至少拥有3名弟兄

Score

Other notes

邪教徒起源:向未受教育者传教 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 13
Event 140 达夫库尔教徒 一名邪教徒想让另一名弟兄改信,成为邪教徒。你可以选择:

Dialog tree

  • “让他见识黑暗。”
  • “达夫库尔不要他。”

Requirements

Score

Other notes

不会拥有迟钝特性的出身:
Anatomist Apprentice Assassin Beast Slayer Bowyer Companion 1H Companion Ranged Crusader Gambler Historian Juggler Mason Messenger Minstrel Orc Slayer Monk Peddler Pimp Swordmaster Tailor Thief Witchhunter
可能拥有迟钝特性的非贵族出身:
Bastard Belly Dancer Caravan Hand Companion 2H Converted Crusader Executioner Eunuch Flagellant Gladiator Hedge Knight Hunter Killer on the Run Background 71Nomad Oathtaker Raider Retired Soldier Sellsword Servant Squire Wildman
属于平民类别的出身:
Beggar Brawler Butcher Cripple Daytaler DeserterFarmhand Fisherman Gravedigger Graverobber Houndmaster Indebted Lumberjack Manhunter Militia Miller Miner Peddler Poacher Ratcatcher Refugee Shepherd Tailor Thief Vagabond
逃兵起源:自愿加入者 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 50
Event 88 逃兵 两名逃兵从灌木丛中走出来。你可以选择:

Dialog tree

  • “我们正需要你这样的好手。”
  • “我们不需要你。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 队伍中须有空余名额

Score

  • 权重 = 20
角斗士抱怨伙食 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 14
Event 155 角斗士 你的角斗士因伙食太差而Bad mood心情变差。

Requirements

  • 物品栏中只有价值低于 85 Crowns的口粮。

Score

  • 事件权重 = 40
角斗士相处 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 30
Event 155 角斗士 90% 概率使 2 名角斗士Good mood心情变好;10% 概率使 1 人Bad mood心情变差。

Requirements

Score

  • 权重 = 15
角斗士起源:与解剖学者交锋 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 50
Event 155 角斗士 一名解剖学者在角斗士身上进行实验,自己Good mood心情变好。角斗士则Bad mood心情变差,获得 +1 Health、+1 Resolve、+1 Fatigue、+1 Initiative、+1 Melee skill、+1 Ranged skill、+1 Melee defense和 +1 Ranged defense。

Requirements

  • 至少有 1 名尚未接受此实验的角斗士。
  • 至少有 1 名尚未进行过此实验的解剖学者。

Score

角斗士起源:与立誓者交锋 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 50
Event 155 角斗士 一名立誓者开导了一名初始角斗士,使他Good mood心情变好。

Requirements

Score

孤狼起源:另一名侍从 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 99999
Event 35 孤狼 在孤狼起源:骑士侍从事件中招到的骑士侍从,因你又雇用了一名骑士侍从而Bad mood心情变差。

Requirements

Score

  • 权重 = 75
孤狼起源:伤心的女士 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 999999
Event 35 孤狼 你与一位对你评头论足的女士交谈。没有额外效果。

Dialog tree

  • “我的世界由我自己塑造。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于友方城镇附近

Score

  • 权重 = 25
孤狼起源:侍从 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 99999
Event 35 孤狼 你遇到一名愿意为你效劳的骑士侍从。你可以选择:

Dialog tree

  • “你杀过人吗?”
    • (出现一段叙事文本)
  • “你会些什么?”
    • (出现一段叙事文本)
  • “我收你做侍从。”
  • “我独来独往。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 目前除流浪骑士外,你没有其他弟兄。
  • 必须位于友方城镇附近
  • 不能是南方城镇

Score

  • 权重 = 75
捕奴者起源:抓捕俘虏 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 0
Event 172 捕奴者 赢得战斗后,你俘获了一名负债者:

Dialog tree

  • “让他成为镀金者的负债者,靠劳作赎回自己的灵魂。”
    • 你招募了1名负债者出身的弟兄,他Bad mood心情低落
  • “我们用不上他。”
    • (无事发生)

Requirements

Score

  • 此事件没有抽取权重;每场战斗后,只要满足条件就会触发。

Other notes

学徒与立誓者 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 90
Event 180 立誓者 一名立誓者教导学徒,使学徒获得 +1-3 Resolve;两人都Good mood心情变好。

Requirements

  • 必须至少拥有1名立誓者
  • 至少有 1 名尚未从此事件中获益的学徒。

Score

恶名 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 14
Event 180 立誓者 战团对自身的恶名感到不满。所有立誓者以及其他弟兄中的 50% 会Bad mood心情变差。

Requirements

  • 声誉必须低于40

Score

  • 权重 = 15
被俘的誓约使者 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 99999
Event 180 立誓者 弟兄们抓到了一名誓约使者,你可以选择:

Dialog tree

Requirements

Score

  • 权重 = 7
立誓者加入 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 30
Event 180 立誓者 一名立誓者提出加入战团:

Dialog tree

  • “小安塞尔姆。”
  • “雨果。”(无事发生)

Requirements

Score

  • 事件权重 = 2;若拥有少于2名立誓者,则为10
立誓者满意战团 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 45
Event 180 立誓者 一名立誓者为战团的好名声感到欣慰,Good mood心情变好,并获得 +2 Resolve。

Requirements

  • 至少有 1 名尚未从此事件中获益的立誓者。
  • 声誉必须达到至少80

Score

  • 事件权重 = (符合条件的立誓者人数 × 5)
立誓者被认错身份 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 70
Event 180 立誓者 一名立誓者在城镇中被误认为誓约使者,Bad mood心情变差。你还失去 1 声誉,与城镇的关系降低 10。

Requirements

  • 必须至少拥有1名立誓者
  • 必须在白天
  • 你位于一座结盟城镇附近,且该城镇属于非军事聚落或不在南方。

Score

Other notes

立誓者完成所有誓言 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 99999
Event 180 立誓者 你已完成小安塞尔姆的全部誓言。

Dialog tree

  • “敬小安塞尔姆!”
    • 所有弟兄都获得+1 Resolve,并变得Good mood心情愉快

Requirements

  • 你已完成所有誓言

Score

  • 事件权重 = 600

Other notes

立誓者遭遇决斗挑战 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 0
Event 180 立誓者 誓约使者找上你,向你发出决斗挑战。

Dialog tree

Requirements

  • 战团名册中至少需要4名弟兄
  • 当前生效的誓言不能是袍泽之誓、统御之誓、正义之誓或复仇之誓。
  • 已完成誓言数量 ≥ 7(入门难度为 9)+ 拒绝挑战的次数 × 2。

Other notes

  • 此事件会定期重复触发,直到你接受挑战。
  • 决斗选人界面会显示Experience最高的 4 名弟兄。
  • 拒绝与誓约使者决斗,比决斗失败更损害弟兄们的心情。

Score

  • 事件权重 = 1000
立誓者的传说 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 99999
Event 180 立誓者 一些镇民向你询问立誓者的事情,随后显示一段剧情描述。

Requirements

  • 必须至少有 1 名立誓者装备着小安塞尔姆的头骨,或战团物品栏中存有该物品。
  • 你必须位于一座南方城镇或军事城镇的 3 格范围内。

Other notes

  • 选项的选择顺序不影响结果,出现的剧情描述都一样。

Score

  • 权重 = 25
立誓者与贵族委托 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 99999
Event 180 立誓者 弟兄们在小安塞尔姆的头骨中找到一张卷轴。贵族现在会向你提供Contract scroll委托。

Requirements

  • 1050 Renown

Score

  • 权重 = 2000
立誓者发现圣骨开裂 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 99999
Event 180 立誓者 一名立誓者发现小安塞尔姆的头骨出现裂纹,你们尝试将其修好。

Dialog tree

  • “把它修好。”
    • 50% 概率成功:立誓者获得 +2-4 Resolve,Good mood心情变好,并获得Trait icon 31坚定特性。
    • 50% 概率失败:战团中所有立誓者都Bad mood心情变差,各有 33% 概率获得 +1 Resolve,以及 20% 概率获得Trait icon 13视死如归特性。此结果还会使全体弟兄Good mood心情变好。

Requirements

Score

Other notes

  • 如果出现第二种结果,立誓者的心情最终仍会提升,只是提升幅度比其他弟兄小。
修道院废墟 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 99999
Event 180 立誓者 你遇到一名站在修道院废墟旁的修士。

Dialog tree

  • “我们有钱。2500克朗够你们重建吗?”
    • 80% 概率:你花费 2500 Crowns克朗,获得 +6 声誉;50% 的弟兄以及所有立誓者会Good mood心情变好,你还获得一把贵族长剑。
    • 20% 概率:你花费 2500 Crowns克朗,50% 的弟兄Bad mood心情变差。
  • “我们有工具。40份应该够吧?”
    • 75% 概率:你消耗 40 份Asset supplies工具与修缮物资,获得 +6 声誉和 +100 Renown声望,所有弟兄都Good mood心情变好。
    • 25% 概率:你获得 +3 声誉和 +35 Renown声望,一名弟兄受到严重外伤。
  • “这不关我们的事。”
    • 50% 的弟兄以及所有立誓者会Bad mood心情变差。

Requirements

  • 至少拥有3000 Crowns克朗
  • 至少拥有40 Asset supplies工具与修缮物资
  • 战团物品栏中至少还有一个空位。

Score

  • 权重 = 5
劫掠者起源:赎罪 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 14
Event 139 北境劫掠者 一名修士建议向贵族家族捐献克朗,以改善关系:

Dialog tree

  • “把这事办妥。”
    • 你支付 2.000 Crowns(两千克朗),获得 +50 声望,与该贵族家族的关系 +20。
  • “我们用不着这个。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 至少拥有500声望
  • 至少携带2.500 Crowns
  • 必须位于道路上
  • 至少有一个贵族家族与你的关系值介于 5 和 25 之间。
  • 该修士须至少达到2级

Score

  • 权重 = 50

Other notes

  • 每次战役只能进行一次这笔交易。
偷猎者起源:狩猎觅食 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 7
Event 10 偷猎团伙 一名弟兄提议打猎。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于森林地形
  • 至少拥有3名弟兄
  • 物品栏须有空位
  • 至少拥有1名没有暂时伤势的弟兄

Score

  • 权重 = 10

其他事件

这些事件可能在世界地图上随机发生,不要求特定背景、特性或物品。

收养战犬 Cooldown in Days 120
你发现一只狗一直跟着战团。你可以选择:

Dialog tree

  • “把那条杂种狗赶走!”
    • (无事发生)
  • “还是现在就杀了它,免得日后偷吃我们的补给。”
    • 60%几率:情节文本A(无事发生)
    • 40%几率:叙事文本B(无事发生)
  • “战团需要一个吉祥物。收留它。”
  • “Background 50驯犬师,你受过训,懂得怎么对付狗,对吧?”
    • 你获得一只名为“战友”的战犬。

Requirements

  • 必须在白天
  • 你不能位于森林、阔叶林、雪地或山地地形上。
  • 物品栏至少须有1个空位

Score

  • 权重 = 5
收养战獒 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 120
你发现一名遇害的牧羊人、一只死去的食尸鬼和一只战獒。你可以选择:

Dialog tree

  • “它跟咱们准能合得来。”
    • 70% 概率:你获得一只名为“勇士”的战獒。
    • 30%几率:狗已经死了
  • “Background 50驯犬师/Background 58蛮族,你以前跟猎犬打过交道,对吧?”
    • 你获得一条名叫“勇士”的战獒
  • “让它解脱吧。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 你位于世界地图最北边的 30% 区域。
  • 物品栏至少须有1个空位

Score

  • 权重 = 5
全员赤身 Cooldown in Days 9999
你与一名旅人聊起战团里赤身裸体的弟兄。没有后续影响。

Dialog tree

  • “多么美好的一天!”
    • (无事发生)

Requirements

  • 战役已进行至少15天
  • 必须在白天
  • 必须位于道路上
  • 当前所有弟兄都没有穿戴身体护甲

Score

  • 权重 = 25
坑中捕获梦魇 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 170
你发现一个男人坐在地洞旁。你可以选择:

Dialog tree

  • “好吧,我付点钱,看一眼。”
    • 你支付10 Crowns,然后选择:
      • “你该杀了它。”
      • “好吧,呃,那祝你好运。”
        • (无事发生)
  • “我们不需要。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 战役已进行至少30天
  • 你当前不在道路或雪地上。
  • 物品栏至少须有1个空位

Score

  • 权重 = 5
梦魇噩梦 1 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 300
噩梦中,一名弟兄惨死。没有后续影响。你可以选择:

Dialog tree

  • “谁来把它砍掉!”
    • (无事发生)
  • “把它扔进火里烧了!”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在夜间
  • 战役已进行至少20天
  • 至少拥有3名弟兄
  • 具有Player Character玩家角色特性的弟兄不参与此事件。

Score

  • 权重 = 3

Other notes

  • 两个选项都会显示一名高级弟兄惨死、所有弟兄Bad mood心情变差。
  • 不必按 Alt-F4 退出;稍后就会提示,这只是一场梦。
抱负失败 Cooldown in Days 0
你取消了抱负,50% 的弟兄因此Bad mood心情变差。

Requirements

竞技场锦标赛 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 14
你得知一处聚落正在举办竞技场锦标赛:

Dialog tree

  • “有意思。”
    • 该聚落会在接下来的 5 天内保持Settlement effect 45锦标赛状态。

Requirements

  • 你位于世界地图最南边的 40% 区域。
  • 必须位于道路上
  • 事件发生前,聚落不能已经处于Settlement effect 45锦标赛状态。

Score

  • 权重 = 50
屋顶上的球 Cooldown in Days 140
一个男孩正往树上爬,想取回落在屋顶上的球。你可以选择:

Dialog tree

  • “咱们帮他一把吧。”
    • 70% 概率:声誉 +1,该弟兄Good mood心情变好。
    • 30% 概率:声誉 −1,该弟兄Bad mood心情变差。
  • “Trait icon 05步伐稳健的弟兄,你脚下稳当,帮帮他。”
    • 声誉+1,该弟兄变得Good mood心情愉快
  • “我们没时间管这个。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于友方城镇附近
  • 至少拥有3名弟兄

Score

  • 权重 = 15
蛮族志愿者 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 100
一名蛮族提出加入你的战团。

Dialog tree

  • “朋友,你找到新的部族了。”
  • “我们不需要你。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你位于世界地图最北边的 30% 区域。
  • 队伍中须有空余名额

Score

Other notes

  • 即使没有选择北境劫掠者起源,也能遇到此事件;选择该起源时的触发概率是其他起源的 4 倍。
殴打老人 Cooldown in Days 60
你遇到一名双目失明的老人,他手指上戴着一枚宝石戒指。你可以选择:

Dialog tree

  • “老人家,一路平安。”
    • (无事发生)
  • “那枚镶宝石的戒指,交出来。”

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于道路上
  • 物品栏至少须有1个空位
  • 至少有 1 名不属于反感暴力背景类别的弟兄,并且:

Score

  • 权重 = 5
肚皮舞者 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 99999
一名肚皮舞者在聚落中央广场吸引了众人的目光。你可以选择:

Dialog tree

  • “干得好,赏你一个克朗。”
    • 你支付1 Crowns,然后选择:
      • “也许这人能派上用场?”
        • “我从没见过你这样的刀剑天赋。”
          • 75%几率:(无事发生)
          • 25% 概率:你获得一名具有Trait icon 34灵巧特性的Background 64肚皮舞者。
        • “只要加入我们,我现在就付你 500 克朗。”
      • “该走了。”
        • (无事发生)
  • “该走了。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 队伍中须有空余名额
  • 至少携带750 Crowns
  • 你必须位于一处结盟的南方聚落附近。

Score

  • 权重 = 15
佣兵遭鸟粪袭击 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 60
一名弟兄被鸟粪砸中了。你可以选择:

Dialog tree

  • “行了,别纠结了,赶路吧。”
    • 该弟兄Bad mood心情变差。如果战团中有Historian历史学者,25% 的弟兄还会Good mood心情变好。
  • “这会不会是什么预兆?”需要一名具有Superstitious迷信特性的弟兄。
    • 被鸟粪砸中的弟兄和具有Superstitious迷信特性的弟兄,都Good mood心情变好。
  • “谁把那只长羽毛的混账射下来!”需要一名Hunter2猎人,或一名Ranged Skill超过 70 的弟兄。
    • 被鸟粪砸中的弟兄、射箭的弟兄,以及 25% 的弟兄都会Good mood心情变好。

Requirements

  • 必须在白天
  • 目前不在积雪地形上
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • 具有Lucky幸运特性的弟兄绝不会被鸟粪砸中。
斗殴 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 50
整个战团莫名其妙地打起了群架。

Dialog tree

  • “痛快打一架最舒坦,对吧?”
    • 33% 的弟兄受到Days wounded轻微外伤,却Good mood心情变好。

Requirements

  • 必须在白天
  • 至少拥有10名弟兄

Score

  • 权重 = 5
破损手推车 Cooldown in Days 50
你遇到一辆损坏的货车。你可以选择:

Dialog tree

  • “弟兄们,把车上能用的东西都拿走!”
    • 声誉 −2,并从战利品表 A 中获得 1 - 3 种物品;除面包外,每种物品的数量均为三倍。
  • “我们帮你把车修好,重新上路吧。”
  • “我们没时间管这个。”
    • (无事发生)

Loot table 分支A

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 至少拥有1名没有暂时伤势的弟兄

Score

  • 权重 = 9
破损货车 Cooldown in Days 50
你发现一辆废弃货车,拆出了 5 - 15 份工具与修缮物资。

Requirements

  • 必须位于道路上

Score

  • 权重 = 9
陷在沼泽中的货车 Cooldown in Days 60
你从陷入沼泽的货车和死马身上搜集了一些工具与不明兽肉。

Dialog tree

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 必须位于沼泽地形

Score

  • 权重 = 9
炮决 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 99999
一名盗贼即将被巨型臼炮处决,他请求你救命。你可以选择:

Dialog tree

  • “你到底犯了什么罪?”
    • “那就继续行刑。”
      • (无事发生)
    • “你们必须停止这场处决。”
      • “那就……欢迎加入战团吧。”
        • 你招募了一名南方盗贼出身的弟兄
      • “救你一命,不代表欢迎你加入。”
        • (无事发生)
  • “这不关我们的事。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 你必须位于沙漠或沙漠丘陵地形上。
  • 必须位于道路上
  • 队伍中须有空余名额

Score

  • 权重 = 5
儿童十字军 Cooldown in Days 300
一支由孩子组成的队伍正向北进发,准备传播旧神的信仰。你可以选择:

Dialog tree

  • “孩子们,你们该回家找父母去。”
  • “Monk修士,你侍奉旧神,怎么看?”
    • 声誉 +2,修士获得 +1-2 Resolve;修士以及 25% 的弟兄Good mood心情变好。
  • “Background 46信使、Background 32流浪汉或Background 38难民,你去过北方,说两句吧。”
    • 声誉 +2,该弟兄获得 +1-2 Resolve;他以及 25% 的弟兄Good mood心情变好。
  • “省得你们跑那么远,就在这儿把值钱的东西交出来吧。”
  • “那就……祝你们好运吧。”

Requirements

  • 当前没有后期危机
  • 必须在白天
  • 你必须在道路上,距聚落不超过 5 格,且不位于地图最南边的 20% 区域。

Score

  • 权重 = 5
收藏家求购战利品 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 25
一个奇怪的男人愿意用Crowns购买你的一件战利品。你可以选择:

Dialog tree

  • “成交。”
    • 你卖出战利品,获得与其标价相等的Crowns。如果有Background 19小贩,获得的Crowns会增加 33%。
  • “不成交。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于友方城镇附近
  • 至少拥有 1 件价值不低于 400 Crowns的战利品。
  • 至少拥有3名弟兄

Score

  • 权重 = 15
偶遇葬礼 Cooldown in Days 130
一群人正在埋葬一名老兵,你注意到一把武器。你可以选择:

Dialog tree

  • “拿来归咱们用。”
    • 35%几率:你获得一把长剑
    • 65%几率:声誉−1,然后选择:
      • “现在归我了。”
      • “老太太说得对,我们不该继续打扰葬礼。”
  • “别打扰他们。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 战役已进行至少16天
  • 必须位于道路上
  • 你不在任何雪地或森林地形上。
  • 物品栏至少须有1个空位

Score

  • 事件权重 = 2

Other notes

  • 早期版本中,此事件给予的是巨剑,而非长剑。
森林中的尸体 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 100
穿越森林时,你遇到一堆烧焦的尸体。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于任意森林地形
  • 必须位于道路上
  • 你必须距离最近的聚落至少 7 格。
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 权重 = 5
推牛游戏 Cooldown in Days 99999
你遇到一头落单的牛,弟兄们想比比谁能将它推倒。你可以选择:

Dialog tree

  • “你们觉得谁最行,就挑谁。”
  • “我赌具有Strong强壮或Tough强健特性的弟兄有这把力气。”
    • 尝试推牛的弟兄Good mood心情变好,获得 +1 Fatigue;50% 的弟兄也Good mood心情变好。
  • “那个Cocky自负的混蛋看起来跃跃欲试。”
    • 尝试推牛的弟兄获得 +1 Resolve,50% 的弟兄Good mood心情变好。
  • “别折腾那头牛。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于道路上
  • 你必须位于干草原或平原地形上。
  • 至少拥有3名弟兄

Score

  • 权重 = 5
诡异男子 Cooldown in Days 999999
一名凶暴的杀人犯被绞死了。一个怪人提出,只要你取来杀人犯的一根手指,就给你报酬:

Dialog tree

  • “好吧,我去找他们。”
    • 30% 概率获得 500 Crowns。如果现有资金少于 1000 Crowns,成功率提高为 100%。
    • 70%几率:你失去200-400 Crowns
  • “我们的Thief盗贼似乎有个主意。”
    • 你获得 500 Crowns和 +1 声誉;盗贼Good mood心情变好,获得 +2-4 Initiative。
  • “Minstrel吟游诗人笑得合不拢嘴……”
    • 你获得 500 Crowns;吟游诗人Good mood心情变好,获得 +2-4 Initiative。
  • “看来Background 43屠夫想来帮个忙。”
    • 你获得 250 Crowns;屠夫获得 +3 Resolve,Good mood心情变好,但遭受Missing Finger断指。
  • “我们不想掺和。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于一处结盟的中型或大型聚落附近,距离不超过 4 格。
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 权重 = 15

Other notes

邪教交易 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 99999
你发现一群围成圈的邪教徒。你可以选择:

Dialog tree

  • “你们忙,我们就不打扰了。”
    • (无事发生)
  • “Cultist邪教徒,去和你的教友聊聊。”
  • “宰了这些蠢货!”
    • 声誉−2,你获得10 - 200 Crowns

Requirements

  • 战役已进行至少10天
  • 必须在夜间
  • 必须位于沙漠地形
  • 物品栏须有空位
  • 距最近的聚落至少8格

Score

  • 权重 = 5

Other notes

南北文化冲突 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 50
北方弟兄与南方弟兄因文化差异发生争执,有些人受伤,心情也有所变化:

Dialog tree

  • “大家为什么就不能和睦相处?”
    • 33% 的弟兄Good mood心情变好或Bad mood心情变差,其中 40% 受到Days wounded轻微外伤。

Requirements

  • 拥有至少6名弟兄
  • 至少拥有2名南方族裔的弟兄
  • 至少拥有2名北方民族的弟兄

Score

  • 事件权重 = 北方弟兄人数或南方弟兄人数 × 2,取这 2 个结果中较小的值。
森林里的尸体 Cooldown in Days 21
穿越森林时,你发现树上吊着一些死人。没有后续影响。

Dialog tree

  • “安息吧。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于森林或秋林地形上。
  • 距最近的聚落必须至少有 7 格。

Score

  • 权重 = 10
道路上的尸体 Cooldown in Days 21
你发现路旁倒着一些死去的人和马。没有后续影响。

Dialog tree

  • “安息吧。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于道路上
  • 距最近的聚落必须至少有 7 格。

Score

  • 权重 = 10
死去的伐木工 Cooldown in Days 120
穿越森林时,你遇到一地伐木工的尸体,以及一只被杀死的恐狼:

Dialog tree

Requirements

  • 必须位于非冰冻森林地形
  • 你必须位于最近聚落的 7 格范围内。

Score

  • 权重 = 5
森林里的商人尸体 Cooldown in Days 99999
你发现一名被荒野人杀害的商人,尸体吊在树枝上。你捡到了 30-150 Crowns。

Requirements

  • 必须位于非冰冻森林地形
  • 必须位于道路上
  • 你必须位于最近聚落的 10 格范围内。

Score

  • 权重 = 5
沙漠虫咬 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 30
一名弟兄被蝎子蜇伤,陷入Status effect 53精疲力竭状态,并Bad mood心情变差。

Requirements

  • 必须位于沙漠地形
  • 必须位于道路上
  • 距离最近的城镇至少6格
  • 拥有一名尚未Status effect 53精疲力竭的弟兄

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • 随从斥候可以防止此事件发生。
  • 具有强壮、强健或幸运特性的弟兄,以及南方弟兄,被蜇的概率低 20%。
  • Hitpoints很高的弟兄被蜇的概率较低。
沙漠中跌倒 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 30
一名弟兄滑下沙丘后,遭受Injury icon 26腿部挫伤,并Bad mood心情变差。

Requirements

  • 必须位于沙漠地形
  • 必须位于道路上
  • 距离最近的城镇至少6格
  • 有一名尚未遭受Injury icon 26腿部挫伤的弟兄。

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • 随从斥候可以防止此事件发生。
  • 具有强壮、强健或幸运特性的弟兄,以及南方弟兄,滑落的概率低 20%。
  • Hitpoints很高的弟兄滑落的概率较低。
沙漠跋涉:鞋中进沙 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 80
50% 的弟兄因鞋里进沙而Bad mood心情变差。

Requirements

  • 必须位于沙漠地形
  • 不在道路上
  • 距离最近的城镇至少6格
  • 至少有 3 名北方人弟兄。

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • 随从斥候可以防止此事件发生。
  • 南方弟兄绝不会因这个事件而Bad mood心情变差。
  • 捕奴者和南方佣兵起源不会触发此事件。
沙漠酷热 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 30
一名弟兄中暑后陷入Status effect 53精疲力竭状态,并Bad mood心情变差。

Requirements

  • 必须位于沙漠地形
  • 必须在白天
  • 距离最近的城镇至少6格
  • 拥有一名尚未Status effect 53精疲力竭的弟兄

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • 随从斥候可以防止此事件发生。
  • 具有强壮、强健或幸运特性的弟兄,以及南方弟兄,中暑的概率低 20%。
  • Fatigue很高的弟兄中暑的概率较低。
沙漠风沙 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 40
风沙磨损了装备。已装备的物品中,15% 会损失 10% - 25% 的耐久度。

Requirements

  • 必须位于沙漠地形
  • 必须在白天
  • 不在道路上
  • 距离最近的城镇至少6格

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • 随从斥候可以防止此事件发生。
  • 事件结束后,装备至少会保留 1 点耐久度。
沙漠水井 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 99999
你遇到一个准备用大炮自杀的男人。你可以选择:

Dialog tree

  • “什么东西要爆炸?”
    • “不,别那么做!”
      • (无事发生)
    • “Monk修士,诸神会向你传话,现在你去劝劝他!”
      • “继续往前走吧。”
      • “既然他一心求死,就由他去吧。”
        • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于沙漠丘陵地形
  • 必须位于道路上
  • 队伍中须有空余名额
  • 物品栏须有空位
  • 距离最近的城镇至少7格

Score

  • 权重 = 5
森林里的逃兵 Cooldown in Days 200
森林里的一名逃兵请求你藏起他,躲避正在追捕他的赏金猎人。你可以选择:

Dialog tree

  • “他就在那儿,带走吧。”
    • 你获得200 Crowns,Deserter逃兵出身的弟兄变得Bad mood心情低落
  • “什么?谁?在哪儿?”
    • “但愿你不会让我后悔。欢迎加入战团。”
      • 你招募了一名Background 07逃兵出身的弟兄
    • “继续逃吧。我们这儿容不下逃兵。”
      • (无事发生)

Requirements

  • 队伍中须有空余名额
  • 必须在白天
  • 必须位于非冰冻森林地形

Score

  • 权重 = 10
逃离战团 Cooldown in Days 0
一名弟兄因Bad mood心情太差而离开了战团。

Requirements

  • 拥有超过1名弟兄
  • 离队的弟兄必须处于Bad mood愤怒的心情档位。

Score

  • 此事件没有抽取权重。如果有弟兄想逃离战团,每 4 小时就会触发一次,也就是每天最多 6 次。

Other notes


沼泽里的狗 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 90
在沼泽中,你有机会救下一只狗。你可以选择:

Dialog tree

  • “这不关我们的事。”
    • (无事发生)
  • “弟兄们,得救那条狗!”
    • 60% 概率:你获得一只名为“泳将”的Dog 01 04 70x70战犬。
    • 40%几率:该弟兄受到Days wounded轻伤
  • “也许可以用一张Throwing net 70x70投网救它上来。”
    • 你获得一只名叫“泳将”的Dog 01 04 70x70战犬。
  • “咱们的Houndmaster驯犬师也许能帮上忙?”
    • 你获得Inventory loot 06银器(价值350 Crowns)
  • “Background 57猎兽者,你常与野兽打交道,知道这是怎么回事吗?”
    • 你获得一只名为“泳将”的Dog 01 04 70x70战犬,以及一个价值 980 Crowns的Inventory loot 03金杯。

Requirements

  • 必须位于沼泽地形
  • 物品栏须有空位

Score

  • 权重 = 10


斗犬 Cooldown in Days 70
一名弟兄告诉你,附近有场斗狗比赛可以参加。你可以选择:

Dialog tree

  • “好吧,但我要跟你一起去。”
    • “开始吧。”
      • “下注吧,看看咱们这条狗有多大本事。”
        • 你将支付200 Crowns
          • 33%几率:你的狗死亡
          • 34%几率:你赢得500 Crowns
          • 33%几率:
            • “我不能插手。”
              • 50%几率:你赢得500 Crowns
              • 50%几率:你的狗死亡
            • “必须让他们停下!”
              • “那就拿着你那该死的克朗。我们要带狗走。”
                • 你再支付200 Crowns,但保住了狗
              • “继续斗下去。”
                • 你的狗死亡
      • “情况不妙。咱们离开这里。”(无事发生。)
    • “我改变主意了。”(无事发生)
  • “不可能。”(无事发生)

Requirements

  • 至少拥有1条战犬或战獒
  • 战犬或战獒都可以,可以披甲,也可以不披甲,但必须装备在一名弟兄身上;重甲犬不参与此事件。
  • 至少拥有250 Crowns
  • 你必须位于一处友好聚落的 3 格范围内。

Score

  • 事件权重:每名装备了战犬或战獒的弟兄增加 15。

Other notes

  • 狼不能用于触发此事件
战犬挖出战利品 Cooldown in Days 30
战犬跑开后挖出了 1 件物品。可能获得:

Loot table

Requirements

  • 至少有 2 只没有穿戴重甲的战犬或战獒。
  • 战犬或战獒可以穿甲,也可以不穿甲;可以分配给弟兄,也可以放在战团物品栏中。
  • 必须在白天
  • 必须位于道路上

Score

  • 权重 = 10

Other notes

  • 狼不能用于触发此事件
干涸的绿洲 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 120
在一处干涸绿洲中,宝藏旁的黑蛇突然袭击了你。你可以选择:

Dialog tree

  • “谁去把它拿来!”
    • 50%几率:你获得100-300 Crowns
    • 50% 概率:一名弟兄失去 20-40 Hitpoints,遭受Injury icon 41手部贯穿伤,陷入Injury icon 25患病状态,并Bad mood心情变差。
  • “Beast slayer猎兽者能对付这只小怪物。”
    • 你获得100-300 Crowns和1瓶Antidote解毒剂,并获得Good mood好心情
  • “不值得为这事费心。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于沙漠丘陵地形
  • 当前不在道路上
  • 距离最近的城镇至少8格

Score

  • 权重 = 5

Other notes

醉酒的贵族 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 80
你发现一名喝醉的贵族在路上摇摇晃晃地走着。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你位于世界地图靠北的 80% 区域。
  • 物品栏须有空位

Score

  • 权重 = 10
遭遇侏儒 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 200
你发现一些地侏正在森林里跳舞。此事件没有后续影响。

Dialog tree

  • “真奇怪。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于非冰冻森林地形
  • 距离最近的城镇至少26格

Score

  • 权重 = 10
进入友好城镇 Cooldown in Days 21
出现一段城镇居民善待你的见闻描述,没有额外效果。

Dialog tree

  • “每次来到城镇名都很愉快。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于一座结盟的北方民用城镇的 3 格范围内。

Score

  • 权重 = 15
进入敌对城镇 Cooldown in Days 21
出现一段城镇居民冷落你的见闻描述,没有额外效果。

Dialog tree

  • “我真受够这座城了。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于一座北方民用城镇的 3 格范围内,与该城镇的关系不高于 35。

Score

  • 权重 = 15
冒牌猎巫人 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 99999
你遇到一群准备烧死猎巫人的农民,理由是他判定某人并不是女巫。你可以选择:

Dialog tree

  • “我们必须出手干预。”
    • 50%几率:你获得75 Crowns
    • 50%几率:33%的弟兄受到Days wounded轻伤。
  • “Background 23猎巫人,你认识这个人吗?”
  • “这不关我们的事。”(无事发生)

Requirements

  • 至少已到第25天
  • 你必须位于一处规模不大于 2 的聚落的 3 格范围内,且该聚落为非军事聚落或不在南方。
  • 必须位于道路上

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • 猎巫人必须至少达到 4 级,才能满足此事件的条件。
跌入井中 Cooldown in Days 150
你遇到一位女士,她说自家老头困在井里,需要帮忙。你可以选择:

Dialog tree

  • “咱们帮她一把吧。”
    • 50%几率:声誉+2,他变得Good mood心情愉快
    • 50%几率:声誉+1
  • “Strong强壮的弟兄,你力气大,帮她一把。”
    • 声誉+2,他变得Good mood心情愉快
  • “我们没时间管这个。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你位于世界地图靠北的 80% 区域。

Score

  • 权重 = 10

Other notes

耍火杂技师 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 160
一名火焰杂耍艺人在聚落广场上吸引了所有人的目光,但他似乎遇到了麻烦。你可以选择:

Dialog tree

  • “看看他怎么做到的。”
    • 50%几率:75%的弟兄变得Good mood心情愉快
    • 50%几率:你获得1-40 Crowns
  • “我们得帮他!”
    • 你获得1-40 Crowns
  • “Juggler杂耍艺人,你会杂耍,就不能帮帮他吗?”
    • 你的Juggler杂耍艺人获得 +1-3 Melee Skill,Good mood心情变好;随后你可以选择:
      • “欢迎加入战团。”
      • “这里不适合你。”
        • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于一处结盟的南方聚落的 4 格范围内。

Score

  • 权重 = 15

Other notes

  • 只有战团还有招募空位时,才会出现杂耍艺人的对话选项。
  • 同一名杂耍艺人可以多次获得此事件的近战命中加成。
食物变质 Cooldown in Days 21
你收到食物变质的通知,因此损失了一些口粮。

Dialog tree

  • “这些本来还能派上用场……”

Requirements

  • 拥有超过70单位食物
  • 战役已进行至少11天
  • 你当前位于平原、沼泽、农田、干草原或丘陵地形上。
  • 你没有厨师(随从)

Score

地精领地 Cooldown in Days 16
你会看到多种关于进入地精领地的警告描述中的一种。

Dialog tree

  • “提高警惕。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 距离最近的城镇至少11格
  • 你周围 8 格范围内至少有 1 处地精据点。

Score

  • 事件权重 = 周围 8 格范围内的地精据点数量 × 20。
丰富的伙食 Cooldown in Days 25
弟兄们对丰富的伙食很满意,Good mood心情变好。

Score

  • 权重 = 10

Requirements

Other notes

  • 具有节俭特性的弟兄不会因此事件而心情变好。
  • 具有肥胖或贪食特性的弟兄,会从此事件中获得更多心情提升。
火药车 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 99999
你遇到维齐尔的商人,对方愿意卖给你一些东西。你可以选择:

Dialog tree

  • “你的意思我明白了。有什么东西卖吗?”
    • 你可以选择:
      • “2,500克朗,手铳我们要了。”
        • 你花费 2.500 Crowns(两千五百克朗),获得一把手铳和一个火药袋。
      • “500克朗的火矛,当然要。”
      • “这个价钱,我们哪样都不想买。”
        • (无事发生)
  • “那就不耽误你赶路了。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 当前不能处于圣战这一后期危机中。
  • 你必须位于沙漠、沙漠丘陵或绿洲地形上。
  • 必须位于道路上
  • 至少携带2.500 Crowns
  • 物品栏须有空位

Score

  • 权重 = 5
帮助商队 Cooldown in Days 0
最近一场战斗中,你救下一支商队,对方赠送一些货物表示感谢。

Dialog tree

  • “能帮上忙就好。”
    • 你获得商队正在运送的货物中的 1 件。
    • 击杀数超过 11-14 时,你会获得 2 件货物;具体门槛随机取 11、12、13 或 14。

Requirements

  • 击杀数至少达到 4-6;具体门槛随机取 4、5 或 6。
  • 你必须加入一场已经开始的战斗,即加入前商队就已在交战。
  • 战斗结束后,商队队伍必须仍然存活。

Score

  • 此事件没有抽取权重,每场战斗最多触发一次。

Other notes

沿途草药 Cooldown in Days 30
几名弟兄找到一些草药,自认为可以入药。你可以选择:

Dialog tree

  • “看起来不错,有谁愿意尝尝?”
  • “还是别冒险了。”|“你们这群笨蛋只会毒死自己。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 你位于森林或沼泽中,但不包括雪林和秋林。
  • 至少拥有3名弟兄
  • 有一名Hitpoints超过 20 的弟兄,且他没有Injury icon 25患病,也不具有Bright聪慧或Hesitant犹豫特性。

Score

  • 权重 = 10
森林中的秘密藏物 Cooldown in Days 200
一名弟兄在森林里踢到了藏起来的箱子,撞伤脚趾。如果你有Background 25盗墓贼,还会获得额外战利品。

Dialog tree

  • “确实如此。”
    • 你获得 30-150 Crowns,以及战利品表 A 和 B 中各 1 件物品。
    • “干得好。”(仅在拥有Background 25盗墓贼时可选)
      • 你从战利品表C中获得1件物品

Loot table 分支A

Loot table分支B

Loot table分支C

Requirements

  • 你必须位于森林或秋林地形上。
  • 你必须位于最近聚落的 15 格范围内。
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 权重 = 5
赛马 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 100
一个男人提议赌一场赛跑,让他的老马与你的一名弟兄比试。你可以选择:

Dialog tree

  • “好吧,谁站出来跟那匹马跑一场!”
    • 你失去 300 - 600 Crowns,40% 的弟兄Good mood心情变好。
  • “让我们最能跑的那位,具有Trait icon 21健步如飞特性的弟兄,来跟马比。”
    • 你失去 300 - 600 Crowns,33% 的弟兄Good mood心情变好,参赛的弟兄获得 +1 Fatigue。
  • “让我们最胖的那位,具有Fat肥胖特性的弟兄,跑一场给大家助兴。”
    • 你失去 300 - 600 Crowns,33% 的弟兄Good mood心情变好,参赛的弟兄获得 +1 Resolve。
  • “恐怕只有那个Dumb迟钝的弟兄,才会傻到跟马赛跑。”
    • 你获得 900 - 1.800 Crowns,即九百至一千八百克朗;参赛的弟兄遭受Injury icon 17严重脑震荡。
  • “不用了,谢谢。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 至少携带1.000 Crowns

Score

  • 权重 = 10

Other notes

太阳有多远 Cooldown in Days 99999
一名弟兄望着太阳,猜测它离大家有多远。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 至少有 1 名既不是南方人,也不是负债者的弟兄。
  • 至少有 2 个对话选项可用时,此事件才能触发。
  • 至少拥有3名弟兄
  • 必须在白天

Score

  • 事件权重 = 可用对话选项数量 × 3
伊吉罗克事件1 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 999999
弟兄们在一个洞穴里发现了一具冰棺。

Dialog tree

Requirements

  • 本次战役中尚未杀死伊吉罗克
  • 必须位于雪地地形
  • 距离最近的城镇至少11格

Score

  • 权重 = 25

Other notes

伊吉罗克事件2 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 999999
弟兄们发现了一群赤裸的尸体。

Dialog tree

  • “还有,务必保持警觉。”
    • (无事发生)

Requirements

Score

  • 权重 = 25

Other notes

伊吉罗克事件3 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 999999
一个模糊身影留下的脚印,将你引向冰洞。

Dialog tree

  • “这片荒野真是什么怪事都有。”
    • 地上出现脚印,跟随它们就能抵达冰洞。

Requirements

Score

  • 权重 = 25

Other notes

被囚禁的荒野人 Cooldown in Days 99999
你遇到几辆停下来的货车,一名商人请你帮忙制服笼子里的荒野人。你可以选择:

Dialog tree

  • “你需要帮什么忙?”
    • “好,我派个人进去。”
      • 20% 概率:该弟兄遭受Missing eye独眼这一永久伤势。
      • 80% 概率:你获得 250 Crowns,进笼子的弟兄获得 +2 Initiative和 +1 Resolve。
    • “咱们的Background 31荒野人也许能帮上忙。”
      • “恶心得要命。正是我们要的人。”
      • “不行,他显然太危险了。”
        • “把他们放出来。”
        • “全都杀了。”
        • “别管他们。”
          • (无事发生)
    • “我们的Monk修士似乎有点看不下去了。”
      • Monk修士Bad mood心情变差,随后你可以选择:
        • “恶心得要命。正是我们要的人。”
        • “不行,他显然太危险了。”
          • “把他们放出来。”
          • “全都杀了。”
          • “别管他们。”
            • (无事发生)
    • “我不会为这种事拿弟兄们的命冒险。”
      • (无事发生)
  • “这不关我们的事。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 队伍中须有空余名额
  • 必须位于道路上
  • 至少拥有3名弟兄

Score

  • 权重 = 5
无意中救下商人 Cooldown in Days 130
你仅凭现身就吓跑了盗贼,救下一名商人,获得 25 Crowns。

Requirements

  • 你必须位于一处结盟民用聚落的 4 格范围内,聚落规模为 2 或 3。

Score

  • 权重 = 15
香料交易 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 999999
你在冰雪荒原上遇到一名老人,他愿意出钱买你的Incense熏香。

Dialog tree

  • “呃,好吧。”
    • 66% 概率:你失去 3 份Incense熏香,获得 2280 Crowns克朗,相当于基础价值的两倍。
    • (34%几率)你失去3份Incense熏香,获得15 Crowns克朗
  • “恐怕不行。”
    • 无事发生
  • “Background 64肚皮舞者,你认识这个人吗?”

Requirements

  • 物品栏里至少有3份Incense熏香
  • 位于雪地地形

Score

  • 权重 = 5
小铁匠 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 999999
铁匠的孩子请你帮忙修好一把断剑。你可以选择:

Dialog tree

  • “来个人帮帮这孩子。”
    • 70% 概率:声誉 +1,所有武器完全修复。
    • 30% 概率:声誉 −1,该弟兄Bad mood心情变差。
  • “看来Juggler杂耍艺人想帮你。”
    • 你获得 10 - 100 Crowns,该弟兄Good mood心情变好。
  • “看来Background 40学徒想帮你。”
  • “看来Killer on the run在逃杀人犯想帮你一把。”
  • “不行。去吧,孩子。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于一处结盟的北方聚落的 4 格范围内。
  • 至少拥有3名弟兄

Score

  • 权重 = 15
孩子们与死去的商人 Cooldown in Days 999999
一群孩子用石头砸死了一名富商,抢走了他的珠宝。你可以选择:

Dialog tree

  • “货物我们拿走了。”
  • “Hedge knight流浪骑士,你有什么想说的?”
  • “弟兄们,退后。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于道路上
  • 至少拥有3名弟兄

Score

  • 权重 = 5
国王卫士事件1 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 9999999
你发现一名衣不蔽体、被蛮族遗弃的囚犯。你可以选择:

Dialog tree

  • “朋友,我们这里有你的位置。”
    • 你获得一名 3 级的Cripple2残疾人,具有以下特点:
      没有特性
      +15 Resolve
      近战命中有 2 Special天赋
      近战防御有 3 Special天赋
      远程防御有 3 Special天赋。
  • “在这世上,你只能靠自己。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于雪地地形
  • 必须位于道路上
  • 队伍中须有空余名额

Score

  • 权重 = 5
国王卫士事件2 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 9999999
在国王卫士事件 1中招到的残疾人恢复了昔日的实力:

Dialog tree

  • “真庆幸在那个命中注定的日子找到了你。”

Requirements

Score

  • 权重 = 10
屠龙者 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 999999

Dialog tree

Requirements

  • 声望至少达到2000
  • 位于一座城镇的 3 格范围内;该城镇不能是军事城镇,也不能位于南方。
  • 队伍中须有空余名额
  • 若不是立誓者起源,你必须至少持有 6000 crowns。

Score

  • 权重 = 7
森林中的男子 Cooldown in Days 60
一个男人突然从灌木丛中钻出来。你可以选择:

Dialog tree

  • “快,跟上他!”
  • “他不关我们的事。放他走。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于任意森林地形
  • 物品栏须有空位

Score

  • 权重 = 7
行军损耗 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 50
长途行军让弟兄们浑身酸痛。你可以选择:

Dialog tree

  • “忍着点。”
    • 25% 的弟兄受到Days wounded轻微外伤;战团每有一名弟兄,你就消耗 1 份Medicine icon医疗物资。
  • “也许可以用手头的材料做些新裹布?”需要Tailor裁缝。
    • 战团每有一名弟兄,你就获得 1 份Medicine icon医疗物资;出手帮忙的弟兄Good mood心情变好。
  • “Background 46信使/Refugee难民/Vagabond流浪汉,你走南闯北,有什么建议?”
    • 25% 的弟兄受到Days wounded轻微外伤;战团每有一名弟兄,你就消耗 1 份Medicine icon医疗物资;出手的弟兄Good mood心情变好。
  • “等等,Thief盗贼,你是不是有什么话想说?”

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 距离最近的城镇至少6格
  • 至少拥有2名弟兄
  • Medicine icon医疗物资的数量至少与战团人数相等。

Score

  • 权重 = 5
师傅不要的学徒 Cooldown in Days 99999
你遇到一名剑术师傅,正在训斥急躁的学生。你可以选择:

Dialog tree

  • “好吧,我们收下他。”
    • 你招募了一名Background 40学徒出身的弟兄
  • “不了,谢谢。他归你了。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 队伍中须有空余名额
  • 你必须位于一处结盟的北方民用聚落的 3 格范围内,聚落规模为 2 或 3。

Score

  • 权重 = 15
偷瓜贼 Cooldown in Days 999999
愤怒的村民正准备惩罚一个偷瓜贼。你可以选择:

Dialog tree

  • “偷瓜贼?”
    • “你怎么说,瓜兄?”
      • “我们不能让你们往他身上泼焦油。”
        • “滚,你们这帮蠢货,滚!”
          • “好吧,欢迎加入战团!”
            • 你招募了一名Thief盗贼出身的弟兄
          • “不了,我们可不想每吃一口饭都得反复检查。”
            • (无事发生)
      • “跟瓜性交?来个弟兄,帮他们给这蠢货抹上焦油!”
        • 该弟兄变得Good mood心情愉快
      • “好吧,这不关我们的事。”
        • (无事发生)
    • “拿瓜果干那事?来个弟兄,给这蠢货涂上柏油!”
      • 该弟兄变得Good mood心情愉快
    • “好吧,这不关我们的事。”
      • (无事发生)
  • “嗯,这可真不关我们的事。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 队伍中须有空余名额
  • 你必须位于一处结盟的北方民用聚落的 4 格范围内,聚落规模为 1。

Score

  • 权重 = 10
卖罐子的商人 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 50
一名独行商人赶着骆驼拉的货车走近。你可以选择:

Dialog tree

  • “所有水罐我们全要了,150克朗。”
    • 你支付 150 Crowns,33% 的弟兄Good mood心情变好;心情判定会进行 3 次。
  • “50克朗,我们只买一罐。”
    • 你支付 50 Crowns,33% 的弟兄Good mood心情变好;心情判定会进行 1 次。
  • “我们不需要。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 你必须位于沙漠或沙漠丘陵地形上。
  • 必须位于道路上
  • 至少携带150 Crowns

Score

  • 权重 = 10
预言者香炉:弟兄们产生幻觉 Cooldown in Days 9999
预言者香炉使两名弟兄互相打斗。他们受到轻微外伤,并21心情变差。

Requirements

Score

  • 权重 = 6

Other notes

  • 此事件检查香炉时,似乎只检查弟兄的主手装备,不检查其他物品槽。
  • 具有Player Character玩家角色特性的角色不参与此事件;如果香炉由他携带,事件甚至完全不会发生。
预言者香炉:全团噩梦 Cooldown in Days 9999
预言者香炉让全体弟兄做了相同的噩梦,所有人都21心情变差。

Requirements

Score

  • 权重 = 6

Other notes

  • 此事件检查香炉时,似乎只检查弟兄的主手装备,不检查其他物品槽。
预言者香炉:佣兵受惊1 Cooldown in Days 9999
一名弟兄因预言者香炉而21心情变差。

Requirements

Score

  • 权重 = 6

Other notes

  • 此事件检查香炉时,似乎只检查弟兄的主手装备,不检查其他物品槽。
  • 具有Player Character玩家角色特性的角色不参与此事件;如果香炉由他携带,事件甚至完全不会发生。
预言者香炉:佣兵受惊2 Cooldown in Days 9999
一名弟兄因预言者香炉而21心情变差。

Requirements

Score

  • 权重 = 6

Other notes

  • 此事件检查香炉时,似乎只检查弟兄的主手装备,不检查其他物品槽。
  • 具有Player Character玩家角色特性的角色不参与此事件;如果香炉由他携带,事件甚至完全不会发生。
预言者香炉:佣兵受惊3 Cooldown in Days 9999
一名弟兄因预言者香炉而21心情变差。

Requirements

Score

  • 权重 = 6

Other notes

  • 此事件检查香炉时,似乎只检查弟兄的主手装备,不检查其他物品槽。
  • 具有Player Character玩家角色特性的角色不参与此事件;如果香炉由他携带,事件甚至完全不会发生。
投入更多战斗 Cooldown in Days 40
两名弟兄前来质问你,抱怨最近没仗可打。你可以选择:

Dialog tree

  • “我保证,很快就有仗打!”
  • “打不打仗你们都拿钱,现在还能活着把钱花出去。”
    • 50%几率:(无事发生)
    • 50% 概率:其他同样属于战斗类背景的弟兄中,有 50% 会Bad mood心情变差。

Requirements

Score

  • 每名符合条件的弟兄贡献的事件权重 = 5

Other notes

扩充人手 Cooldown in Days 50
弟兄们要求你多招些人,以确保战团能生存下去。你可以选择:

Dialog tree

  • “要是有钱,我早就多招些人了。”
    • 如果你至少持有 3.000 Crowns,也就是三千克朗,他们就会看穿谎言,Bad mood心情下降 1-6 个档位;否则:
      • 50%几率:你可以选择:
        • “那就这么办。谢谢各位为战团付出。”
          • 你获得 1.000 Crowns,也就是一千克朗;所有弟兄的日薪增加 3 Asset daily money。
        • “不必如此。”
          • 20%的弟兄变得Good mood心情愉快
      • 20%的弟兄变得Bad mood心情低落
  • “我保证,很快就会招来新弟兄,壮大战团。”
    • (无事发生)
  • “没必要再招人,我们这样就挺好。”
    • 50% 的弟兄Bad mood心情变差,下降 1-3 个档位。

Requirements

  • 战役已进行至少11天
  • 至少拥有2名弟兄
  • 弟兄人数少于6

Score

  • 权重 = 10

Other notes

山地跑步 Cooldown in Days 100
在山地行进时,随机一名弟兄获得 +1-3 Fatigue。

Requirements

  • 必须位于山地地形

Score

  • 权重 = 20

Other notes

  • 同一名弟兄也可以多次触发此事件。
山中险境 Cooldown in Days 21
攀登山地时,部分弟兄遭受暂时伤势:

Dialog tree

Requirements

  • 必须位于山地地形

Score

  • 权重 = 25

Other notes

  • 随从斥候可以防止此事件发生。
  • 受伤几率(%) = 80 − 生命值
  • 灵巧、步伐稳健和强壮特性各降低 20% 的概率,效果可以叠加。
断粮 Cooldown in Days 14
你收到食物耗尽的提醒,没有额外效果。

Requirements

Score

  • 权重 = 150
伙食单调 Cooldown in Days 14
全体弟兄因伙食种类单一而Bad mood心情变差。

Requirements

  • 携带的口粮只有杂粮粉
  • 战役已进行至少5天
  • 当前未在执行商队委托

Score

  • 权重 = 10

Other notes

  • 具有节俭特性,或属于平民出身类别的弟兄,不会因这个事件而Bad mood心情变差。
  • 具有肥胖或贪食特性的弟兄,会因这个事件遭受更大的Bad mood心情损失。
贵族不满薪酬低于平民 Cooldown in Days 60
一名贵族出身的弟兄发现平民出身的弟兄比自己薪水高,很不高兴。你可以选择:

Dialog tree

  • “我会确保你的薪水不比他少。”
  • “我们按资历和本事付钱,不看血统。”
  • “要不反过来,给你降薪?”
    • 贵族出身弟兄的Asset daily money日薪减半,Bad mood心情变差,心情档位 −6;如果此前没有Trait icon 06贪婪特性,他会获得该特性。

Requirements

Score

  • 事件权重为 7;如果日薪最低的贵族出身弟兄具有贪婪特性,则为 9。

Other notes

  • 军饷官随从可以阻止此事件发生。
  • 同一名贵族出身的弟兄可以多次触发此事件。
  • 贵族出身的参与者始终是其中薪水最低的人,而平民出身的参与者则随机选取。
贵族与平民 Cooldown in Days 35
贵族出身和平民出身的弟兄为食物争执起来。你可以选择:

Dialog tree

  • “你们自己解决。”
  • “进了佣兵团,就没有贵贱之分。”
    • 贵族出身的弟兄变得Bad mood心情低落
  • “你知道世上的规矩,把他要的东西给他。”
    • 平民出身的弟兄变得Bad mood心情低落

Requirements

Score

  • 每有一名符合条件、贵族出身的弟兄,事件权重增加 10。
背誓者 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 999999
一个男人想结束履行誓言的生活,向你出售护甲。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 至少拥有10500 Crowns
  • 必须至少有3个空余物品栏位
  • 如果选择立誓者起源,战团必须还有招募空位。

Score

  • 权重 = 5
占卜老妇 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 999999
你遇到一位愿意为你占卜的老妇人。你可以选择:

Dialog tree

  • “老婆婆,给我算算命。”
    • 只有战役已进行至第 16 天或以后,才有 20% 概率获得一把名贵匕首。
    • 60%几率:(无事发生)
    • 20%几率:(无事发生,只是显示的文本不同)
  • “我先给你算一卦:你马上就要把所有值钱的东西交给我们。”
    • 50%几率:声誉−1,并获得75-200 Crowns
    • 50% 概率:声誉 −1,33% 的弟兄受到Days wounded轻微外伤。
  • “不了,我们不需要。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于道路上
  • 你不在雪地或雪林地形上。

Score

  • 权重 = 5
兽人领地 Cooldown in Days 16
出现一段见闻描述,提醒你已进入兽人领地。

Dialog tree

  • “提高警惕。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 至少拥有2名弟兄
  • 距离最近的城镇至少11格
  • 你必须位于一处兽人据点的 8 格范围内。

Score

  • 每有一处符合条件的兽人据点,事件权重增加 20。
凝固的尖啸 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 50
33% 的弟兄因噩梦而Bad mood心情变差。

Requirements

Score

Other notes

皮条客与妓女们 Cooldown in Days 100
你遇到一辆坐满妓女的马车。你可以选择:

Dialog tree

  • “成交!”
  • “不如直接把值钱的东西交给我们?”
    • 你可以选择:
      • “好吧,我们走。”
        • 33%的弟兄变得Bad mood心情低落
      • “那些守卫不堪一击。进攻!”
  • “不用了,谢谢。”
    • 25%的弟兄变得Bad mood心情不佳

Requirements

  • 战役已进行至少11天
  • 必须位于道路上
  • 至少拥有4名弟兄
  • 携带资金至少达到:每名弟兄100 Crowns + 500 Crowns

Score

  • 权重 = 5
皮条客与妓女 Cooldown in Days 99999
你遇到一男一女,正在城里一栋建筑外争吵。你可以选择:

Dialog tree

  • “这世道,有皮条客罩着才安全。”
    • (无事发生)
  • “妓女按自己的规矩做生意,有什么不对?”
    • (无事发生)
  • “看来我们的Minstrel吟游诗人有话想说。”
  • “咱们的Monk修士,要不要谈谈这门……行当?”
    • 修士Good mood心情变好,随后你可以选择:
      • “好吧,我们收下你。”
      • “不用了,谢谢。”
        • (无事发生)
  • “战团里的Tailor裁缝或许有些想法。”
    • 你获得 100-200 Crowns;裁缝获得 +2 Initiative,并Good mood心情变好。

Requirements

  • 队伍中须有空余名额
  • 你必须位于一处结盟的北方民用聚落的 3 格范围内,聚落规模为 2 或 3。
  • 至少拥有3名弟兄

Score

  • 权重 = 15
海盗 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 80
你遇到几名商船水手,他们声称曾被海盗俘虏为奴。你可以选择:

Dialog tree

  • “立刻放了这些人!”
    • 声誉 +2,与所有南方聚落的关系 −10;随后你可以选择:
      • “希望你知道怎么用武器。”
        • 你获得一名Bad mood心情较差的Fisherman渔夫。
      • “你自由了,但回家的路得自己找。”
        • (无事发生)
  • “看来Fisherman渔夫对此有话要说。”
    • 声誉 +2,与所有南方聚落的关系 −10;你的渔夫弟兄Good mood心情变好。随后你可以选择:
      • “希望你知道怎么用武器。”
        • 你招募了一名Fisherman渔夫出身的弟兄
      • “你自由了,但回家的路得自己找。”
        • (无事发生)
  • Event 172捕奴者起源:“把负债者交给我,我会妥善安排他们赎罪。”
    • 你招募了2名Background 60负债者出身的弟兄,他们Bad mood心情低落
  • “那就上路吧,猎奴者们。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 你必须位于沙漠或沙漠丘陵地形上。
  • 必须位于道路上
  • 战团必须有一个招募空位;若选择Event 172捕奴者起源,则需要两个空位。

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • Fisherman渔夫必须属于北方族裔
富裕的团长 Cooldown in Days 100
赚到一大笔钱后,弟兄们要求加薪。你可以选择:

Dialog tree

  • “没错,是时候给大家加薪了。”
    • 所有弟兄的Asset daily money日薪增加 4,并Good mood心情变好。
  • “你们都签过字,就按约定领薪水。”
    • 所有Trait icon 06贪婪的弟兄都变得Bad mood心情低落
    • 其他所有弟兄各有 20% 概率获得Trait icon 06贪婪特性,80% 概率Bad mood心情变差。

Requirements

  • 携带超过30.000 Crowns
  • 至少拥有5名弟兄

Score

  • 事件权重 = (拥有的Crowns − 30.000)* 0.0005

Other notes

无法获得贪婪特性的背景如下,包括对应的南方和改宗变体:
Background 18 BackgroundCompanion Cripple2 Background 54 Cultist Flagellant Background 60 Background 71 Miller Monk Background 69 Background 55 Ratcatcher Refugee Servant Shepherd Squire Wildman
  • 统计此事件的触发条件时,不计入Background 60负债者。
团长受召 Cooldown in Days 40
路上的一名信使为你指明一座有委托可接的城镇。

Dialog tree

  • “你是说,有报酬的活?”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于道路上
  • 你位于地图靠北的 80% 区域。
  • 目标必须是一处结盟的北方聚落。
  • 目前没有正在执行的委托
  • 必须有可接取的委托

Score

  • 权重 = 10
  • 战役前10天内,事件权重 = 30

Other notes

  • 此事件会为每处聚落的距离随机加上 0-10 格,再从符合全部条件的聚落中选择距离最近的一处。
劫掠农庄 Cooldown in Days 30
你发现一座农场,考虑是否抢掠。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 必须在白天
  • 你必须位于平原或农田地形上。
  • 必须位于道路上
  • 剩余Food口粮不超过50份
  • 至少拥有5名弟兄
  • 至少有 2 名不属于反感暴力背景类别的弟兄。

Score

  • 事件权重 = 30
虔诚的农民 Cooldown in Days 200
你发现一个失落部族的邪教徒,他们将森林当作藏身之所。你可以选择:

Dialog tree

  • “看看他们要去哪儿。”
    • 有Monk修士时概率为 1/3,没有时为 1/2:你与 25 名Cultist orientation邪教徒开战。
    • 有Monk修士时概率为 1/3,没有时为 1/2:33% 的弟兄,以及所有具有Superstitious迷信特性的弟兄,都会Bad mood心情变差。
    • 只有存在Monk修士时,才有 1/3 概率出现此结果:声誉 +1,声望 +25,Monk修士Good mood心情变好。
  • “还是别管他们为好。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你必须位于森林地形上,但不包括雪林。

Score

  • 权重 = 3
声望教程 Cooldown in Days 999999
Event 21 重建战团 一名弟兄向你提供有关声望与关系的建议。

Dialog tree

  • “我会记住的。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 本次战役中已完成至少2份委托

Score

  • 事件权重 = 5000
随从席位 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 0
你收到提醒,还有一个随从位置空着。

Dialog tree

  • “我去看看随从!”
    • (无事发生)

Requirements

Score

  • 事件权重 = 400

Other notes

  • 每当解锁新的随从位置,此事件都可能再次触发。
退役角斗士 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 999999
你与一名刚退役的角斗士攀谈。你可以选择:

Dialog tree

  • “我们用得上你。”
    • “这件护甲我们要了,1,000克朗。”
    • “不了,谢谢,我们不需要。”
      • (无事发生)
    • “也许Background 61角斗士能劝你加入我们。”
      • “欢迎加入。”
      • “不用了,谢谢。”
        • 50%的弟兄变得Good mood心情愉快
  • “好吧,祝你好运。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 至少携带1.250 Crowns
  • 物品栏须有空位
  • 队伍中须有空余名额
  • 你必须位于一处结盟南方聚落的 4 格范围内,且该聚落拥有竞技场。

Score

  • 权重 = 15
新兵受伤 Cooldown in Days 40
战斗结束后,你发现一名弟兄跪在地上,不知道自己还能不能撑下去。你可以选择:

Dialog tree

  • “给我挺住!”
    • 30%几率:该弟兄获得+3 Resolve,并变得Good mood心情愉快
    • 70%几率:该弟兄的Resolve−3,并变得Bad mood心情低落
  • “在这里,没有谁是不害怕的。”
    • 70%几率:该弟兄获得+2 Resolve,并变得Good mood心情愉快
    • 30%几率:该弟兄变得Bad mood心情低落

Requirements

  • 距最近一场战斗不超过 1.66 个游戏小时,即不超过 10 个虚拟时间单位。
  • 至少拥有2名弟兄
  • 该弟兄不能属于战斗类出身
  • 该弟兄必须为1级
  • 该弟兄至少参加过1场战斗
  • 该弟兄不在替补席

Score

  • 每名符合条件的弟兄贡献的事件权重 = 75

Other notes

  • Background 60负债者出身的弟兄不会参与此事件
  • 同一名弟兄可以多次获得此事件的Resolve加成。
逃离后宫的女人 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 200
游牧民与维齐尔的手下为一群负债女子对峙,你被卷入其中。你可以选择:

Dialog tree

  • “我还是不掺和了。”
    • (无事发生)
  • “这些女人属于维齐尔。”
    • 与该城邦的关系+5,并获得150 Crowns
  • “这些女人可以自由决定去哪里。”

Requirements

  • 你必须位于沙漠或沙漠丘陵地形上。
  • 必须位于道路上
  • 你必须位于该聚落的 7 格范围内。

Score

  • 权重 = 5
逃跑的劳工 Cooldown in Days 60
几个衣衫褴褛的人似乎在躲避追赶,藏进了灌木丛。你可以选择:

Dialog tree

  • “他们就在那边!”
  • “我们在这附近没见过什么人。”
    • 70%几率:
      • 如果战团还有招募空位
        • “欢迎加入战团!”
        • “这里不适合你。”
          • (无事发生)
      • 如果战团没有招募空位
        • (无事发生)
    • 30%几率:
      • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你必须位于地图北部,也就是地图从北向南的前 80% 范围内。

Score

  • 权重 = 7
奔波锻炼体魄 Cooldown in Days 100
长期奔跑锻炼使随机一名弟兄的Fatigue疲劳上限 +1。

Requirements

  • 必须在白天

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • 同一名弟兄可以多次获得这项Fatigue加成。
被献祭的人 Cooldown in Days 99999
你发现一个被长矛钉在地上的死人。你可以选择:

Dialog tree

  • “安息吧。”
    • 你获得 2 把民兵长矛;如果有Cultist邪教徒,还可以选择:
      • “那就欢迎加入战团。”
      • “我可不想再惹这种麻烦。你自求多福吧。”

Requirements

  • 队伍中须有空余名额
  • 你与最近聚落的距离必须介于 6 至 12 格。
  • 物品栏须有空位

Score

  • 权重 = 3

Other notes

树妖的来历 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 99999
出现一段见闻描述,提醒你提防树妖。

Dialog tree

  • “这样的敌人,绝不能掉以轻心。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于道路上
  • 你不在沙漠、绿洲或沙漠丘陵地形上。

Score

  • 权重 = 5
山中的学者 Cooldown in Days 150
在山中行进时,你遇到一个试图驾驶直升飞行器的人,他请你见证历史。

Dialog tree

  • “快停下,你只会把自己害死。”
    • (无事发生)
  • “这下有好戏看了。”
    • 50%几率:(无事发生)
    • 50%几率:25%的弟兄变得Good mood心情愉快

Requirements

  • 必须在白天
  • 必须位于山地地形

Score

  • 权重 = 25
佣兵退休 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 999999
一名退役佣兵将自己的骑士单手剑和简易锁甲衫送给你。

Dialog tree

  • “祝你好运。”

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 至少有2个空余物品栏位

Score

  • 权重 = 5
佣兵与蜜蜂 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 70
你发现一个蜂巢,被闪着金光的蜂蜜诱惑。你可以选择:

Dialog tree

  • “谁去把它拿来!”
    • 50%几率:50%的弟兄变得Good mood心情愉快
    • 50% 概率:一名弟兄Bad mood心情变差,并受到相当于自身Health生命值 20-40% 的伤害。
  • “看来Wildman荒野人想试试。”
    • Wildman荒野人受到Days wounded轻微外伤,50% 的弟兄Good mood心情变好。
  • “走吧,不会有好事。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 你必须位于沙漠或沙漠丘陵地形上。
  • 距离最近的城镇至少6格

Score

  • 权重 = 5

Other notes

可疑人物兜售地图 Cooldown in Days 50
一名旅人向你兜售地图,说地图会指出一件名贵装备的所在之处。你可以选择:

Dialog tree

  • “有意思,地图我们买了。”
    • 如果你拥有一名Historian历史学者
      • 100% 概率:揭示一件名贵装备的所在之处,你支付 600 至 1.400 Crowns,即六百至一千四百克朗。
    • 如果你没有Historian历史学者
      • 50% 概率:揭示一件名贵装备的所在之处,你支付 600 至 1.400 Crowns,即六百至一千四百克朗。
      • 50% 概率:地图无法辨读,你支付 600 至 1.400 Crowns,即六百至一千四百克朗。
  • “没兴趣。”
    • (无事发生)
  • “Peddler小贩,你以前是做买卖的,替我们砍砍价!”
    • “这价划算多了!”
      • 如果你拥有一名Historian历史学者
        • 100% 概率:揭示一件名贵装备的所在之处,你支付 300 至 700 Crowns。
      • 如果你没有Historian历史学者
        • 50% 概率:揭示一件名贵装备的所在之处,你支付 300 至 700 Crowns。
        • 50% 概率:地图无法辨读,你支付 300 至 700 Crowns。
    • “还是不值。”
      • (无事发生)
  • “Thief盗贼,你以前干这行的,把地图弄过来!”

Requirements

Score

  • 权重 = 7

Other notes

  • 揭示的地点据称总是由古代亡灵控制,但这一点尚待验证,因为代码似乎只要求是亡灵据点。
  • 此事件只能揭示已有的名贵装备,不会生成新的装备。
  • 商人会说出地点的真实名称。如果你找到该地点,或已经知道它在哪儿,那里就有他所说的名贵装备。
  • 成功读懂地图后,该地点会被标记为事件地点,低难度委托就无法再清除其中的名贵战利品。
生病 Cooldown in Days 21
一些弟兄因有毒瘴气或寒冷天气而陷入Injury icon 25患病状态。

Dialog tree

  • “这该死的地方!”

Requirements

  • 你必须位于沼泽、雪地或雪林地形上。
  • 你必须距离最近的聚落至少 5 格。

Score

  • 权重 = 10

Other notes

  • 随从斥候可以防止此事件发生。
  • 患病几率(%)= 80 − 生命值
  • 具有幸运、强健或强壮特性的弟兄,患病概率低 20%。
雪橇比赛 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 90
你在山上遇到一个留胡子的家伙,他提议与你赛跑。你可以选择:

Dialog tree

  • “来个人上去试试!”
    • 50% 概率:参赛的弟兄获得 +1 Initiative,25% 的弟兄Good mood心情变好。
    • 50% 概率:参赛的弟兄遭受暂时伤势,25% 的弟兄Good mood心情变好。
  • “看来Fat肥胖的弟兄想自告奋勇。”
    • 参赛的弟兄遭受暂时伤势,25% 的弟兄Good mood心情变好。
  • “看来Shortsighted近视的弟兄想自告奋勇。”
  • “我们还有更重要的事情要办。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于山地地形
  • 物品栏须有空位

Score

  • 权重 = 10

Other notes

阴森的森林 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 100
一名弟兄提醒你,树梢传来了声响。你可以选择:

Dialog tree

  • “不过是只野兽,干你们的活去。”
    • 25%的弟兄变得Bad mood心情不佳
  • “小心驶得万年船,把树砍了。”
    • 50%几率:20%的弟兄受到Days wounded轻伤
    • 50% 概率:你与Schrat 01 orientation树妖开战,开战时处于包围之中。
  • “Background 04伐木工,你最会砍树,动手吧。”
  • “具有Brave勇敢或Fearless无畏特性的弟兄,你胆子最大,去看看怎么回事。”

Requirements

  • 必须在夜间
  • 必须位于绿色森林地形
  • 距最近的聚落必须至少有 16 格。

Score

  • 权重 = 10

Other notes

疑似女巫 Cooldown in Days 200
进入一个小村落时,你发现一名女子被绑在即将点燃的柴堆上。你可以选择:

Dialog tree

  • “把她放出来。”
    • 80% 概率:声誉 +3,25% 的弟兄Good mood心情变好;25% 的弟兄遭受暂时伤势(66% 概率)或Days wounded轻微外伤(34% 概率)。
    • 20% 概率:声誉 +3,25% 的弟兄Bad mood心情变差。
  • “Witchhunter猎巫人,以你的专业眼光,这事怎么看?”
    • 他获得 +1 Resolve和 +1 Initiative,Good mood心情变好;25% 的弟兄也Good mood心情变好。
  • “Monk修士,古神对此怎么说?”
    • 他获得+2-3 Resolve,并变得Good mood心情愉快
  • “Background 34邪教徒,你那位古怪的神会怎么看?”
    • 他获得+2 Resolve,并变得Good mood心情愉快
  • “这不关我们的事。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 战役已进行至少16天
  • 必须在白天
  • 必须位于道路上

Score

  • 权重 = 5

Other notes

  • Background 34改宗的邪教徒也可以参与此事件
  • 在分支4中,Background 34邪教徒变得Good mood心情愉快
  • Witchhunter猎巫人不会在选项 1 的 80% 概率分支中Good mood心情变好。
  • Witchhunter猎巫人会在选项 1 的 20% 概率分支,以及选项 4 中Bad mood心情变差。
  • 在路线2和3中,Witchhunter猎巫人会变得Good mood心情愉快
  • Monk修士会在选项 1 的 20% 概率分支,以及选项 4 中Bad mood心情变差。
  • 在路线2和3中,Monk修士会变得Good mood心情愉快
  • 具有Superstitious迷信特性的弟兄,会在选项 1 的 20% 概率分支,以及选项 4 中Bad mood心情变差。
  • 具有Superstitious迷信特性的弟兄,会在选项 2 和 3 中Good mood心情变好。
  • 具有Trait icon 76疯狂特性的弟兄,会在选项 1 的 20% 概率分支中Bad mood心情变差。
吞剑者 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 60
你在广场上观看一名艺人表演吞剑。你可以选择:

Dialog tree

  • “好极了!这几枚钱赏你。”
  • “好!Wildman荒野人,替我赏他几个钱。”
  • “靠这个谋生,还真有意思。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须在白天
  • 物品栏须有空位
  • 至少携带100 Crowns
  • 你必须位于一处结盟的南方聚落的 4 格范围内。

Score

  • 权重 = 15

Other notes

  • 每次战役只能选择一次Wildman荒野人的对话分支。
恋马怪人 Cooldown in Days 99999
一名男子因为与死马寻欢,被吊在树上鞭打。你可以选择:

Dialog tree

  • “和那个吊着的人聊聊。”
    • “我们会把你放下来。”
      • 75%几率:你可以选择:
        • “欢迎加入,你这恋马的淫棍。”
          • 一名受伤的Background 32流浪汉加入战团,当前生命值降至 30。
        • “走吧,我们这里没你的位置。”
          • (无事发生)
      • 25%几率:(无事发生)
    • “该走了。”
    • “Background 26苦修者,你好像有话想说。”
      • 他获得+1 Melee Skill、+1 Fatigue,并变得Good mood心情愉快
  • “我们继续赶路。”

Requirements

  • 必须在白天
  • 队伍中须有空余名额
  • 必须位于道路上
  • 你必须位于地图北部,也就是地图从北向南的前 80% 范围内。

Score

  • 权重 = 5
盗贼被抓 Cooldown in Days 30
一个男人偷窃补给时被抓住,正在等你发落。你可以选择:

Dialog tree

  • 25%几率:小偷已经跑了,随后:
  • 75% 概率:抓住了盗贼,随后你可以选择:
    • “给这可怜人一点吃的和水。”
      • “不是所有人都会这么宽容……”
        • 你给了他5份Food口粮
          • 25%几率:(无事发生)
          • 75%几率:你可以选择:
            • “那好吧,干脆加入我们。”
              • 你招募了一名盗贼出身的弟兄
            • “我们需要能打的人,不需要饿得半死的贼。”
              • (无事发生)
    • “狠狠揍他一顿。”
      • (无事发生)
    • “杀了他。”

Requirements

Score

  • 权重 = 50
  • 战役前6天内,事件权重 = 10
旅人 Cooldown in Days 14
一名旅人来到你的营火旁。你可以选择:

Dialog tree

  • “今晚和我们一起围着篝火坐坐吧。”
    • 出现一段情节文本,你失去3份Food口粮
  • “不行,离远点。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你既不在地图最南边的 20% 区域,也不在最北边的 30% 区域。

Score

  • 权重 = 15
北方旅人 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 14
一名旅人来到你的营火旁。你可以选择:

Dialog tree

  • “今晚和我们一起围着篝火坐坐吧。”
    • 出现一段叙事文本
  • “不行,离远点。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你位于地图最北边的 20% 区域。

Score

  • 权重 = 15
南方旅人 Blazing Deserts DLC 《烈日沙漠》DLC Cooldown in Days 14
一名旅人邀你到他的营火旁坐坐。你可以选择:

Dialog tree

  • “很乐意和你一起烤火。”
    • 出现一段叙事文本
  • “不行,离远点。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 你位于地图最南边的 20% 区域。
  • 距最近城镇至少7格

Score

  • 权重 = 10
旅行剧团 Cooldown in Days 100
一班艺人提出为战团表演。你可以选择:

Dialog tree

  • “行,我们出钱看场演出。”
    • 你为每名弟兄支付 40 Crowns,所有人都Good mood心情变好。
  • “Juggler杂耍艺人/Background 42吟游诗人,你怎么看?”
    • 每名弟兄都变得Good mood心情愉快
  • “Background 06游历贵族、Disowned noble被逐贵族或Background 06在外摄政官,你好像有话想说?”
    • 每名弟兄都变得Good mood心情愉快
  • “不如直接把值钱的东西交出来?”
  • “我们不需要,谢谢。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 必须位于道路上
  • 携带资金须达到:40 Crowns × 战团人数 +500 Crowns

Score

  • 权重 = 7
云游修士 Cooldown in Days 50
战团遇到一名修士,推车上载着几桶蜂蜜酒。你可以选择:

Dialog tree

  • “你运的是什么?”
    • “给大家来一轮啤酒,要多少克朗?”
      • 70%几率:你可以选择:
        • “全团每人来一杯!”
          • 你为每名弟兄支付 10 Crowns,90% 的人Good mood心情变好。
        • “你要得太多了。”
          • (无事发生)
      • 30% 概率:你免费得到酒,90% 的弟兄Good mood心情变好。
    • “我们保卫道路安全,这酒是应得的。弟兄们,拿酒!”
      • 声誉 −2,66% 的弟兄Good mood心情变好。

Requirements

  • 必须在白天
  • 持有资金至少为:250 Crowns + 10 Crowns × 战团人数。
  • 不能位于雪地地形
  • 必须位于道路上

Score

  • 事件权重 = 8
树妖与巨魔 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 150
你遇到一群巨魔正在与一群树妖厮杀。你可以选择:

Dialog tree

  • “准备进攻。”
    • “对,认真的。”
      • 你加入与巨魔和树妖的战斗。你从地图边缘入场,巨魔与树妖随机部署在战场上,且彼此敌对。
    • “再想想,还是算了。”
      • (无事发生)
  • “咱们赶紧离开这个鬼地方。”
    • (无事发生)

Requirements

  • 战役已进行至少20天
  • 必须在白天
  • 位于未冻结的森林地形
  • 距离最近的城镇至少26格

Score

  • 权重 = 5
岩石中的宝藏 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 120
你发现一道地缝,黑暗中有东西闪着光。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 你必须位于干草原或草原丘陵地形上。
  • 至少拥有20 Asset supplies工具与修缮物资
  • 物品栏须有空位

Score

  • 权重 = 10

Other notes

树上堡垒 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 999999
你遇到一群坐在树屋里的孩子。

Dialog tree

  • “攻下堡垒!”
    • 50% 概率:你从战利品表中获得 3 件物品,25% 的弟兄受到Days wounded轻微外伤;受伤者中有一半还会遭受暂时伤势。
    • 50% 概率:25% 的弟兄受到Days wounded轻微外伤;受伤者中有一半还会遭受暂时伤势。
  • “立誓者!”(若你使用立誓者起源)
  • “我们没时间管这个。”(无事发生)

Loot table

Requirements

  • 你必须位于一处规模至少为 2 的军事聚落或南方聚落的 5 格范围内。
  • 不在道路上

Score

  • 事件权重为 5;如果战役尚未进行满 25 天,则为 10。
自愿加入者 Of Flesh and Faith DLC 《血肉与信仰》DLC Cooldown in Days 999999
三个男人找上你,提出加入战团。

Dialog tree

Requirements

  • Renown声望至少达到1800,携带资金少于1500 Crowns
  • 本次战役中至少已有5名弟兄阵亡
  • 战团名册中至少有2名弟兄
  • 战团至少有 3 个招募空位。

Score

  • 权重 = 20
战犬互斗 Cooldown in Days 100
狗相互打了起来,你可以选择:

Dialog tree

  • “让猎犬自己分个高下。”
    • 20%几率:两条狗都死亡
    • 15%几率:无事发生
    • 65%几率:一条狗死亡
  • “来个人把狗拉开!”
  • “Background 50驯犬师,你可是驯犬师,交给你了!”
    • 100%几率:无事发生

Requirements

Score

  • 战团物品栏中每有一只战犬或战獒,事件权重增加 5。

Other notes

  • 狼不能用于触发此事件
  • 具有Player Character玩家角色特性的弟兄不参与此事件。
战士之死 Cooldown in Days 200
一名弟兄询问你,打算如何处置最近阵亡同伴的遗体。你可以选择:

Dialog tree

  • “就让他们待在那里吧。”
    • 25%的弟兄变得Bad mood心情不佳
  • “向死者致敬!”
    • 50% 的弟兄Good mood心情变好,你失去 60 Crowns。
  • “让Gravedigger掘墓人来处理吧。”
    • 75%的弟兄变得Good mood心情愉快

Requirements

  • 距最近一场战斗不足 1.16 个游戏小时,即 7 个虚拟时间单位。
  • 本次战役中已有至少3名弟兄阵亡
  • 今天至少有2名弟兄阵亡
  • 至少拥有2名弟兄

Score

  • 权重 = 500

Other notes

野犬的叫声 Warriors of the North DLC 《北境勇士》DLC Cooldown in Days 90
你听到附近野狗的吠叫与嚎叫。你可以选择:

Dialog tree

  • “别理它。”
  • “Hunter2猎人、Poacher偷猎者或Beast slayer猎兽者,你会打猎,去看看。”
  • “Wildman荒野人,你熟悉荒野,去看看。”
    • 该弟兄变得Good mood心情愉快
  • “这活儿就交给新人吧。Background 0经验为 0 的弟兄,去看看!”
    • 40% 概率:这名弟兄失踪,离开战团,但你可以保留他的物品。
    • 60% 概率:这名弟兄Good mood心情变好,获得 200 Expirience。他会丢失武器,但名贵或传奇武器不会丢失;头盔和护甲也会损失耐久度。

Requirements

  • 必须在夜间
  • 战役已进行至少20天
  • 必须位于森林地形

Score

  • 权重 = 10
伤口感染事件 Cooldown in Days 21
一名弟兄的Infected wound伤口感染了。

Requirements

  • 至少拥有2名弟兄
  • 有一名弟兄带着未经治疗、可能导致感染的暂时伤势。

Score

  • 每有一名弟兄带着未经治疗、可能导致感染的暂时伤势,事件权重增加 7。

Other notes

伤口愈合 Cooldown in Days 14
一名弟兄的暂时伤势出乎意料地提前痊愈了。

Requirements

Score

Other notes

  • Background 60负债者不会参与此事件
  • 如果身上有多处伤势,此事件只会移除 1 处。
幼年梦魇 Beasts & Exploration DLC 《野兽与探索》DLC Cooldown in Days 99999
夜里,你在营地周围发现一只幼年梦魇。你可以选择:

Dialog tree

Requirements

  • 必须在夜间
  • 战役已进行至少20天
  • 至少拥有3名弟兄

Score

  • 权重 = 3

Other notes